Реклама

Dim

Разработчик аддонов
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Dim

  • День рождения

Профиль

  • Пол
    Неизвестен

Посетители профиля

1 529 просмотров профиля
  1. Добавил в расчёт минуты. Оказалось, что при 10 часах 39 минутах расчетное значение для ограбления равно 68856, 08 при значении пула 60%. Считаем ответ найденным?
  2. *Исправлены расчеты* Пересчитал ещё раз по вашим данным. 1) Получается ограбление было в день, когда на рогах оставалось 1-9 дней производства (пул 110 630,87). 2) Расчёт на 70% даёт результат 77 441,609, на 62,24% - 68 856,65 3) Исходя из расчёта на 60% и суммы ограбления в 68 857 золотых, а так же поделив сумму накопления рогов в день на 24 (сумма для 9 ваших равна 387,725) получаем, что на одиннадцатом часу производства накапливается похожая сумма в 68 937,5. 4) Подбирая точный процент получим 59,93% Учитывая, что могут быть неизвестные нам округления в расчётах в самой игре, можно предположить верным, что при почасовом накоплении рога для ограбления пул для ограбления может составлять 60%.
  3. Похоже что предположение верное и идёт разбивка по часам. Вы не могли бы выложить цифру пула по моему файлу на тот день, в который вас ограбили? Я бы рассчитал в какой час это произошло.
  4. Новый посчитанный пример дал цифру в 56,2852%. Так же близко, но так же дробно. Сегодня проверю идею о почасовом начислении пула, позже поделюсь результатом.
  5. Я все же постараюсь т.к. очень люблю понимать, что результат поддаётся точному расчёту. Если же это будет невозможно, то оставим околоточные значения, конечно, с пометкой "приблизительный расчёт".
  6. Возможно, что начисление в пул идёт из расчёта производства на каждый час, эту идею стоит проверить. Письмо об ограблении так же делится по каждому часу, возможно это подсказка. Ваше письмо во сколько пришло?
  7. Одновременно опрашиваю на форуме АО, очередной пример дал информацию 59,558 процентов. Склоняюсь к тому, что мы скоро нащупаем формулу, пока не понятно от чёго зависит разброс. Вечером (или уже завтра) буду пересчитывать по дополнительным примерам, которые там выложили, информацию продублирую.
  8. В таком случае скорректирую исходя из своих данных: получается, что пул для ограбления хранит 59% от накопленного рогами производства. Более точно смогу сказать когда получу ещё информацию, прошу поделиться. На текущий момент сделал в файле обсчёт по этим двум вариантам, смогу сразу проверить. Спасибо что подняли этот вопрос.
  9. У меня появились в этом сомнения когда меня попытались ограбить. Так как на текущий момент у меня есть точные записи в файле, то я решил проверить точность их. Связался с грабителями и получил интересную информацию для размышления: пул для ограбления был 93к золотых. Сопоставив с предполагаемым я исходил не из процентной зависимости, а от дней производства. Если информация о 93к верная, то получается следующее: 1) Если дней производства у рога меньше восьми, то он не учитывается в пуле производства. 2) Если дней производства 15, то этот рог так же не учитывается в пуле. К сожалению информации мало, что бы сделать 100% достоверные выводы, пока это только к размышлению. Для себя отметил новые данные, если информация подтвердится, то обновлю файл расчётов. Кстати, это объяснило бы многие странности (что первую неделю при одновременном запуске рогов не грабят, для меня всегда было так), в том числе что и не встречал расчетных огромных пулов для ограбления (372218 золотом).
  10. Фарм золота без "пиков" и "провалов". Просмотреть файл Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip Автор Dim Добавлен 31.01.2017 Категория Программы и скрипты  
  11. Версия 2.0

    21 скачивание

    Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip

    Бесплатно

  12. Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена).1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок.1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки.1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять.1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!).2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков.3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей!3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все!3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя!3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие!5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами.6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера!7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство!Всем новогоднего настроения!
  13. Следующий шаг (регистрации с помощью команды /i) выдаёт такую же ошибку? По возможности приложите или вышлите личным сообщением .
  14. Какая конкретно версия Windows у вас установлена? По возможности приложите скриншот ошибки.
  15. Спасибо за проверку, добавил в текст инструкции дополнение.