Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
16 339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Lafayette
-
@АланГрут в счете вам все писалось. А так - на любой странице с аддоном - сверху синий блок и там см. "Получить ключ аккаунта".
-
@alexsandr1802 Вы скачивали версию аддона для евро. Если вы играете не на евро - скачайте другую версию аддона.
-
Обновляли аддон после ее продления?
-
@Locrusобновил калькулятор: Добавил на последний шаг руководства упоминание того, что господка распределяется без учета бонуса к классовым ресурсам. Починил багу с отсутствием перерасчета при введении нулевого значения в поля "Средний % решимости" и "Средний % HP цели".
-
Добавил дисклаймер об этом в калькулятор.
-
Итоги конкурса "Аллоды и жизнь". Сердечная теплота
Lafayette опубликовал статья в Объявления проекта
Итак, пора подвести итоги конкурса о том, как игра повлияла на вашу жизнь, который мы объявляли в честь десятилетия нашего сайта. Признаться, я беспокоился о том, что историй не будет вообще, но они есть. Я принял решение опубликовать истории, занявшие призовые три места - от @Ungoodest, @tiktikboom и @Воздух соответственно. Еще пара историй, от @Coldate и @bilobislavno, будут дополнительно опубликованы в официальном паблике вконтакте немного позже. Хочу также поблагодарить за участие @РадостЪ @Ramik @Montarrra @Асмодей Рокулский @ЯЕленаМ @Alexey4iks @Fessty @Gogagos72 Эти истории радуют и греют душу. Спасибо, что поделились ими. Я считаю, что главное в любой игре - ее игроки. Аллоды - это вы, дорогие друзья. Счастья вам и пусть ваша история будет доброй. -
Итак, пора подвести итоги конкурса о том, как игра повлияла на вашу жизнь, который мы объявляли в честь десятилетия нашего сайта. Признаться, я беспокоился о том, что историй не будет вообще, но они есть. Я принял решение опубликовать истории, занявшие призовые три места - от @Ungoodest, @tiktikboom и @Воздух соответственно. Еще пара историй, от @Coldate и @bilobislavno, будут дополнительно опубликованы в официальном паблике вконтакте немного позже. Хочу также поблагодарить за участие @РадостЪ @Ramik @Montarrra @Асмодей Рокулский @ЯЕленаМ @Alexey4iks @Fessty @Gogagos72 Эти истории радуют и греют душу. Спасибо, что поделились ими. Я считаю, что главное в любой игре - ее игроки. Аллоды - это вы, дорогие друзья. Счастья вам и пусть ваша история будет доброй. Открыть запись
-
Уважаемые авторы аддонов! Пожалуйста, ознакомьтесь с изменениями, которые разработчики сделают в игре с обновлением 14.1, и подготовьте заранее обновления своих аддонов, чтобы зарелизить их как только - так сразу. Обновление 14.1 планируется в скором времени. Расшифровка переменных NAME это Fade Move Resize Rotation RotationWithChildren TextScale Новые API widget:Play[NAME]EffectSequence( sequenceParams ) Запускает на виджете цепочку эффектов типа NAME На виджете может существовать лишь одна цепочка \ эффект типа NAME Если на виджете уже есть активная цепочка эффектов NAME или эффект NAME то они будут прерваны Поля: sequenceParams - таблица описывающая эффект, поля 1::N - N вложенных таблиц-описателей шагов эффекта, имеют вид { start, finish, duration, algo } start - начальное состояние на шаге (может быть полностью или частично опущено) finish - конечное состояние на шаге (может быть полностью или частично опущено) duration - время шага, может быть опущено, по умолчанию 1000 мс algo - алгоритм эффекта, может быть опущен, по умолчанию EA_MONOTONOUS_INCREASE Эта таблица по сути полностью повторяет параметры widget:Play[NAME]EffectSequence. showOnStart - boolean - default false - Вызвать widget:Show( true ) в начале эффекта hideOnFinish - boolean - default false - Вызвать widget:Show( false ) в конце эффекта (или при его прерывании). sendFinishEvent - boolean - default false - Нужно ли слать EVENT_EFFECT_SEQUENCE_FINISHED в конце эффекта Примечание - не присылается для зацикленных эффектов кроме случая принудительного завершения эффекта с флагом sendEvent sendStepEvent - boolean - default false - Нужно ли слать EVENT_EFFECT_SEQUENCE_STEP в конце каждого шага эффекта Примечание - НЕ присылается для последнего шага (исключение - зацикленные эффекты, там нет последнего шага) eventLabel - number or string or nil - default nil - Произвольное число или строка, ни на что не влияет, но приходит в эвентах шага и завершения (для упрощения трекинга в скриптах) cycled - boolean or int - default false - Зациклить эффект. Если задано true то бесконечный цикл, если число то заданное число циклов. startOffsetMs - number - default 0 - С какой миллисекунды начать цепочку эффектов (может быть больше длительности цепочки, тогда start = start % duration) Возвращаемые значения: Нет Пример: wtIconFlash:PlayFadeEffectSequence{ { 0.5, 1, 500 }, { nil, 0.5 }, showOnStart = true } Виджет становится видимым, плавно меняет прозрачность: за 0,5 сек с полупрозрачного до непрозрачного, затем за 1 сек с непрозрачного до полупрозрачного widget:HasActiveEffects( effectType ) Проверить есть ли на виджете эффекты Поля: effectType - ET_* - тип эффекта (если nil то любой) Возвращаемые значения: boolean - true если эффекты есть, false если нету widget:GetAddonName() Получить имя аддона которому принадлежит виджет Поля: нет Возвращаемые значения: string - системное имя аддона оторому принадлежит виджет widget:PlayEffectSequencePack( sequenceList ) Запускает на виджете несколько цепочек эффектов Поля: sequenceList - таблица таблиц описателей эффектов. Ключем является тип эффекта (ET_...), значением таблица описатель эффекта (идентичная widget:Play[NAME]EffectSequence) Возвращаемые значения: Нет Пример: widget:PlayEffectSequencePack{ [ET_FADE] = fadeParams, [ET_RESIZE] = resizeParams } --[[ Это эквивалентно widget:PlayFadeEffectSequence( fadeParams ) widget:PlayResizeEffectSequence( resizeParams ) ]] widget:FinishAllEffects( finalPosition, sendEvent ) Завершает все эффекты на виджете Поля и возвращаемые значения идентичны widget:Finish[NAME]Effect Новые эвенты EVENT_EFFECT_SEQUENCE_STEP - Завершился один шаг цепочки эффектов Эвент посылается только если был заказан и только в тот аддон который запустил цепочку эффектов. Поля: wtOwner - widgetSafe - виджет владелец эффекта effectType - ET_* - тип эффекта step - number - номер завершенного шага (1::N) label - string or number or nil - Данные из sequenceParams.eventLabel EVENT_EFFECT_SEQUENCE_FINISHED - Завершилась цепочка эффектов Эвент посылается только если был заказан и только в тот аддон который запустил цепочку эффектов. Поля: wtOwner - widgetSafe - виджет владелец эффекта effectType - ET_* - тип эффекта label - string or nil - Данные из sequenceParams.eventLabel (будут приведены к строке) Изменения в имеющихся АПИ widget:GetNamedChildren() Меняется индексация с 0 на индексацию с 1 common.GetAddonMainForm( addonSysName ) Больше не ругается на "неправильную" строку Если запрошенного аддона не существует - вернет nil Если запрошенный аддон существует, но его форму получить нельзя (аддон выгружен. нет формы, форма защищена и тп) - вернет false Доступ к виджетам чужих аддонов через stateMainForm и доступ из скриптов к stateMainForm в целом считаются deprecated (но пока не удаляются) widget:Play[NAME]Effect( from, to, timeMs, algorithmType, addonName ) изменяется на widget:Play[NAME]Effect( from, to, timeMs, algorithmType, needEvent, addonList ) from - без изменений to - без изменений timeMs - без изменений algorithmType - без изменений needEvent - boolean - default false - Нужно ли посылать эвент EVENT_EFFECT_FINISHED об этом эффекте addonList - table of strings (from 1) or nil - таблица с системными именами аддонов которым нужно послать эвент (кроме себя) Примечание - поле игнорируется в пользовательских аддонах widget:Finish[NAME]Effect() изменяется на widget:Finish[NAME]Effect( finalPosition, sendEvent ) Прервать выполнение эффекта или цепочки эффектов Поля: finalPosition - boolean - default false - Выставить состояние виджета как finish из последнего шага цепочки / эффекта (по умолчанию оставить текущее состояние виджета на момент прерывания ) Примечание - для зацикленных цепочковых эффектов последний шаг в данном случае определяется так же как и для простых цепочек sendEvent - boolean - default false - Послать эвент о завершении (по-умолчанию при прерывании из скрипта эвент не посылается). Для обычного эффекта придет EVENT_EFFECT_FINISHED, для цепочки EVENT_EFFECT_SEQUENCE_FINISHED. Флаг заказа эвента при старте эффекта не учитывается. EVENT_EFFECT_FINISHED Эвент теперь приходит только если был заказан и только в тот аддон который запустил эффект Дополнительно приходит в аддоны из списка addonList. Приходит только для обычных, не цепочковых эффектов. Поля без изменений
-
Полгода назад @LeoForever провел великолепную работу по математическому вычислению лучшего варианта распределения характеристик, опубликовав результаты в статье. Это было сложное дело. Далеко не каждому было по плечу воспользоваться плодами его труда, а таблица в экселе имела ограничения, не позволявшие в точности соблюсти формулы расчета. Благодаря @Locrus теперь вам доступен простой и точный инструмент для этого - калькулятор статов Он сопровожден подсказками, возможностью делиться билдами, адаптирован для мобильных. Надеемся, что это поможет вам получить больше отдачи от своего персонажа!
-
Полгода назад @LeoForever провел великолепную работу по математическому вычислению лучшего варианта распределения характеристик, опубликовав результаты в статье. Это было сложное дело. Далеко не каждому было по плечу воспользоваться плодами его труда, а таблица в экселе имела ограничения, не позволявшие в точности соблюсти формулы расчета. Благодаря @Locrus теперь вам доступен простой и точный инструмент для этого - калькулятор статов Он сопровожден подсказками, возможностью делиться билдами, адаптирован для мобильных. Надеемся, что это поможет вам получить больше отдачи от своего персонажа! Открыть запись
-
[P2P] Обновление ассортимента в магазине!
Lafayette опубликовал пост Allods Team в Allods Team posts
-
[F2P] Ларец Тайной Силы в Лавке Редкостей!
Lafayette опубликовал пост Allods Team в Allods Team posts
-
@DarionGray Отменил лишние покупки на кредитный счет. Перекачайте пожалуйста аддон.
