Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент kurokaweakan
-
Нашел причину, дверь перенесли, в ближайшее время поправлю
-
Проверил, тоже не впускает, хотя все остальные двери работают.
-
Надо молиться Антону по 10 часов в день
-
Предлагаю вашему вниманию одно единое руководство по всем активностям на Кадагане, достижениям и процессу их получения. Ежедневные активности Валюта Кадагана - драхмы, и главным источником их фарма являются ежедневные квесты, раскиданные по всей локации. Дейлики В список ежедневных активностей входят 8 квестов, которые вы можете найти в следующих подлокациях: 4 квеста находятся в Совете Негусов, из которых мы имеем: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. Квест на убийство 6 лидеров еретиков, с каждого из которых падает Сундук Еретиков, дарующий при открытии 50 драхм, но также требующий 16-битную-микросхему для открытия. Квест на сдачу 5 Кадаганских артефактов, в награду за который мы получаем Ускоритель джеб-расчётов, который в сочетании с Легендарный джеб-преобразователь даст нам Зэмкоин, который можно обменять на 100 драхм в любом Джеб-Терминале. 2 квеста находятся внутри локации Купол из которых: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. 2 квеста в локации Сар-Шаззар сразу около телепорта: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. Суммарно за все квесты и сундуки с учётом Зэмкоина мы получаем с локации 1100 драхм ежедневно, с ценой на Случайный драконий облик в 1400, что гораздо быстрее, чем на том же Айрине. Важно! Получение предметов драконьего облика на Кадагане более не доступно, они были перенесены на Кватор. Сундуки Помимо квестов по всей локации разбросаны сундуки, из которых падает от 7 до 9 драхм, но которые требуют для открытия 8-битную микросхему каждый. В целом учитывая рандомный спавн, в среднем это лишние 100-150 драхм ежедневно, но занимает времени не меньше чем выполнение квестов. Для удобного поиска могу порекомендовать аддон Cartographer, с помощью которого на карте можно удобно ставить метки чтобы не вспоминать спавнпоинты тех или иных предметов/мобов/сундуков. В дополнение к аддону рекомендую скачать файл с уже отмеченными сундуками. Resources.lua Скачиваете файл Resources.lua. Заходите в корневую папку игры, обычно он Этот компьютер -> Windows(D/C/E:) -> VK Play -> Аллоды Онлайн. Заходите в папки data -> Mods -> Addons -> Cartographer -> Scripts. Переносите файл с заменой всех файлов. После этих шагов при открытии карты Кадагана вы будете видеть все сундуки, а так же терминалы необходимые для получения достежения на карте. Сокровищница семьи Кхадмон Это так же ежедневная активность, но нацеленная на пополнение вашей коллекции, нежели фарм. Раз в день вы можете прийти на локацию Склеп Семьи Кхадмон и внутри взять ключ у дворецкого, после чего воспользовавшись кодом из этого руководства получить игрушку, которая понадобится для получения некоторых достижений. Достижения Всего на Кадагане 47 достижений, из которых: 8 комплексных, получение которых требует получения пачки других. 8 достижений на разблокировку дополнительных модулей в Джеб-Терминале. 10 сюжетных, получаемых за прохождение сюжета локации. 6 квестов на репутацию трёх представленных фракций, а именно Учёные Купола, Горожане Сар-Ирама и Работяги Сар-Шаззара. И пачка уникальных. Все достижения мы рассмотрим дальше по списку. Достижения за улучшение Джеб-Терминала Сарекх-Ахау: Аукцион Сарекх-Ахау: Банк Сарекх-Ахау: Парикмахер Сарекх-Ахау: Почта Сарекх-Ахау: Телепорт Сарекх-Ахау: Еда и питьё Сарекх-Ахау: Специалист по необъяснимому Сарекх-Ахау: Мирра Для получения нам потребуются Редкие джеб-преобразователи, которые можно получить объединив 32-битную микросхему и Дорогое джеб-устройство, после чего использовав получившийся предмет вы увидите список возможный модулей, а также необходимое количество преобразователей для их открытия. Так говорил Тэп Получается за прослушивание речей Тэпа из всех терминалов, разбросанных по локации. Всего терминалов 25, их вы можете найти самостоятельно по мере выполнения сюжетных заданий либо с помощью этого гайда. При активации последнего терминала сдаём задание и получаем достижение. Для удобного поиска могу порекомендовать аддон Cartographer, с помощью которого на карте можно удобно ставить метки чтобы не вспоминать спавнпоинты тех или иных предметов/мобов/сундуков. В дополнение к аддону рекомендую скачать файл с уже отмеченными терминалами. Resources.lua Достижения за репутацию Абсолютное совершенство Разорвавшие цепь Своими руками Все 6 достижений получаются за повышение репутации фракций путём выполнения их ежедневных заданий. В целом с 0 можно сделать за 2 недели ежедневного выполнения заданий. Первый уровень достижения за 10000 очков, второй за 25000. Достижения за Коллекции Коллекция слонёнка Ахбу Коллекция рокера Хэя Коллекция агента Макалани Коллекция рутейки Шереды Можно получить полностью выполнив задания с собирательством всех кусков Коллекций. Подробный гайд по выполнению этих заданий вы можете найти в этом руководстве. Сюжетные достижения Новая реальность Получается по мере выполнения сюжетных заданий Кадагана, имеет 10 уровней прогресса. Полностью закрываете сюжет и получаете достижение. Достижения связанные с гриндом В эту категорию включены все достижения, которые для выполнения требуют гринд определённых мобов и предметов. Последователи Последователи Себека Последователи Хоры Последователи Кнефа Последователи Наги Последователи Исиды Получение этих достижение привязано к фарму особых мобов с "коронками", которые спавнятся среди обычных мобов по аналогии с другими локациями. За убийство таких мобов вы будете получать большее количество микросхем, а также по одной особой микросхеме. Собрав 20 таких особых микросхем, вы сможете объединить их в одну большую микросхему, для чего понадобится 5 Зэмкоинов, за что получите достижение и игрушку. Большую микросхему после этого можно продать любому торговцу за 250 драхм. Маленькие микросхемы можно также продавать торговцу по 10 драхм за штуку, что полезно знать, если вы хотите вытаскивать максимальное количество драхм с локации каждый день. Особые мобы возрождаются на тех же местах, где были убиты примерно спустя 2 часа после их убийства. Сокровищница семьи Кхадмон Следующие 2 достижения потребуют получение игрушек из сокровищницы Кхадмон. Сокровища семьи Кхадмон Драгоценности семьи Кхадмон Каждый день вы можете приходить в эту локацию и тратя и используя ключ, получаемый на входе, попадать в сокровищницу, используя один из специальных кодов - получать игрушку. Открытие сундука с игрушкой требует одну 64-битную микросхему. Со списком доступных кодов вы можете ознакомиться здесь. Стиль Кадагана \ Реликвии Кадагана \ Жуткая кукла На мой взгляд 3 самых сложных достижения, так как требуют либо многочасового фарма мобов, либо вложения огромного количества золота в микросхемы. Стиль Кадагана Для выполнения потребуется собрать 17 причёсок местного характера. Получить причёски можно с помощью Чудесного джеб-преобразователя, который в свою очередь получается при совмещении 128-битной микросхемы и Дорогого джеб-устройства. Один преобразователь - одна причёска. Реликвии Кадагана Принцип такой же как с причёсками, но в награду мы получаем игрушки. Всего нужно 10 штук. Отличие состоит в том, что для получения нам нужен Реликвенный джеб-преобразователь, который получается при совмещении 256-битной микросхемы и Дорогого джеб-устройства. Один преобразователь - одна игрушка. Жуткая кукла Всё то же самое, но с использованием 512-битной микросхемы. Всего один раз. Развлекательные достижения Ну и на последок, рассмотрим последние достижения при выполнении которых можно получить некоторую долю дофамина и наслаждения. Охота на самокатчиков Вам надоело постоянно лежать 10 секунд в стане из-за очередного самокатчика который в спину ещё и кричит всякое? Хватит это терпеть! С помощью артефакта Громобой 10К убиваем 1/10/100 самокатчиков и получаем свою дозу дофамина и наслаждения. Необходимый артефакт можно либо купить у других игроков, либо получить случайным образом из Редкого джеб-преобразователя, которые можно получить в количестве 64 штук обменяв Легендарный джеб-преобразователь. Охота на слонопотама Наверное самое весёлое достижение, которое я делал за время игры в Аллоды. Постоянно держит тебя в фокусе и создаёт множество моментов, от которых можно посмеятся и покричать. Для выполнения этого достижения нам понадобится: Пара друзей, чтобы было веселее и безопаснее. Пара часов времени. Отправляемся на берег чуть ниже Сар-Шаззара, где обитают призрачные руки и Тени, и начинаем фармить их. Нам необходимо убивать мобов до тех пор, пока не начнут появлятся Буки, от которых нам важно НЕ УМИРАТЬ, а всячески избавляться. Можно как убивать Бук, так и кидать их в 30 секундный стан и убегать на достаточную дистанцию, чтобы они пропадали, после чего продолжаем убивать мобов. Примерно после 500 убитых мобов около игрока, который занимается убийством, помимо Буки будет появлятся ещё и Бяка, которая нам и нужна. С Букой разбираемся как и до этого - в оцепенение и оставляем мариноваться, а вот Бяку пускаем в расход. Принцип такой, что одному и тому же игроку необходимо убить 13 Бяк. Если будете делить убийства с друзьями - затянете выполнение. Для удобства и комфорта рекомендую использовать Искробум Хебу, который наносит 25% урона Бяке за раз, 4 артефакта и моб умер. Мы лично делали так - трое человек скидывали Искробумы, и добивающий кидал последним, гарантированно добивая моба. И повторяем так 13 раз. После первого появления Буки и Бяки примерно раз в минуту после убийства/деспауна Буки будет появляться новая парочка, которую мы разделяем по тому же принципу и убиваем. На 14-е появление вместо Бяки и Буки придёт он - брат слонёнка Ахбу Слонопотам. Не передать тех эмоций, которые я испытал, когда около меня появилась эта громадина с намерением порвать мне Кхепеду. Искробумы ему также сносят 25% здоровья, и за 1 удар без защиты он сносит примерно 50% хп, при этом, как и Бука с Бякой, отключает кровожадность, из-за чего наличие хила ОБЯЗАТЕЛЬНО при выполнении достижения, иначе вы просто помрёте. Убиваете слона - получаете ачивку и скидываете её в мировой чат, чтобы все поняли, кому на сервере некуда тратить свободное время. Из интересного: в моменте мы били мобов вдвоем, чем замедлили себе фарм достижения, но это чувство, когда из-за этого появилось 4 Буки и 2 Бяки за раз - не передать словами. Желаю каждому ощутить, не забудете никогда. Комплексные достижения Итак, выполнив все вышеописанные достижения мы получаем последние 3, требующие получение всех предыдущих. Пользователь Кадагана Знаток Кадагана Следопыт Кадагана Чтобы вы точно не забыли, куда было потрачено ваше бесценное время, выполнив все 3 достижения вы получите финальное, подводящее Кадаган к завершению. No comments Завершение Больше насчёт Кадагана мне добавить нечего. Интересная локация в необычном для Аллодов стиле. Будем ждать выхода 17.0 и раскапывать уже новую локацию. А до того момента - увидимся.
-
Это руководство нацелено на упрощение поиска и собирательства Коллекций/Терминалов на Кадагане, необходимых для выполнения соответствующих достижений. Коллекции Всего было добавлено 4 коллекции, каждая из которых требует нахождения 7 предметов относящихся к коллекции. В награду вы получаете по 3000 драхм за каждый квест, а так же по одному достижению за каждое завершение задания. Отдельная и огромнейшая благодарность @Люнь и @Slashuur за поиск и проверку информации касаемо каждого из этапов квестов и последующего внесения этой информации в таблицу. Самостоятельно ознакомиться с результатами их трудов вы можете здесь. Всё руководство написано за счёт их колоссального труда и без них вряд-ли бы могло существовать. Коллекция агента Макалани Первый NPC которого мы рассмотрим находится в окрестностях основного города, недалеко от Вокзала Находите вот это подобие бункера среди камней и спускаетесь вниз, где и будет нужный NPC. Отчёт Спецкорпуса об объекте "Мозгосос чешуйчатый" Получается при убийстве Секхемов, найти их вы на крыше здания справа от библиотеки. Убиваете до тех пор, пока не выпадет Отчёт Спецкорпуса об объекте «Крикун гортанный» Находится у персонажа Семер Кхакхарет, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь в локацию Кадаган. Игровой клуб, выходите через главную дверь, и дойдя до статуи поворачиваете налево до конца. Подходите в упор к двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Генератор страха» Следующий предмет так же получается у NPC и так же потребует 128-битную микросхему. Отправляетесь в Сар-Шаззар на ярус ниже телепорта и входите в эту дверь и так же через разговор забираете книжку. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Кислотный потрошитель» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 145, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Сейсмоступ» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Работников Сар-Шаззара квест Рабочие будни: Данные пришельцев. По квесту нам необходимо отправится в лабораторию около фермы гибридов и собрать флешки с 6 компьютеров находящихся в комплексе. С этих же компьютером падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все 6 флешек, а книжка ещё нет, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Макалани, вы не сможете вытащить из компьютера нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Нейропаразит» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Гибридатор» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №666ж736гбж64726жбг655ж-> Перейти к сообщению №666ж736гбж64726жбг655ж3265, после чего забираете книжку. Коллекция рокера Хэя Для получения следующего квеста отправляемся на Концертную площадку, где нас будет ждать Номарх Хэй, берём у него квест. Группа «Кенемет», альбом «Песни Исиды для Усира» Получается при убийстве Иакхебов, найти их вы можете на одной из крыш Сар-Ирама. Убиваете до тех пор, пока не выпадет Группа «Сердце Скарабея», альбом «Крик Ибиса на Рассвете» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №576е726б657273-> Перейти к сообщению №576е726б6572735е3463, после чего забираете книжку. Группа «Аша-Ну», альбом «Слеза Мумии» Находится у NPC Иавер Кхропу, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Группа «Колесницы Кадеша», альбом «Хора Пылает» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Группа «Серапеум», альбом «Песни Горящих Папирусов» Находится у NPC Сарбаз Кхина-Мэхну, которого можно в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Группа «Пыль Номов», альбом «Песни Гниющего Тростника» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Совета Негусов квест Государственные услуги: Пропавший дневник. По квесту нам необходимо обыскивать мешки до тех пор пока не получим дневник по квесту. С этих же мешков падает искомая книжка. В случае если вы уже получили дневник, а книжка ещё нет, просто выбрасываете дневник из инвентаря и ищете дальше. ВАЖНО. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Хэю, вы не сможете вытащить из мешка нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Группа «Носильщики Камня», альбом «Пир Вора в Гробнице» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 153, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Коллекция рутейки Шереды Рутейка находится на подлокации [Библиотека] в Сар-Ираме на первом этаже. Подходите и берёте квест. Журнал «Навигатор по Пирамидам», Выпуск №42 Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №47617465-> Перейти к сообщению №476174655е3462, после чего забираете книжку. Журнал «Великие Драконы», Выпуск №19 Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Журнал «Магазин Мумий», Выпуск №4 Получается при выполнении квеста локации Купол "Прикладные исследования: Данные из социальных сетей". По квесту необходимо будет получить 12 флешек из терминалов. С этих же терминалов падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все флешки, а книжка ещё не выпала, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Рутейке, вы не сможете вытащить из терминала нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Журнал «Страна Хикут», Выпуск №31 Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 220, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Журнал «Фараономания», Юбилейный Выпуск №100 Находится у персонажа Номарх Пхиксел-Дхэви, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь на точку телепортации [Кадаган. Космодром] и идёте в переулок напротив телепорта. Подходите в упор к центральной двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Журнал «Взломщик», Выпуск №9 Находится у NPC Номарх Хэми-Нэхзэтри, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Журнал «Джебномы», Выпуск №42 Получается при убийстве Чени и Рутеек, находищихся на одной из крыш Сар-Ирама. Убиваете до тех пор пока не получите книжку. Коллекция слонёнка Ахбу Ахбу находится на локации справа от портала. Разговариваете с ним и получаете квест. Картридж с игрой «Бесконечный змей» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 284, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Картридж с игрой «Охота на уток» Находится у персонажа Иасскул Седоу, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь к телепорту около Концертной площадки и бежите до места указанного на карте. Там вы увидите 3 двери, нам нужна та у которой стоит толпа Зэм. Подходите в упор к двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Картридж с игрой «Кровавый турнир» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Сар-Шаззара квест Рабочие будни: Данные для обработки. По квесту нам необходимо получить 6 флешек из терминалов находящихся на территории Врат. С этих же терминалов падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все флешки, а книжка ещё не выпала, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Ахбу, вы не сможете вытащить из терминала нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Картридж с игрой «Строитель Хикута» Находится у NPC Сарбаз Кхрон-Осу, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Картридж с игрой «Возвращение Защитника пирамиды» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Картридж с игрой «Великие кошки III» Получается при убийстве Фегенов, найти их вы можете на крыше совета негусов. Убиваете до тех пор, пока не выпадет нужная книжка. Картридж с игрой «Проклятие Каменоломни» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №6в69622726172795ж3 -> Перейти к сообщению №6в69622726172795ж315ж706ж7374, после чего забираете книжку. Терминалы Тэпа Поиск терминалов может понадобиться тем кто хочет получить за это достижение, либо подробнее изучить историю игры и Тэпа в частности. Первый терминал Находится в локации Совет Негусов сразу напротив входа. Второй терминал Находится около входа к первому боссу по квесту Лидеры Еретиков. Третий терминал Находится в подлокации Порт, около продавца мирры. Четвёртый терминал Находится на подлокации Манастанция около входа. Пятый терминал Находится на подлокации Концертная площадка в углу напротив сцены. Шестой терминал Находится на подлокации Библиотека на первом этаже. Седьмой терминал Находится недалеко от шестого около входа в Склеп Кхадмонов. Восьмой терминал Находится внутри локации Склеп Кхадмонов позади главной лестницы, около входа в сокровищницу. Девятый терминал Находится внутри локации Купол, от главного входа поворачиваете направо и за углом будет стоять терминал. Десятый терминал Находится с обратной стороны купола около заднего входа. Одиннадцатый терминал Находится недалеко от точки телепортации Кадаган. Космодром, сразу после телепортации вы сможете его заметить Двенадцатый терминал Находится уже на самом Космодроме около двойной лестницы, на которой стоит почтальон. Тринадцатый терминал Находится на Вокзале недалеко от торговца миррой под лестницей. Четырнадцатый терминал Находится около разлома посередине карты под монорельсом на другую стороны Пятнадцатый терминал Находится в руинах Сар-Шаззар. Доходите до края платформы и читаете. Шестнадцатый терминал Находится здесь же в Сар-Шаззар ярусом ниже под лестницей. Семнадцатый терминал Находится в Заброшенном городе во дворе. Восемнадцатый терминал Находится в локации Врата около телепорта, сложно пропустить. Девятнадцатый терминал Находится недалеко от Врат на неотмеченной КАЭС в углу карты. Двадцатый терминал Находится на подлокации Стройка Манарельса, не пропустите. Двадцать первый терминал Находится на ферме гибридов около Негус Базара Двадцать второй терминал Находится на той же ферме гибридов около входа в лабораторию. Двадцать третий терминал Находится внутри лаборатории гибридов в конце коридора сразу после входа Двадцать четвертый терминал Находится внутри лаборатории гибридов в комнате перед залом с капсулами клонирования. Двадцать пятый терминал Находится недалеко от фермы гибридов, в локации где нам необходимо победить гибрида.
-
Это руководство нацелено на упрощение поиска и собирательства Коллекций/Терминалов на Кадагане, необходимых для выполнения соответствующих достижений. Коллекции Всего было добавлено 4 коллекции, каждая из которых требует нахождения 7 предметов относящихся к коллекции. В награду вы получаете по 3000 драхм за каждый квест, а так же по одному достижению за каждое завершение задания. Отдельная и огромнейшая благодарность @Люнь и @Slashuur за поиск и проверку информации касаемо каждого из этапов квестов и последующего внесения этой информации в таблицу. Самостоятельно ознакомиться с результатами их трудов вы можете здесь. Всё руководство написано за счёт их колоссального труда и без них вряд-ли бы могло существовать. Коллекция агента Макалани Первый NPC которого мы рассмотрим находится в окрестностях основного города, недалеко от Вокзала Находите вот это подобие бункера среди камней и спускаетесь вниз, где и будет нужный NPC. Отчёт Спецкорпуса об объекте "Мозгосос чешуйчатый" Получается при убийстве Секхемов, найти их вы на крыше здания справа от библиотеки. Убиваете до тех пор, пока не выпадет Отчёт Спецкорпуса об объекте «Крикун гортанный» Находится у персонажа Семер Кхакхарет, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь в локацию Кадаган. Игровой клуб, выходите через главную дверь, и дойдя до статуи поворачиваете налево до конца. Подходите в упор к двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Генератор страха» Следующий предмет так же получается у NPC и так же потребует 128-битную микросхему. Отправляетесь в Сар-Шаззар на ярус ниже телепорта и входите в эту дверь и так же через разговор забираете книжку. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Кислотный потрошитель» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 145, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Сейсмоступ» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Работников Сар-Шаззара квест Рабочие будни: Данные пришельцев. По квесту нам необходимо отправится в лабораторию около фермы гибридов и собрать флешки с 6 компьютеров находящихся в комплексе. С этих же компьютером падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все 6 флешек, а книжка ещё нет, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Макалани, вы не сможете вытащить из компьютера нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Нейропаразит» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Отчёт Спецкорпуса об объекте «Гибридатор» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №666ж736гбж64726жбг655ж-> Перейти к сообщению №666ж736гбж64726жбг655ж3265, после чего забираете книжку. Коллекция рокера Хэя Для получения следующего квеста отправляемся на Концертную площадку, где нас будет ждать Номарх Хэй, берём у него квест. Группа «Кенемет», альбом «Песни Исиды для Усира» Получается при убийстве Иакхебов, найти их вы можете на одной из крыш Сар-Ирама. Убиваете до тех пор, пока не выпадет Группа «Сердце Скарабея», альбом «Крик Ибиса на Рассвете» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №576е726б657273-> Перейти к сообщению №576е726б6572735е3463, после чего забираете книжку. Группа «Аша-Ну», альбом «Слеза Мумии» Находится у NPC Иавер Кхропу, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Группа «Колесницы Кадеша», альбом «Хора Пылает» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Группа «Серапеум», альбом «Песни Горящих Папирусов» Находится у NPC Сарбаз Кхина-Мэхну, которого можно в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Группа «Пыль Номов», альбом «Песни Гниющего Тростника» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Совета Негусов квест Государственные услуги: Пропавший дневник. По квесту нам необходимо обыскивать мешки до тех пор пока не получим дневник по квесту. С этих же мешков падает искомая книжка. В случае если вы уже получили дневник, а книжка ещё нет, просто выбрасываете дневник из инвентаря и ищете дальше. ВАЖНО. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Хэю, вы не сможете вытащить из мешка нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Группа «Носильщики Камня», альбом «Пир Вора в Гробнице» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 153, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Коллекция рутейки Шереды Рутейка находится на подлокации [Библиотека] в Сар-Ираме на первом этаже. Подходите и берёте квест. Журнал «Навигатор по Пирамидам», Выпуск №42 Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №47617465-> Перейти к сообщению №476174655е3462, после чего забираете книжку. Журнал «Великие Драконы», Выпуск №19 Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Журнал «Магазин Мумий», Выпуск №4 Получается при выполнении квеста локации Купол "Прикладные исследования: Данные из социальных сетей". По квесту необходимо будет получить 12 флешек из терминалов. С этих же терминалов падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все флешки, а книжка ещё не выпала, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Рутейке, вы не сможете вытащить из терминала нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Журнал «Страна Хикут», Выпуск №31 Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 220, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Журнал «Фараономания», Юбилейный Выпуск №100 Находится у персонажа Номарх Пхиксел-Дхэви, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь на точку телепортации [Кадаган. Космодром] и идёте в переулок напротив телепорта. Подходите в упор к центральной двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Журнал «Взломщик», Выпуск №9 Находится у NPC Номарх Хэми-Нэхзэтри, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Журнал «Джебномы», Выпуск №42 Получается при убийстве Чени и Рутеек, находищихся на одной из крыш Сар-Ирама. Убиваете до тех пор пока не получите книжку. Коллекция слонёнка Ахбу Ахбу находится на локации справа от портала. Разговариваете с ним и получаете квест. Картридж с игрой «Бесконечный змей» Для получения отправляемся в Склеп Кхадмонов и заходим во внутрь, где нас будет ожидать дворецкий Крен, у которого мы забираем ключ от сокровищницы. В противоположном от входа конце комнаты вы увидите Джеб-терминал в котором необходимо ввести комбинацию 284, после чего нас перенесёт в комнату в центре которой будет сундук с нужной нам книжкой. Для открытия сундука понадобится 64-битная микросхема. Картридж с игрой «Охота на уток» Находится у персонажа Иасскул Седоу, для получения необходимо иметь при себе 128-битную микросхему. NPC находится в спрятанной комнате, чтобы до неё добраться отправляетесь к телепорту около Концертной площадки и бежите до места указанного на карте. Там вы увидите 3 двери, нам нужна та у которой стоит толпа Зэм. Подходите в упор к двери и вас перенесёт в комнату у нужному NPC, говорите с ним и забираете книжку. Картридж с игрой «Кровавый турнир» Для получения этого предмета нам понадобится выловить в ежедневных заданиях Сар-Шаззара квест Рабочие будни: Данные для обработки. По квесту нам необходимо получить 6 флешек из терминалов находящихся на территории Врат. С этих же терминалов падает искомая книжка. В случае если вы уже собрали все флешки, а книжка ещё не выпала, просто выбрасываете флешки из инвентаря и ищете дальше. Получение книжки возможно ТОЛЬКО когда предыдущие этапы поиска коллекции выполнены, соответственно не сдав прошлые книжки Ахбу, вы не сможете вытащить из терминала нужную книгу. Чтобы не пришлось ждать еще примерно 3 недели, я рекомендую не сдавать этот квест, а выполнить тогда, когда дойдёте до этого этапа. Картридж с игрой «Строитель Хикута» Находится у NPC Сарбаз Кхрон-Осу, которого можно найти в метро. Для того чтобы туда попасть как вариант отправляетесь в Совет Негусов и с помощью клубка отправляетесь на Космодром, после чего ваш персонаж вбежит в одну из дверей и окажется на нужной нам локации, где с определённым шансом будет бродить нужный нам NPC. Разговариваете с ним и забираете книжку. Если NPC на месте не оказалось - попробуйте прийти позже, так как спавн рандомный. Картридж с игрой «Возвращение Защитника пирамиды» Можно получить из Коробки с редкостями, которая с небольшим шансом может быть получена из раскиданных по локации сундуков. Для открытия сундука понадобится 8-битная микросхема. Картридж с игрой «Великие кошки III» Получается при убийстве Фегенов, найти их вы можете на крыше совета негусов. Убиваете до тех пор, пока не выпадет нужная книжка. Картридж с игрой «Проклятие Каменоломни» Для получения этой книжки идёте к ближайшему Джеб-терминалу, и выбираем пункты в таком порядке: Почитать новости -> Перейти к ветке №6в69622726172795ж3 -> Перейти к сообщению №6в69622726172795ж315ж706ж7374, после чего забираете книжку. Терминалы Тэпа Поиск терминалов может понадобиться тем кто хочет получить за это достижение, либо подробнее изучить историю игры и Тэпа в частности. Первый терминал Находится в локации Совет Негусов сразу напротив входа. Второй терминал Находится около входа к первому боссу по квесту Лидеры Еретиков. Третий терминал Находится в подлокации Порт, около продавца мирры. Четвёртый терминал Находится на подлокации Манастанция около входа. Пятый терминал Находится на подлокации Концертная площадка в углу напротив сцены. Шестой терминал Находится на подлокации Библиотека на первом этаже. Седьмой терминал Находится недалеко от шестого около входа в Склеп Кхадмонов. Восьмой терминал Находится внутри локации Склеп Кхадмонов позади главной лестницы, около входа в сокровищницу. Девятый терминал Находится внутри локации Купол, от главного входа поворачиваете направо и за углом будет стоять терминал. Десятый терминал Находится с обратной стороны купола около заднего входа. Одиннадцатый терминал Находится недалеко от точки телепортации Кадаган. Космодром, сразу после телепортации вы сможете его заметить Двенадцатый терминал Находится уже на самом Космодроме около двойной лестницы, на которой стоит почтальон. Тринадцатый терминал Находится на Вокзале недалеко от торговца миррой под лестницей. Четырнадцатый терминал Находится около разлома посередине карты под монорельсом на другую стороны Пятнадцатый терминал Находится в руинах Сар-Шаззар. Доходите до края платформы и читаете. Шестнадцатый терминал Находится здесь же в Сар-Шаззар ярусом ниже под лестницей. Семнадцатый терминал Находится в Заброшенном городе во дворе. Восемнадцатый терминал Находится в локации Врата около телепорта, сложно пропустить. Девятнадцатый терминал Находится недалеко от Врат на неотмеченной КАЭС в углу карты. Двадцатый терминал Находится на подлокации Стройка Манарельса, не пропустите. Двадцать первый терминал Находится на ферме гибридов около Негус Базара Двадцать второй терминал Находится на той же ферме гибридов около входа в лабораторию. Двадцать третий терминал Находится внутри лаборатории гибридов в конце коридора сразу после входа Двадцать четвертый терминал Находится внутри лаборатории гибридов в комнате перед залом с капсулами клонирования. Двадцать пятый терминал Находится недалеко от фермы гибридов, в локации где нам необходимо победить гибрида. Открыть запись
-
Предлагаю вашему вниманию одно единое руководство по всем активностям на Кадагане, достижениям и процессу их получения. Ежедневные активности Валюта Кадагана - драхмы, и главным источником их фарма являются ежедневные квесты, раскиданные по всей локации. Дейлики В список ежедневных активностей входят 8 квестов, которые вы можете найти в следующих подлокациях: 4 квеста находятся в Совете Негусов, из которых мы имеем: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. Квест на убийство 6 лидеров еретиков, с каждого из которых падает Сундук Еретиков, дарующий при открытии 50 драхм, но также требующий 16-битную-микросхему для открытия. Квест на сдачу 5 Кадаганских артефактов, в награду за который мы получаем Ускоритель джеб-расчётов, который в сочетании с Легендарный джеб-преобразователь даст нам Зэмкоин, который можно обменять на 100 драхм в любом Джеб-Терминале. 2 квеста находятся внутри локации Купол из которых: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. 2 квеста в локации Сар-Шаззар сразу около телепорта: Квест на убийство пачки мобов. Квест на сбор или выполнение какого-либо контекстного действия. Суммарно за все квесты и сундуки с учётом Зэмкоина мы получаем с локации 1100 драхм ежедневно, с ценой на Случайный драконий облик в 1400, что гораздо быстрее, чем на том же Айрине. Важно! Получение предметов драконьего облика на Кадагане более не доступно, они были перенесены на Кватор. Сундуки Помимо квестов по всей локации разбросаны сундуки, из которых падает от 7 до 9 драхм, но которые требуют для открытия 8-битную микросхему каждый. В целом учитывая рандомный спавн, в среднем это лишние 100-150 драхм ежедневно, но занимает времени не меньше чем выполнение квестов. Для удобного поиска могу порекомендовать аддон Cartographer, с помощью которого на карте можно удобно ставить метки чтобы не вспоминать спавнпоинты тех или иных предметов/мобов/сундуков. В дополнение к аддону рекомендую скачать файл с уже отмеченными сундуками. Resources.lua Скачиваете файл Resources.lua. Заходите в корневую папку игры, обычно он Этот компьютер -> Windows(D/C/E:) -> VK Play -> Аллоды Онлайн. Заходите в папки data -> Mods -> Addons -> Cartographer -> Scripts. Переносите файл с заменой всех файлов. После этих шагов при открытии карты Кадагана вы будете видеть все сундуки, а так же терминалы необходимые для получения достежения на карте. Сокровищница семьи Кхадмон Это так же ежедневная активность, но нацеленная на пополнение вашей коллекции, нежели фарм. Раз в день вы можете прийти на локацию Склеп Семьи Кхадмон и внутри взять ключ у дворецкого, после чего воспользовавшись кодом из этого руководства получить игрушку, которая понадобится для получения некоторых достижений. Достижения Всего на Кадагане 47 достижений, из которых: 8 комплексных, получение которых требует получения пачки других. 8 достижений на разблокировку дополнительных модулей в Джеб-Терминале. 10 сюжетных, получаемых за прохождение сюжета локации. 6 квестов на репутацию трёх представленных фракций, а именно Учёные Купола, Горожане Сар-Ирама и Работяги Сар-Шаззара. И пачка уникальных. Все достижения мы рассмотрим дальше по списку. Достижения за улучшение Джеб-Терминала Сарекх-Ахау: Аукцион Сарекх-Ахау: Банк Сарекх-Ахау: Парикмахер Сарекх-Ахау: Почта Сарекх-Ахау: Телепорт Сарекх-Ахау: Еда и питьё Сарекх-Ахау: Специалист по необъяснимому Сарекх-Ахау: Мирра Для получения нам потребуются Редкие джеб-преобразователи, которые можно получить объединив 32-битную микросхему и Дорогое джеб-устройство, после чего использовав получившийся предмет вы увидите список возможный модулей, а также необходимое количество преобразователей для их открытия. Так говорил Тэп Получается за прослушивание речей Тэпа из всех терминалов, разбросанных по локации. Всего терминалов 25, их вы можете найти самостоятельно по мере выполнения сюжетных заданий либо с помощью этого гайда. При активации последнего терминала сдаём задание и получаем достижение. Для удобного поиска могу порекомендовать аддон Cartographer, с помощью которого на карте можно удобно ставить метки чтобы не вспоминать спавнпоинты тех или иных предметов/мобов/сундуков. В дополнение к аддону рекомендую скачать файл с уже отмеченными терминалами. Resources.lua Достижения за репутацию Абсолютное совершенство Разорвавшие цепь Своими руками Все 6 достижений получаются за повышение репутации фракций путём выполнения их ежедневных заданий. В целом с 0 можно сделать за 2 недели ежедневного выполнения заданий. Первый уровень достижения за 10000 очков, второй за 25000. Достижения за Коллекции Коллекция слонёнка Ахбу Коллекция рокера Хэя Коллекция агента Макалани Коллекция рутейки Шереды Можно получить полностью выполнив задания с собирательством всех кусков Коллекций. Подробный гайд по выполнению этих заданий вы можете найти в этом руководстве. Сюжетные достижения Новая реальность Получается по мере выполнения сюжетных заданий Кадагана, имеет 10 уровней прогресса. Полностью закрываете сюжет и получаете достижение. Достижения связанные с гриндом В эту категорию включены все достижения, которые для выполнения требуют гринд определённых мобов и предметов. Последователи Последователи Себека Последователи Хоры Последователи Кнефа Последователи Наги Последователи Исиды Получение этих достижение привязано к фарму особых мобов с "коронками", которые спавнятся среди обычных мобов по аналогии с другими локациями. За убийство таких мобов вы будете получать большее количество микросхем, а также по одной особой микросхеме. Собрав 20 таких особых микросхем, вы сможете объединить их в одну большую микросхему, для чего понадобится 5 Зэмкоинов, за что получите достижение и игрушку. Большую микросхему после этого можно продать любому торговцу за 250 драхм. Маленькие микросхемы можно также продавать торговцу по 10 драхм за штуку, что полезно знать, если вы хотите вытаскивать максимальное количество драхм с локации каждый день. Особые мобы возрождаются на тех же местах, где были убиты примерно спустя 2 часа после их убийства. Сокровищница семьи Кхадмон Следующие 2 достижения потребуют получение игрушек из сокровищницы Кхадмон. Сокровища семьи Кхадмон Драгоценности семьи Кхадмон Каждый день вы можете приходить в эту локацию и тратя и используя ключ, получаемый на входе, попадать в сокровищницу, используя один из специальных кодов - получать игрушку. Открытие сундука с игрушкой требует одну 64-битную микросхему. Со списком доступных кодов вы можете ознакомиться здесь. Стиль Кадагана \ Реликвии Кадагана \ Жуткая кукла На мой взгляд 3 самых сложных достижения, так как требуют либо многочасового фарма мобов, либо вложения огромного количества золота в микросхемы. Стиль Кадагана Для выполнения потребуется собрать 17 причёсок местного характера. Получить причёски можно с помощью Чудесного джеб-преобразователя, который в свою очередь получается при совмещении 128-битной микросхемы и Дорогого джеб-устройства. Один преобразователь - одна причёска. Реликвии Кадагана Принцип такой же как с причёсками, но в награду мы получаем игрушки. Всего нужно 10 штук. Отличие состоит в том, что для получения нам нужен Реликвенный джеб-преобразователь, который получается при совмещении 256-битной микросхемы и Дорогого джеб-устройства. Один преобразователь - одна игрушка. Жуткая кукла Всё то же самое, но с использованием 512-битной микросхемы. Всего один раз. Развлекательные достижения Ну и на последок, рассмотрим последние достижения при выполнении которых можно получить некоторую долю дофамина и наслаждения. Охота на самокатчиков Вам надоело постоянно лежать 10 секунд в стане из-за очередного самокатчика который в спину ещё и кричит всякое? Хватит это терпеть! С помощью артефакта Громобой 10К убиваем 1/10/100 самокатчиков и получаем свою дозу дофамина и наслаждения. Необходимый артефакт можно либо купить у других игроков, либо получить случайным образом из Редкого джеб-преобразователя, которые можно получить в количестве 64 штук обменяв Легендарный джеб-преобразователь. Охота на слонопотама Наверное самое весёлое достижение, которое я делал за время игры в Аллоды. Постоянно держит тебя в фокусе и создаёт множество моментов, от которых можно посмеятся и покричать. Для выполнения этого достижения нам понадобится: Пара друзей, чтобы было веселее и безопаснее. Пара часов времени. Отправляемся на берег чуть ниже Сар-Шаззара, где обитают призрачные руки и Тени, и начинаем фармить их. Нам необходимо убивать мобов до тех пор, пока не начнут появлятся Буки, от которых нам важно НЕ УМИРАТЬ, а всячески избавляться. Можно как убивать Бук, так и кидать их в 30 секундный стан и убегать на достаточную дистанцию, чтобы они пропадали, после чего продолжаем убивать мобов. Примерно после 500 убитых мобов около игрока, который занимается убийством, помимо Буки будет появлятся ещё и Бяка, которая нам и нужна. С Букой разбираемся как и до этого - в оцепенение и оставляем мариноваться, а вот Бяку пускаем в расход. Принцип такой, что одному и тому же игроку необходимо убить 13 Бяк. Если будете делить убийства с друзьями - затянете выполнение. Для удобства и комфорта рекомендую использовать Искробум Хебу, который наносит 25% урона Бяке за раз, 4 артефакта и моб умер. Мы лично делали так - трое человек скидывали Искробумы, и добивающий кидал последним, гарантированно добивая моба. И повторяем так 13 раз. После первого появления Буки и Бяки примерно раз в минуту после убийства/деспауна Буки будет появляться новая парочка, которую мы разделяем по тому же принципу и убиваем. На 14-е появление вместо Бяки и Буки придёт он - брат слонёнка Ахбу Слонопотам. Не передать тех эмоций, которые я испытал, когда около меня появилась эта громадина с намерением порвать мне Кхепеду. Искробумы ему также сносят 25% здоровья, и за 1 удар без защиты он сносит примерно 50% хп, при этом, как и Бука с Бякой, отключает кровожадность, из-за чего наличие хила ОБЯЗАТЕЛЬНО при выполнении достижения, иначе вы просто помрёте. Убиваете слона - получаете ачивку и скидываете её в мировой чат, чтобы все поняли, кому на сервере некуда тратить свободное время. Из интересного: в моменте мы били мобов вдвоем, чем замедлили себе фарм достижения, но это чувство, когда из-за этого появилось 4 Буки и 2 Бяки за раз - не передать словами. Желаю каждому ощутить, не забудете никогда. Комплексные достижения Итак, выполнив все вышеописанные достижения мы получаем последние 3, требующие получение всех предыдущих. Пользователь Кадагана Знаток Кадагана Следопыт Кадагана Чтобы вы точно не забыли, куда было потрачено ваше бесценное время, выполнив все 3 достижения вы получите финальное, подводящее Кадаган к завершению. No comments Завершение Больше насчёт Кадагана мне добавить нечего. Интересная локация в необычном для Аллодов стиле. Будем ждать выхода 17.0 и раскапывать уже новую локацию. А до того момента - увидимся. Открыть запись
-
На ютубе лежит 4 видоса с прохождением Локуса этой тактикой, причём не от последних людей в комьюнити, так, к слову. И лежат довольно давно
- 4 ответа
-
- 1
-
-
На фоне того, что в данный момент разработчики активно раздают ковчеги и многие из вас могут задуматься о переходе на другой сервер/фракцию, очень остро стоит вопрос с получением вех для комфортного билдостроения. И если другие рейды особо не вызывают проблем, есть один, который даёт прикурить даже многим матёрым игрокам, а олды, когда слышат его имя - тянутся за салфетками, и имя ему - Локус. В данном руководстве мы разберём по полочкам, что же делать с этим боссом, за которым разработчики оградили сразу две вехи, так необходимые для комфортной игры. Как попасть Локус - финальный босс рейдового подземелья Проект "Врата". Попасть в него можно несколькими путями. Самый быстрый - нам необходимо отправится на локацию "Феррис. Центральная лаборатория": Сразу около портала вы увидите Лифт, в который нам и нужно зайти и выбрать "Отправится на нижние этажи". Пройдя вперёд по коридору - увидите толпу торговцев и люк в полу, в котором необходимо выбрать пункт "Переместиться на технический ярус". Попав в помещение, где слева от портала будет проём с лестницей, спускаемся по ней, нас будет ждать первая катсцена. В конце коридора вас будут ожидать очаровательные Марианна и Рысина, которые в зависимости от фракции выдадут вам задание Разрушение пути. Зайдя в последнее помещение - увидите перед собой портал, через который сможете отправиться в иномирье. Жнец В иномирье вы увидите портал, из которого вылезет босс и две наши очаровашки. Поговорив с одной из них - сможете запустить простой бой либо сложный (по состоянию на август 2025 с босса не падает никакой награды, так что просто убивайте его в простой сложности). После того как запустите бой - начнёт проигрываться катсцена, и после того как все участники рейда её просмотрят/пропустят начнётся бой с боссом. Сам босс не представляет из себя ничего интересного, на актуальном уровне это просто манекен, не наносящий урона. После того, как убьёте босса, будет проиграна ещё одна катсцена и квест можно будет сдать Марианне. Катсцены в рейде крайне забагованы, из-за чего они могут не пропуститься и вы просто застрянете в них до момента их естественного окончания. Не стоит в этот момент перезаходить или предпринимать что-либо ещё, просто дождитесь окончания. Следующий квест Тот кто видит всё можно получить на следующей локации, переход в которую находится сзади портала со Жнецом. Нам необходимо будет отправиться к обители роя, где Марианна его нам выдаст. Каскад Каскад - первый сложный момент в рейде, так как требует соблюдения определённой тактики. Как только все участники рейда будут готовы и РЛ запустит бой, начнётся катсцена. Можете попробовать её пропустить, но если не получилось - ждите окончания. Как только все досмотрят катсцену - начнется бой с боссом. Сама локация представляет из себя длинный мост с тремя платформами для боя с мобами. Всё время что вы будете идти до босса, вам необходимо будет находиться под щитом, который создаёт Рысина, иначе на вас будут скапливаться стаки кристаллизации, которые по достижении 10 убьют вас. Во время шествия на пути будут появлятся красные круги, попадание в которые приморозит вас к месту и это считайте смерть, так как развеять этот эффект нельзя, и в итоге вас просто убьёт кристализация. После первой небольшой стычки с мобами вас будут ждать Ворота, для открытия которых нужно 2 человека. Когда Рысина объявит о том что ей нужны 2 добровольца, подойдя к ней и Марианне у вас появится контекстное действие взять щит, который 20 секунд будет защищать вас от кристализации, за это время вам необходимо открыть первые ворота. Чтобы открыть ворота, 2 игрока должны встать на эти платформы, после чего у них на экране быстро покажутся комбинации из четырёх возможных цветов - красного, зелёного, синего, жёлтого. Также у игроков появятся контекстные действия для каждого из этих цветов. В этот момент нужно будет запомнить комбинацию, например Красный-Зелёный, и нажать их в этом же порядке на контекстной панели, после чего повторить. Важно заметить, что несмотря на то, что после двух введённых комбинаций вам выведется на экран, что барьер открыт, вам необходимо стоять на своей платформе до тех пор, пока Рысина не начнёт движение - это будет означать, что оба игрока закончили с разблокировкой. Даже если оба введут коды верно, но одна из платформ будет пустая - дверь не откроется. Путь до босса закрывают трое таких врат, правила там такие же: не падать в астрал, не вставать в красные круги (но если всё же встали - не вставать в чистилище, иначе убийство босса не зачтётся тем, кто это сделает). Сам босс представляет из себя манекен с небольшим дпс-чеком в конце. По ходу боя босс 3 раза уйдёт в неуязвимость и вас телепортирует в другую часть арены. Всё это время вам необходимо находиться под щитом Марианны, иначе будут скапливаться стаки кристализации. На последних 25% босса щит пропадёт и вам нужно будет быстро его убить, прежде чем все умрут (если воскресить погибшего члена группы - на нём не будет стаков). Убиваете босса, смотрите катсцену, сдаёте квест, воскрешаете умерших и идёте через портал на арене с боссом на плацдарм. Колосс Очередной босс манекен, просто запускаете его в сложном режиме и запинываете ногами. В награду - окрас на Пегаса. Локус Как только убьёте Колосса - у него за спиной увидите большое ядро, оно же телепорт до Локуса. Войдя в него - увидите небольшую платформу, пройдя по которой пару шагов упадёте в очередную катсцену, после которой необходимо будет поговорить с Ваятелем и попросить помощи. Как только поговорите - с двух сторон появятся две платформы, на которые ДДшкам необходимо распределиться. Повторно поговорив с Ваятелем, РЛу необходимо запрыгнуть на одну из платформ, но если не успеть - то его автоматически телепортирует на правую (нижнюю). По пути до Гроздей обе платформы будут атаковать мобы и будут спавниться лучи, которые дамажат, но я рекомендую игнорировать этот факт и просто захиливать участников рейда. Мобов также игнорируйте, так как их смерть будет притягивать всех игроков к краям платформы, что может вызвать падение в астрал и рейд придётся вайпать. Долетев до Гроздей, левая платформа окажется выше, чем правая, так как Грозди находятся на разной высоте, и чтобы перейти к Локусу, необходимо убить их все. Если ДД у вас всего один, ему необходимо встать на левую платформу, и постепенно спускаться вниз, но в конечном итоге 2 человека, которые будут проворачивать всю схему, должны находиться с одной стороны, так как в зависимости от вашего положения в момент убийства Гроздей вас телепортирует на разные стороны босс арены. Арена Оказавшись на арене босса, необходимо сразу отойти в сторону дальней стенки, так как на месте появления появится луч, который снимет всем, кто в него попадёт, 80% здоровья. Все участники рейда, кроме тех, которые будут багать босса, должны либо умереть, либо отвернуть модельки персонажей в стену, иначе они рискуют в самый неудобный момент притянуть вас в лучи и придётся перезапускать бой. Желтым помечены зоны появления после телепортации. Красным - зоны с ядрами, которые необходимо носить. Синим - зоны, где второму игроку необходимо быть для удобной телепортации Напутствием. Белым - безопасные зоны, в которых можно переждать в процессе таскания ядер. Основная механика босса состоит в том, что босс неуязвим до того момента, как игроки не принесут к нему 8 ядер, до того момента его убить невозможно. После поднятия ядра персонаж будет замедлен, у него появится 2 контекстных действия для приседания и подпрыгивания, с помощью которых вам необходимо пройти лабиринт и донести ядро, и так должны сделать 8 игроков, так как если не успеть сделать это за 3 минуты, то весь рейд будет убит постепенным уроном. Первое и самое необходимое - нам нужен жрец, который и будет делать 90% работы. Тактика заключается в том, что первый удар луча снимает нам 80% здоровья, второй гарантированно убивает, снося примерно 120% нашего здоровья. Чтобы этого избежать - нам нужен жрец в Аспекте Исцеления. Билд жреца с базовым минимумом вех (много вех оставлено на вашу импровизацию): Вехи на выносливость брать нельзя, так как это увеличит наше максимальное здоровье и соответственно урон от лучей. Статы жреца: По характеристикам всё достаточно просто, основной принцип - слить стойкость в 0, чтобы уменьшить максимальное здоровье до минимума (так как урон босса процентный). Переливаете всё в живучесть и осторожность, так как кровожадность нам тоже не нужна, лечить мы будем только себя. В атакующих берёте себе господство для увеличения размера щитов, и переливаете решимость в мастерство и беспощадность (мастерство лучше, так как также увеличивает объём наших щитов). За счёт такого распределения характеристик, используя на себя Святое Слово и имея 100% здоровья, второй и последующие удары лучей не будут нас мгновенно убивать, а только сносить 60% здоровья, которые надо исцелить и обновить на себе Святое Слово. Если вас вот-вот переедет луч, а Святое Слово на перезарядке, вы можете так же использовать Мольбу, Ограждающее Слово, Оберег. Тактика: Жрецу необходимо любым удобным способом добраться до центра арены и прижаться к стенке, протиснувшись между лучей, добраться до безопасного места, отмеченного на карте, предварительно повесив на второго игрока Напутствие. После того, как жрец добрался до безопасного места, второму игроку нужно удариться об луч, чтобы его притянуло Напутствием, и ждать, когда постепенный урон убьёт его, сам же жрец в этот момент себя лечит. Когда второй игрок умер - жрецу нужно подождать момента, когда его ударит очередной удар, вылечиться и моментально воскресить второго игрока, а тот в свою очередь должен нанести урон боссу и больше не уходить из центра арены, чтобы агро босса не спало, после чего жрец спокойно умирает, а второй игрок его воскрешает. С этого момента вы больше не на таймере и можете спокойно таскать ядра. После поднятия ядра у вас есть 2.5 минуты чтобы его донести, иначе оно пропадёт, но если это произошло - не пугаемся, возвращаемся назад к ядрам и тащим новое. Таскать можно как это запланировали разработчики, с помощью контекстных действий, подстраховывая себя Святым Словом, либо как это делаю я, просто напролом срезая маршрут, но это умение приходит только с опытом, так что я рекомендую дольше, но безопаснее. Донести таким образом вам необходимо 8 ядер, после каждого донесенного на вас будет даваться бабл на 5 секунд, за который можно добраться на Блике до безопасного места и оттуда вернутся к ядрам. Весь процесс занимает около 30 минут, потому я крайне рекомендую в процессе воскресить пару дополнительных ДД и также через Напутствие их притянуть к боссу, так как там есть шанс, что первая атака будет ДПС-чеком. А дальше всё просто: доносите 8 ядер, лучи в центре пропадают, запинываете босса и получаете свои 2 вехи - одну за тайну мира, вторую за Осколки. Дополнительные удобства Чтобы ускорить прохождение - можете использовать предметы, которые ускоряют вашего персонажа: Знамя тактика - получать в гильдии на слот гильдейской накидки. Пассивно дарует % скорости передвижения в зависимости от уровня знамени (I - III). Экстракт скорости - увеличивает нашу скорость на 40 единиц. 4 предмета из Драконьего комплекта Эйры - даруют нам 40 скорости передвижения. Альтернативная тактика Есть ещё второй способ закрытия Локуса, для которого нам понадобится минимум 8 человек, которые должны все находиться в одной гильдии, среди них инженер, который будет нести первое ядро и зелёное гильдейское знамя. До арены с боссом добираетесь также, как и раньше, за исключением, что все игроки должны встать на правую платформу и один ДД должен полететь на левой, и по мере убийства Гроздей спускаться вниз. Оказавшись на арене босса, инженеру необходимо поставить червоточину, надеть зелёное знамя и отправится нести ядро. Другим же игрокам необходимо взять каждому по ядру, встать в червоточину инженера, развернутся от босса и присесть с помощью контекстного действия. Когда инженер донесёт ядро, ему необходимо поставить знамя около босса и вернуться на червоточину, после чего с помощью перемещения к знамени перенести туда всех участников рейда, после чего те дожидаются когда пройдёт луч, встают и доносят ядра и запинывают босса. Минус этой тактики в том, что телепортация знамени работает только на согильдийцев, так что с рандомами этого не сделать. Завершение В целом это вся информация, которая вам нужна для прохождения рейда и получения своей заслуженной вехи. По этой методике я провёл уже не один рейд, и по состоянию на август 2025 тактика работает исправно. Надеюсь, что те, у кого не получается попасть в мои проводки по рейду, благодаря этому руководству смогут сделать это самостоятельно.
-
07.08.2025 Заменил ссылку на актуальный билд(ранее была указана ссылка на неккоректный билд)
-
На фоне того, что в данный момент разработчики активно раздают ковчеги и многие из вас могут задуматься о переходе на другой сервер/фракцию, очень остро стоит вопрос с получением вех для комфортного билдостроения. И если другие рейды особо не вызывают проблем, есть один, который даёт прикурить даже многим матёрым игрокам, а олды, когда слышат его имя - тянутся за салфетками, и имя ему - Локус. В данном руководстве мы разберём по полочкам, что же делать с этим боссом, за которым разработчики оградили сразу две вехи, так необходимые для комфортной игры. Как попасть Локус - финальный босс рейдового подземелья Проект "Врата". Попасть в него можно несколькими путями. Самый быстрый - нам необходимо отправится на локацию "Феррис. Центральная лаборатория": Сразу около портала вы увидите Лифт, в который нам и нужно зайти и выбрать "Отправится на нижние этажи". Пройдя вперёд по коридору - увидите толпу торговцев и люк в полу, в котором необходимо выбрать пункт "Переместиться на технический ярус". Попав в помещение, где слева от портала будет проём с лестницей, спускаемся по ней, нас будет ждать первая катсцена. В конце коридора вас будут ожидать очаровательные Марианна и Рысина, которые в зависимости от фракции выдадут вам задание Разрушение пути. Зайдя в последнее помещение - увидите перед собой портал, через который сможете отправиться в иномирье. Жнец В иномирье вы увидите портал, из которого вылезет босс и две наши очаровашки. Поговорив с одной из них - сможете запустить простой бой либо сложный (по состоянию на август 2025 с босса не падает никакой награды, так что просто убивайте его в простой сложности). После того как запустите бой - начнёт проигрываться катсцена, и после того как все участники рейда её просмотрят/пропустят начнётся бой с боссом. Сам босс не представляет из себя ничего интересного, на актуальном уровне это просто манекен, не наносящий урона. После того, как убьёте босса, будет проиграна ещё одна катсцена и квест можно будет сдать Марианне. Катсцены в рейде крайне забагованы, из-за чего они могут не пропуститься и вы просто застрянете в них до момента их естественного окончания. Не стоит в этот момент перезаходить или предпринимать что-либо ещё, просто дождитесь окончания. Следующий квест Тот кто видит всё можно получить на следующей локации, переход в которую находится сзади портала со Жнецом. Нам необходимо будет отправиться к обители роя, где Марианна его нам выдаст. Каскад Каскад - первый сложный момент в рейде, так как требует соблюдения определённой тактики. Как только все участники рейда будут готовы и РЛ запустит бой, начнётся катсцена. Можете попробовать её пропустить, но если не получилось - ждите окончания. Как только все досмотрят катсцену - начнется бой с боссом. Сама локация представляет из себя длинный мост с тремя платформами для боя с мобами. Всё время что вы будете идти до босса, вам необходимо будет находиться под щитом, который создаёт Рысина, иначе на вас будут скапливаться стаки кристаллизации, которые по достижении 10 убьют вас. Во время шествия на пути будут появлятся красные круги, попадание в которые приморозит вас к месту и это считайте смерть, так как развеять этот эффект нельзя, и в итоге вас просто убьёт кристализация. После первой небольшой стычки с мобами вас будут ждать Ворота, для открытия которых нужно 2 человека. Когда Рысина объявит о том что ей нужны 2 добровольца, подойдя к ней и Марианне у вас появится контекстное действие взять щит, который 20 секунд будет защищать вас от кристализации, за это время вам необходимо открыть первые ворота. Чтобы открыть ворота, 2 игрока должны встать на эти платформы, после чего у них на экране быстро покажутся комбинации из четырёх возможных цветов - красного, зелёного, синего, жёлтого. Также у игроков появятся контекстные действия для каждого из этих цветов. В этот момент нужно будет запомнить комбинацию, например Красный-Зелёный, и нажать их в этом же порядке на контекстной панели, после чего повторить. Важно заметить, что несмотря на то, что после двух введённых комбинаций вам выведется на экран, что барьер открыт, вам необходимо стоять на своей платформе до тех пор, пока Рысина не начнёт движение - это будет означать, что оба игрока закончили с разблокировкой. Даже если оба введут коды верно, но одна из платформ будет пустая - дверь не откроется. Путь до босса закрывают трое таких врат, правила там такие же: не падать в астрал, не вставать в красные круги (но если всё же встали - не вставать в чистилище, иначе убийство босса не зачтётся тем, кто это сделает). Сам босс представляет из себя манекен с небольшим дпс-чеком в конце. По ходу боя босс 3 раза уйдёт в неуязвимость и вас телепортирует в другую часть арены. Всё это время вам необходимо находиться под щитом Марианны, иначе будут скапливаться стаки кристализации. На последних 25% босса щит пропадёт и вам нужно будет быстро его убить, прежде чем все умрут (если воскресить погибшего члена группы - на нём не будет стаков). Убиваете босса, смотрите катсцену, сдаёте квест, воскрешаете умерших и идёте через портал на арене с боссом на плацдарм. Колосс Очередной босс манекен, просто запускаете его в сложном режиме и запинываете ногами. В награду - окрас на Пегаса. Локус Как только убьёте Колосса - у него за спиной увидите большое ядро, оно же телепорт до Локуса. Войдя в него - увидите небольшую платформу, пройдя по которой пару шагов упадёте в очередную катсцену, после которой необходимо будет поговорить с Ваятелем и попросить помощи. Как только поговорите - с двух сторон появятся две платформы, на которые ДДшкам необходимо распределиться. Повторно поговорив с Ваятелем, РЛу необходимо запрыгнуть на одну из платформ, но если не успеть - то его автоматически телепортирует на правую (нижнюю). По пути до Гроздей обе платформы будут атаковать мобы и будут спавниться лучи, которые дамажат, но я рекомендую игнорировать этот факт и просто захиливать участников рейда. Мобов также игнорируйте, так как их смерть будет притягивать всех игроков к краям платформы, что может вызвать падение в астрал и рейд придётся вайпать. Долетев до Гроздей, левая платформа окажется выше, чем правая, так как Грозди находятся на разной высоте, и чтобы перейти к Локусу, необходимо убить их все. Если ДД у вас всего один, ему необходимо встать на левую платформу, и постепенно спускаться вниз, но в конечном итоге 2 человека, которые будут проворачивать всю схему, должны находиться с одной стороны, так как в зависимости от вашего положения в момент убийства Гроздей вас телепортирует на разные стороны босс арены. Арена Оказавшись на арене босса, необходимо сразу отойти в сторону дальней стенки, так как на месте появления появится луч, который снимет всем, кто в него попадёт, 80% здоровья. Все участники рейда, кроме тех, которые будут багать босса, должны либо умереть, либо отвернуть модельки персонажей в стену, иначе они рискуют в самый неудобный момент притянуть вас в лучи и придётся перезапускать бой. Желтым помечены зоны появления после телепортации. Красным - зоны с ядрами, которые необходимо носить. Синим - зоны, где второму игроку необходимо быть для удобной телепортации Напутствием. Белым - безопасные зоны, в которых можно переждать в процессе таскания ядер. Основная механика босса состоит в том, что босс неуязвим до того момента, как игроки не принесут к нему 8 ядер, до того момента его убить невозможно. После поднятия ядра персонаж будет замедлен, у него появится 2 контекстных действия для приседания и подпрыгивания, с помощью которых вам необходимо пройти лабиринт и донести ядро, и так должны сделать 8 игроков, так как если не успеть сделать это за 3 минуты, то весь рейд будет убит постепенным уроном. Первое и самое необходимое - нам нужен жрец, который и будет делать 90% работы. Тактика заключается в том, что первый удар луча снимает нам 80% здоровья, второй гарантированно убивает, снося примерно 120% нашего здоровья. Чтобы этого избежать - нам нужен жрец в Аспекте Исцеления. Билд жреца с базовым минимумом вех (много вех оставлено на вашу импровизацию): Вехи на выносливость брать нельзя, так как это увеличит наше максимальное здоровье и соответственно урон от лучей. Статы жреца: По характеристикам всё достаточно просто, основной принцип - слить стойкость в 0, чтобы уменьшить максимальное здоровье до минимума (так как урон босса процентный). Переливаете всё в живучесть и осторожность, так как кровожадность нам тоже не нужна, лечить мы будем только себя. В атакующих берёте себе господство для увеличения размера щитов, и переливаете решимость в мастерство и беспощадность (мастерство лучше, так как также увеличивает объём наших щитов). За счёт такого распределения характеристик, используя на себя Святое Слово и имея 100% здоровья, второй и последующие удары лучей не будут нас мгновенно убивать, а только сносить 60% здоровья, которые надо исцелить и обновить на себе Святое Слово. Если вас вот-вот переедет луч, а Святое Слово на перезарядке, вы можете так же использовать Мольбу, Ограждающее Слово, Оберег. Тактика: Жрецу необходимо любым удобным способом добраться до центра арены и прижаться к стенке, протиснувшись между лучей, добраться до безопасного места, отмеченного на карте, предварительно повесив на второго игрока Напутствие. После того, как жрец добрался до безопасного места, второму игроку нужно удариться об луч, чтобы его притянуло Напутствием, и ждать, когда постепенный урон убьёт его, сам же жрец в этот момент себя лечит. Когда второй игрок умер - жрецу нужно подождать момента, когда его ударит очередной удар, вылечиться и моментально воскресить второго игрока, а тот в свою очередь должен нанести урон боссу и больше не уходить из центра арены, чтобы агро босса не спало, после чего жрец спокойно умирает, а второй игрок его воскрешает. С этого момента вы больше не на таймере и можете спокойно таскать ядра. После поднятия ядра у вас есть 2.5 минуты чтобы его донести, иначе оно пропадёт, но если это произошло - не пугаемся, возвращаемся назад к ядрам и тащим новое. Таскать можно как это запланировали разработчики, с помощью контекстных действий, подстраховывая себя Святым Словом, либо как это делаю я, просто напролом срезая маршрут, но это умение приходит только с опытом, так что я рекомендую дольше, но безопаснее. Донести таким образом вам необходимо 8 ядер, после каждого донесенного на вас будет даваться бабл на 5 секунд, за который можно добраться на Блике до безопасного места и оттуда вернутся к ядрам. Весь процесс занимает около 30 минут, потому я крайне рекомендую в процессе воскресить пару дополнительных ДД и также через Напутствие их притянуть к боссу, так как там есть шанс, что первая атака будет ДПС-чеком. А дальше всё просто: доносите 8 ядер, лучи в центре пропадают, запинываете босса и получаете свои 2 вехи - одну за тайну мира, вторую за Осколки. Дополнительные удобства Чтобы ускорить прохождение - можете использовать предметы, которые ускоряют вашего персонажа: Знамя тактика - получать в гильдии на слот гильдейской накидки. Пассивно дарует % скорости передвижения в зависимости от уровня знамени (I - III). Экстракт скорости - увеличивает нашу скорость на 40 единиц. 4 предмета из Драконьего комплекта Эйры - даруют нам 40 скорости передвижения. Альтернативная тактика Есть ещё второй способ закрытия Локуса, для которого нам понадобится минимум 8 человек, которые должны все находиться в одной гильдии, среди них инженер, который будет нести первое ядро и зелёное гильдейское знамя. До арены с боссом добираетесь также, как и раньше, за исключением, что все игроки должны встать на правую платформу и один ДД должен полететь на левой, и по мере убийства Гроздей спускаться вниз. Оказавшись на арене босса, инженеру необходимо поставить червоточину, надеть зелёное знамя и отправится нести ядро. Другим же игрокам необходимо взять каждому по ядру, встать в червоточину инженера, развернутся от босса и присесть с помощью контекстного действия. Когда инженер донесёт ядро, ему необходимо поставить знамя около босса и вернуться на червоточину, после чего с помощью перемещения к знамени перенести туда всех участников рейда, после чего те дожидаются когда пройдёт луч, встают и доносят ядра и запинывают босса. Минус этой тактики в том, что телепортация знамени работает только на согильдийцев, так что с рандомами этого не сделать. Завершение В целом это вся информация, которая вам нужна для прохождения рейда и получения своей заслуженной вехи. По этой методике я провёл уже не один рейд, и по состоянию на август 2025 тактика работает исправно. Надеюсь, что те, у кого не получается попасть в мои проводки по рейду, благодаря этому руководству смогут сделать это самостоятельно. Открыть запись
-
Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс. Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию. А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.
-
Насколько мне известно, Поверхностный транс не работает вместе с Деспотизмом. Но не помню какая конкретно из этих двух вех перестаёт работать в паре с другой, но это банально не нужно. Единственный вариант при котором у вас может забиться стресс в игре с моим билдом, это если в самом начале боя под мозговым штурмом не выждать секунду до набора 6-ти голосов в голове и призвать только 5 фантомов, а не 6, тогда да, стресса не хватит. Фиксится банальным прожатием Силы Духа.
-
Скриншоты сделаны на полностью голом персонаже без вех и одежды Без вехи С вехой На проке Озтры наглядно видна прибавка в ровные 20% урона, так как у нее нет разброса.
-
04.07.2025 Новая информация Добавлен пункт с актуальными Статами. Добавлен пункт с ротацией в быстроумирающие паки. Добавлен пункт с билдом для рейдов перерождениями. Общее Исправлены ошибки в тексте, некоторые формулировки заменены на более нейтральные.
-
На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - можно отказаться от медитации, она в целом ситуативная. Последние 2 скилпоинта пусть каждый решит для себя с опытом - что ему надо. Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение. Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0. Описание способностей и вех Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций. Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способностей Опаление и Выжигание, а так же количество стресса, которое мы получаем после их использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше. Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков, Агония и Мучение. Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью. Выжигание - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пытка. Пиролиз накладывается на цель способностью Психическая травма. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления или Выжигания, а также увеличивает их урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения. Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм. Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться. Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30. Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи. Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов. Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном. Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё. Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон. Мучение - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Мучения, чтобы она раскинулась на все соседние цели. Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Мучения в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона. Вечные муки - просто увеличивает количество тиков способности не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха. Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже. Не стоит забывать про Призрачного убийцу. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Убийца нам нужен только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 25 стресса, которые даёт способность. Фантомы Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди. Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов. Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами. Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели. Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов. Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс. Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет. Аннигиляция - увеличивает урон способностей Зенит и Распад если на момент их каста время действия фантомов меньше 5 сек. Немного требует практики, но на примере ротации ниже будет требовать лишь небольшой задержки перед применением, так как на момент конца ротации время жизни будет примерно 5.5 секунд, что означает что от нас требуется нажать одну дополнительную Психическую Травму и после этого взорвать фантомов. Вехи на урон Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 10%. Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак. Крайне слабая прибавка урона на самом деле, несмотря на аж 40%, так что можно хоть полностью убрать. Господство - увеличивает весь наш урон на 10%. Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы. Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%. Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%. Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами. Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет эффект, который наносит дополнительный периодический урон. Баффы Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал. Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями. Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление. Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон, так как способность не успеет уменьшить ваш стресс. Дефы Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база. Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все. Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон. Петля Времени При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп). На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю. После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется. Статы По статам желательно иметь ~750 господства, и стандартное соотношение решимости к мастерству и беспощадности 2/1/1. Ротация Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета) Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Психическая травма → Психическая травма → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад. Второй круг и далее: Призыв фантомов → Психическая травма x3 → Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз -> Распад. Призрачный убийца, заготовленый заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно. Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан. В случае со всеми баффами ротация будет такая: Идентично первой ротации. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад. Последующие круги идентичны первой ротации. Такой вариант нужен по той причине, что 3 ПТшки под всеми баффами внесут гораздо меньше урона, даже несмотря на апнутый урон Зенита+Распада чем простой прокрут ротации. Потому лучше делать так, а вот если мозговой штурм в кд, то используйте первую роатцию и будем вам счастье. Ротация в хилые паки в ЦН Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это. Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее: Заготавливаем Призрачного убийцу Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление. Кидаем Призрачного убийцу, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации). Кидаем Мучение на ту же цель на которой висит Вихрь клинков. Жмём Выжигание. Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию, скидывая Превосходство сразу как начали каст(с аддоном MistPrevo это будет происходить автоматически). Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше. Открыть запись
-
На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - можно отказаться от медитации, она в целом ситуативная. Последние 2 скилпоинта пусть каждый решит для себя с опытом - что ему надо. Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение. Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0. Описание способностей и вех Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций. Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способностей Опаление и Выжигание, а так же количество стресса, которое мы получаем после их использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше. Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков, Агония и Мучение. Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью. Выжигание - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пытка. Пиролиз накладывается на цель способностью Психическая травма. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления или Выжигания, а также увеличивает их урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения. Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм. Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться. Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30. Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи. Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов. Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном. Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё. Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон. Мучение - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Мучения, чтобы она раскинулась на все соседние цели. Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Мучения в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона. Вечные муки - просто увеличивает количество тиков способности не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха. Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже. Не стоит забывать про Призрачного убийцу. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Убийца нам нужен только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 25 стресса, которые даёт способность. Фантомы Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди. Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов. Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами. Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели. Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов. Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс. Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет. Аннигиляция - увеличивает урон способностей Зенит и Распад если на момент их каста время действия фантомов меньше 5 сек. Немного требует практики, но на примере ротации ниже будет требовать лишь небольшой задержки перед применением, так как на момент конца ротации время жизни будет примерно 5.5 секунд, что означает что от нас требуется нажать одну дополнительную Психическую Травму и после этого взорвать фантомов. Вехи на урон Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 10%. Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак. Крайне слабая прибавка урона на самом деле, несмотря на аж 40%, так что можно хоть полностью убрать. Господство - увеличивает весь наш урон на 10%. Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы. Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%. Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%. Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами. Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет эффект, который наносит дополнительный периодический урон. Баффы Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал. Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями. Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление. Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон, так как способность не успеет уменьшить ваш стресс. Дефы Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база. Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все. Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон. Петля Времени При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп). На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю. После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется. Статы По статам желательно иметь ~750 господства, и стандартное соотношение решимости к мастерству и беспощадности 2/1/1. Ротация Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета) Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Психическая травма → Психическая травма → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад. Второй круг и далее: Призыв фантомов → Психическая травма x3 → Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз -> Распад. Призрачный убийца, заготовленый заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно. Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан. В случае со всеми баффами ротация будет такая: Идентично первой ротации. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад. Последующие круги идентичны первой ротации. Такой вариант нужен по той причине, что 3 ПТшки под всеми баффами внесут гораздо меньше урона, даже несмотря на апнутый урон Зенита+Распада чем простой прокрут ротации. Потому лучше делать так, а вот если мозговой штурм в кд, то используйте первую роатцию и будем вам счастье. Ротация в хилые паки в ЦН Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это. Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее: Заготавливаем Призрачного убийцу Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление. Кидаем Призрачного убийцу, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации). Кидаем Мучение на ту же цель на которой висит Вихрь клинков. Жмём Выжигание. Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию, скидывая Превосходство сразу как начали каст(с аддоном MistPrevo это будет происходить автоматически). Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.
