Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Астрал, ч.1


    Версия игры: 16.1 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Вступление

    Всем привет! Я уже очень давно хотела сделать подробный гайд на астрал (Таинственный), так как сама, когда еще была новичком, испытывала трудности с поиском гайдов и в целом актуальной и подробной информации про астрал и его активности. Очень многое я узнавала сама или же со слов других людей, поэтому и появилось желание как-то структурировать полученные знания и, собственно, этим я здесь и займусь.

    Тема астрала на самом деле достаточно объемная, а потому я решила разделить гайд на 3 части:

    • Первая часть будет включать в себя подготовительную и базовую информацию про корабль и сам астрал, а также полезные аддоны.
    • Вторая часть будет посвящена различным активностям в астрале, наградам за эти активности и вендорам.
    • Третью часть я решила выделить отдельно под АТО, так как эта тема сама по себе достаточно обширная.

    Собственно перейдем к самому гайду.

    Корабль

    Начать, конечно же, стоит с корабля, ведь без него не будет никаких полетов в астрал.

    Для начала, корабль нужно построить. Такая возможность получается на 52 уровне, на Ирдрихе после заданий "А ну-ка, отдайте!" и "Сокровища астральных глубин".

    Далее вашему кораблю потребуется дать название. Советую хорошо подумать над его выбором, так как смена названия корабля будет стоить примерно 400.000 золотых.

    Следующий этап — оборудовать ваш корабль. Остановимся на этом этапе подробнее и разберем само оборудование, доступное в игре, а также ответим на вопрос, какое оборудование стоит устанавливать на ваш корабль.

    Оборудование корабля

    Чтобы изменить текущее оборудование корабля, для начала нужно его добавить на склад. Открыть этот склад можно в ангаре, прямо по центру. Для добавления предмета на склад необходимо нажать на нужное вам оборудование правой кнопкой мыши в инвентаре. Для того, чтобы оборудование переместилось на склад, нужно иметь в ценностях кристаллы соответствующего поколения (у каждого предмета своя цена в кристаллах), а также немного золота в инвентаре. Поколение кристаллов соответствует уровню вашего оборудования (строчка "Уровень: 18" означает, соответственно, то, что вам нужны кристаллы 18го поколения). 

    Эти кристаллы можно получить за активности, о которых я расскажу в следующей части гайда, а также с помощью обмена ценностей у негоциантов.

    Двигатель

    Начнем с самой главной части вашего корабля — двигателя. Он отвечает за максимальную скорость вашего корабля, ускорение и номинальную массу нагрузки.

    Номинальная масса нагрузки — это максимально допустимая масса, которую может выдержать ваш корабль. У каждого другого, помимо двигателя, оборудования есть свое значение массы. Именно она и будет считаться. Поэтому важно установить на корабль такой двигатель, который выдержит все остальное оборудование.

    Также каждый двигатель имеет своё значение потребляемой энергии, оно обязательно должно быть ниже мощности системы охлаждения у реактора корабля, речь о котором пойдет далее, иначе при обычном полёте ваш реактор будет нагреваться и это сделает ваш геймплей крайне неудобным. Вот все двигатели, которые есть в игре:

    1642352811_.png.d6af293b9e13f6cdf5384ba32be2a821.png

    Могу смело порекомендовать всем поставить на свой корабль двигатель "Форсаж", так как он обладает достаточно большой номинальной массой нагрузки, при этом не сильно нагревает реактор и имеет хорошие параметры скорости и ускорения. Большинство игроков также предпочитают именно его другим двигателям.

    Двигатели (вне зависимости от типа двигателя, не смотрите на одинаковое название) обладают умением "Форсаж", ускоряющим ваш корабль, при этом лишая вас возможности поворачивать и менять высоту. Также энергия вашего корабля будет зафиксирована на 50%. Эффект Форсажа может быть снят там же, на двигателе, где и был активирован, либо же он снимается автоматически при получении урона вашим кораблем. Еще этот эффект можно "скликать" правой кнопкой мыши в строке эффектов вашего корабля, но сделать это может только персонаж, на чьем судне вы находитесь.

    Реактор

    Реактор — следующее по важности оборудование вашего корабля. Он отвечает за максимальное количество энергии на вашем корабле, а также за охлаждение и снижение этой самой энергии.

    Никаких подводных камней с реактором, в отличии от двигателей, нет. Вот сами реакторы:

    .thumb.png.b1a1433547c2fad17922b7dc134f79c7.png

    Рекомендую поставить реактор "Котёл", так как он обладает достаточно сбалансированными характеристиками и подойдет большинству игроков. Второй вариант, который тоже иногда используют — это реактор "Атлет". В сравнении с "Котлом" способен нагреваться значительно сильнее, что может помочь в экстренных ситуациях (например, лишний раз позволит восстановить щиты, но об этом чуть позже), но при этом хуже охлаждается, что мне лично не очень удобно при обычном геймплее без каких-либо экстренных ситуаций, а максимального тепловыделения от реактора "Котёл" чаще всего более чем достаточно.

    Реактор обладает умениями "Активировать регенерацию корпуса", "Выключение" и "Самоуничтожение". Выключением я лично никогда не пользовалась, а Самоуничтожение используется только в каких-то очень редких случаях, если ваш корабль забаговался или что-то вроде того. А вот регенерация корпуса — крайне полезное умение. Если ваши щиты разбиты и корпус получил урон — восстановить здоровье корпуса можно только двумя способами: возвращением в ангар, где восстанавливается полностью весь корабль, либо же через упомянутое выше умение. Но стоит понимать, что при восстановлении здоровья корпуса умением — максимальное здоровье вашего корабля снижается. Чтобы восстановить максимальное здоровье корабля, потребуется запустить ремонт самого корабля в ангаре у НПС Семейка Якорьков (Лига) или Номарх Лэм (Империя), который потребует за это деревянные брусья (Лига) или стальные листы (Империя).

    Также реактор можно нагревать без последствий примерно до 115-120%, а дальше ваш корабль буквально начнёт трещать по швам, оборудование будет ломаться, а щиты и корпус корабля получать урон. Лучше подобных ситуаций избегать.

    Щиты

    Далее разберем щиты. Никаких особых задач у них нет, они просто защищают здоровье корпуса вашего корабля, при этом могут быть восстановлены без потери эффективности, в отличии от корпуса. Важно знать, что пока щит восстанавливается, он не защищает корабль и ваш корпус в этот момент будет уязвим.

    Щиты различаются между собой по максимальной прочности (Силе) щита, времени восстановления, перезарядки восстановления и потребляемой энергии при восстановлении. Вот сами щиты:

    1743861591_.png.11655b3ccfbd649087ae3895a62dba5f.png

    Порекомендовать отдельно какие-то щиты будет не очень правильно и лучше сразу сказать хорошие "сетапы" щитов.

    1. Первый и самый дорогой вариант — это поставить везде щиты "Эгида". Они самые прочные, их редко нужно восстанавливать, но при этом само восстановление у них не самое удобное. Чаще всего ваши бои с этими щитами будут заканчиваться до того, как ваши щиты пробьют. Но если их пробьют — придется потратить немало энергии на восстановление.
    2. Второй вариант — это защитить нос и корму корабля всё теми же "Эгидами", а на бортах поставить щиты "Барьер". Они хоть и менее прочные, но их легко восстановить. Люди, использующие на своих кораблях "Барьеры" чаще всего прибегают к тактике поочередного восстановления бортовых щитов. Суть в том, что даже если останется один щит, то он всё равно будет защищать борт корабля, а второй за это время можно восстановить и так по очереди. Таким образом вы можете чуть ли не бесконечно восстанавливать щиты по очереди, если, конечно, вас не будут слишком сильно пробивать и не сломают второй щит, пока первый будет восстанавливаться, либо же если на обоих щитах будет перезарядка восстановления, но такое происходит крайне редко. "Эгиды" на носу и корме же защищают самые слабые места вашего корабля и в принципе являются практически обязательными щитами в этих местах.
    3. Третий вариант — это, по сути, копия второго варианта, но более дешёвая: с заменой "Эгид" на "Заслоны". Суть всё та же, но Заслоны дешевле, хоть и обладают меньшей прочностью.

    Пушки

    С пушками всё гораздо проще, хоть их количество и достаточно большое. Предлагаю сразу взглянуть на доступные нам варианты:

    .thumb.png.0a3fc532c52597b21fd1aa4276f2145f.png

    Как вы видите, пушки отличаются между собой уроном, перезарядкой и потребляемой энергией. Можно, конечно, подумать над различными сетапами, но реальность такова, что чем больше урона — тем лучше, вот и всё. Чем выше урон пушки, тем больше вероятность, что она убьет за один выстрел всех мобов и это банально удобнее, нежели стрелять по несколько раз. Тем более на каждой стороне корабля целых 8 пушек, поэтому ждать перезарядки на каждой из них в большинстве ситуаций необходимости нет. Поэтому смело берём и ставим везде Особые пушки, хоть они и дорогие. Следующим вариантом будет просто следующая по урону пушка — крупнокалиберная. После неё тяжелая и так далее. На что хватает денег — то и покупайте и ставьте на корабль.

    Разберем то, чем пушки могут стрелять.

    pushki_skilly.thumb.png.e68173e1d9941ec20f6dea0d40aeeb87.png

    1. На единичке у нас обычный выстрел из пушки. Он не используется практически никогда. Наносит сбалансированный урон как по корпусу, так и по щитам (на астральных демонах будут соответствующие дебафы). Лучше подобрать тип "снаряда" под ситуацию, чем стрелять чем-то общим, т.к. это попросту не эффективно.
    2. На двойке расположен выстрел кислотой. Он наносит повышенный урон по корпусу кораблей, если вы вдруг захотите устроить PvP на кораблях (но для этого сначала нужно будет пробить щиты, а уже потом стрелять по корпусу), а также на каждом монстре висит дебаф — зеленый или фиолетовый, подходящий под 3й тип выстрела. Если висит зеленый — стреляем зеленым. Висит фиолетовый — стреляем фиолетовым, всё просто. Также кислотный выстрел наносит урон персонажам на борту корабля, но опять же, это только для PvP.
    3. Третий тип выстрела — это выстрел астралом. Он наносит увеличенный урон по щитам корабля в PvP и, как уже было сказано выше, по мобам, на которых висит фиолетовый дебаф. Кстати говоря, эти дебафы могут меняться с определенной периодичностью. Если вы убиваете какого-то "жирного" моба — следите за дебафом на нём.
    4. Четвертый тип выстрела — чуть более полезный, чем первый, но все еще крайне редко используется. Это выстрел, по сути, не для нанесения урона, а для дебафа противников. Он замедляет противников и в случае с астральными демонами — уменьшает наносимый ими урон.
    5. Пятый тип выстрела — это АоЕ выстрел. По урону такой же сбалансированный, как и первый, но потребляет больше энергии. Во все скопления мобов лучше стрелять именно "пятёрками".

    Лучемёты

    Лучемёты — это носовые орудия вашего корабля. Используются даже чаще, чем пушки, т.к. могут убивать мобов на большом расстоянии. Вот сами лучемёты:

    .thumb.png.050af5dac86a5a35f5390c85474f89ea.png

    Советую всем поставить в оба слота лучемётов — "Пики". Они лучше всего подходят для убийства большого количества противников на дальнем расстоянии, что и требуется, собственно, от лучемётов. "Жирные" противники же куда эффективнее убиваются при помощи пушек, поэтому ставить что-то более дамажное, но с меньшей дальностью атаки не вижу смысла. Разве что для PvP можно что-то придумать, но это уже, так сказать, для продвинутых юзеров.

    У лучемётов есть 2 режима огня — безопасный (1) и небезопасный (2). При безопасном режиме огня, ваш реактор не может загрузиться более чем на 100%. При небезопасном — такое ограничение отсутствует. В этом варианте следите за нагревом сами и вовремя остановите лучемёт, иначе ваш корабль может либо пострадать, либо вовсе взорваться при слишком большом перегреве.

    Руль направления

    Руль направления отвечает за повороты вашего корабля. Имеет обычный поворот и ускоренный. Скоростью обычного поворота, скоростью ускоренного поворота и перезарядкой ускоренного поворота рули направления и отличаются:

    .thumb.png.77054d7b7c4e9c8676f934b3e243921c.png

    Обычно люди используют либо руль направления "Вага", либо руль направления "Мера". Что вам по характеристикам больше подходит, то и ставьте на корабль. Кстати, не смотрите на то, что есть отдельно штурвал, а есть рычаг переключения скоростей. И тот, и другой обладают абсолютно одинаковым функционалом и по сути это просто место для двух "рулевых", управляющих кораблём, если один из них, например, отошёл и не вышел из штурвала (а войти в интерфейс штурвала или любого другого оборудования нельзя, пока другой человек его не покинет).

    Руль высоты

    С рулём высоты всё еще проще. Он крайне редко используется, а потому сам выбор руля не так уж и важен, да и все они со своей задачей справляются:

    .thumb.png.69d84f1817156c3d975aecb75f81d41f.png

    Я лично предпочитаю руль высоты "Метеор", он меня ни разу не подводил и во всех ситуациях, где нужно было изменить высоту — со своей задачей он справлялся.

    Визор

    С визорами ситуация чуть сложнее, но лишь из-за того, что здесь вам нужно будет самим подумать, какой визор вам нужен. Скрины самих визоров вот:

    .thumb.png.667f4bea8e6276d9d492c8ff54b2c9b3.png

    Как вы можете заметить, визоры ничем не отличаются, кроме специализаций. Специализация снижает расход эманаций (так называется “мана” вашего корабля) вашего корабля на использование специализированных умений, а также снижает время их перезарядки. Чем вы чаще всего планируете пользоваться, что лучше подходит под ваш геймплей — то и ставьте, никакой другой разницы между визорами нет.

    Сами способности визора следующие:

    .thumb.png.ec82126d3f160dcd3d87ca96f6e8628a.png

    Сканер

    Со сканерами ситуация точно такая же, как и с визорами. Навыки у них абсолютно идентичны, меняется только цена в эманациях на использование этих навыков:

    815412184_.png.14599a5cbb284595ec196a29da482e9f.png

    Соответственно что вам подходит больше всего, то и ставьте. Я лично использую сканер "Око" из-за бесплатного инвиза, а эманаций на другие способности мне и так хватает, но это, повторюсь, всё индивидуально.

    Способности на сканере вот такие:

    .thumb.png.0d965bf0329de46d4062e001406e31ed.png

    Гоблины

    Последнее, что осталось разобрать — это гоблины. Они используются для починки поломанного оборудования на вашем корабле. Кстати, важно держать состояние лучемётов и пушек на 100%, чтобы не появлялся шанс того, что ваше орудие отключится в самый неподходящий момент. Различаются гоблины радиусом ремонта и длительностью ремонта:

    1154541904_.png.f80b56f5e1f9b9bb750174f0f9f5848a.png

    Рекомендую сетап из двух трусов, которые будут чинить целую палубу, если поставить их по центру, что работает даже на нижней палубе, не смотря на текстуры, а также одного балбеса, который будет более "таргетно" чинить что-то, что сильно поломалось.

    На этом разбор оборудования корабля подошёл к концу. Теперь вы готовы вылетать в астрал. 

    Астрал

    Словарик

    Перед тем, как начать, стоит написать небольшой “словарик”, так как дальше будет много одинаковых слов, имеющих разное значение. Так написано в самой игре и назвать что-либо из этого я иначе никак не могу, но, надеюсь, словарик вам поможет не запутаться.

    • Астрал (с заглавной буквы) — это общее название места, в котором находитесь вы и ваш корабль. Также далее на карте Астрала вы можете увидеть, например, “Ближний безмятежный астрал (с прописной буквы)” — это одна из девяти зон общего Астрала.
    • Хаб — это отдельная зона астрала. Перемещение по хабам происходит через влет на корабле вот в такие порталы: синий, зеленый и красный. 
      Соответственно на данный момент у нас градация следующая: Астрал -> астрал -> хаб.
    • Аномалия (с заглавной буквы) астрала — это некоторые локации, которые есть в астралах. О них будет написано ниже.
    • аномалия (с прописной буквы) — это, грубо говоря, зоны с эффектами внутри хабов, про которые также будет написано ниже.

    skhema(1).thumb.png.f05acd29c897439d9c20b76c125908fd.png

    Вылететь в Таинственный Астрал можно при помощи магической астролябии на карте, где необходимо выбрать нужный вам астрал и нужную в нём Аномалию. Либо же через Рычаг изменения высоты полёта рядом со штурвалом, на котором есть кнопка вылета из ангара, можно вылететь в Исследованный Астрал. Эта же кнопка будет использоваться в будущем для вылета с астральных островов, но об этом подробнее в следующей части гайда.

    Открыв карту Астрала, чтобы залететь в него при помощи магической астролябии, вы можете увидеть справа кружки с римскими цифрами I и II. Это два разных Астрала, в которые вы можете полететь. Разница между ними в том, что первый, Исследованный Астрал — для новичков и игроков не максимального уровня, а второй, Таинственный Астрал — актуальный.

    Рассказывать про Исследованный Астрал я не буду, так как речь в этом гайде изначально идёт про Таинственный Астрал. Возможно, в следующей части гайда затронем и Исследованный.

    Таинственный Астрал

    Открыв карту Таинственного Астрала, вы можете увидеть 9 кружков, различающихся между собой по цвету и нумерации.

    • 1-3 — это зеленый, безмятежный астрал. На данный момент соответствует 19-му поколению.
    • 4-6 — это синий, неспокойный астрал. На данный момент соответствует 20-му поколению.
    • 7-9 — это фиолетовый, бушующий астрал. На данный момент соответствует 21-му (актуальному) поколению.

    Помимо самих астралов, в каждом из них можно заметить различные Аномалии:

    1. Торговый пост
    2. Аномальный регион и Кладбище кораблей
    3. Астральные острова (героические приключения)
    4. Кладбище кораблей
    5. Мануфактура
    6. Астральные острова (героические приключения)
    7. Фабрика
    8. Кладбище кораблей
    9. Астральные острова (героические приключения)

    Для перемещения в смежные астралы, нужно влететь в соответствующие червоточины, их можно найти при помощи сканера.

    Про Торговый пост, Мануфактуру и Фабрику расскажу подробнее во второй части гайда. Сейчас же разберем остальное.

    Аномальный регион и аномалии

    Перед тем, как перейти к аномальному региону и самим аномалиям, стоит сказать, что они подразделяются на 4 типа:

    1. Благоприятная аномалия — положительно влияющая на корабли в зоне своего действия.
    2. Неблагоприятная аномалия — негативно влияющая на корабли в зоне своего действия.
    3. Нестабильная аномалия — всегда положительно влияет на корабль, подобравший эту аномалию. Разница с благоприятной в том, что эффект происходит не в каком-то радиусе от аномалии, а вешается на сам корабль.
    4. Неизвестная аномалия — появляются только аномальном регионе, о них ниже.

    anomalii.thumb.png.637c0fd516200944e92a6293f4f20459.png

    Аномальный регион — это хаб с огромным количеством неизвестных аномалий. Эти неизвестные аномалии раскрываются при приближении и могут содержать в себе что-то из этого списка:

    • Благоприятная аномалия
    • Неблагоприятная аномалия
    • Астральный демон
    • Обломки астрального корабля

    Благоприятные аномалии бывают следующими:

    1. Холодный астрал — охлаждает реактор корабля. Нестабильная: Охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду.
    2. Рассинхронизированный астрал — скрывает корабль от астральных демонов. Нестабильная: делает то же самое, но не с радиусом действия, а таймером на бафе.
    3. Поток эманаций — каждую секунду дает 1 астральную эманацию, но не больше максимума. Нестабильная: ваш корабль получает 100 эманаций с возможным превышением максимума.
    4. Энергетические заряды — дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Нестабильная: та же ситуация, что и со скрытием от демонов.

    Неблагоприятные аномалии:

    1. Активность демонов — призывает демонов, атакующих корабль. Нестабильная: Наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 метров.
    2. Поглощение энергии — весь расход энергии увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает получаемый кораблем урон на 33%.
    3. Зона высоких энергий — весь получаемый урон увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает всё потребление энергии на 33%. (да, все верно, предыдущие 2 аномалии в нестабильном виде поменяны местами)
    4. Зона активных помех — делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. Нестабильная: блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 метров.
    5. Локальная нестабильность — наносит урон кораблю каждую секунду. Нестабильная: наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 секунд.
    6. Штормовой астрал — усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. Нестабильная: Увеличивает скорость корабля на 25%.

    Обломки астрального корабля нужны вам для того, чтобы сделать соответствующий квест (подробнее в следующей части гайда), либо же для того, чтобы получить детали корпуса корабля и деревянные брусья/стальные листы. Детали корпуса корабля используются для улучшения корпуса вашего корабля до соответствующего поколения. Чтобы получить детали корпуса корабля необходимого вам поколения, нужно собирать обломки в соответствующем астрале, про это было написано выше.

    Кладбище кораблей

    Кладбище кораблей — это хаб, в котором сразу 6 обломков астральных кораблей. После того, как вы подберете один из них, он появится снова на том же месте ровно через 10 минут. В хабе также находятся 3 неблагоприятные аномалии, будьте внимательны.

    Астральные острова

    Астральные острова — это обычные героические приключения, только для того, чтобы попасть на остров — нужно использовать компас героя на корабле, а после влететь на сам остров в одном из хабов. Также здесь можно заранее увидеть, на какой остров вы собираетесь влетать. Подробнее об этой и других активностях, опять же, в следующей части гайда.

    Полезные аддоны

    • AstralAddon — Аддон показывает названия кораблей, высоту, скорость, хп корабля, состояние щитов, дистанцию, метку на цели визора, а также умеет показывать радиус действия аномалий и радиус агра демонов. Также добавляет астральный таргетер.
    • ShipControl или ShipControlZ — Позволяют следить за устройствами корабля, прочностью щитов, откатами умений визора/сканера. Добавляют мини-карту астрала. Также показывают высоту полета относительно вашего корабля, количество сундуков на корабле.
    • Canoneer’s Parrot — Автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт".
    • RGB — Помогает запомнить, в какой хаб вам нужно лететь. Следит за чатом и при нахождении там фразы, например, КСК (красный-синий-красный) — отобразит плашку, на которой будет написан путь на вашем экране. Обновляется при перемещении из хаба в хаб, но при этом сами хабы не отслеживает.

    Заключение

    На этом первая часть гайда подходит к концу. Вскоре приступлю к написанию следующей, а пока что — спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация была вам полезной.

    • Нравится 6
    • Мяу 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Огромное спасибище! Отличный гайд для новичка, офигеть как много стало понятным!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Насчет двигателя "Форсаж" - не согласен. Его не хватит, при условии установки остальной оборудки редкой - будет перевес. Астральные острова (героические приключения) - повторяется трижды, так и надо?)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 17.12.2024 в 02:23, Куркар сказал:

    Насчет двигателя "Форсаж" - не согласен. Его не хватит, при условии установки остальной оборудки редкой - будет перевес. Астральные острова (героические приключения) - повторяется трижды, так и надо?)

    Что простите ? Какой перевес при установке двигателя форсаж? У меня стоит актуальный форсаж и актуальная фул оборудка и никакого перевеса нет 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    @ЛунамиКогда вторая часть? Очень полезная инфа - помогла!

    Изменено пользователем Askartas
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования