Реклама

OLDodin

Разработчик аддонов
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18

О OLDodin

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

952 просмотра профиля
  1. Что изменено 1) почистил GetSpellInfoFromParams, чтение имени по id теперь только если имени в собитии бафа нет (+ производительности) 2) SortSpellDetailsByCount и SortSpellDetailsByAmount - преобразования чисел в строки туда и обратно убрал (+ производительности) 3) TDamageSpellData:ReceiveValuesFromParams - восстановил работу params.multipliersAbsorb. Для урона наносимого в ПВП сделал коррекцию на "магический коэф" 0,55 4) Для большей логичности числа не полученного урона сделал отрицательными, они будут положительными если согласно multipliersAbsorb наоборот урон был повышен, а не поглощен 5) В панели статистики умений исправил заголовок, который не помещался 6) HeavyMode_MaxCombatant уменьшен c 6 до 2 (при превышении этой переменной перерисовка gui идет раз в 1 сек, при меньшем каждое событие о нанесенном уроне), дабы уменьшить лаги аддона в форматах 3*3, 6*6 (+ производительности) 7) Исправил спам ошибки в лог в ситуации когда из-за глюка движка АО оставалась пустая группа/рейд 8) Добавил реакцию на EVENT_RAID_MEMBER_CHANGED (EVENT_RAID_MEMBER_STATUS_CHANGED устарела еще в 5м сезоне). Из-за этого часть людей в рейдах не попадала в статистику (например если смотрели ролик в изи обс на начало боя) params.multipliersAbsorb (пункт поглощения Бафами) - учитывает даже осторожку, защитные статы типов урона и инфа для танков в ПВЕ правильная, что просто отлично. Какие проблемы 1) Есть предварительный этап расчета данных по которому у нас нет. Самое нехорошее что часть умений/вех/бафов реализована в нем. 2) Большая проблема - удар от двойной атаки идет как обычный удар с дополнительными 50% поглощения, и нет никаких признаков чтобы его определить. Как легко догадаться эти удары искажают статистику поглощаемого урона в ЗАЩ и УВС. Картину соотношения поглощенного урона делают далекой от реальной, но для выяснения работы бафа в постановочных условиях подойдет. 3) Также для усиливающих урон бафов - попадают в multipliersAbsorb только те которые вешаются на цель. С другой стороны в старой версии есть только множитель рун, который вообще ничего не показывает. AoUMeter.pak
  2. Исправил в версии 2,9. Обновитесь.
  3. Можете скинуть файл data\Mods\Configs\StatManager\user.cfg ?
  4. Учитывая что 777666 руны выдают всем, руны уже вайпнули, они теперь дают даже меньше половины донат-павера, всякие свитки, крупицы и артефакты дают куда больше.
  5. Добавил имя, просьба в следующий раз делать правки в последней версии.
  6. Сделал отображение урона полученного из барьеров в режиме защиты 1) Для воинов - урон из увечий отображается отдельно от прямого урона (раньше был в уроне от босса) 2) Для палов и луков - этот урон стал виден (до этого он вообще не учитывался) AoUMeter.pak
  7. Если этому аддону требуется addontools то не выгружать в пресете addontools Если аддон занимается тем что перегруппировывает gui стандартных аддонов, то не выгружать эти стандартные аддоны. Простого решения этого нет.
  8. Внес эти имена. Также вынес имена инсигний в InsigniaNames.cfg для простоты добавления/удаления их в будущем.
  9. Добавил возможность в настройках (/ab команда) указывать позицию панельки контекстных действий (Z,X). А то сильно неудобно было когда 3-4я панель их перекрывает =)
  10. Ну такие записи в логе разовые и вроде ничего не ломают, может когда и гляну или другой кто пофиксит.
  11. Исправил расположение пушек на имперских кораблях. Спасибо оМЕЛКАЯо за проверку и Vitus за расположение. ShipControl.zip
  12. Благодаря сообщению выше выяснили, что у имперских кораблей перепутаны пушки. Интересна логика? 1) Вы ни разу не сказали, что у всей империи эта проблема, а рассказывали про вашу личную проблему 2) Больше никто не жалуется, у меня и всех с кем летаю этой проблемы нет (мы лига) 3) Расположение пушек кроме самого аддона, вынесено в конфиги, так как я не автор, задается ли еще откуда из вне это расположение я не знаю (н-р addontools), а значит пользователь мог потенциально наворотить что угодно причем так, что замена самого shipcontrol ничего на даст. 4) Подобное расположение имеет место быть уже годы и вдруг оказалось что-то не так Прочтите личные сообщения я скинул вам проверить версию пару дней назад с расстановкой как на картинках, проверьте и отпишитесь. У меня нет персов в империи для проверки!!!
  13. Это панелька под часами? На ней отображается кнопка InterfaceManager и возможно др аддонов от этого автора
  14. Я хочу сказать что 1) Либо накосячили вы 2) Либо у имперских кораблей (просто пример, хз как у них там) пушка-слот1 стоит не на борту как у лиги, а сзади