OLDodin
-
Постов
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные OLDodin
-
-
Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться
Для того чтобы их вернуть
1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов)
2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\FpsIncrease\
3) Открыть user.cfg
4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов
5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон
-
Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться
Для того чтобы их вернуть
1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов)
2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\StatManager\
3) Открыть user.cfg
4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов
5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон
-
23 часа назад, раздача сказал:
слабость разве не внизу должна быть
Нет, наверху указывается урон нанесенный под тем или иным эффектом и его доля. Внизу идут поглощения по типам.
Таково API игры. Для каждого удара есть только некие суммарные поглощения и для крайне немногих бафов указывается удар с этим бафом или нет.
-
25.08.2018 в 11:20, раздача сказал:
Подскажите пожалуйста, а что значит баффами. -1250 урона, -820 урона
Это означает, что урон ослаблен какими-то бафами. А также (скажем спасибо аотим), урон от срабатывания двойной атаки идет как ослабленный ьез какой-либо возможности опредлить, что этот удар от двойной. Как ответили мне - не видят в этом проблемы.
Поэтому строчка поглощения бафами это больше для проведения тестов в постановочных условиях. Например проверить работу острожки или тех или иных вех/умений (правда всегда стоит помнить, что далеко не для всего разрабы озаботились отображать инфу)
-
12 часов назад, iamprofit сказал:
А можно описание стихий и соответствующих им цветов ?
я просто путаю там парочку цветов)- 1
-
UniverseMeter
Просмотр файла
Измеритель дпс и хпс.
Отличительные особенности:- Имеет настройки, позволяющие оставить только нужные режимы.
- График урона с информацией за каждый период.
- Описание умений, присутствующих в статистике.
- Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками.
Имеет четыре режима:
- ДПС - нанесенный урон.
- ХПС - кто и сколько сотворил лечения.
- ДЕФ - полученный урон.
- IHPS - кого насколько лечили (по умолчанию отключено).
Показывает данные за текущий бой, а также общий в какой-либо активности.
Хранит историю 10 последних текущих боёв, а также 3х полных.Корректно переносит данные последнего боя в предыдущие, при выходе игрока из вашей группы не теряет данные о нем.
В статистике отображает:
- График нанесения урона во времени, с возможностью посмотреть данные за каждый промежуток времени.
- Уровень решимости.
- Использованные умения с детализацией:
- стихия урона;
- тип урона;
- доля урона под мощью/доблестью/коварством/слабостью/уязвимостью;
- различные промахи;
- различные поглощения урона;
- описание умения.
Команда сброса позиции кнопки - /umreset
-
Добавил
-
Добавлено22.08.2018
-
Категория
-
InspectEquipRating3
Просмотр файла
Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров.
Отличается от InspectEquipRating2 тем что показывает также максимальное кол-во ХП маунта/брони и уровни артефактов.
Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники.
Команды в чате
/gsbig - сделать панель крупнее
/gsnormal - панель стандартного размера
/gsruneseparate - выводить руны по отдельности
/gsruneavg - выводить среднее значение рун
Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.
-
Добавил
-
Добавлено08.07.2018
-
Категория
-
-
4 часа назад, vitaly12 сказал:
при нажатии на экспорт вроде сохраняеть а вот при импорте ничего нет, либо я чтото не понимаю, про дебафы я имел ввиду что такие как анафема, вирус от некра развешиваеться на нескольких товарищей-вот и пимал что не хватает на каких мобах висит, спс что о тветили
Экспорт выдает текст который на др персонаже/компе вставляете и жмете импорт
-
5 часов назад, vitaly12 сказал:
подскажи пожалуста а есть ли такая функция как сохранение настроенных бафах и дебафах на компе, к примеру настроил шамика на 1 акк, а потом перешел на твинка-можно ли как то включить уже настроенные настройки на другом акке ( все на 1 компе)---спасибки заранее,, как нехватает настройки для отображения дебафов на вражеских или мобиках таких групповых как к примеру анафема-ну чтоб показывала на скольких она висит
Кнопка Экспорт/импорт.
Как добавлять бафы для отображения есть даже гайд со скринами в описании
-
Прогнал аналогичный тест для сранений по resourceId получил 160мс для аналогичного тестам выше объема сравнений.
Да быстрее строк, но хуже п3 и п5 из теста
-
4 часа назад, Скобыч сказал:
А в каком юз-кейзе нужно искать среди 10к строк? Если про бафы - то там лучше по resourceId поиск делать.
И про 10% от компиляции тоже не верится. После загрузки скрипта (что после компиляции, что до) в памяти хранится только байт-код. и он идентичен. На скорость выполнения никак не должно влиять.1) resourceId тоже надо найти и он точно различен для, например бафов с одинаковой иконкой, но разным названиям?
2) Есть ли у вас данные по таймингам IsEqual для resourceId ?
3) 10к строк - очевидно что для получения различимых цифр. Например, и для 0,5к 19мс это овер*** так-то.
4) про 10% написал когда только начинал разбираться в Lua и судил по игровым показателям в окне аддонов. Если Ао при загрузке скрипта прогоняют его компиляцию (не просто в байт код, а именно luajit компилятором), то разницы не будет, а так некоторые оптимизации компилятор проводит.
-
Сделал замер производительности строк в АО.
Поиск строки в массиве строк(40шт), 10к итераций (например, БГ 24 человека в сумме, по 50 бафов на каждом получим 1200 итераций, * на кол-во доп сравнений)
ЦП FX-6300 (3,8Ггц), ОЗУ 1600Мгц (11 тайминги, двуранг)1) тип строк нативный string =10мс
2) тип строк нативный string + avl tree =8мс
3) строка1 нативный string, строка2 WString (конвертация FromWString в string для сравнения) =50мс
4) тип строк WString (сравнение CompareWString) =380мс
5) тип строк WString (сравнение CompareWString) + avl tree =60мс
6) тип строк WString (сравнение CompareWStringEx) =5000+мс
*При увеличении размера массива строк avl будет давать больший выигрыш
*Понятно что в моем тесте (простой цикл) не будет кэш промахов проца, в реальной ситуации тайминги будут повыше
*п1-2 просто для сравнения с нативными строками lua, большая часть строк из движка это WStringВывод - конвертация WString в string для сравнения самый быстрый способ (при размере массива строк порядка 1-70). Но у него есть недостаток - могут быть проблемы с символами язывков отличных от английского и русского. Сравнимым по производительности будет CompareWString с использованием АВЛ дерева и без проблем с языками.
Незабываем недостаток АВЛ дерева - долгое удаление элемента из него, нужно учитывать это. Для хранения большого объема данных с частой их модификацией лучше использовать красно-черные деревья.
-
5 часов назад, vovabob-87 сказал:
Скажите а почему на пвп активностях аддон не работает? по крайней мере в 9.0.1 отказывается напрочь!
Конкретнее, что где и как, с логами ошибок если есть.
PS В режиме ванги - в пвп не работают бинды умений, тк на этих активностях этот функционал отключен разработчиками.
-
Ну взялись сразу и за баланс классов и за ГКД в итоге ни то ни другое. У одних жутко переапан урон, у другие как были на дне так там и остались. Третьи выпиливают каскадами спам атак. Четвертые рейдами из 2 барда + танк + некры хард проходят.
Все как обычно в общем, уже набило оскомину. Предлагаю вывесить календарь нагиба классов дабы спокойно заранее души закупать и наслаждаться игрой.
-
Обновил коррекцию предотвращенного бафами урона в ПВП до множителя 0,62. Под патч 9.0.01.17.
Для версии выложенной постом выше
-
Что изменено
1) почистил GetSpellInfoFromParams, чтение имени по id теперь только если имени в собитии бафа нет (+ производительности)
2) SortSpellDetailsByCount и SortSpellDetailsByAmount - преобразования чисел в строки туда и обратно убрал (+ производительности)
3) TDamageSpellData:ReceiveValuesFromParams - восстановил работу params.multipliersAbsorb. Для урона наносимого в ПВП сделал коррекцию на "магический коэф" 0,55
4) Для большей логичности числа не полученного урона сделал отрицательными, они будут положительными если согласно multipliersAbsorb наоборот урон был повышен, а не поглощен
5) В панели статистики умений исправил заголовок, который не помещался
6) HeavyMode_MaxCombatant уменьшен c 6 до 2 (при превышении этой переменной перерисовка gui идет раз в 1 сек, при меньшем каждое событие о нанесенном уроне), дабы уменьшить лаги аддона в форматах 3*3, 6*6 (+ производительности)
7) Исправил спам ошибки в лог в ситуации когда из-за глюка движка АО оставалась пустая группа/рейд
8) Добавил реакцию на EVENT_RAID_MEMBER_CHANGED (EVENT_RAID_MEMBER_STATUS_CHANGED устарела еще в 5м сезоне). Из-за этого часть людей в рейдах не попадала в статистику (например если смотрели ролик в изи обс на начало боя)params.multipliersAbsorb (пункт поглощения Бафами) - учитывает даже осторожку, защитные статы типов урона и инфа для танков в ПВЕ правильная, что просто отлично.
Какие проблемы
1) Есть предварительный этап расчета данных по которому у нас нет. Самое нехорошее что часть умений/вех/бафов реализована в нем.
2) Большая проблема - удар от двойной атаки идет как обычный удар с дополнительными 50% поглощения, и нет никаких признаков чтобы его определить. Как легко догадаться эти удары искажают статистику поглощаемого урона в ЗАЩ и УВС. Картину соотношения поглощенного урона делают далекой от реальной, но для выяснения работы бафа в постановочных условиях подойдет.
3) Также для усиливающих урон бафов - попадают в multipliersAbsorb только те которые вешаются на цель.
С другой стороны в старой версии есть только множитель рун, который вообще ничего не показывает.
-
18 часов назад, Гость Трям сказал:
С какого-то перепуга стал жрать одноразовые инсигнии при наличии постоянных. Раньше в приоритете были постоянные.
Исправил в версии 2.10
-
6 часов назад, Lanckiy сказал:
готово
Исправил в версии 2,9. Обновитесь.
-
13 часа назад, Lanckiy сказал:
Error: addon StatManager: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon StatManager: func: CreateSubMenu, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/StatManager/Script.lua"]
Error: addon StatManager: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/StatManager/Script.lua"]
Error: addon StatManager: Error while running the chunk
Error: addon StatManager: [string "Mods/Addons/StatManager/Script.lua"]:0: attempt to index a number value
Не работают SM на основе(жрец) - на переродках и остальных персонажах все работает замечательно
*просто не открывается даже, никак не реагируют на нажатия кнопки*Можете скинуть файл data\Mods\Configs\StatManager\user.cfg ?
-
Учитывая что 777666 руны выдают всем, руны уже вайпнули, они теперь дают даже меньше половины донат-павера, всякие свитки, крупицы и артефакты дают куда больше.
-
В 14.03.2018 в 01:14, Slashuur сказал:
Фикс для сервера Зимней охоты и тамошних инсигний
Добавил имя, просьба в следующий раз делать правки в последней версии.
-
Сделал отображение урона полученного из барьеров в режиме защиты
1) Для воинов - урон из увечий отображается отдельно от прямого урона (раньше был в уроне от босса)
2) Для палов и луков - этот урон стал виден (до этого он вообще не учитывался)
-
11 час назад, animationstime сказал:
А нельзя ли немного переделать режим что бы он вместо того чтобы отключать аддоны их подключал. Т.е. у поумолчанию все аддоны отключены. И после включения пресета он их включал.
Потому как переключая пресет у меня на экране зависает картинка интерфейса одного из аддонов.
Если этому аддону требуется addontools то не выгружать в пресете addontools
Если аддон занимается тем что перегруппировывает gui стандартных аддонов, то не выгружать эти стандартные аддоны.
Простого решения этого нет.
-
1 час назад, kashap30 сказал:
Пылающая Инсигния Защиты для господ тестеров
Пылающая Инсигния Атаки для господ тестеров
Внес эти имена. Также вынес имена инсигний в InsigniaNames.cfg для простоты добавления/удаления их в будущем.
BuildManager
в Техподдержка
Опубликовано
Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться
Для того чтобы их вернуть
1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов)
2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\BuildManager\
3) Открыть user.cfg
4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов
5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон