Реклама

Dim

Разработчик аддонов
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

О Dim

Профиль

  • Пол
    Неизвестен

Посетители профиля

2 403 просмотра профиля
  1. Аналитика по Гильдиям и Персонажам Просмотреть файл В результате сбора и анализа данных по ТОП 100 и Оружейки возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Требования: Excel 2010; разрешение на запуск макросов Excel (gрограммная часть реализована на них). Код программы открыт, можете перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. Функционал: Гильдии Вывод информации по гильдии: Позиция в ТОП 100 Позиция в общем ТОП Уровень гильдии Дата получения ур. (отображается дата получения текущего уровня гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующего уровня на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) Набрано %% (расчет) (отображается в процентах расчетное значение поля "Осталось дн. (расчет)") Текущая известность Известность от макс. (% набранной известности от максимального значения) Прирост за день Прирост по серверу (%) Гильдийских вех (количество вех гильдии) Дата получения вехи (отображается дата получения текущей вехи гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующей вехи на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) От следующей вехи (% набранного до следующей вехи) Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) Рейтинг одетости (по серверу, % ) Позиция по одетости Участников 3х3 Участников 6х6 Лабиринтов в топ Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) Ги выпала из ТОП 100 (дата) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: Раздел "В ТОП": +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) Раздел "В классах" (на список влияет фильтр из п. 2.3): Класс(кол) (перечень классов в ги) Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: Поз. (в рейтинге классов по серверу) Ник Рейтинг (ГС) +7д. (набрано ГС за 7 дней) Раздел "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): Поз.сер (общий рейтинг по серверу) Ник Класс Рейтинг (ГС) Уровень Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) Величие (наличие величия) Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Смены гильдий (с указанием дат) Раздел "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): список полей аналогичен п.3 Раздел "В рейтингах": Места в общем топе По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По количеству аватаров По сумме рун аватаров По общему ГС аватаров Места в топе сервера По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По общему ГС аватаров Раздел "Прогноз РЧД" Выводит данные по гильдиям с расчетным значением (гс+руны) двух самых сильных рейдов (по 12 человек). (Уточнение по логике: т.к. оружейная вместо хрупких рун возвращает нули, то принимается минимальное значение таких рун как 8. В расчёты введено допущение, что корректная разница между имеющимися стабильными рунами и и хрупкими может быть от 1 до 2, при превышении этой разницы увеличивается расчётное значение хрупких рун). Выводится прогноз в %% результата сражения двух рейдов выбранной гильдии с двумя рейдами любой гильдии сервера. *Внимание! Данные не отражают реальный состав рейдов! Напоминаю, что цифры никак не отражают так же и умение играть! Раздел "Прогноз развития" где отражены расчетные даты взятия новых уровней: Прогноз получения вех гильдии по качу известности (вывод 4 колонок): № вехи (начиная от следующей после взятой в ги вехи) Расчёт за 1д. (берётся прирост известности текущий день, колонку можно скрыть) Расчёт за 7д. (берётся прирост известности неделю и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Расчёт за 14д. (берётся прирост известности 2 недели и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Прогноз получения уровней гильдии по датам получения (вывод 4 колонок): Уровень (начиная от следующего после взятого в ги уровня) По последней (берётся количество дней между взятием последнего и предпоследнего уровня, колонку можно скрыть)** По двум датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус два уровня, колонку можно скрыть)** По трём датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус три уровня, колонку можно скрыть)** **Расчет происходит по количеству среднего авторитета в день за указанный период. Раздел "Вехи ги (дни)": Отображается график получения вех гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). График отображается на каждый из сезонов (если уровень уменьшился - это начало нового сезона). При отсутствии данных о промежуточных вехах происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Раздел "Уровни (дни)". В нем отображается график получения уровней гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). При отсутствии данных о промежуточных уровнях происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Персонажи (еще дорабатывается) Вывод данных в таблице по персонажам, колонки: Общ. топ (позиция в общем топ по гс) На серв. (позиция в топ на сервере по гс) Ник Гильдия Уровень Рейтинг (гс персонажа) Класс Фракция Сервер Вывод данных по выбранной записи в поля: Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Список "Использовал классы (кол.)" (список использованных персонажем классов с указанием зафиксированного количества раз, недавно используемые классы показаны выше в списке) Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Величие (наличие величия) Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 / Топ. общ. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 / Топ. общ. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг гер.остр. / Топ. сер.остр. / Топ. об. остр (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Сектор острова / Сложность / Время (данные по прохождению героических островов) Список "Статы" (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Список "Смены ника" (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Список "Смены гильдий" (с указанием дат) Поле для поиска по нику (автоматически при вводе данных в поле, продолжение поиска по кнопке "+") Кнопка "Фильтр" для сортировки данных в таблице по полям (список полей для фильтра отдельно, по умолчанию сортирует "по возрастанию", можно выставить галочку "по убыванию"). Автор Dim Добавлен 28.03.2018 Категория Программы и скрипты  
  2. Версия 2.8

    450 скачиваний

    В результате сбора и анализа данных по ТОП 100 и Оружейки возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Требования: Excel 2010; разрешение на запуск макросов Excel (программная часть реализована на них). Код программы открыт, можете перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. Функционал: Гильдии Вывод информации по гильдии: Позиция в ТОП 100 Позиция в общем ТОП Уровень гильдии Дата получения ур. (отображается дата получения текущего уровня гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующего уровня на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) Набрано %% (расчет) (отображается в процентах расчетное значение поля "Осталось дн. (расчет)") Текущая известность Известность от макс. (% набранной известности от максимального значения) Прирост за день Прирост по серверу (%) Гильдийских вех (количество вех гильдии) Дата получения вехи (отображается дата получения текущей вехи гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующей вехи на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) От следующей вехи (% набранного до следующей вехи) Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) Рейтинг одетости (по серверу, % ) Позиция по одетости Участников 3х3 Участников 6х6 Лабиринтов в топ Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) Ги выпала из ТОП 100 (дата) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: Раздел "В ТОП": +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) Раздел "В классах" (на список влияет фильтр из п. 2.3): Класс(кол) (перечень классов в ги) Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: Поз. (в рейтинге классов по серверу) Ник Рейтинг (ГС) +7д. (набрано ГС за 7 дней) Раздел "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): Поз.сер (общий рейтинг по серверу) Ник Класс Рейтинг (ГС) Уровень Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) Величие (наличие величия) Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Смены гильдий (с указанием дат) Раздел "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): список полей аналогичен п.3 Раздел "В рейтингах": Места в общем топе По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По количеству аватаров По сумме рун аватаров По общему ГС аватаров Места в топе сервера По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По общему ГС аватаров Раздел "Прогноз РЧД" Выводит данные по гильдиям с расчетным значением (гс+руны) двух самых сильных рейдов (по 12 человек). (Уточнение по логике: т.к. оружейная вместо хрупких рун возвращает нули, то принимается минимальное значение таких рун как 8. В расчёты введено допущение, что корректная разница между имеющимися стабильными рунами и и хрупкими может быть от 1 до 2, при превышении этой разницы увеличивается расчётное значение хрупких рун). Выводится прогноз в %% результата сражения двух рейдов выбранной гильдии с двумя рейдами любой гильдии сервера. *Внимание! Данные не отражают реальный состав рейдов! Напоминаю, что цифры никак не отражают так же и умение играть! Раздел "Прогноз развития" где отражены расчетные даты взятия новых уровней: Прогноз получения вех гильдии по качу известности (вывод 4 колонок): № вехи (начиная от следующей после взятой в ги вехи) Расчёт за 1д. (берётся прирост известности текущий день, колонку можно скрыть) Расчёт за 7д. (берётся прирост известности неделю и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Расчёт за 14д. (берётся прирост известности 2 недели и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Прогноз получения уровней гильдии по датам получения (вывод 4 колонок): Уровень (начиная от следующего после взятого в ги уровня) По последней (берётся количество дней между взятием последнего и предпоследнего уровня, колонку можно скрыть)** По двум датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус два уровня, колонку можно скрыть)** По трём датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус три уровня, колонку можно скрыть)** **Расчет происходит по количеству среднего авторитета в день за указанный период. Раздел "Вехи ги (дни)": Отображается график получения вех гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). График отображается на каждый из сезонов (если уровень уменьшился - это начало нового сезона). При отсутствии данных о промежуточных вехах происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Раздел "Уровни (дни)". В нем отображается график получения уровней гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). При отсутствии данных о промежуточных уровнях происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Персонажи (еще дорабатывается) Вывод данных в таблице по персонажам, колонки: Общ. топ (позиция в общем топ по гс) На серв. (позиция в топ на сервере по гс) Ник Гильдия Уровень Рейтинг (гс персонажа) Класс Фракция Сервер Вывод данных по выбранной записи в поля: Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Список "Использовал классы (кол.)" (список использованных персонажем классов с указанием зафиксированного количества раз, недавно используемые классы показаны выше в списке) Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Величие (наличие величия) Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 / Топ. общ. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 / Топ. общ. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг гер.остр. / Топ. сер.остр. / Топ. об. остр (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Сектор острова / Сложность / Время (данные по прохождению героических островов) Список "Статы" (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Список "Смены ника" (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Список "Смены гильдий" (с указанием дат) Поле для поиска по нику (автоматически при вводе данных в поле, продолжение поиска по кнопке "+") Кнопка "Фильтр" для сортировки данных в таблице по полям (список полей для фильтра отдельно, по умолчанию сортирует "по возрастанию", можно выставить галочку "по убыванию").

    Бесплатно

  3. Праздник невиданной щедрости окончен: Уважаемые игроки!Сообщаем, что в ближайшем обновлении будет отключена выдача стартовых бонусов (Набор бывалого героя, Чудесный ковчег) при создании новых персонажей. https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137615
  4. Только топ 100 плюс данные оружейки. Актуальные ссылки на данные есть в этой теме: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137505 Как получает данные оружейка не смогу ответить.
  5. Даже не знаю, что вам посоветовать в такой непростой ситуации. Попробуйте пересчитать самостоятельно или попросить тех, кто советует, обосновать их расчёты? Возможны варианты, когда крошка (или золотая пыль) вам достаётся не по полной стоимости, а по сниженной, то тогда вам сниженную стоимость крошки необходимо указать в полном режиме калькулятора и рассчитать. В этом случае будет иной сдвиг, другие варианты не приходят мне в голову.
  6. Конечно. Нашли какие-то недочёты?
  7. Очень приятно, что моя работа пригодилась, интересная задача по работе с данными.
  8. Нет уверенности что эту "фичу" с переносами не пофиксят, как ранее пофиксили усиление бригадиром не только своего пака. В любом случае "тетрис" необходим только для того, что бы помочь заполнить таблицу с защитниками, не более. Хотя согласен, было бы интересно реализовать более гибкую схему лабиринта где можно учесть все особенности, включая "недокументированные". К сожалению такие нюансы (возможности переноса аур) я не учитывал при построении рейтинга, считаю что такой учёт не вполне корректен так как не заложен разработчиками в логику изначально.
  9. Расчет опасности лабиринта Просмотреть файл На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения. Автор Dim Добавлен 26.05.2017 Категория Программы и скрипты  
  10. Версия 1.3

    80 скачиваний

    На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения.

    Бесплатно

  11. Закончена работа над реализацией аналога компонента MSFLXGRD.OCX. Объем большой, изменения коснулись примерно 40% кода калькулятора. Ускорилась работа модуля расчета стратегии. Исправлена ошибка при подсчете стоимости в рецепте (писали выше). Исправлены найденные мелкие недочеты. Процесс тестирования завершен, но что-то я мог пропустить - смело пишите сюда об ошибках! Надеюсь этот инструмент полезен вам, вносить предложения или просто хвалить можно в этой теме.
  12. Доработал страницу "Приход-Расход", можно подвести баланс средств вложенных в лабиринт.
  13. Обновил файл, пул выставил 60%. Начал дорабатывать страничку расходов на лабиринт.
  14. Только попытка ограбления моего лабиринта, мне сказали сумму и я опять же получил 60%.
  15. Связался с предоставившим информацию, действительно пример "не чистый", там присутствовал сдвиг запуска и даже запуск на другой сложности. Хорошо что разобрались, иначе бы вся картина кривилась. Пересмотрел примеры, все подтверждённые дают 60%, спасибо вам за них. Получается я зря накручивал логику, все проще.