Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Mankubus

Пользователь
  • Постов

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mankubus

  1. Фикс вышел. Обещаю сегодня вечером обновить аддон, после работы.
  2. А вы владеете информацией по таким "обходам защиты"?
  3. Пользуйтесь, я не против.И да, я Вам ничего не должен. Скачивать не заставляю и в советах, что мне делать, не нуждаюсь.
  4. Извиняюсь за долгое отсутствие. Были некоторые проблемы. Аддон поправил - кому еще нужен, качайте, пользуйтесь. r10: Фикс для 5.0.2 Теперь аддон распространяется в виду pak-файла, удалите старую папку во избежание конфликтов.
  5. Займусь сегодня, гляну внимательнее. Upd: Глянул. Дело в том, что AOPackZeon вызывает StartInspect() быстрее моего аддона, а когда вызываю я, то в проверке IsTargetInspected() получаю false, мой аддон на этом завершает работу. Вот логи моего аддона, примечание: avatar.StartInspect() я вызываю только в prepareInspect() avatar.EndInspect() я вызываю только в StopInspect() - в логе этот вызов показывается как Call EndInspect() Логи (код дать не могу, но основная логика, думаю, ясна); после "//" - мои комментарии. логи //Без AOPackZeon Info: addon InspectEquipRating: Start Info: addon InspectEquipRating: Init() Info: addon InspectEquipRating: postinit() Info: addon InspectEquipRating: EVENT_AVATAR_PRIMARY_TARGET_CHANGED Info: addon InspectEquipRating: newTarget=13789 Info: addon InspectEquipRating: unit.IsPlayer(newTarget) = true Info: addon InspectEquipRating: prepareInspect() //вызываем EVENT_INSPECT_STARTED Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_STARTED //вызвал я Info: addon InspectEquipRating: isTargetInspected=true inspectedTgt = 13789 Info: addon InspectEquipRating: InspectStarted() OK //все отработали Info: addon InspectEquipRating: StopInspect() Info: addon InspectEquipRating: Call EndInspect() Info: addon InspectEquipRating: InspectStarted() ShowRating Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_FINISHED //вызвал я //Вместе с AoPackZeon Info: addon InspectEquipRating: Start Info: addon InspectEquipRating: Init() Info: addon InspectEquipRating: postinit() Info: addon InspectEquipRating: EVENT_AVATAR_PRIMARY_TARGET_CHANGED Info: addon InspectEquipRating: newTarget=11025 Info: addon InspectEquipRating: unit.IsPlayer(newTarget) = true Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_STARTED //вызвал AOPackZeon Info: addon InspectEquipRating: isTargetInspected=false inspectedTgt = 0 Info: addon InspectEquipRating: prepareInspect() //я только получил цель и готовлюсь к вызову StartInspect() Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_FINISHED //вызвал AOPackZeon Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_STARTED //вызвал я в prepareInspect() Info: addon InspectEquipRating: isTargetInspected=false inspectedTgt = 11025 //вот тут я готов обработать Target, но, к сожалению, получаю false Info: addon InspectEquipRating: EVENT_INSPECT_FINISHED //вызвал AOPackZeon Таким образом мы видим одну интересную вещь (в дополнение к тому, что в проверке IsTargetInspected() получаю false): Во втором случае я вызываю EVENT_INSPECT_STARTED И тут же приходит EVENT_INSPECT_FINISHED, хотя avatar.EndInspect() я не вызывал. Не знаете, господа, кто же это сделал? P.S. Ни с UD, ни с Targeter, ни с BuffAnnounce таких проблем нет.
  6. В принципе, возможно, конечно. Но аддон станет слишком перегружен, размер панели увеличится. Мне не хочется делать изменения в сторону нагромождения интерфейса, а то рискую создать новый аддон "а-ля icreator". Скорее, сделаю округления до целых. С возможностью полного отключения показа рун. Кому удобно - будетт юзать. Кому нет - есть куча аддонов, показывающих руны. На бесплатном сервере (подписке) руны сейчас не показывает. Или же типо такого:
  7. Nikon, побегал по новику, постоянно кликал на иконках UD, включены 2 аддона: -UnitDetector v9 -InspectEquipRating r9c Никаких сбоев в работе аддонов не наблюдал, ГС показывают оба, корректно. Единственное, твой аддон спамит вот таким: Error: addon UnitDetector: Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionSelectTarget: unit (id=12380) not found, details: int __cdecl Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionSelectTarget(struct lua_State *) Error: addon UnitDetector: Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionSelectTarget: unit (id=11609) not found, details: int __cdecl Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionSelectTarget(struct lua_State *)
  8. Да-да, именно так, любитель Вы наш выдвигать необоснованные претензии. local inspectedTgt = 0 function PrepareInspect( params ) inspectedTgt = params.target avatar.StartInspect( params.target ) end function StopInspect( ) if avatar.GetTarget( ) == inspectedTgt then inspectedTgt = 0 avatar.EndInspect( ) end end
  9. Дело в том, что руны 11.7:11.7, например, занимают много места в плашке, соответственно, нужно уменьшить шрифт, либо увеличивать место под отображение рун. Могу сделать руны без десятых долей (в-принципе, все будет понятно), 8 7 7 - семерки, а, например, 10 10 9 - уже десятки. Таким образом, погрешность при округлении до целых не будет превышать 0,33 от среднего показателя рун. Если устроит, могу сделать. Проблем с мелкими шрифтами таким образом удастся избежать. А если речь о том, что текст "сливается", могу раскинуть их подальше, но, опять же, могут быть проблемы с длинными (4 символа) средними показателями рун. А версия AOPackZeon какая? Переустановите, пожалуйста, последние версии двух этих аддонов, включите только их в настройках (галочки напротив других все снять) и попробуйте воспроизвести проблему повторно. Если что-то появляется в mods.txt, приложите логи. Буду благодарен за содействие, ведь только так возможно решить поступающие проблемы. Проверил тоже, персонаж 60 уровня, пристальный взгляд 6, осмотр союзников. Версии аддонов последние. IER + Targeter - все работает отлично. IER + AoPackZeon - небольшие баги. Мой аддон не всегда отображает рейтинг, иногда не показывается плашка, иногда показывается рейтинг предыдущего осматриваемого персонажа. IER + AoPackZeon + Targeter - то же, что и предыдущее. В чем проблема - не знаю, в mods.txt все чисто.
  10. daf, так ведет себя только последняя версия InspectEquipRating, или ранее так было?
  11. Обновил до r9c, ГС приведен в соответствие с формулой для патча 5.0.01.22.
  12. Я, несомненно, в курсе этого. Ждал обновления юзербаров, чтобы протестировать. Версия новая уже готова, проверю ее и выложу.
  13. Обновил до версии r9b: Теперь рейтинг приближен к официальному (показывет больше на 2-10 пунктов). Поправлен шрифт плашки с покровой. Если в таргет взят игрок, чей ГС мы не можем просчитать, плашка не показывается. Спасибо Logg, вроде теперь ГС показывает близкий к оффу, но не точно (обычно цифра выше на 2-10 пунктов). Замечу, что топ100 обновился не полностью, и плашки тоже. У меня у 2х персов показывает старый ГС. Так что не кричим, пользуемся и отписываем о багах. Если АОТим сообщит нам о точной формуле подсчета гира, включая влияние ДО, аддон будет обновлен. Инструкция: Полностью удалить папку "\Allods Online\data\Mods\Addons\InspectEquipRating". Скачать аддон с сайта (последнюю версию) и распаковать. Включить аддон в настройках и убедится, что установлена последняя версия. Если есть баги (не работает), выкладываем сюда mods.txt и скриншот (желательно). Вполне возможно, что аддон конфликтует с другими (особо есть подозрения насчет TargetManager), пробуем отключить эти аддоны и повторить шаги в инструкции, начиная с 3го.
  14. О проблеме известно, работаю. Хотя нихера не понятно, что они там опять изменили. Опять "пальцем в небо" тыкать.
  15. Разберусь, завтра ожидайте фикса. Версия аддона какая? r9a? И какой у Вас уровень персонажа и какой ранг "Пристального взгляда" взят? Для проверки, не выводит ли аддон окно осмотра, отключите все, оставьте IER и попробуйте снова.
  16. Версия r9a: -Обновлено для 5.0.01. -Чуть переаботан интерфейс. -Теперь показывает ранг покровы. Руны завтра.
  17. Итак, есть несколько вариантов того, как отображать руны. Я не дизайнер, поэтому спрошу у вас, как будет удобнее. 1. Руны вверху, рядом со знаком покровы, одного цвета (слева и справа). Примерно так (значок покровы еще не доработан): 2. Руны вверху, рядом с покровой, цвета соответствующего качеству (от зелени до салата). Примерно так: 3. Поменять местами руны и гир. 4. Поменять внешний вид плашки (возможно, сделать более непрозрачной), размер надписей итд. 5. Ваши предложения. В-общем, если это кому-то интересно, кидайте идеи - если нет, выложу что-нибудь на свое усмотрение, в аттаче, без замены официальной версии.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования