Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

synmais

Разработчик аддонов
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент synmais

  1. То есть запросто))) Ну, силой мысли: да, никак. Нажатием одной кнопки: да, нельзя. Но в целом то в чем загвоздка? После импорта кладов они же на всех персонажах? И на твинках, и на переродах? Не так? Тогда давайте разбираться, может это баг, я не знаю... Напиши, что не получается и конкретнее чего хочется. Потому как скопировать все пользовательские точки и группы, чтобы они стали доступны всем персонажам (одной фракции, переродку в том числе) можно обычным экспортом, я написал как. Конкретизируй, плз.
  2. Да, конечно. Для этого уже все есть. Базовые точки переносить не надо, они уже идут в составе аддона. Те, что добавлялись импортом, можно точно так же импортом и добавить на другом компьютере. Ну а те, что создавал пользователь сам, экспортируются в файл и переносятся куда надо, а там импортируются. Ну или, к примеру, можно просто полностью скопировать папку аддона со всеми базами =) Импорт/экспорт подключаемых баз данных Общие сведения: dbmanager.bat всего лишь пакетный файл, содержащий последовательность команд, Вы можете открыть его в блокноте. Он создан для автоматизации действий, связанных с копированием интересующей нас части из mods.txt, поиском и заменой частей строк и т.п. Перед операцией экспорта, проверьте, сколько "весит" Ваш /Personal/Logs/mods.txt. Слишком большой размер может сильно замедлить процесс поиска информации. Желательно удалите его перед выполнением пунктов раздела экспорт. Экспортируются ВСЕ созданные пользователем точки. Если вы хотите отправить кому-то только часть из них, сделайте копию, откройте в блокноте Scripts/DataBase_PlugIn_1.lua и удалите в нем ненужные точки. Копию в п.3 необходимо создавать потому, что при перезагрузке аддона с созданным Вами плагином, дублирующиеся точки удаляются и остаются только их копии из плагина. Нумерация плагинов должна начинаться с 1. Считываются файлы до первого не найденного. Т.е. Если у Вас было 5 плагинов, то удалив 3-й, Вы должны заново импортировать 5-й, который закроет собой дыру. Экспорт: В игре нажмите -->Настройки<-- / Экспорт в mods.txt или введите в чат команду: /фаст экспорт Запустите в папке аддона dbmanager.bat, нажмите любую клавишу. Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл: Теперь при перезапуске аддона точки будут подгружаться из этих файлов наряду с основной базой данных. Эти точки будут доступны всем персонажам (с одинаковой фракцией). Эти плагины можно передавать другим пользователям (см. импорт). Импорт: Скаченный плагин положите в папку аддона рядом с dbmanager.bat Перетащите мышкой файл плагина поверх dbmanager.bat, нажмите любую клавишу. Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл.Все. Теперь точки и группы из этого плагина подгрузятся наряду с основной БД при следующем перезапуске аддона.
  3. Да, просто перетащить файл сундуков (*.lua) на dbmanager.bat и в появившемся окне жмакнуть энтер.
  4. https://alloder.pro/files/file/130-/ Что нового в версии r9: В настройки добавлен переключатель панели "Избранного" в вертикальное положение. При наведении курсора на элемент этой панели, будет высвечиваться подсказка с названием пункта назначения. Добавлена сортировка элементов на данном хотбаре. Все по тем же приоритетам (чем чаще пользуемся, тем левее (выше) иконка), можно править в ручную, как и раньше. Убран эффект постоянного подсвечивания иконок. Теперь он временный и вспыхивает только при перерисовке панели. Панели настроек и выбора иконки немного доработаны. Теперь элементы в них отсортированы.
  5. Иконки уже сейчас можно делать любого размера, как хочется. Их размер напрямую зависит от "Высота панели Избранного в пикселях" (да даже, вернее, это и есть высота иконок, а панель подстраивается под них) в настройках. Поставь там вместо 40 30 или 20, например (после набора цифирь нажми энтер на клаве для применения). А подсветка... да, буду править эту панель.
  6. Сортировку думаю да, сделаю. Скорее всего такую же, по приоритетам и скорее всего по тем же самым. Т.е. чем чаще пользуемся, тем левее (выше) на панели будет иконка (ну и правку приоритетов вручную тоже никто не отменял). Описание тоже будет в виде всплывающей подсказки при наведении. Переключатель горизонтально/вертикально -- тоже ок. Скроллбар -- ок, тем более вроде вроде появилось специальное для этого поле виджета или фунция АПИ, не помню точно =) Еще может быть попробую сделать опцию закрашивания иконки. Так, например, имея 2 почты, иконки будут различаться гаммой: один конвертик, скажем, красноватый, другой синеватый и т.п. Подумаю над этим, вроде легко реализовать.
  7. https://alloder.pro/files/file/130-/ Что нового в версии r8: Добавлено графическое меню настроек, ранее доступных только через чат-комманды. Открывается нажатием ПКМ по иконке аддона. В меню редактирования точки добавлена кнопка обновления координат привязки, галочка выноса иконки на хотбар, возможность редактирования иконки прямо из этого меню. Добавлена панель "Избранного" (включается в меню настроек), на которую можно при необходимости вынести иконки точек для быстрого доступа. Работа с ними аналогична работе через основное меню, поддерживаются все те же виды кликов мышью. Добавлено 13 новых иконок, а также в комплект входит официальный плагин "Сундуки и Клады" на основе плагина от Droomka. Скачивается отдельно. Снижено практически до минимума использование файла user.cfg. Большая часть информации берется из файлов баз данных DataBase.lua и подключаемых БД DataBase_PlugIn_*.lua. В user.cfg теперь записываются только обновленные данные. Небольшой фикс для устранения возможных проблем с переходом с более ранниих версий аддона на более новые. (Например, у меня из ~10 персонажей аддон не запускался и выдавал ошибку на одном имперском персонаже. Пофикшено.) Фикс для сохранения полной работоспособности аддона после удаления ранее используемых плагинов из папки с аддоном. В описание каждой точки добавлено поле "подзоны" для более точного выбора пункта телепортации в локации, где их несколько. Изменения внесены в родную базу, а также в официально поддерживаемые плагины. Обновился и dbmanager.bat. В сборку включен форумный фикс от 28 мая. Это, так сказать, промежуточная версия на тест. В принципе добавлено много чего путёвого. В ближайших планах доработать механизм форсированной телепортации по Shift+ЛКМ (в этой версии не работает), ну и по мелочам.
  8. Скорее всего будет отдельная панелька, но в настройках (да, наконец-то меню с настройками) вероятно можно сделать галочку типа "использовать AOPanel вместо панели аддона" и все будут счастливы. Дело в том, что лично у меня AOPanel почти забита. Хотя может уже есть версия, которая на вторую строку переносит, я хз, не проверял =) Да, можно.Как вернусь в город, сделаю. Идей для всех публичных аддонов накопилась уйма, но вот на данный момент нет возможности реализовать.
  9. Правой кнопкой мыши можно скликнуть все слежения за мобом. Пока могу посоветовать только это=( В одной из следующих версий постараюсь пофиксить и это, и багу с сонкой луков, и левые ошибки в лог. Пока, к сожалению, могу только обещать, ибо все свободное время стараюсь отдыхать от всего этого, лето же=)
  10. Нужно уточнить название эффекта. Законтрольте моба колыбельной, затем наведите мышкой на баф под портретом моба и посмотрите на название. Оно именно "Lullaby" или какое-нибудь "Lulled"? Поменяйте тогда на верное: [ "Lullaby ???" ] = "Lulled", В общем проверьте название эфеекта контроля на мобе. Ели написано точь-в-точь как надо, но не работает, то буду смотреть уже.
  11. Когда я нашел ссылку на тот аддон, скачивание было уже недоступно, так что видел только скрины с немецкой локализацией... (в данной версии только русская и агнлийская), так что кааапелька полезности там была, да и то пропала.
  12. Попробуйте=) Если в файле Locales/Locales.lua (открывается в блокноте) корректно дописать названия эффектов на законтроленных мобах для своего языка, то все должно работать. В теории. На практике нужно тестить, французская верся вроде так и не заработала.В принципе для английской версии не надо писать все строки, достаточно написать те, что не совпадают с "левой частью равенства". Т.е: [ "eng" ] = { [ "Icy Grave" ] = "Icy Grave", -- можно не писать [ "Mental Link" ] = "Mental Link", -- можно не писать [ "Debilitating Plague" ] = "Debilitating Plague", -- можно не писать [ "Lullaby ???" ] = "Lullaby", -- надо определить [ "Lethargy Potion" ] = "Lethargy", -- надо определить [ "Tranquil Arrow ???" ] = "Tranquil Arrow", -- надо определить },
  13. Он работает везде, где и обычный автобег. Громобоем=) Спасибо за точки=)P.S. Имперцы, если вы будете юзать, замените в файле faction = "League" на faction = "Both". Пожалуй, потом автоматом в экспортер пропишу.
  14. Да, конечно=) https://alloder.pro/files/file/110-/
  15. Посмотрел. Да с импортом был косяк. Кстати, если делать "для себя", то импортировать не обязательно. Уже после экспорта все будет работать. А импорт нужен, если кто-то скачал, например, "DataBase_PlugIn_1.lua", но у него уже есть две базы, тогда после импорта эта "1" превратится в "3" и внутри файла все должно прописаться на "3". Можно и вручную это сделать. В общем поправил bat-ник на импорт, теперь все должно работать=) Проверил на себе, все подключилось и работает=) Единственное, персонажам из лиги надо все равно открыть файл в блокноте, нажать CTRL+H (автозамена) и заменить faction = "Empire" на faction = "Both" или "League". dbmanager.bat.zip
  16. С зажатым Shift надо кликнуть левой кнопкой мыши по иконке бафа, появится рамка, символизирующая возможность таскать. Чат-команда "/контроль" и не будет работать, она была упразднена. Так и было задумано. А чем неудобно? Там влезает вроде 5-6 символов, по ним вполне можно понять, чей контроль. Одной из задач при переделке аддона было как раз минимизировать место на экране занимаемое им. Спасибо! Честно говоря не знал механики сонки, своего лука под рукой нет, а чужие не жаловались=) Раз есть стаки, вероятно использовалась обработка по типу бардовской сонки, поэтому и происходило так, как вы описали.
  17. Приложи этот файл здесь, пожалуйста, я у себя проверю. Ну или в личку ссылку кинь=)
  18. Hi. I think it's about addon with same title. This addon (GemsInfo) is opensource, you can open it via notepad and check it. GemsInfo was released on 01 feb 2013. Last serious update (r8) was released on 23 apr 2013. It's not "few days ago". (r9 was released about 10 days ago and has a couple of minor changes). So I think it's not about this addon.
  19. Интересно, спасибо!) А по поводу свитков смены класса и трансмутаторов известно что?
  20. Он уже был бесплатным некоторое время назад, кто хотел заценить, уже успели это сделать (свыше 1.5к скачиваний). Я думаю, что все путем=)
  21. Ясно, спасибо. Стал записывать ссылки на виджеты, возвращаемые при создании новой панельки в таблицу и при обновлении контейнера уничтожать все виджеты из этой таблицы. Должно помочь.
  22. Ну, насколько я понял (сейчас проверил на практике, wtScrollableContainer:PushFront( gemPanel ) именно переносит виджет в контейнер, а не делает копию там (закомментировав PushFront, можно увидеть кучу виджетов на каждый камень в форме аддона с помощью InspectWidgets. С PushFront ни одного такого виджета нет, все чистенько). Соответственно логично было предположить, что wtScrollableContainer:RemoveItems() удаляет виджеты основательно, с уничтожением. Иначе как потом к этим виджетам обращаться, что бы их отдестроить? А если дестроить вручную, то нафига RemoveItems()?) Но проблема есть, это да... Раньше было незаметно, а теперь появился косяк банальный)) При смене таргета помимо всех условий было волшебное else, которое обновляло панели при каждой смене таргета, вне зависимости ни от чего =\ Сейчас довернул и в нем проверку на видимость панели и теперь лагов быть не должно, как и в первых версиях аддона. Возможно, что-то незаметно копится в контейнере и его надо периодически уничтожать полностью вместо RemoveItems(). По крайней мере вне его рассадника бесконечно появляющихся виджетов обнаружено не было.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования