Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

hades1256

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hades1256

  1. сразу вопрос. Какие основные объекты есть? Знаю точно mainForm, а какие еще недокументированные константы есть?
  2. добавлю, что UTF-8 без сигнатуры должен быть.
  3. This error doesn't happen every time. it's one of those bugs I wrote
  4. One bug I've fixed. Made one local variable and added this at line 197. I checked. it works good(the names of cannons match their real positions) Code: if SlotBugFix and slot == 5 then P.posY = 140 + ((slot - 4) * 28) SlotBugFix = false else P.posY = 140 + ((slot - 5) * 28) SlotBugFix = true end File: ShipHUD.lua_hades01.zip
  5. on the screenshot there're the bottom deck right side cannons. now the different name cannons set. when the identical cannons are set, the picture doesn't change a bit. (I used addon manager to reload the shipHUD after changing cannons) or I didn't anderstand the question.
  6. names i suppose scrennshot shows? the names doesn't mean anything. And our guild members have ships with fully identical canons. and it wors with them correctly, accept this one. and tip of the doubled cannon shows the second one, that is missed. about battle it stops at random percent. and not everytime. it means it can work correctly for hours but at one moment it stops showing even the fully destructed devices. it shows it as if it still works.
  7. there're some bugs in add-on. in the battle it sometimes stop changing information. And when going to the ship it can show not all devices. these bugs were in previous versions too
  8. Все работает. It works good. No errors in log. And still there's an error. 1 of the cannons on the right side of lower deck is still overlapipng the other one File: _.png
  9. Ищу ModdingDocuments.zip версии старше текущей(2.0.06-2.0.07)
  10. Отсеянные ошибки Code: 485 Error: addon ShipHUD: Error while running the chunk23 Error: addon ShipHUD: [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] attempt to call field `GetHealth' (a nil value) 23 Error: addon ShipHUD: func: GetHealth, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] 23 Error: addon ShipHUD: func: GetShipData, global, line: 95, defined: Lua, line: 91, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 23 Error: addon ShipHUD: func: AvatarShip, global, line: 298, defined: Lua, line: 294, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 381 Error: addon ShipHUD: [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] attempt to index field `?' (a nil value) 462 Error: addon ShipHUD: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] 381 Error: addon ShipHUD: func: ShieldCheck, global, line: 73, defined: Lua, line: 48, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 462 Error: addon ShipHUD: func: ShieldChanged, global, line: 253, defined: Lua, line: 251, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 36 Error: addon ShipHUD: [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] attempt to index field `?' (a nil value) 36 Error: addon ShipHUD: func: ShieldCheck, global, line: 71, defined: Lua, line: 48, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 1 Error: addon ShipHUD: func: Init, global, line: 415, defined: Lua, line: 389, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 1 Error: addon ShipHUD: func: ?, ?, line: 420, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] 1 Error: addon ShipHUD: Can't execute script for addon: Mods/Addons/ShipHUD/AddonDesc.(UIAddon).xdb 45 Error: addon ShipHUD: [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"] :81: attempt to index field `?' (a nil value) 45 Error: addon ShipHUD: func: ShieldCheck, global, line: 81, defined: Lua, line: 48, [string "Mods/Addons/ShipHUD/ShipHUD.lua"]
  11. Именно из-за этого и начал работу))
  12. полезная вещь. можно сделать, чтобы сообщение вылезало на корабле с кнопкой ОК?
  13. На счет очереди. Кто-то все равно должен эту очередь назначить. Вот и была придумана такая система. никто не ограничивает вас в придумывании своей системы, которая на ваш взгляд удовлетворяла всем вашим потребностям
  14. чтобы они на страницах с аддонами пропорционально изменяли размер и возможноти thumbnail и исходного размера не хватает. порой вообще не ясно о чем аддон, если он графический И в первую очередь все так же не достаточно разветвленная разгруппировка аддонов. все в одной куче мягко говоря найти что-то, что даже и так знаешь без ctrl+F невозможно. Вкладку "Все аддоны" при этом все равно нужно оставить.
  15. Можно использовать для работы связку аддон+Клиент. При дележе вся инфаидет в рейде /рейд сообщениями. Если в рейде есть офицер или кто-то с правом доступа к записи таблицы, то система работает, иначе какой-то другой вариант. Аддон получает данные от сайта ги через клиент, который пишет массив lua в папку с аддоном, сам синхронизируется и использует данные, получаемые с сайта, а так же знает данные обо всех, кто может писать таблицу на сайт, например из той же таблицы на сайте. Соответственно клиент получает данные о том, что что-то изменилось в игре из лога или просто вручную. Потому как у всех в рейде должно отображаться, что данные не обновлены на сервере. скажем выделением каким-то цветом и указанием разницы -кол-во очков\ +кол-во очков. Ну и хранить это в конфиге нужно, пока кто-то не обновит информацию хранить эти данные об отличиях. точнее даже о том ,что не произошло списание такого-то кол-во пунктов. Программа клиент уже пишется. будут ли желающие начать написание аддона? Тем, кто не верит, и не хочет приниматься за написание, прилагаю скрин разработки. Как можно видеть она уже и данные принимает. Осталось только убрать лишние кнопки, поля, сделать систему конфигурирования, и выгрузки lua массива, а так же загрузку данных по протоколу http. На данный момент реализован протокол фтп, как самый простой по выгрузке данных. Возможно, будет полная поддержка http POST File: 1.png
  16. по идее это просто класс список, у которого наследники тоже списки и все. Как в DarkDPSMeter
  17. вроде как названия лок можно узнавать? тогда забить базу нужных локаций и при пападании просто записывать название локи и все о полученных предметах, если есть ивент попадания в инвентарь объекта, а дабы не нагружать клиент, все класть ф конфиг, не делая никаких массивов. или в лог. увы прогу никак руки не дойдут нормально сделать для любых размеров файла
  18. { Type = "Treasure", Pos = { posX = 8001.600, posY = 8974.540 } }, -- 54.74:65.82 Указан на предыдущей странице
  19. Info: addon MinimapSla: INTERACTOR: { Type = "Treasure", Pos = { posX = 11300.180, posY = 11706.170 } }, -- 45.47:56.34 "Странный камень" @ ZoneContested4 -- Allods_110328_201345.jpg
  20. Info: addon MinimapSla: You: { Type = "", Pos = { posX = 13560.828, posY = 12381.467 } }, -- 63.67:49.55 ZoneContested1 -- Allods_110319_221809.jpg тут тоже что-то с сундуком связано. на карте нет. Искаженный мифриловый сундук. дейлик. Завтра точные данные дам.
  21. Добалена возможность вычищать данные из лога.
  22. Добавил поддержку AOPanel. Проблема только в том, что не придумал, как добавить локализацию. Так что кнопка высвечивается чисто на английском File: OIlMPxELJyr3kfR.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования