Ифир

Journalist
  • Content Count

    478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    44

1 Follower

About Ифир

  • Birthday 10/26/1985

Recent Profile Visitors

10253 profile views
  1. Ифир

    Обзор за октябрь

    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения. Итак, чем же нас порадовал октябрь? Турнир Крови Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась? Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же. Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира. Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях. Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил. Праздник к нам приходит Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично. Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них. Юбилей! Аллодам 10 лет На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья! Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры. Межсерверный Чемпионский Доминион 2019 Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований. Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий: Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий. По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями. Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!» Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000. Обновления Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления: Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт! Анонсы 17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов, символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний». Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека: Вампирского пегаса: Новые крылья: И то ли костюм, то ли новые монстры: Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее: Просмотреть полную запись
  2. Ифир

    Обзор за октябрь

    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения. Итак, чем же нас порадовал октябрь? Турнир Крови Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась? Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же. Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира. Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях. Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил. Праздник к нам приходит Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично. Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них. Юбилей! Аллодам 10 лет На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья! Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры. Межсерверный Чемпионский Доминион 2019 Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований. Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий: Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий. По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями. Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!» Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000. Обновления Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления: Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт! Анонсы 17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов, символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний». Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека: Вампирского пегаса: Новые крылья: И то ли костюм, то ли новые монстры: Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
  3. Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц? Акции Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать. Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют. Конец мини-сезона Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же. Обновления За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн. На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии! В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением. Знамена Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения. Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают. Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов. Турнир крови Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим. Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто: Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина. Улыбка судьбы В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов. Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь. Хладбергские Тролли Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год. Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию. Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба: Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый! https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL В конкурсе коубов мне понравилось две работы: Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек
  4. Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц? Акции Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать. Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют. Конец мини-сезона Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же. Обновления За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн. На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии! В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением. Знамена Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения. Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают. Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов. Турнир крови Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим. Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто: Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина. Улыбка судьбы В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов. Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь. Хладбергские Тролли Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год. Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию. Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба: Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый! https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL В конкурсе коубов мне понравилось две работы: Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек Просмотреть полную запись
  5. Чем запомнился нам прошедший месяц? Какие правки или их отсутствие всколыхнули сообщество, что происходит сегодня с правками? Тройной репликатор, которые так долго просили на Нити судьбы, наконец стал доступен без выкачивания репутации! Это хорошая новость для всей Нити, игроки давно просили. И разработчики, наконец, пошли нам навстречу, ура, виват! Дополнительно порадовали увеличением количества рейтинга за каждый чих в Дионских играх, фиксом старой фичи с телепортом на колесничных гонках. Поправили анимацию заклинаний, я уже было распрощался с кастом руками, потому что, когда что-то ломается, то проще убрать, чем починить, слава Тенсесу, починили. Теперь игроки не похожи на одержимых демонами, которые раскачивают руками в непонятные стороны. Другой приятной новостью стала починка сброса умений с панели при входе в игру. Ох, как меня это бесило! Понятно, что ноги этой проблемы растут из-за ввода дополнительных панелей и возможности их передвигать – хорошо, что поправили сразу, а не спустя несколько лет. Продолжается допиливание Гильдейского Оплота, нам наконец добавили музыку и увеличили количество квестовых предметов в ячейках. Правильно, сумка-то не безразмерная. Ну и добавили возможность открывать сразу несколько контрактов и энергии, наконец я не буду слышать завывания ГМа по вечерам, когда он по полчаса тыкал в запечатанные предметы. Подрезали фичу с Граалем Пробуждения. Многие думали, что оно так и задумано – но нет, разработчики решили убрать быстрый набор квестовых предметов за счет Грааля. Все как обычно, топы успели, а вот простым парням (и девушкам) придется поработать. Я бы, если честно, сделал откат Оплотов или уравнял отстающих с топами, так было бы честно. Вместе с порезкой Грааля уменьшили и количество вторжений чудовищ, видимо, чтобы средние гильдии даже не пробовали догнать топовые. Спасибо, хоть увеличили шанс выпадения предметов и уменьшили их количество для сдачи по квесту. На полях сражений играющие и одевающиеся игроки довольно просто боролись с игроками, которые не принесут команде пользу, уж что разработчики только ни делали: скрывали ГС, руны, покровительство. Но игроки все же нашли способ выявить слабых игроков. Что же получилось? Смотрим на уровень искры, маленький – значит, кик. Разработчики – фикс ит. Смотрим на красивую иконку: белая, зеленая, рамка искры недостаточно красивая –- кик ит. Разработчики – фикс ит. Следующим шагом, я подозреваю, будет написание аддонов и ведение базы слакеров, чтобы при заходе на БГ сразу запускать голосование за их исключение. Дополнительно сначала увеличили количество голосов, нужных для исключения игроков. Что сразу изменило ситуацию с волной слакеров и других нехороших людей, которые начали записываться группой и не давали исключить друг друга. В итоге все матчи стояли мешками по всем местам сражений. Потом увидели, ужаснулись и уменьшили количество голосов до 70%, что ситуацию исправило, но нервы все равно всем подпортило, однако минус в карму разработчиков. Выдали награды по полученным в межсерверных активностях уровням, я вначале даже не понял, что за аттракцион жадности со мной приключился. Прилетела куча плюшек, я думал «подкинули, сейчас будут вязать руки и блокировать акк», но потом прочитал фикс и успокоился. Товарищи! Наконец наши тикеты прочитали, всем спасибо, кто писал сообщение об ошибке! В астрале, как обычно, борются с твинковозами, разработчики отключили песочницы, игру в несколько окон и тому подобные фишки, с помощью которых можно было набрать команду мертвых душ и покатать их по астралу за эфиритом. Теперь изволь докачивать твинка до максимального уровня, иначе в астрал не попасть. В Аномальном секторе поправили фичу с отзывом корабля и получением двойного количества материи и за компанию увеличили откат Накопления энергии – правильно, нечего по три раза в Аномалку летать! В очередной раз немного подрезали классы, ну чтобы они не убивали друг друга с одного умения Воину – снизили бонус к урону от умения Рассечение, Коварного выпада. Волшебнику – добавили динамики, теперь можно использовать проклятое пламя без задержки. Мистику – обезопасили фантомов и призрачного убийцу, теперь они невосприимчивы к урону Язычнику – поправили деревянного чурбана (владыку леса), теперь слезы работают корректно, ура! Демонологу – поправили панель умений, ура! Раньше слетали с панели умения, потом, когда это поправили, сломались сами умения от разных обличий, и вот в ходе очередного фикса все проблемы исчезли. Надеюсь, не поломали сами умения, посмотрим.
  6. Чем запомнился нам прошедший месяц? Какие правки или их отсутствие всколыхнули сообщество, что происходит сегодня с правками? Тройной репликатор, которые так долго просили на Нити судьбы, наконец стал доступен без выкачивания репутации! Это хорошая новость для всей Нити, игроки давно просили. И разработчики, наконец, пошли нам навстречу, ура, виват! Дополнительно порадовали увеличением количества рейтинга за каждый чих в Дионских играх, фиксом старой фичи с телепортом на колесничных гонках. Поправили анимацию заклинаний, я уже было распрощался с кастом руками, потому что, когда что-то ломается, то проще убрать, чем починить, слава Тенсесу, починили. Теперь игроки не похожи на одержимых демонами, которые раскачивают руками в непонятные стороны. Другой приятной новостью стала починка сброса умений с панели при входе в игру. Ох, как меня это бесило! Понятно, что ноги этой проблемы растут из-за ввода дополнительных панелей и возможности их передвигать – хорошо, что поправили сразу, а не спустя несколько лет. Продолжается допиливание Гильдейского Оплота, нам наконец добавили музыку и увеличили количество квестовых предметов в ячейках. Правильно, сумка-то не безразмерная. Ну и добавили возможность открывать сразу несколько контрактов и энергии, наконец я не буду слышать завывания ГМа по вечерам, когда он по полчаса тыкал в запечатанные предметы. Подрезали фичу с Граалем Пробуждения. Многие думали, что оно так и задумано – но нет, разработчики решили убрать быстрый набор квестовых предметов за счет Грааля. Все как обычно, топы успели, а вот простым парням (и девушкам) придется поработать. Я бы, если честно, сделал откат Оплотов или уравнял отстающих с топами, так было бы честно. Вместе с порезкой Грааля уменьшили и количество вторжений чудовищ, видимо, чтобы средние гильдии даже не пробовали догнать топовые. Спасибо, хоть увеличили шанс выпадения предметов и уменьшили их количество для сдачи по квесту. На полях сражений играющие и одевающиеся игроки довольно просто боролись с игроками, которые не принесут команде пользу, уж что разработчики только ни делали: скрывали ГС, руны, покровительство. Но игроки все же нашли способ выявить слабых игроков. Что же получилось? Смотрим на уровень искры, маленький – значит, кик. Разработчики – фикс ит. Смотрим на красивую иконку: белая, зеленая, рамка искры недостаточно красивая –- кик ит. Разработчики – фикс ит. Следующим шагом, я подозреваю, будет написание аддонов и ведение базы слакеров, чтобы при заходе на БГ сразу запускать голосование за их исключение. Дополнительно сначала увеличили количество голосов, нужных для исключения игроков. Что сразу изменило ситуацию с волной слакеров и других нехороших людей, которые начали записываться группой и не давали исключить друг друга. В итоге все матчи стояли мешками по всем местам сражений. Потом увидели, ужаснулись и уменьшили количество голосов до 70%, что ситуацию исправило, но нервы все равно всем подпортило, однако минус в карму разработчиков. Выдали награды по полученным в межсерверных активностях уровням, я вначале даже не понял, что за аттракцион жадности со мной приключился. Прилетела куча плюшек, я думал «подкинули, сейчас будут вязать руки и блокировать акк», но потом прочитал фикс и успокоился. Товарищи! Наконец наши тикеты прочитали, всем спасибо, кто писал сообщение об ошибке! В астрале, как обычно, борются с твинковозами, разработчики отключили песочницы, игру в несколько окон и тому подобные фишки, с помощью которых можно было набрать команду мертвых душ и покатать их по астралу за эфиритом. Теперь изволь докачивать твинка до максимального уровня, иначе в астрал не попасть. В Аномальном секторе поправили фичу с отзывом корабля и получением двойного количества материи и за компанию увеличили откат Накопления энергии – правильно, нечего по три раза в Аномалку летать! В очередной раз немного подрезали классы, ну чтобы они не убивали друг друга с одного умения Воину – снизили бонус к урону от умения Рассечение, Коварного выпада. Волшебнику – добавили динамики, теперь можно использовать проклятое пламя без задержки. Мистику – обезопасили фантомов и призрачного убийцу, теперь они невосприимчивы к урону Язычнику – поправили деревянного чурбана (владыку леса), теперь слезы работают корректно, ура! Демонологу – поправили панель умений, ура! Раньше слетали с панели умения, потом, когда это поправили, сломались сами умения от разных обличий, и вот в ходе очередного фикса все проблемы исчезли. Надеюсь, не поломали сами умения, посмотрим. Просмотреть полную запись
  7. Предварительный анонс 11.0 Вот и вышел предварительный анонс 11.0, над которым наверняка сейчас трудятся разработчики. Судя по описанию, нас ждет классическое обновление с продолжением сюжета и новой локацией. По моему мнению, это будет похоже на выходившие в 2009 году обновления с Городом Демонов, где после прохождения основной сюжетной линии нас будет ждать финальный инстанс для прохождения рейдом. Подобно МГ, каждый-мини сезон будут открываться новые боссы, рассчитанные на прохождение в топовой экипировке. Если увязывать это все с разработкой новой (а по сути старой) системой драконьего облика, то – "здравствуй опять, система ДКП!" По сути нас ждет возвращение к тому, с чего начинались Аллоды в далеком 2009 году, и это касается не только приключений, но и самой системы одевания, в новом сезоне можно будет добыть экипировку на полях сражений или изготовить ее своими силами. Если курс взят на ранние обновления, то я вижу следующую систему: Крафт – создание базовой экипировки Острова – топовая ПвЕ-экипировка Сражения – топовая ПвП–экипировка Драконий облик Сражения – базовый набор ДО Рейдовые инстансы – набор улучшенного ДО Итак, что мы имеем на выходе? Новую локацию в сеттинге Умойра и по сути переработанный Город Демонов, где первое крыло будет с новыми демонами, второе с гоблинами и их таинственным хозяином (Жало Степных?), третье крыло с вампирами и их новым предводителем и под конец Нихаз, на сладенькое. Я надеюсь, что разработчики не готовят нам очередной новый проект и не бросили все силы на грядущее юбилейное обновление. Классовые праздники – ничего нового Август нас так и не порадовал новыми костюмами для классов и профессий, зато можно продать старые за твердую валюту в кристаллах. К сожалению, уже который год разработчики по непонятной мне причине упускают возможность заработать, а игроков порадовать новыми костюмами, прическами, эмоциями и другими финтифлюшками. Казалось бы, все игроки голосуют за то, чтобы отойти от текущей системы доната в пользу визуала, есть ежемесячные праздники, которые давно празднуются, возьми да сделай новый костюм всем на радость, но нет – мы будем продавать то, что все купили давным-давно за монетки. Жаль, что такое замечательно начинание никак не развивается, а все силы отданы тому, как бы придумать новую печать. Я понимаю, это намного проще: нарисовал иконку, написал описание и добавил несколько цифр в итоге. А на разработку нового костюма может уйти много времени, да и дизайнерам явно есть чем заняться. Жаль, ждем новых костюмов! Прошедшие в августе акции, новый оператор Аллодов Прошел очередной месяц незабываемых акций от MY.GAMES, как теперь называется объединенное подразделение, занимающееся играми в мыле. Как мы помним, каждый новый владелец игры вводил что-то свое, давайте вспомним наиболее яркие вехи доната: Nival Online – релиз игры, запуск Лавки редкостей, система покровительства Astrum Nival – страх смерти, проклятие Тэпа, руны для каждой вещи, платный зон-чат Mail.ru Games – ввод ларцов, брони, боевых маунтов, новая система рун, премиум, компендиумы, души IT Territory – ввод временных печатей, эксклюзивный дизайн MY.GAMES – ??? Что нам готовит новое руководство, пока для всех секрет, но я надеюсь, что наконец прислушаются к мнению игроков и ослабят роль доната в игре, а деньги будут зарабатывать на визуальной составляющей. В августе нас радовали почти бесплатными ларцами Наставника, с возвратом средств, небольшим количеством новых временных плюшек и прям-таки обилием распродаж кристаллов, колесом фортуны и иже с ними. Ввели новую временную плюшку – Печать Кузнеца, удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. Приятный бонус, не нарушающий общий баланс, цена, правда, немного кусалась, поэтому не все решили ее приобрести. Но по мне так, именно такие небольшие бонусы должен нести в себе донат. Посмотрим, выбран ли новый курс маркетинговым отделом на уменьшение роли доната или это очередной пробный камень, посмотрим. Но поспрашивав друзей и знакомых, посмотрев на Вечном зове количество предложений по продаже, я так понял, что акция, как говорится, не зашла. Игроки, которые сметают все с прилавков Лавки редкостей, и так ее купили, а вот все остальные посчитали новую печать слишком слабой, чтобы тратить на нее деньги. Порадовало нововведение в акции по Распродаже кристаллов, теперь бонус всегда составляет 30% вне зависимости от суммы, что, возможно, привлечет внимание к не такой уж популярной акции, все же игроки чаще ждут Лампу, а эту акцию пропускают. Ежемесячный прогрессивный бонус – не вполне понял, как работает эта новая система, активировать ее мне так и не хватило ума, по идее это кросс бонус между Аллодами и Краем, где в зависимости от задоначеных кристаллов будет падать бонус в Край на малахиты. Сложно, непонятно, да и кто уже играет в Край? Слишком поздно подоспела эта акция. И в конце небольшой опрос на тему обновления Календаря акций – тык.
  8. Предварительный анонс 11.0 Вот и вышел предварительный анонс 11.0, над которым наверняка сейчас трудятся разработчики. Судя по описанию, нас ждет классическое обновление с продолжением сюжета и новой локацией. По моему мнению, это будет похоже на выходившие в 2009 году обновления с Городом Демонов, где после прохождения основной сюжетной линии нас будет ждать финальный инстанс для прохождения рейдом. Подобно МГ, каждый-мини сезон будут открываться новые боссы, рассчитанные на прохождение в топовой экипировке. Если увязывать это все с разработкой новой (а по сути старой) системой драконьего облика, то – "здравствуй опять, система ДКП!" По сути нас ждет возвращение к тому, с чего начинались Аллоды в далеком 2009 году, и это касается не только приключений, но и самой системы одевания, в новом сезоне можно будет добыть экипировку на полях сражений или изготовить ее своими силами. Если курс взят на ранние обновления, то я вижу следующую систему: Крафт – создание базовой экипировки Острова – топовая ПвЕ-экипировка Сражения – топовая ПвП–экипировка Драконий облик Сражения – базовый набор ДО Рейдовые инстансы – набор улучшенного ДО Итак, что мы имеем на выходе? Новую локацию в сеттинге Умойра и по сути переработанный Город Демонов, где первое крыло будет с новыми демонами, второе с гоблинами и их таинственным хозяином (Жало Степных?), третье крыло с вампирами и их новым предводителем и под конец Нихаз, на сладенькое. Я надеюсь, что разработчики не готовят нам очередной новый проект и не бросили все силы на грядущее юбилейное обновление. Классовые праздники – ничего нового Август нас так и не порадовал новыми костюмами для классов и профессий, зато можно продать старые за твердую валюту в кристаллах. К сожалению, уже который год разработчики по непонятной мне причине упускают возможность заработать, а игроков порадовать новыми костюмами, прическами, эмоциями и другими финтифлюшками. Казалось бы, все игроки голосуют за то, чтобы отойти от текущей системы доната в пользу визуала, есть ежемесячные праздники, которые давно празднуются, возьми да сделай новый костюм всем на радость, но нет – мы будем продавать то, что все купили давным-давно за монетки. Жаль, что такое замечательно начинание никак не развивается, а все силы отданы тому, как бы придумать новую печать. Я понимаю, это намного проще: нарисовал иконку, написал описание и добавил несколько цифр в итоге. А на разработку нового костюма может уйти много времени, да и дизайнерам явно есть чем заняться. Жаль, ждем новых костюмов! Прошедшие в августе акции, новый оператор Аллодов Прошел очередной месяц незабываемых акций от MY.GAMES, как теперь называется объединенное подразделение, занимающееся играми в мыле. Как мы помним, каждый новый владелец игры вводил что-то свое, давайте вспомним наиболее яркие вехи доната: Nival Online – релиз игры, запуск Лавки редкостей, система покровительства Astrum Nival – страх смерти, проклятие Тэпа, руны для каждой вещи, платный зон-чат Mail.ru Games – ввод ларцов, брони, боевых маунтов, новая система рун, премиум, компендиумы, души IT Territory – ввод временных печатей, эксклюзивный дизайн MY.GAMES – ??? Что нам готовит новое руководство, пока для всех секрет, но я надеюсь, что наконец прислушаются к мнению игроков и ослабят роль доната в игре, а деньги будут зарабатывать на визуальной составляющей. В августе нас радовали почти бесплатными ларцами Наставника, с возвратом средств, небольшим количеством новых временных плюшек и прям-таки обилием распродаж кристаллов, колесом фортуны и иже с ними. Ввели новую временную плюшку – Печать Кузнеца, удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. Приятный бонус, не нарушающий общий баланс, цена, правда, немного кусалась, поэтому не все решили ее приобрести. Но по мне так, именно такие небольшие бонусы должен нести в себе донат. Посмотрим, выбран ли новый курс маркетинговым отделом на уменьшение роли доната или это очередной пробный камень, посмотрим. Но поспрашивав друзей и знакомых, посмотрев на Вечном зове количество предложений по продаже, я так понял, что акция, как говорится, не зашла. Игроки, которые сметают все с прилавков Лавки редкостей, и так ее купили, а вот все остальные посчитали новую печать слишком слабой, чтобы тратить на нее деньги. Порадовало нововведение в акции по Распродаже кристаллов, теперь бонус всегда составляет 30% вне зависимости от суммы, что, возможно, привлечет внимание к не такой уж популярной акции, все же игроки чаще ждут Лампу, а эту акцию пропускают. Ежемесячный прогрессивный бонус – не вполне понял, как работает эта новая система, активировать ее мне так и не хватило ума, по идее это кросс бонус между Аллодами и Краем, где в зависимости от задоначеных кристаллов будет падать бонус в Край на малахиты. Сложно, непонятно, да и кто уже играет в Край? Слишком поздно подоспела эта акция. И в конце небольшой опрос на тему обновления Календаря акций – тык. Просмотреть полную запись
  9. Ифир

    Требования топ-гильдий

    Мы недавно с согрупниками обсуждали ситуацию перехода из гильдии в гильдии и по сути получается, что мы сидим на реальгаровой игле. Отставание будет большое по реальгару и драконьему облику если ты не состоишь в топ 10 гильдий и не ходишь на ЧД или РЧД. По этому многих держит в гильдиях реальгар и возможность отставания в случае перехода, ведь пока найдешь себе группу, пока завоюешь место на ЧД, другие убегут далеко вперед. Так и живем
  10. Готовимся к релизу Края, набираемся сил!
  11. Пройди тест и узнай, кто твой ГМ!
  12. Пройди тест и узнай, кто твой ГМ! Просмотреть полную запись
  13. По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0. Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира. После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный. Что нового? Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях. Обзор игровых классов Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.). Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке. Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард – в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях. Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина, но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений. Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это: Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений. Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах. Артефакты Коллаж Игоря Мордовина Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить. Добыть ресурсы можно в следующих активностях: Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов: Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве. Драконий облик Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона). Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар. Мировые чудовища Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика. Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю. Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК. Экипировка 103,104,105 уровень Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон. Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду. Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы. Редкие питомцы Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео: А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет". Новые игроки опять в выигрыше! С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно: 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов. С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.). Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке. Есть несколько способов: Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии. Возвращение Мавзолея Искр Коллаж Артёма Кузнецова 10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше: Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали. Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях! Подводя итоги К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа. И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар. Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду! С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций...
  14. По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0. Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира. После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный. Что нового? Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях. Обзор игровых классов Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.). Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке. Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард – в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях. Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина, но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений. Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это: Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений. Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах. Артефакты Коллаж Игоря Мордовина Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить. Добыть ресурсы можно в следующих активностях: Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов: Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве. Драконий облик Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона). Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар. Мировые чудовища Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика. Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю. Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК. Экипировка 103,104,105 уровень Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон. Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду. Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы. Редкие питомцы Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео: А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет". Новые игроки опять в выигрыше! С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно: 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов. С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.). Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке. Есть несколько способов: Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии. Возвращение Мавзолея Искр Коллаж Артёма Кузнецова 10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше: Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали. Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях! Подводя итоги К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа. И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар. Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду! С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций... Просмотреть полную запись
  15. Ифир

    Некромант

    Таки да. Можно хил билд подсмотреть в моем старом гайде: