Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

kosh

Пользователь
  • Постов

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kosh

  1. разобрался сам... (подсмотрел) function RegisterEventHandler( handler, event ) ....common.RegisterEventHandler( ........function ( params ) ............params.event = event ............handler( params ) ........end, ........event ....) end
  2. спасибо за работу... з.ы. ну как бе, я не все свои секреты рассказываю -=)
  3. скриптовики затейники, нуждаюсь в вашей помощи! мне нужно понять как можно "это" описать на луа т.е. какие есть варианты (я не совсем догоняю подобной реализации схемы) задача дано: есть "структура" скрипта ------------------------------------------------------------------ local onEvent = {} ... onBase[ "event_name" ] = function ( param ) ... end onEvent[ "event_name2" ] = function ( param ) ... end onScript[ "event_name3" ] = function ( param ) ... end function RegisterEventHandler( event, eventname ) common.RegisterEventHandler( function eventname( params ) ??? end ) end function RegisterEventHandlers( eventtypename ) ....for eventname, event in eventtypename do ........RegisterEventHandler( event, eventname ) ....end end function Init() ....RegisterEventHandlers( onBase ) ....RegisterEventHandlers( onEvent ) ....RegisterEventHandlers( onScript ) end init() ------------------------------------------------------------------ p.s. там где ??? нужно вот как-то что-то нужное сделать что что бы регистрились все три типа(onBase, onEvent, onScript) евенты
  4. это не совсем декомпиляция... скорее дизассемблирование.. нужный софт(забудте о всяких там luadec-ах и еже с ним): luac.exe (версии 5.0.2) делаем батничег test.bat: Code: set SNAME=ScriptNameluac502.exe -p -l %SNAME%_615decomp.lua > %SNAME%_615decomp.luad luac502.exe -s -o %SNAME%_615decomp.luac %SNAME%_615decomp.lua luac502.exe -s -p -l %SNAME%_615decomp.luac > %SNAME%_615decomp.luad_ luac502.exe -p -l %SNAME%_615.lua > %SNAME%_615.luad_ в отдельную папку кладем батник, выдранный из текущей версии нужный скомпилированный скрипт("ScriptName_615.lua") и не компилированный скрипт из старой версии 3.19 ("ScriptName_615decomp.lua") запускаем батник: появляются новые файлы... сравниваем ScriptName_615decomp.luad_ и ScriptName_615.luad_ правим в ScriptName_615decomp.lua, сохраняем, запускаем батник, сравниваем... и т.д. если потерялись в сравнивании - ScriptName_615decomp.luad_ имеет ссылки на строки исходного луа старой версии(это на всякий случай) з.ы. "bad header in precompiled chunk" выдает потому что АОскрипты компилировались 5.0.хз версией
  5. kosh

    Загадка

    а слабо на ПХП читалку написать? -=)
  6. в связи с выходом "толстого" патча - приостанавливаю работы по данной теме... т.к. очень много нововведений затрагивают скрипты используемые в существующих фиксах... з.ы. я категорически отказываюсь заниматься декомпиляцией скриптов не связаны напрямую с игровым процессом (ака все что не в "Ingame").. сорри, надеюсь поймете
  7. хм.. меня начинает радовать что тут к нас собирается также много и украинцев... -=) мойи прывитання...
  8. STI4 хотел сказать что бы "это" добавили к уже существующему фиксу визКрита
  9. большинство последних скриптов мало чем отличались от своих старых копий.. или просто я когда-то уже начинал их декомпилить, по этому и получилось так быстро... setTargetSelect - это первый вариант фикса моего табСелекта, автор идеи Setras, я только привел все в порядок Chatfix - скорее всего нужно делать с нуля, хотя хз... (я не помню для какого чата этот был фикс, для старого или нового, навороченного) остальные - я уже занялся...
  10. ув. коллеги... в очередной раз подымаю вопрос (большинство об этом не в курсе), о взаимодействии и согласовании написания новых фиксов, затрагивающие скрипты которые уже были использованы в написании других фиксов. на моей памяти было 3 случая когда новый фикс изменял скрипт, так же уже используемый другим, написанным ранее фиксом. последствия установки обоих фиксов - в лучшем случае не работающий один из фиксов, в худшем оба(маловероятно но возможно, если фикс затрагивает несколько скриптов взаимосвязанных в игре, например набор скриптов чата)... что в итоге получилось: в двух случаях возможности обоих фиксов были совмещены в один... один же случай до сих пор в "конфликте" фиксов, но не авторов... посему предлагаю: ув. модмейкеры, убедительная просьба, когда вы релизите свое "детище" - указывайте в описании, какие скрипты Вы используете, о несовместимости/совместимости с фиксами использующие эти же скрипты но выпущенные ранее Вашего... администрации ресурса: предусмотреть наличие соответствующих информационных полей при релизе... ("модификация списка скриптов", "несовместимость с списком фиксов") огромное спасибо -=)
  11. 60-80% это не значит что на самом деле Ты критуешь... малоли на что именно эти проценты влияют... шютка -=)))
  12. не совсем с Тобой согласен ("все как есть"), но мне очень нравиться с какой иронией он это рассказывает...
  13. да вы че? издеваетесь?
  14. извини но не нашел математической разницы между: Code: local percents = 100 * ( experience.currentExp - experience.currentLevelExp ) / range local zed = experience.nextLevelExp - experience.currentExp local percentsNext = 100 * zed / range local percentsRest = 100 * rest.fatigue / range и Code: local percents = 100 * ( experience.currentExp - experience.currentLevelExp ) / range local expexp = experience.nextLevelExp - experience.currentExp local percentsNext = 100 * ( experience.nextLevelExp - experience.currentExp ) / range local percentsRest = 100 * rest.fatigue / range так и не понял что Ты исправил к тому же Твой вариант длинее на 3 инструкции и 12 байт =)))) а ошибка была.. но совершенно в другой функции но она была и я не знал как ее исправить но уже исправил
  15. ScriptContextMultibag - done ScriptContextDamageVisualization - done
  16. 1. попахивает, нет, воняет читерством 2. непонял? о_О 3. ждем АПИ
  17. о_О ...и возможность запускать это все в бровзере телефона...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования