Ифир

Журналист
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    30

О Ифир

  • День рождения 26.10.1985

Профиль

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

5 170 просмотров профиля
  1. Там много факторов соглашусь, идеального коня в вакууме не получится. Тут все же из практики, беспу беру на домик для пробивания под двумя хилами, в других случаях для ДД или танка не представляю ее необходимость, в хиле да это нужный стат.
  2. жизнь серверов

    Цифры складываются с помощью программки, которая считает гирскор топ классов на нашем сервере. В зависимости от общего значения гильдии выставляется суммарное значение, для простоты восприятия я миллионы сокращаю, до десятичных значений.
  3. Расчеты взяты исходя из замеров в игре. Для проверки вы можете самостоятельно повысить характеристики до данного значения и все увидеть. Расчеты и формулы можно посмотреть в статье Саргосы https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=106452, нужно лишь немного подогнать значения согласно современным реалиям. Могу специально для вас сделать замеры в ДПС метре. Цель статьи написать инструкцию которая поможет новичкам. Понимаю, но на расчеты уйдет много времени, которого у меня нет. Система характеристик, на мой взгляд, интуитивно понятна.
  4. Подробно про расчеты беспощадности можно почитать в предыдущей статье: Если коротко то цифра взята исходя из средних значений, так как беспощадность имеет разную эффективность, в зависимости от здоровья цели и от количества вложенных очков, чем больше очков в нее мы вкладываем, тем больше профит и тем выше будет итоговый урон начиная от 100% и до 0% здоровья цели. Тестировал на паладине, выгодно брать только для одного вида урона, в зависимости от вида активности. К примеру в масс ПвП паладины берут урон от света, так как АОЕ умения паладина - это свет. На Домик, 6х6, 3х3 берут физику, так как умения с элементом физики наносят максимальный соло урон. В рейды, на паки берут свет, на босса физику и так далее. Возможно, на других классах ситуация несколько другая. Но судя по всему разработчики постарались максимально унифицировать стат билды для каласов. Когда взял 2 вида урона итоговое число получилось примерно такое же как если бы я взял вместо одного из видов урона мастерство, при взятых 3 и 4 видах урона урон будет ниже. Вложить все статы в урон не получиться. Например возьмем паладина, его специальная характеристика это стремительность, ее в любом случае придется добирать до 450 - 500. Не на всех вещах есть возможность взять решимость, там где ее нет приходиться брать мастерство. В итоге получаем статы для паладина: 500 стремительность 180 тип урона Решимость - сколько получиться взять Мастерство - где не получится взять решимость Пожертвовать стремительностью в угоду решимости не получится, так как умения будут откатываться медленнее и мы будем терять в уроне. В зависимости от активности и возможности удерживать уровень решимости. Грубо говоря, в ПвЕ уровень решимости удержать проще чем в ПвП, по этому мы берем решимость в ПвЕ, а в ПвП мастерку или мастерку и беспощадность, в зависимости от роли в группе. Не получится, не на всех вещах есть решимость, у меня не получается все характеристики положить в решимость, мастерство все равно где то вылазит. Насчет полезности беспощадности в ПвЕ я бы поспорил, ее стоит брать лишь в том случае если у босса на последних 25% жизни наступает инрейдж.
  5. Это подборка за 8 лет игры :-) Хотя были случаи и похлеще.
  6. Повторюсь, к сожалению, разработчики не сбрасывают мне календарь акций на месяц, приходиться составлять самому исходя из прошлого года и конечно, что то меняется. Например, в прошлом месяце, с ларцом Торговца и Конклава получилось угадать, а с обновлением и коллекционным изданием нет, так как его выпустили раньше чем я предполагал, вместо лампы все чаще идет колесо фортуны или распродажа кристаллов, которые я наверно совсем уберу, что бы не вводить в сомнения людей. В целом, я еще в размышлениях по поводу судьбы "расписания акций", так как негатива довольно много, может буду делать только для себя. Ведь нужно понимать, что "Вестник Сараута" это журнал от игроков для игроков и мы не относимся к студии разработчиков или комьюнити менеджерам, вся наша редакция - это игроки которые любят писать про Аллоды, ни больше не меньше.
  7. Спасибо! На ретроспективу уходить много времени, последний раз текста набралось на 255 страниц, но результат того стоит, так как мне самому приятно вспомнить как это было.
  8. В прошлом году был, к сожалению, разработчики не сбрасывают мне календарь акций на месяц, приходиться составлять самому исходя из прошлого года и конечно, что то меняется. Например, в прошлом месяце, с ларцом Торговца и Конклава получилось угадать, а с обновлением и коллекционным изданием нет, так как его выпустили раньше чем я предполагал, вместо лампы все чаще идет колесо фортуны или распродажа кристаллов, которые я наверно совсем уберу, что бы не вводить в сомнения людей. В целом, я еще в размышлениях по поводу судьбы "расписания акций", так как негатива довольно много, может буду делать только для себя. Ведь нужно понимать, что "Вестник Сараута" это журнал от игроков для игроков и мы не относимся к студии разработчиков или комьюнити менеджерам, вся наша редакция - это игроки которые любят писать про Аллоды, ни больше не меньше. Ювелир стартовал так же как и в прошлом году, тут все правильно. Можно проверить по ссылке: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135311
  9. Про 5 часов это конечно преувеличение :-) Часто бывает, что при словах РЛа: "Все знают тактику?", он в ответ слышит гробовое молчание. Не нужно быть треплом и выводить согильдийцев, нужно знать тактику и не подводить рейд. По этому если что то не понятно лучше уточнить. Это скорее личное наблюдение, сейчас мой рейд лидер хороший парень, но нет в нем жесткого стержня, что бы вести за собой игроков. И мы теряем много времени на прения с другими игроками, вместо того, что бы проходить рейд, а нужно просто сконцентрироваться на тактике не задавая лишних вопросов. Очень редко берем игроков со стороны. Спасибо, поправил, очепятка :-( Неформальное общение во время перерывов, в рейд-чате, не все курят или отходят от компа.
  10. Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)
  11. Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-) Просмотреть полную запись
  12. 2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре. Просмотреть полную запись
  13. 2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
  14. В данном топе я собрал 10 самых распространенных ошибок, которые мы совершаем в рейдах. Было бы интересно, если вы напишете в комментариях об ошибках, которые я пропустил. Молчим, когда совершаем ошибки. Ваш рейд уже 5 часов проходит новый инстанс, но каждая попытка заканчивается неудачей. Рейд-лидер не может понять, что происходит, согильдийцы уже начинают ворчать, а ты по-прежнему совершаешь одну и ту же ошибку и молчишь, вместо того, чтобы спросить, как делать правильно. Ставим под вопрос авторитет лидера рейда. Да, порой он бывает добродушный и сюсюкается с каждым игроком, а они начинают капризничать. Каждая ошибка ложится черным пятном на его репутацию. Все мы привыкли ходить с орущим и сулящим кары чудовищем, у которого в рейде железная дисциплина, а его слово закон, а размазню не уважаем, камон гайз, будьте проще, давайте просто пройдем этот инстанс с тем что есть :-) Выясняем отношения во время рейда. Давайте будем откровенны, не все согильдийцы нам приятны, но это не повод устраивать ссору во время похода, вынося весь негатив в чат или голосовой канал. Самоутвердиться и выяснить отношения всегда можно потом!ору Проходим рейд любой ценой. У согильдийца рожает жена или ему уже пора на работу? Да кого это волнует, мы собрались в рейд, значит будем бить новых боссов, пока не пройдем. Другие игроки тоже люди, и у них есть свои объективные причины, почему они не могут участвовать дальше, будьте добрее. Говорим: «Еще один вайп и я валю!». И вот вы кикнулись и занялись своими делами, а в это время рейд начинает расползаться, лидер ищет игрока на замену и пытается ему рассказать за 3 минуты тактику прохождения. В итоге куча потерянного времени и нервов у ваших согильдийцев – наберитесь терпения, еще пара попыток, и все получится! Приглашаем нубов и неадекватов. Один из игроков не пришел в назначенное время, и для того, чтобы его место не пустовало, мы берем постороннего человека. И все бы хорошо, если бы это не был типичный нуб, который не хочет заходить в голосовой чат, не знает тактику, да еще и одет в зелень прошлого сезона. Толку ноль, но из-за его постоянных ошибок рейд вынужден начинать все снова и снова. Или берем игрока, славящегося своим красноречием (нет), который тут же начинает трепать всем нервы,тактика у вас неправильная, хилы не хилят, танки не танчат, а ДД ковыряются в носу, а он уже этот рейд проходил 3 своими переродами и выдавал ДПС как весь ваш рейд. Уходим в афк без предупреждения. Да, нам всем надо немного расслабиться во время прохождения рейда: налить чая, сходить в туалет или размяться. Но если вы ушли без предупреждения и все ждут вас в течение долгого времени, то вы явно не уважаете людей, с которыми играете. Не общаемся с согильдийцами. Из-за отсутствия общения с другими игрокам вы кажитесь нелюдимым человеком, который считает, что общаться с другими ниже его достоинства, а все игроки в рейде – это боты, которые должны пройти ему инстанс. Будьте чуть-чуть разговорчивее, дайте понять вашим согильдийцам, что вы не робот, а они для вас не боты. Не используем аддоны. Нет, не нужно использовать аддоны, которые помогают пройти рейд, это слишком сложно или время его установки занимает целых 5 минут. Нет, нам не нужны аддоны, которые помогут пройти инстанс быстрее и совершить меньше ошибок. Хвастаемся и попрекаем других. У вас самый высокий ДПС, вы не совершили ни единой ошибки – конечно, это предмет для гордости. Но хвастаться и попрекать других за их ошибки не стоит, лучше помочь и рассказать, как нужно делать. Просмотреть полную запись