Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


icreator

Рекомендуемые сообщения

Функцию сравнения таблиц тебе написать или сама справишься?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да не я проще сделала - просто к имени шмотки в конце качество добавила... мож еще что надо туда добавить?

теперь получается так "железная заклепка2"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет смысла обрабатывать вещи по этим параметрам?

Зеленый самоцвет, основа, цена 100 голд.

Синий самоцвет, основа, цена 600 голд.

Синий самоцвет, улучшитель, цена 1500 голд.

И ты говоришь что "нет смысла по этим параметрам обрабатывать вещи"??

avatar.GetItemInfo( itemId ).quality - качество предмета.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true если это основа.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если это улучшитель, при условии что это не основа.

Если оба параметра true, то это основа которой можно улучшать.

П.С. Не списывай свою лень на "ошибки разрабов".

а что еще и по типу улучшения цены разные? тоесть одно и тоже название а 2 или даже 3 разных вещи?

вроде как что-то из них не продается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самоцветы (зелень, синь), улучшители с профы (синь, фиол, рыж). Синий улучшитель имеет различную цену с рыжим. А качество... допустим синь основа и синь улучшитель. Это разные вещи. Уже ведь написали. Прибавлять цифру качества недостаточно.

Кроме того, астральные самоцветы (55-55) и обычные (51-54) называются одинаково, а стоимость у них сильно отличается. Пример: Самоцвет Волчьей Стаи. Может быть астральный, а может с дропа.

Итого, параметры:

-название предмета

-основа/улучшитель

-качество (серый...лимон)

-уровень предмета

Может чё-т еще позабыл =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ннда... про 54-е улучшители забыл... а есть еще и они... от админы наворочили :)

кста. 54 самоцветы должны отсортироваться по признаку улучшаемости...

Изменено пользователем HotBird
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не грузится, последние версии этого аддона и addonstools

Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, F:/addons/AucEDSman/Scripts/AddonsTools_Support.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, C:/Program Files (x86)/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/AddonsMenuClient.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, F:/addons/AucEDSman/Scripts/Globals.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/AucEDSman/config.txt"]
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, F:/addons/AucEDSman/Scripts/ScriptList.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, F:/addons/AucEDSman/Scripts/ScriptMail.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman:
Error: addon AucEDSman: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AucEDSman:	 func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, F:/addons/AucEDSman/Scripts/AucEDSman.lua
Error: addon AucEDSman: Attempt to read from undeclared global variable: dsc

ЗЫ. TargetsManager то же самое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true если это основа.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если это улучшитель, при условии что это не основа.

еще есть improvement - а что если предмет уже улучшен его тоже можно продать???

тогда и эту инфо тоже надо принимать на вид?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет

Только до тех пор пока нет непривязанных улучшителей которые не надо активировать :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

54 только основы.

я немного далек от програмизма но старых знаний вроде хватает для вычленения из

avatar.GetItemInfo( itemId ).quality - качество предмета.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true если это основа.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если это улучшитель, при условии что это не основа.

Если оба параметра true, то это основа которой можно улучшать.

что

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - faice у основ 54лвл

а у основ 55 лвл

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true

но т.к. после последней обновы 55-ми основами парестало улучшаться админы накосячили

еще есть improvement - а что если предмет уже улучшен его тоже можно продать???

тогда и эту инфо тоже надо принимать на вид?

при крафте предмет получается непривязанным(в зависимости от рецепта)

для его использования(одевания или улучшения) требуется активация специальным ресурсом. при активации вешь(или камень) привязывается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я немного далек от програмизма но старых знаний вроде хватает для вычленения что

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true - означает что предмет вообще может быть улучшен как-либо. Например есть зеленые основы, они могут быть улучшены до синих. Синие - до фиол и т.п.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если этим предметом можно улучшать. Например основами 55 зелень можно улучшать основы 55 зелень, а основами 55 синь уже нельзя улучшать сновы 55 синь.

Но всё это мелочи, важно лишь то, что у одинаковых предметов уникален набор этих параметров, плюс параметр

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isInactive - true если этот предмет неактивен и его нужно активировать специальным ресурсом чтобы он стал активен.

Т.е. для окончательной точной идентификации предмета необходимо просто идентифицировать предметы не только по названию, но и по уровню, качеству и метахарактеристикам. Можно всячески извращаться превращая эти значения в строковые и т.п., но факт остается фактом - их надо учитывать чтобы однозначно идентифицировать предметы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true - означает что предмет вообще может быть улучшен как-либо. Например есть зеленые основы, они могут быть улучшены до синих. Синие - до фиол и т.п.

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если этим предметом можно улучшать. Например основами 55 зелень можно улучшать основы 55 зелень, а основами 55 синь уже нельзя улучшать сновы 55 синь.

Но всё это мелочи, важно лишь то, что у одинаковых предметов уникален набор этих параметров, плюс параметр

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isInactive - true если этот предмет неактивен и его нужно активировать специальным ресурсом чтобы он стал активен.

Т.е. для окончательной точной идентификации предмета необходимо просто идентифицировать предметы не только по названию, но и по уровню, качеству и метахарактеристикам. Можно всячески извращаться превращая эти значения в строковые и т.п., но факт остается фактом - их надо учитывать чтобы однозначно идентифицировать предметы.

бррр... мне просто интересно, не более

avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true это показатель что предмет МОЖЕТ БЫТЬ УЛУЧШЕН или показатель что ЭТО ОСНОВА?

просто 2 параметрами можно влегкую задать, и имхо задается 3 состояния

1. основа которую нельзя улучшить и которой нельзя улучшить(в текущей маханике камни 54)

2. основа которую можно улучшить и которой можно улучшать(в текущей механике камни 55)

3. улучшители которые нельзя улучшать но которыми можно улучшать

т.е. вводить уровень вроде не так уж и необходимо.

достаточно передать 2 параметра улучшаемости и 1 параметр качества...

но это пока. кто его знает что там на уме у админов и в качестве "перебдеть" возможно стоит вставить и уровень шмотки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

work with items that cost <100gold and not from Mall

работает с вещами которые стоят меньше 100з и не из ЛР

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Info: addon AucEDSman: 55 Самоцвет Гениального Озарения 3-10
Info: addon AucEDSman: 1 Кислотная желчь 1-00
Info: addon AucEDSman: 1 Мохнатая хитиновая лапа 1-00
Info: addon AucEDSman: 1 Слабое зелье звездочёта 2-00
Info: addon AucEDSman: 01 Мохнатая хитиновая лапа 1-00
Info: addon AucEDSman: 55 Самоцвет Гениального Озарения 3-10
Info: addon AucEDSman: 04 Знак Рвения 2-00
Info: addon AucEDSman: 01 Слабое зелье звездочёта 2-00

ну в общем я имя теперь делаю так:

ЛЛ_ ИМЯ-К_Уу

где ЛЛ - уровень, ИМЯ-имя, К - качество, У-улучшаемое, у-улчшатель

так должно норм теперь работать то

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

100з это цена продажи вещи вендору?или максимальная цена выкупа?

Остальные функции как и у платной версии?(то есть определение уровня, качества, улучшитель или нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аддон купил, надеюсь он оправдает ожидания(есть воспоминания что тот старый из ui9 не правильно работал из схемами).

И да возможно изменения сохранения лотов в другом текстовом документе, часто приходиться чистить эти файлы в итоге теряются цены.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

100з это цена продажи вещи вендору?или максимальная цена выкупа?

Остальные функции как и у платной версии?(то есть определение уровня, качества, улучшитель или нет)

цена выкупа лота. - ту которую ты сам ставишь

все остальное как у платной

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аддон купил, надеюсь он оправдает ожидания(есть воспоминания что тот старый из ui9 не правильно работал из схемами).

И да возможно изменения сохранения лотов в другом текстовом документе, часто приходиться чистить эти файлы в итоге теряются цены.

так ты сохраняй перед чисткой ту часть User.cfg которая содержит цены от этого аддона - там же обычный текстовый файл

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После обновления аддона - он ещё круче, чем PopUpChat сломал чат. Ладно бы, если бы чат просто всплывал, как раньше и потом назад убирался в изначальную позицию и с изначальными размерами, так теперь после закрытия окна аукциона на экране оста1тся такая вот хрень. А играть-то как? Я наверно в игре занимаюсь тем, что смотрю на огромный чат посередине экрана, который закрывает всех противников и вообще весь обзор. Вот как так можно сломать? Менюшка хорошо, настройки хорошо, но чат нужно возвращать на изначальную позицию, как было, а не по принципу "мне нравится огромная ялда чата посередине экрана, а давай-ка всем юзерам аддона сделаем это принудительно". Теперь каждый раз после юза аука чат назад перетаскивать и размеры его менять? Скрин прилагаю. post-64-0-76644200-1358261125_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос насчёт аддона.

Если у меня купленный аддон, то я буду платить по 10р за продление, или все время по 50 ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Исправьте описание изменений, присутствуют орфографические ошибки!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования