Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мистик в Аспекте Нападения: PvE


    Версия игры: 16.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам.

    Билд

    Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - можно отказаться от медитации, она в целом ситуативная.
    Последние 2 скилпоинта пусть каждый решит для себя с опытом - что ему надо.

     

    image.thumb.png.d1d4720a090c7c2bc8c7e37ee11c5fd3.png

     

    Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение.

    Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0.

    Описание способностей и вех

    • Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций.
      • Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способностей Опаление и Выжигание, а так же количество стресса, которое мы получаем после их использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше.
      • Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков, Агония и Мучение.
      • Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью.
    • Выжигание - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пыткаПиролиз накладывается на цель способностью Психическая травма. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления или Выжигания, а также увеличивает их урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения.
    • Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм
      • Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться. 
      • Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30.
    • Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи.
      • Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов.
    • Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном. Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё.
      • Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон.
    • Мучение - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Мучения, чтобы она раскинулась на все соседние цели.
      • Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Мучения в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона.
      • Вечные муки - просто увеличивает количество тиков способности не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха.
      • Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже.
    • Не стоит забывать про Призрачного убийцу. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Убийца нам нужен только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 25 стресса, которые даёт способность.

    Фантомы

    Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди.

    • Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов.
    • Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами.
      • Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели.
      • Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов.
    • Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс.
    • Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет.
    • Аннигиляция - увеличивает урон способностей Зенит и Распад если на момент их каста время действия фантомов меньше 5 сек. Немного требует практики, но на примере ротации ниже будет требовать лишь небольшой задержки перед применением, так как на момент конца ротации время жизни будет примерно 5.5 секунд, что означает что от нас требуется нажать одну дополнительную Психическую Травму и после этого взорвать фантомов.

    Вехи на урон

    • Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 10%.
    • Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак. Крайне слабая прибавка урона на самом деле, несмотря на аж 40%, так что можно хоть полностью убрать.
    • Господство - увеличивает весь наш урон на 10%.
    • Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы.
    • Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%.
    • Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%.
    • Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами.
    • Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет эффект, который наносит дополнительный периодический урон.

    Баффы

    • Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал.
    • Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями. 
    • Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление.
    • Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон, так как способность не успеет уменьшить ваш стресс.

    Дефы

    • Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база.
    • Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все.
    • Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон.

    Петля Времени

    При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп).

    На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю. 

    После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется.

    Статы

    По статам желательно иметь ~750 господства, и стандартное соотношение решимости к мастерству и беспощадности 2/1/1. 

    Ротация

    1. Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета)
    2. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков →  Мучение → Психическая травма → Психическая травма →  Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
    3. Второй круг и далее: Призыв фантомов → Психическая травма x3 → Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз -> Распад.

    Призрачный убийца, заготовленый заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно. 

    Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан.

    В случае со всеми баффами ротация будет такая:

    1. Идентично первой ротации.
    2. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков →  Мучение → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
    3. Последующие круги идентичны первой ротации.

    Такой вариант нужен по той причине, что 3 ПТшки под всеми баффами внесут гораздо меньше урона, даже несмотря на апнутый урон Зенита+Распада чем простой прокрут ротации. Потому лучше делать так, а вот если мозговой штурм в кд, то используйте первую роатцию и будем вам счастье.

    Ротация в хилые паки в ЦН

    Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это.

    Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее:

    1. Заготавливаем Призрачного убийцу
    2. Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление.
    3. Кидаем Призрачного убийцу, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации).
    4. Кидаем Мучение на ту же цель на которой висит Вихрь клинков.
    5. Жмём Выжигание.
    6. Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию, скидывая Превосходство сразу как начали каст(с аддоном MistPrevo это будет происходить автоматически).

    Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.

    • Нравится 2
    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    04.07.2025

    Новая информация

    • Добавлен пункт с актуальными Статами.
    • Добавлен пункт с ротацией в быстроумирающие паки.
    • Добавлен пункт с билдом для рейдов перерождениями.

    Общее

    • Исправлены ошибки в тексте, некоторые формулировки заменены на более нейтральные.
    Изменено пользователем kurokaweakan
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    17 часов назад, addons-allods сказал:

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Скриншоты сделаны на полностью голом персонаже без вех и одежды
    Без вехи

    Спойлер

    image.png.c70dbeea9d1303925ab9ac25080df6aa.png

    С вехой

    Спойлер

    image.png.17f0d8773350088c912d9a61253c6dd4.png

    На проке Озтры наглядно видна прибавка в ровные 20% урона, так как у нее нет разброса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    16 часов назад, addons-allods сказал:

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Да, да вот только скидывать стресс тарелками ( Псих атака и псих травма ) можно только при взятой вехи Флегматизм ( а автор её не взял ) 
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 17.07.2025 в 19:40, addons-allods сказал:

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Насколько мне известно, Поверхностный транс не работает вместе с Деспотизмом. Но не помню какая конкретно из этих двух вех перестаёт работать в  паре с другой, но это банально не нужно.
    Единственный вариант при котором у вас может забиться стресс в игре с моим билдом, это если в самом начале боя под мозговым штурмом не выждать секунду до набора 6-ти голосов в голове и призвать только 5 фантомов, а не 6, тогда да, стресса не хватит. Фиксится банальным прожатием Силы Духа.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 14.07.2025 в 16:01, ZeBlood сказал:

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 19.07.2025 в 00:26, kurokaweakan сказал:

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Так мной и было написано "я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула".
    Зенит и так жмётся по кд при должном тренинге ротации, и не вызывает дискомфорт + это быстрый способ выйти на энтропию, так как при 100% наполненности шкалы стресса он не спадает просто так и держится на 100% пока ты его не сбросишь чем-нибудь. 
    ( контакт - вихрь - фантомы - агония - тарелка - истяз - опал - зенит = 100% стресса, далее превосходство и энтропа взрывается  на 87 и выше % стресса, а потом психоз по дизованным противникам ( ясное дело прожимая бурсты после каста агонии ))
    При вехе армада илюзий - такого не сделать ( ну разве что кинуть лишнюю тарелку для опала и не использовать зенит в ротации выше.
    По крайней мере я так вижу и для себя эту веху нахожу не удобной 



     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    07.08.2025

    • Заменил ссылку на актуальный билд(ранее была указана ссылка на неккоректный билд)
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 21.09.2025 в 12:45, Зигамаха сказал:

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В этой игре есть только одна пропорция стат для pve уже давно математически посчитанная. Ну бегайте в целом как хотите но хотя бы не учите плохому других. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 09.10.2025 в 23:54, kurokaweakan сказал:

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Толку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.  Вместо того чтобы дать под 100 стресса энтропию и потом сразу психоз, а если еще сработает амулет то и психоз под "Скракана" частично залетит.  Не учите людей плохому пожалуйста. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Зигамаха сказал:

    олку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ну и финалочка. Ротация. 
    Просто для сравнения дпс  в твоей ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию. 
    Screenshot_55.jpg.3dc5b50832858c4fc886416f07cb0e8f.jpg

    ДПС в другой ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию.   
    Везде без шопов\алхимок\доблести все по честному. 
    Screenshot_54.jpg.006185482ade8d01686d8a339fa110b2.jpg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    9 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Изменено пользователем Зигамаха
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 минут назад, Зигамаха сказал:

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Моя ошибка да на 90 все верно, но в твоей ротации стресса не 90 а 85 а это уже одно и тоже. Если жать честно ручками все кнопки, а не макрос на мышке/клаве для комбы. И дальше психоз уже без концентрации полетит и под маленьким кол-вом стресса.  Все равно остается что дать энтропию под 100 стресса и потом психоз выгоднее чем энтропия и концентрация и психоз под маленьким кол-вом стресса или дпс цикл сломается.  Пак не улетает в любом случае за одну энтропию  же. Даже у нас на фришке все равно раз два ротацию то прокрутишь. 

    39 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    08.07.2026
    Обновлён билд, обновлена информация по статам, добавлена ротация при баффах

    Изменено пользователем kurokaweakan
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования