Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Dim

Разработчик аддонов
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dim

  1. Очень надеюсь, что среди читателей статьи найдутся знающие люди и отпишутся в комментариях. Если нет, то подготовлю правку в общих словах, спасибо за информацию.
  2. Как раз этот момент и начал обсуждать на форуме АО, внятной информации нигде не нашёл при написании. Рад, что завеса тайны над «слив топов в первом бою» приоткрылась для всех, гайд дополню (вы не будете против использования ваших комментариев?). К вам вопрос, если уж вы готовы делиться информацией: каков процент (без вех от гильдии), на который начисляется рейтинг за победу от рейтинга проигравшей гильдии? На этом у меня остановилась дискуссия с другим отписавшимся по этому вопросу.
  3. Dim

    Дмитриус против УГ

    Любая геройская история обычно начинается эпично, по-геройски: отважный воин наперевес с мечом идет спасать утопающую в слезах принцессу, или великий маг, раздавая направо и налево сокрушающие молнии, прорывается к логову повелителя демонов, или бесстрашная лучница-амазонка в облегающих доспехах... Кхм, ну в общем как-то так, вы понимаете. Но вот эта история началась совсем иначе... Эта история началась в отпуске. Да, именно в отпуске – у каждого героя может быть отпуск, надо же и отдыхать иногда. Был обычный отпускной день на фоне ласкового моря, дул теплый ветерок и светило яркое солнышко. Дмитриус лениво загорал на пляже, через трубочку тянул прохладный коктейль и поглядывал на привлекательных героинь, которые, по-видимому, тоже отдыхали от подвигов. Шла вторая неделя безделья, но такой досуг все никак не надоедал – коктейли исправно приносили услужливые официанты, а девушки просто радовали взор. Лениво потянувшись и перевалившись на другой бок, герой отставил опустевший стакан и протяжно зевнул. Блики на воде, крики чаек... Уснуть на пляже было бы ошибкой, и Дмитриус решительно направился к кабинке и переоделся в купальный костюм. Окинув взором переполненный пляж и поморщившись от количества бултыхающихся у берега маленьких героят, он отправился по берегу на дикий пляж за скалой – эту часть он еще не видел. Посматривая через темные очки по сторонам и пройдя по линии лениво набегающих волн, он вдруг увидел недалеко от берега что-то интересное. В волнах явно что-то было, и это что-то – нечто неисследованное! Ура, есть развлечение! Дмитриус, радостно потирая руки, пошлепал от берега к неизвестному объекту и нетерпеливо нырнул. Да! Он не ошибся – в волнах скрывался обломок корабля. Набрав воздуха, он с увлечением стал осматривать находку, разыскивая наименование судна и представляя горы сокровищ, что просто обязаны быть на борту! Занятие полностью поглотило его внимание, и поэтому очередной подвиг смог совсем незаметно подкрасться к герою... Гигантская рыбина размером с трех упитанных героев с минуту наблюдала за суетой вокруг пристанища крабов и водорослей. Решив, что рассмотрено все, что нужно, чудовище лениво шевельнуло хвостом и подплыло совсем близко к объекту беспокойства. Распахнув пасть в гастрономической ухмылке, Ужас Глубин атаковал Дмитриуса! Обычно, на этом моменте, славные герои начинают вершить деяния – рубить головы драконам, жечь полчища демонических тварей, крутить уши хулиганам... Но при этом герои одеты во что-то более серьезное, чем купальный костюм и солнечные очки. Согласитесь, наряд немного неподходящий для свершений, костюм даже не латный, а про урон по рыбам от темных очков смешно говорить – очки куплены на распродаже, и они далеко не легендарного качества. Поняв, что переговоры зашли в тупик, Дмитриус стал работать руками, ногами и даже слегка ушами, изящно уклоняясь и маневрируя между зубов улыбчивой рыбы. Проблема усугублялась с каждой секундой, а решение требовалось немедленное. И тут Дмитриус вспомнил! Он же паладин! Не смейтесь, посмотрим, что бы вы забыли в такой ситуации! Так вот, он вспомнил, что он паладин! А паладины – это такие универсальные герои, которые отпускают грехи мечом и крепким словом, причем иногда слово покрепче меча срабатывает. И пусть меча с собой нет, но слов-то в запасе есть много! История умалчивает, каким именно словом паладин Дмитриус упокоил мерзкую рыбину, Ужаса Глубин (сокращенно - УГ), но было это проделано быстро и решительно, как и все геройские подвиги славного паладина Дмитриуса! Слава герою! Иллюстрация к подвигу прилагается!
  4. Dim

    Дмитриус против УГ

    Любая геройская история обычно начинается эпично, по-геройски: отважный воин наперевес с мечом идет спасать утопающую в слезах принцессу, или великий маг, раздавая направо и налево сокрушающие молнии, прорывается к логову повелителя демонов, или бесстрашная лучница-амазонка в облегающих доспехах... Кхм, ну в общем как-то так, вы понимаете. Но вот эта история началась совсем иначе... Эта история началась в отпуске. Да, именно в отпуске – у каждого героя может быть отпуск, надо же и отдыхать иногда. Был обычный отпускной день на фоне ласкового моря, дул теплый ветерок и светило яркое солнышко. Дмитриус лениво загорал на пляже, через трубочку тянул прохладный коктейль и поглядывал на привлекательных героинь, которые, по-видимому, тоже отдыхали от подвигов. Шла вторая неделя безделья, но такой досуг все никак не надоедал – коктейли исправно приносили услужливые официанты, а девушки просто радовали взор. Лениво потянувшись и перевалившись на другой бок, герой отставил опустевший стакан и протяжно зевнул. Блики на воде, крики чаек... Уснуть на пляже было бы ошибкой, и Дмитриус решительно направился к кабинке и переоделся в купальный костюм. Окинув взором переполненный пляж и поморщившись от количества бултыхающихся у берега маленьких героят, он отправился по берегу на дикий пляж за скалой – эту часть он еще не видел. Посматривая через темные очки по сторонам и пройдя по линии лениво набегающих волн, он вдруг увидел недалеко от берега что-то интересное. В волнах явно что-то было, и это что-то – нечто неисследованное! Ура, есть развлечение! Дмитриус, радостно потирая руки, пошлепал от берега к неизвестному объекту и нетерпеливо нырнул. Да! Он не ошибся – в волнах скрывался обломок корабля. Набрав воздуха, он с увлечением стал осматривать находку, разыскивая наименование судна и представляя горы сокровищ, что просто обязаны быть на борту! Занятие полностью поглотило его внимание, и поэтому очередной подвиг смог совсем незаметно подкрасться к герою... Гигантская рыбина размером с трех упитанных героев с минуту наблюдала за суетой вокруг пристанища крабов и водорослей. Решив, что рассмотрено все, что нужно, чудовище лениво шевельнуло хвостом и подплыло совсем близко к объекту беспокойства. Распахнув пасть в гастрономической ухмылке, Ужас Глубин атаковал Дмитриуса! Обычно, на этом моменте, славные герои начинают вершить деяния – рубить головы драконам, жечь полчища демонических тварей, крутить уши хулиганам... Но при этом герои одеты во что-то более серьезное, чем купальный костюм и солнечные очки. Согласитесь, наряд немного неподходящий для свершений, костюм даже не латный, а про урон по рыбам от темных очков смешно говорить – очки куплены на распродаже, и они далеко не легендарного качества. Поняв, что переговоры зашли в тупик, Дмитриус стал работать руками, ногами и даже слегка ушами, изящно уклоняясь и маневрируя между зубов улыбчивой рыбы. Проблема усугублялась с каждой секундой, а решение требовалось немедленное. И тут Дмитриус вспомнил! Он же паладин! Не смейтесь, посмотрим, что бы вы забыли в такой ситуации! Так вот, он вспомнил, что он паладин! А паладины – это такие универсальные герои, которые отпускают грехи мечом и крепким словом, причем иногда слово покрепче меча срабатывает. И пусть меча с собой нет, но слов-то в запасе есть много! История умалчивает, каким именно словом паладин Дмитриус упокоил мерзкую рыбину, Ужаса Глубин (сокращенно - УГ), но было это проделано быстро и решительно, как и все геройские подвиги славного паладина Дмитриуса! Слава герою! Иллюстрация к подвигу прилагается! Просмотреть полную запись
  5. Данное руководство дает общее понимание процесса ставок, а также некоторые полезные советы. Введение После проведения групповых боев в воскресение гильдиям, принимавшим участие, начисляется ресурс «Слава», который позволяет проводить ставки. Количество ресурса рассчитывается в зависимости от количества участвовавших в чемпионском доминионе групп (максимально 4 в каждой битве, 4 битвы с 20:00 по 21:30 каждые 30 минут) и успешности сражений (за проигрыш дают меньше и учитывается счёт захваченных точек, формула расчёта: победа 50+{очки точек *0,03}, поражение 15+{очки точек *0,03}). Так же рассчитываются места, которые гильдии занимают по итогам сражений. На скриншоте гильдийского окна ресурс «Слава« отмечен в разделе «Ресурсы» медалью с мечом: Экран ставок Открываем экран гильдии кнопкой «G», последняя закладка «Доминион» содержит список гильдий, которые участвовали в Доминионе. На этом же экране происходит процесс выставления ставок на гильдии. Для выставления ставки необходимо выбрать гильдию, нажать кнопку «Сделать ставку» и затем подтвердить на окне предупреждения кнопкой «Да». Распределение мест Распределение мест основано на набираемом рейтинге в сражениях. Изначально у каждой гильдии рейтинг равен 100, победителю начисляется 17% от рейтинга проигравшего, т.е. победа принесет за каждый выигрыш 17 очков. Это количество может быть увеличено вехами гильдии «Бойцы доминиона» (если взять все вехи, то 20% прибавки увеличивают выигранные очки до 20 за первый бой). Отсюда следует, что большое количество групп не гарантирует высокое место, имеет значение только количество побед. Если цель подняться выше, то заведомо слабую группу лучше не отправлять на рейтинговое сражение, потому что соперники заработают на ней себе очки. Но при этом, если цель как можно большему количеству согильдийцев получить реальгар, то необходимо на бой отправить максимальное количество групп, т.к. за каждый бой начисляется ресурс «Честь» (максимально 500), за который и производится выдача реальгара в четверг. Нюансы распределения мест Особенностью описанной выше механики является то, что в первом бою рейтинг все группы получают одинаково мало, и с каждым следующим боем награды в рейтинге становятся больше. В результате большая часть рейтинга получается победами в четвёртом бою. Из-за этого некоторые гильдии специально стараются обеспечить себе место пониже после третьего боя, чтобы в последнем получить более простых противников и заработать больше. Но эта тактика имеет свои риски – если таких «хитрых» гильдий несколько, то можно и внизу получить сложного противника. Также на низких местах у противников рейтинг ниже, следовательно за победу дадут меньше, т.е. можно, победив, все же подняться недостаточно высоко. Ещё один момент: если требуется набрать побольше «славы» для ставки, то на первые три боя тогда лучше ходить максимальным количеством групп, так как этот ресурс начисляют не только за победу. В последнем четвёртом бою уже стоит подумать, надо ли идти слабым группам на бой, так как у слабой группы высокий шанс проиграть и помочь заработать очки конкурирующим гильдиям, если не повезёт встретиться с другой слабой группой. Решать вам, не забываем, что чем больше групп, тем больше славы, и хорошая ставка на рейдовые бои может дать больше, чем высокое место. Ограничения выставления ставок Ставку может делать лидер гильдии, казначей или офицер. Ставка может быть сделана максимум на 4 позиции вверх и на неограниченное количество позиций вниз. По фракциям ставки не ограничиваются, можно выставлять и на лигу и на империю. Так же ограничено время ставок. Время ставок По окончании сражений в воскресение с 22:00 мск начинается время ставок и заканчивается в понедельник в 22:00, т.е. на ставки отводится 24 часа. Это время может быть продлено если ставка одной гильдии на другую будет произведена менее чем за минуту до окончания времени ставок. В этом случае в момент ставки время до окончания становится равным одной минуте. Выбор фракции для атаки Сначала необходимо определиться, атакуете ли вы свою фракцию или только противоположную фракцию. Это вопрос репутации вашей гильдии среди своей фракции. Будьте готовы, что выставление ставки «на своих» автоматически включит вашу гильдию в объект атаки тех гильдий, которые придерживаются принципа «атакуем противоположную фракцию». Единственная проблема на текущий момент – это понять, какая из гильдий к какой фракции относится, если вы не знаете этого наизусть. Можно заранее озаботиться поиском информации в игре или списках топ-100, я использую «Аналитика по Гильдиям и Персонажам» где можно быстро посмотреть фракционную принадлежность гильдий. Выбор для атаки гильдии «по силам» Если силы гильдии, на которую вы хотите сделать ставку, вам неизвестны, то косвенными признаками более слабой гильдии являются место ниже и величина ставки менее вашей. Т.е. если разрыв между вами 10 и более мест или величина ставки вдвое ниже, то это даёт неплохие шансы на победу. Но так как возможны различные нюансы (на боях той гильдии подобрались сильные соперники, не пришли топы гильдии на бои и прочее), то эти признаки не гарантируют вашей победы. Можно проверить по спискам топ-100 место гильдии и количество персонажей и сравнить с данными по своей гильдии. При этом можно персонажей проверить по оружейной, где видно руны и гс, что повысит качество сравнения. Минус в том, что это очень трудоёмкий процесс, и быстро принять решение невозможно. Поэтому я использую дополнительный инструмент «Прогноз РЧД» из программы «Аналитика по Гильдиям и Персонажам», где автоматизированы расчёты силы гильдий. В расчёт включены 24 сильнейших персонажа гильдии по рунам и гс, поделены на два условных рейда по 12 человек и выведены в два списка (вы атакуете, что сложнее, или вас атакуют – защититься немного легче). Помимо условных цифровых значений выведены прогнозы побед/поражений в процентах на сражения между вашим 1-2 рейдом и 1-2 рейдом противника. Конечно, необходимо помнить, что это всего лишь прогноз на основе цифр, который никак не отражает умение играть, не может учесть вложенные в персонажей деньги (кроме рун) и не показывает реальный состав рейдов, но какое-то представление о силе гильдий мы получаем. Тонкости выставления ставки Если ваша гильдия достаточно сильная и способна всегда собирать два рейда (в атаку и защиту), то вам вполне возможно делать ставку после старта времени ставок; определив цель атаки и возможные угрозы, сразу сделать свой ход. Это позволяет в спокойном режиме отслеживать, не перебьют ли вашу ставку и, при необходимости, сменить цель атаки, заранее определив возможные варианты. Однако так поступают редко, практически все гильдии ожидают последних минут. Почему? Если разбирать варианты, то идеальным для зарабатывания реальгара (получение чести за проведение боя пока не учитываем) будет, если вашу гильдию не атакуют, а вы идёте в атаку. В этом случае вы можете собрать лучших бойцов и не заботиться о защите, распыляя силы. Поэтому идеально дождаться, пока ваша цель атаки сделает ставку и затем выставить свою ставку на них. При этом мы избегаем ответной ставки и получаем описанный выше вариант. И наоборот, если на вашу гильдию сделали ставку, а на агрессора никто не сделал, то у вас есть шанс испортить идеальный вариант противнику и сделать ставку на него. Поэтому если вы сделали ставку, то шанс, что на вас поставят, резко возрастает: враг определяет по ставке вашу приблизительную силу и видит невозможность поставить в ответ. В итоге преимущество у того, кто делает ставку последним, из-за чего практически все ставки делаются на последних секундах времени ставок, продлевая время дополнительно до 10-20 минут. Если ваша цель собрать два рейда для получения чести большим количеством людей, то игры со временем становятся менее приоритетным; при этом если на вашу гильдию уже сделали ставку, то не торопитесь ставить в ответ, возможно, вашего противника выберет кто-то ещё, а вы в атаку сможете поставить на более легкую цель (по схеме, рассмотренной выше). Выгода от успешной атаки/защиты Самое выгодное – выстоять в защите, т.к. потери от ограбления вашей гильдии всегда выше, чем возможно получить, ограбив кого-либо. Это легко проверить посмотрев в таблице доминиона последствия сражений. «Утрачено от ограбления» одно количество, а «Получено от грабежа» у грабителя – другое. Следующее по выгодности – ограбление гильдии (победа в атаке может принесет 25% от реальгара противника). Атака на 4 позиции выше принесёт 95% от ограбленного. Чем ниже цель вашей атаки, тем это менее выгодно: 3 - 85%, 2 и 1 (так же -1 и -2) - 75%, -3 - 65% и так далее до 0%. Нет смысла атаковать гильдии ниже вас ниже 9 позиции вниз т.к. выгоды от такой атаки в реальгаре нулевые, зарабатывается только честь. Заключение Очень надеюсь, что такой интересный аспект игры, как битвы между гильдиями, будет привлекать не только топ-гильдии, но и новые развивающиеся, а руководство сможет помочь подойти к процессу ставок более продуманно. Удачных вам ставок и интересных битв! P.S. Прошу в комментариях отписываться о найденных неточностях и об упущенных аспектах, постараюсь учесть в следующей редакции руководства.
  6. Данное руководство дает общее понимание процесса ставок, а также некоторые полезные советы. Введение После проведения групповых боев в воскресение гильдиям, принимавшим участие, начисляется ресурс «Слава», который позволяет проводить ставки. Количество ресурса рассчитывается в зависимости от количества участвовавших в чемпионском доминионе групп (максимально 4 в каждой битве, 4 битвы с 20:00 по 21:30 каждые 30 минут) и успешности сражений (за проигрыш дают меньше и учитывается счёт захваченных точек, формула расчёта: победа 50+{очки точек *0,03}, поражение 15+{очки точек *0,03}). Так же рассчитываются места, которые гильдии занимают по итогам сражений. На скриншоте гильдийского окна ресурс «Слава« отмечен в разделе «Ресурсы» медалью с мечом: Экран ставок Открываем экран гильдии кнопкой «G», последняя закладка «Доминион» содержит список гильдий, которые участвовали в Доминионе. На этом же экране происходит процесс выставления ставок на гильдии. Для выставления ставки необходимо выбрать гильдию, нажать кнопку «Сделать ставку» и затем подтвердить на окне предупреждения кнопкой «Да». Распределение мест Распределение мест основано на набираемом рейтинге в сражениях. Изначально у каждой гильдии рейтинг равен 100, победителю начисляется 17% от рейтинга проигравшего, т.е. победа принесет за каждый выигрыш 17 очков. Это количество может быть увеличено вехами гильдии «Бойцы доминиона» (если взять все вехи, то 20% прибавки увеличивают выигранные очки до 20 за первый бой). Отсюда следует, что большое количество групп не гарантирует высокое место, имеет значение только количество побед. Если цель подняться выше, то заведомо слабую группу лучше не отправлять на рейтинговое сражение, потому что соперники заработают на ней себе очки. Но при этом, если цель как можно большему количеству согильдийцев получить реальгар, то необходимо на бой отправить максимальное количество групп, т.к. за каждый бой начисляется ресурс «Честь» (максимально 500), за который и производится выдача реальгара в четверг. Нюансы распределения мест Особенностью описанной выше механики является то, что в первом бою рейтинг все группы получают одинаково мало, и с каждым следующим боем награды в рейтинге становятся больше. В результате большая часть рейтинга получается победами в четвёртом бою. Из-за этого некоторые гильдии специально стараются обеспечить себе место пониже после третьего боя, чтобы в последнем получить более простых противников и заработать больше. Но эта тактика имеет свои риски – если таких «хитрых» гильдий несколько, то можно и внизу получить сложного противника. Также на низких местах у противников рейтинг ниже, следовательно за победу дадут меньше, т.е. можно, победив, все же подняться недостаточно высоко. Ещё один момент: если требуется набрать побольше «славы» для ставки, то на первые три боя тогда лучше ходить максимальным количеством групп, так как этот ресурс начисляют не только за победу. В последнем четвёртом бою уже стоит подумать, надо ли идти слабым группам на бой, так как у слабой группы высокий шанс проиграть и помочь заработать очки конкурирующим гильдиям, если не повезёт встретиться с другой слабой группой. Решать вам, не забываем, что чем больше групп, тем больше славы, и хорошая ставка на рейдовые бои может дать больше, чем высокое место. Ограничения выставления ставок Ставку может делать лидер гильдии, казначей или офицер. Ставка может быть сделана максимум на 4 позиции вверх и на неограниченное количество позиций вниз. По фракциям ставки не ограничиваются, можно выставлять и на лигу и на империю. Так же ограничено время ставок. Время ставок По окончании сражений в воскресение с 22:00 мск начинается время ставок и заканчивается в понедельник в 22:00, т.е. на ставки отводится 24 часа. Это время может быть продлено если ставка одной гильдии на другую будет произведена менее чем за минуту до окончания времени ставок. В этом случае в момент ставки время до окончания становится равным одной минуте. Выбор фракции для атаки Сначала необходимо определиться, атакуете ли вы свою фракцию или только противоположную фракцию. Это вопрос репутации вашей гильдии среди своей фракции. Будьте готовы, что выставление ставки «на своих» автоматически включит вашу гильдию в объект атаки тех гильдий, которые придерживаются принципа «атакуем противоположную фракцию». Единственная проблема на текущий момент – это понять, какая из гильдий к какой фракции относится, если вы не знаете этого наизусть. Можно заранее озаботиться поиском информации в игре или списках топ-100, я использую «Аналитика по Гильдиям и Персонажам» где можно быстро посмотреть фракционную принадлежность гильдий. Выбор для атаки гильдии «по силам» Если силы гильдии, на которую вы хотите сделать ставку, вам неизвестны, то косвенными признаками более слабой гильдии являются место ниже и величина ставки менее вашей. Т.е. если разрыв между вами 10 и более мест или величина ставки вдвое ниже, то это даёт неплохие шансы на победу. Но так как возможны различные нюансы (на боях той гильдии подобрались сильные соперники, не пришли топы гильдии на бои и прочее), то эти признаки не гарантируют вашей победы. Можно проверить по спискам топ-100 место гильдии и количество персонажей и сравнить с данными по своей гильдии. При этом можно персонажей проверить по оружейной, где видно руны и гс, что повысит качество сравнения. Минус в том, что это очень трудоёмкий процесс, и быстро принять решение невозможно. Поэтому я использую дополнительный инструмент «Прогноз РЧД» из программы «Аналитика по Гильдиям и Персонажам», где автоматизированы расчёты силы гильдий. В расчёт включены 24 сильнейших персонажа гильдии по рунам и гс, поделены на два условных рейда по 12 человек и выведены в два списка (вы атакуете, что сложнее, или вас атакуют – защититься немного легче). Помимо условных цифровых значений выведены прогнозы побед/поражений в процентах на сражения между вашим 1-2 рейдом и 1-2 рейдом противника. Конечно, необходимо помнить, что это всего лишь прогноз на основе цифр, который никак не отражает умение играть, не может учесть вложенные в персонажей деньги (кроме рун) и не показывает реальный состав рейдов, но какое-то представление о силе гильдий мы получаем. Тонкости выставления ставки Если ваша гильдия достаточно сильная и способна всегда собирать два рейда (в атаку и защиту), то вам вполне возможно делать ставку после старта времени ставок; определив цель атаки и возможные угрозы, сразу сделать свой ход. Это позволяет в спокойном режиме отслеживать, не перебьют ли вашу ставку и, при необходимости, сменить цель атаки, заранее определив возможные варианты. Однако так поступают редко, практически все гильдии ожидают последних минут. Почему? Если разбирать варианты, то идеальным для зарабатывания реальгара (получение чести за проведение боя пока не учитываем) будет, если вашу гильдию не атакуют, а вы идёте в атаку. В этом случае вы можете собрать лучших бойцов и не заботиться о защите, распыляя силы. Поэтому идеально дождаться, пока ваша цель атаки сделает ставку и затем выставить свою ставку на них. При этом мы избегаем ответной ставки и получаем описанный выше вариант. И наоборот, если на вашу гильдию сделали ставку, а на агрессора никто не сделал, то у вас есть шанс испортить идеальный вариант противнику и сделать ставку на него. Поэтому если вы сделали ставку, то шанс, что на вас поставят, резко возрастает: враг определяет по ставке вашу приблизительную силу и видит невозможность поставить в ответ. В итоге преимущество у того, кто делает ставку последним, из-за чего практически все ставки делаются на последних секундах времени ставок, продлевая время дополнительно до 10-20 минут. Если ваша цель собрать два рейда для получения чести большим количеством людей, то игры со временем становятся менее приоритетным; при этом если на вашу гильдию уже сделали ставку, то не торопитесь ставить в ответ, возможно, вашего противника выберет кто-то ещё, а вы в атаку сможете поставить на более легкую цель (по схеме, рассмотренной выше). Выгода от успешной атаки/защиты Самое выгодное – выстоять в защите, т.к. потери от ограбления вашей гильдии всегда выше, чем возможно получить, ограбив кого-либо. Это легко проверить посмотрев в таблице доминиона последствия сражений. «Утрачено от ограбления» одно количество, а «Получено от грабежа» у грабителя – другое. Следующее по выгодности – ограбление гильдии (победа в атаке может принесет 25% от реальгара противника). Атака на 4 позиции выше принесёт 95% от ограбленного. Чем ниже цель вашей атаки, тем это менее выгодно: 3 - 85%, 2 и 1 (так же -1 и -2) - 75%, -3 - 65% и так далее до 0%. Нет смысла атаковать гильдии ниже вас ниже 9 позиции вниз т.к. выгоды от такой атаки в реальгаре нулевые, зарабатывается только честь. Заключение Очень надеюсь, что такой интересный аспект игры, как битвы между гильдиями, будет привлекать не только топ-гильдии, но и новые развивающиеся, а руководство сможет помочь подойти к процессу ставок более продуманно. Удачных вам ставок и интересных битв! P.S. Прошу в комментариях отписываться о найденных неточностях и об упущенных аспектах, постараюсь учесть в следующей редакции руководства. Просмотреть полную запись
  7. Эти файлы выкачиваются при обновлении. Что-то в настройках excel даёт такой эффект, если их отловлю то попробую исправить. Проверьте при сохранении что сохраняете с макросами (программная часть).
  8. Очень странно, у меня на всех тестовых машинах сохранение после скачивания данных корректно отрабатывает. Т.е. именно такая схема работы и предполагается: скачивание свежих данных, сохранение файла эксель, работа с данными до момента выхода новых данных. Затем все повторяется. Попробуйте проверить на другом компьютере работоспособность изложенной схемы работы.
  9. Исправлено, загружается корректно. По поводу ухода в минус - это особенность расчёта, если новых данных значительно больше (было около 50к, сейчас около 100к строк данных), то отображение цифр может при загрузке принимать минусовое значение. На работу не влияет, будет исправлено в одном из следующих обновлений.
  10. Исправление ожидается к 20 мск, спасибо за багрепорт.
  11. Аналитика по Гильдиям и Персонажам Просмотр файла В результате сбора и анализа данных по ТОП 100 и Оружейки возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Требования: Excel 2010; разрешение на запуск макросов Excel (программная часть реализована на них). Код программы открыт, можете перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. Функционал: Гильдии Вывод информации по гильдии: Позиция в ТОП 100 Позиция в общем ТОП Уровень гильдии Дата получения ур. (отображается дата получения текущего уровня гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующего уровня на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) Набрано %% (расчет) (отображается в процентах расчетное значение поля "Осталось дн. (расчет)") Текущая известность Известность от макс. (% набранной известности от максимального значения) Прирост за день Прирост по серверу (%) Гильдийских вех (количество вех гильдии) Дата получения вехи (отображается дата получения текущей вехи гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующей вехи на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) От следующей вехи (% набранного до следующей вехи) Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) Рейтинг одетости (по серверу, % ) Позиция по одетости Участников 3х3 Участников 6х6 Лабиринтов в топ Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) Ги выпала из ТОП 100 (дата) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: Раздел "В ТОП": +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) Раздел "В классах" (на список влияет фильтр из п. 2.3): Класс(кол) (перечень классов в ги) Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: Поз. (в рейтинге классов по серверу) Ник Рейтинг (ГС) +7д. (набрано ГС за 7 дней) Раздел "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): Поз.сер (общий рейтинг по серверу) Ник Класс Рейтинг (ГС) Уровень Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) Величие (наличие величия) Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Смены гильдий (с указанием дат) Раздел "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): список полей аналогичен п.3 Раздел "В рейтингах": Места в общем топе По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По количеству аватаров По сумме рун аватаров По общему ГС аватаров Места в топе сервера По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По общему ГС аватаров Раздел "Прогноз РЧД" Выводит данные по гильдиям с расчетным значением (гс+руны) двух самых сильных рейдов (по 12 человек). (Уточнение по логике: т.к. оружейная вместо хрупких рун возвращает нули, то принимается минимальное значение таких рун как 8. В расчёты введено допущение, что корректная разница между имеющимися стабильными рунами и и хрупкими может быть от 1 до 2, при превышении этой разницы увеличивается расчётное значение хрупких рун). Выводится прогноз в %% результата сражения двух рейдов выбранной гильдии с двумя рейдами любой гильдии сервера. *Внимание! Данные не отражают реальный состав рейдов! Напоминаю, что цифры никак не отражают так же и умение играть! Раздел "Прогноз развития" где отражены расчетные даты взятия новых уровней: Прогноз получения вех гильдии по качу известности (вывод 4 колонок): № вехи (начиная от следующей после взятой в ги вехи) Расчёт за 1д. (берётся прирост известности текущий день, колонку можно скрыть) Расчёт за 7д. (берётся прирост известности неделю и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Расчёт за 14д. (берётся прирост известности 2 недели и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Прогноз получения уровней гильдии по датам получения (вывод 4 колонок): Уровень (начиная от следующего после взятого в ги уровня) По последней (берётся количество дней между взятием последнего и предпоследнего уровня, колонку можно скрыть)** По двум датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус два уровня, колонку можно скрыть)** По трём датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус три уровня, колонку можно скрыть)** **Расчет происходит по количеству среднего авторитета в день за указанный период. Раздел "Вехи ги (дни)": Отображается график получения вех гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). График отображается на каждый из сезонов (если уровень уменьшился - это начало нового сезона). При отсутствии данных о промежуточных вехах происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Раздел "Уровни (дни)". В нем отображается график получения уровней гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). При отсутствии данных о промежуточных уровнях происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Персонажи (еще дорабатывается) Вывод данных в таблице по персонажам, колонки: Общ. топ (позиция в общем топ по гс) На серв. (позиция в топ на сервере по гс) Ник Гильдия Уровень Рейтинг (гс персонажа) Класс Фракция Сервер Вывод данных по выбранной записи в поля: Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Список "Использовал классы (кол.)" (список использованных персонажем классов с указанием зафиксированного количества раз, недавно используемые классы показаны выше в списке) Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Величие (наличие величия) Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 / Топ. общ. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 / Топ. общ. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг гер.остр. / Топ. сер.остр. / Топ. об. остр (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Сектор острова / Сложность / Время (данные по прохождению героических островов) Список "Статы" (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Список "Смены ника" (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Список "Смены гильдий" (с указанием дат) Поле для поиска по нику (автоматически при вводе данных в поле, продолжение поиска по кнопке "+") Кнопка "Фильтр" для сортировки данных в таблице по полям (список полей для фильтра отдельно, по умолчанию сортирует "по возрастанию", можно выставить галочку "по убыванию"). Добавил Dim Добавлено 28.03.2018 Категория Программы и скрипты  
  12. Версия 3.6.1

    4 307 раз скачали

    В результате сбора и анализа данных по ТОП 100 и Оружейки возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Требования: Excel 2010; разрешение на запуск макросов Excel (программная часть реализована на них). Код программы открыт, можете перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. Функционал: Гильдии Вывод информации по гильдии: Позиция в ТОП 100 Позиция в общем ТОП Уровень гильдии Дата получения ур. (отображается дата получения текущего уровня гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующего уровня на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) Набрано %% (расчет) (отображается в процентах расчетное значение поля "Осталось дн. (расчет)") Текущая известность Известность от макс. (% набранной известности от максимального значения) Прирост за день Прирост по серверу (%) Гильдийских вех (количество вех гильдии) Дата получения вехи (отображается дата получения текущей вехи гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующей вехи на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) От следующей вехи (% набранного до следующей вехи) Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) Рейтинг одетости (по серверу, % ) Позиция по одетости Участников 3х3 Участников 6х6 Лабиринтов в топ Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) Ги выпала из ТОП 100 (дата) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: Раздел "В ТОП": +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) Раздел "В классах" (на список влияет фильтр из п. 2.3): Класс(кол) (перечень классов в ги) Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: Поз. (в рейтинге классов по серверу) Ник Рейтинг (ГС) +7д. (набрано ГС за 7 дней) Раздел "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): Поз.сер (общий рейтинг по серверу) Ник Класс Рейтинг (ГС) Уровень Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) Величие (наличие величия) Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Смены гильдий (с указанием дат) Раздел "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): список полей аналогичен п.3 Раздел "В рейтингах": Места в общем топе По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По количеству аватаров По сумме рун аватаров По общему ГС аватаров Места в топе сервера По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По общему ГС аватаров Раздел "Прогноз РЧД" Выводит данные по гильдиям с расчетным значением (гс+руны) двух самых сильных рейдов (по 12 человек). (Уточнение по логике: т.к. оружейная вместо хрупких рун возвращает нули, то принимается минимальное значение таких рун как 8. В расчёты введено допущение, что корректная разница между имеющимися стабильными рунами и и хрупкими может быть от 1 до 2, при превышении этой разницы увеличивается расчётное значение хрупких рун). Выводится прогноз в %% результата сражения двух рейдов выбранной гильдии с двумя рейдами любой гильдии сервера. *Внимание! Данные не отражают реальный состав рейдов! Напоминаю, что цифры никак не отражают так же и умение играть! Раздел "Прогноз развития" где отражены расчетные даты взятия новых уровней: Прогноз получения вех гильдии по качу известности (вывод 4 колонок): № вехи (начиная от следующей после взятой в ги вехи) Расчёт за 1д. (берётся прирост известности текущий день, колонку можно скрыть) Расчёт за 7д. (берётся прирост известности неделю и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Расчёт за 14д. (берётся прирост известности 2 недели и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Прогноз получения уровней гильдии по датам получения (вывод 4 колонок): Уровень (начиная от следующего после взятого в ги уровня) По последней (берётся количество дней между взятием последнего и предпоследнего уровня, колонку можно скрыть)** По двум датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус два уровня, колонку можно скрыть)** По трём датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус три уровня, колонку можно скрыть)** **Расчет происходит по количеству среднего авторитета в день за указанный период. Раздел "Вехи ги (дни)": Отображается график получения вех гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). График отображается на каждый из сезонов (если уровень уменьшился - это начало нового сезона). При отсутствии данных о промежуточных вехах происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Раздел "Уровни (дни)". В нем отображается график получения уровней гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). При отсутствии данных о промежуточных уровнях происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Персонажи (еще дорабатывается) Вывод данных в таблице по персонажам, колонки: Общ. топ (позиция в общем топ по гс) На серв. (позиция в топ на сервере по гс) Ник Гильдия Уровень Рейтинг (гс персонажа) Класс Фракция Сервер Вывод данных по выбранной записи в поля: Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Список "Использовал классы (кол.)" (список использованных персонажем классов с указанием зафиксированного количества раз, недавно используемые классы показаны выше в списке) Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Величие (наличие величия) Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 / Топ. общ. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 / Топ. общ. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг гер.остр. / Топ. сер.остр. / Топ. об. остр (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Сектор острова / Сложность / Время (данные по прохождению героических островов) Список "Статы" (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Список "Смены ника" (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Список "Смены гильдий" (с указанием дат) Поле для поиска по нику (автоматически при вводе данных в поле, продолжение поиска по кнопке "+") Кнопка "Фильтр" для сортировки данных в таблице по полям (список полей для фильтра отдельно, по умолчанию сортирует "по возрастанию", можно выставить галочку "по убыванию").
    Бесплатный
  13. Праздник невиданной щедрости окончен: Уважаемые игроки!Сообщаем, что в ближайшем обновлении будет отключена выдача стартовых бонусов (Набор бывалого героя, Чудесный ковчег) при создании новых персонажей. https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137615
  14. Обновление данных у этих ресурсов в разное время.
  15. Даже не знаю, что вам посоветовать в такой непростой ситуации. Попробуйте пересчитать самостоятельно или попросить тех, кто советует, обосновать их расчёты? Возможны варианты, когда крошка (или золотая пыль) вам достаётся не по полной стоимости, а по сниженной, то тогда вам сниженную стоимость крошки необходимо указать в полном режиме калькулятора и рассчитать. В этом случае будет иной сдвиг, другие варианты не приходят мне в голову.
  16. Конечно. Нашли какие-то недочёты?
  17. Нет уверенности что эту "фичу" с переносами не пофиксят, как ранее пофиксили усиление бригадиром не только своего пака. В любом случае "тетрис" необходим только для того, что бы помочь заполнить таблицу с защитниками, не более. Хотя согласен, было бы интересно реализовать более гибкую схему лабиринта где можно учесть все особенности, включая "недокументированные". К сожалению такие нюансы (возможности переноса аур) я не учитывал при построении рейтинга, считаю что такой учёт не вполне корректен так как не заложен разработчиками в логику изначально.
  18. Расчет опасности лабиринта Просмотреть файл На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения. Автор Dim Добавлен 26.05.2017 Категория Программы и скрипты  
  19. Версия 1.3

    129 раз скачали

    На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения.
    Бесплатный
  20. Закончена работа над реализацией аналога компонента MSFLXGRD.OCX. Объем большой, изменения коснулись примерно 40% кода калькулятора. Ускорилась работа модуля расчета стратегии. Исправлена ошибка при подсчете стоимости в рецепте (писали выше). Исправлены найденные мелкие недочеты. Процесс тестирования завершен, но что-то я мог пропустить - смело пишите сюда об ошибках! Надеюсь этот инструмент полезен вам, вносить предложения или просто хвалить можно в этой теме.
  21. Доработал страницу "Приход-Расход", можно подвести баланс средств вложенных в лабиринт.
  22. Обновил файл, пул выставил 60%. Начал дорабатывать страничку расходов на лабиринт.
  23. Только попытка ограбления моего лабиринта, мне сказали сумму и я опять же получил 60%.
  24. Связался с предоставившим информацию, действительно пример "не чистый", там присутствовал сдвиг запуска и даже запуск на другой сложности. Хорошо что разобрались, иначе бы вся картина кривилась. Пересмотрел примеры, все подтверждённые дают 60%, спасибо вам за них. Получается я зря накручивал логику, все проще.
  25. Возьму паузу на посчитать ещё раз, спасибо за примеры. По поводу прерыва производства я вашу мысль понял, учту в расчёте примеров, спасибо.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования