Алла

Journalist
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. В мае как никогда остро встал вопрос о стоимости временного доната для фри серверов. Казалось бы, что в нем такого? Мы все уже более или менее привыкли к печатям за 200-450 кристаллов в зависимости от сервера. Были вопросы по орнаментам, но и их народ в итоге принял, так как была возможность не покупать те, что тебе не нужны. Но май принес новые виды временных плюшек, без которых качественно осваивать ПВП-контент стало существенно сложнее, а стоимость их побила все рекорды. Конечно, никто не заставляет нас тратить деньги на такое хобби, как Аллоды Онлайн, но давайте будем честны: если у вас нет желания оформить себе прописку на респауне, или же вы не увлекаетесь исключительно прокачиванеим персонажей, а также ПВЕ -контентом в составе старых рейдов, Обсерватории в режиме автосбора и Астральных Островов, то без данного вида доната будет тяжело. Не всем нужны дополнительные очки умений и даже вехи развития, саппорт-класс может отказаться от дополнительных характеристик в уроне, но, например дополнительные статы лишними не будут, как и могущество. Да, вы можете обойтись без души творца, а также без салатовых душ вообще, Слезы Дракона можно получить выполняя квесты, и их вполне хватит для нормальной игры, дополнительное умение от перерода не более, чем удобство. Но как же быть со столь нашумевшей Эссенцией Совершенства? Напомню, что она дает прирост в могуществе суммарно в 600 единиц. И это уже не просто небольшой перевес в сторону одного персонажа, а внесение значительного дисбаланса в ПВП и ПВЕ контент. А меж тем умение временное, и стоимость его была в среднем 2 500 - 3 000 кристаллов, что породило смуту в рядах игроков. Одно дело, когда мы отдаем такие суммы за постоянные свитки, но за временные – это действительно перебор. После введения Эссенции Совершенства народ вспомнил орнаменты, а также вообще задумался о том, сколько же стоит абонентская плата для фри серверов? В конце я приведу перечень временного доната с усредненными ценами. Я же произвела расчеты по трем вариантам доната, которые более или менее отражают текущую ситуацию (при расчете учитывалась наибольшая цена за товар, стоимость Орнамента для Эмблемы делилась на 2, так как ее срок 364 дня): Когда вы приобретаете все временные умения, включая Душу Творца, Новые виды святого оружия, Слезы Дракона, Эссенцию Совершенства: 19 100 кри за 182 дня, что составляет 3 183,33 кри в месяц. Набор для тех, кто покупает условно 1 салатовую душу, без Слез Дракона, Святого Оружия, Эссенции Совершенства: 7 400 кри за 182 дня, что составляет 1233,33 кри в месяц. Один из самых распространенных вариантов, который исключает из себя Души, временные слезы, дополнительные умения от воплощения, святое оружие и 2 последние акции: 5 300 кри за 182 дня, что составляет 883,33 кри в месяц. Получается в месяц для комфортной игры, без учета расходных материалов и прочего, цифра варьируется от 883,33 до 3 183,33 кристаллов в месяц. Каждый сам выбирает, когда, сколько и кому он платит. Аллоды Онлайн лишь один из вариантов развлечения для толпы, которое, несмотря на отсутствие актуального контента, месяц от месяца все дорожает и дорожает. Акция Что выпадает Что дает? Время действия предмета Средняя стоимость по серверам Ларец Наставника Печать Данаса Использовавший печать получит 1 веху развития. 182 дня 300-450 кри Ларец ментора Эссенция Совершенства Воспользовавшись её чарами, персонаж от 80 уровня и старше получит по 100 единиц могущества за каждую часть Трактата о совершенстве. Персонажи от 20 до 80 уровня получат уменьшенное количество могущества за каждую часть Трактата о совершенстве в зависимости от их текущего уровня. 182 дня 2200-3000 кри Ларец ментора Печать Воспользовавшись её чарами, персонаж получит 45 единиц дополнительных характеристик для распределения. 182 дня 400-600 кри Ларец Колдуна Запечатанный орнамент Улучшает существующую эмблему, наделяя её дополнительными свойствами. Эмблема с орнаментом периодически исцеляет носителя на 2%, 4%, 6%, 8% или 10% от базового для его уровня значения здоровья в зависимости от качества эмблемы, а также имеет шанс снизить время подготовки умений и глобальное время восстановления умений на 3%, 6%, 9%, 12% и 15% соответственно. 364 дня 250-300 кри Ларец Архивариуса Печать Таинств Использовавший печать получит 2 очка умения для распределения. 180 дней 200-300 кри Ларец Ювелира Печать Ювелира На этой печати, принадлежащей одному из святых мучеников, вырезаны руны, усиливающие действие крупиц 182 дня 250-400 кри Ларец Конклава Печать Конклава Охранные чары этой печати увеличивают показатели защитных характеристик на 30 единиц. Также дарует возможность увеличить показатель незыблемости персонажа. 182 дня 200-400 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Заступника Увеличивает показатель стойкости на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 20-100 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Разрушителя Увеличивает показатель мастерства на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 50-150 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Тайной Силы Увеличивает показатель основной специальной характеристики вашего класса на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 200-300 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Героя Увеличивает показатели могущества и выносливости на 5% за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 1.5% за каждый дополнительный артефакт (максимум до 8%) 182 дня 1200-1500 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Странника Дарует способность «Благословление Странника», предотвращающую получение от 1 до 3 эффектов контроля. Количество предотвращенных эффектов контроля зависит от числа экипированных в данный момент артефактов. Время действия эффекта равно сумме уровней экипированных в данный момент артефактов. 182 дня 700-800 кри Искрящаяся шкатулка Искрящийся бальзам Позволяет выучить дополнительную способность Воплощения из числа доступных. 182 дня 150-300 кри Шкатулка Слез Дракона Слезы Дракона Солнечная Слеза Дракона требуется для использования некоторых классовых способностей. 182 дня 1100-1500 кри Святое оружие Святое оружие Меняет внешний облик оружия, а также дает дополнительно 20 пунктов к атакующим характеристикам. 182 дня 200–1000 кри Ларец Душ Хранилище душ Можно обменять на любую застывшую душу, позволяющую неограниченное количество раз менять класс между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Застывшую душу можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. 182 дня 1000-2000 кри Ларец Душ Застывшая душа класса Позволяет неограниченное количество раз менять класс персонажа между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Все имеющиеся предметы экипировки заменяются на подходящие новому классу. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. 182 дня 1000-1800 кри Ларец Душ Душа Творца Позволяет неограниченное количество раз менять класс и расу персонажа, заменяя при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Для смены доступен любой класс. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Чтобы получить Душу Творца нужно объединить 5 Осколков Души Творца. 6000-8000 кри Ларец Пилигрима Печать Пилигрима Ощутимо улучшает исцеляющие способности покровителя: «Сила Света», «Великая Сила Света» и «Негасимый свет». Ваш персонаж получает возможность использовать эти навыки, не смотря на эффекты контроля, а исцеляющее действие заклинаний усиливается на 25%! 182 дня 300-400 кри Ларец Палача Умение "Палача" Прочтя этот документ, можно получить новую способность «Эгида Палача», срабатывающую при убийстве персонажей, и «Крылья Палача», дополняющие визуальный эффект способности «Расправа». 364 дня 250 – 350 кри «Эгида Палача» - после убийства вражеского персонажа скорость передвижения будет увеличена на 20%, а получаемый урон снижен на 40% в течение 6 сек. При наличии умения «Расправа» после каждого убийства вражеского персонажа все имеющиеся негативные эффекты, которые можно развеять, будут мгновенно сняты. 364 дня 250-350 кри Просмотреть полную запись
  2. В мае как никогда остро встал вопрос о стоимости временного доната для фри серверов. Казалось бы, что в нем такого? Мы все уже более или менее привыкли к печатям за 200-450 кристаллов в зависимости от сервера. Были вопросы по орнаментам, но и их народ в итоге принял, так как была возможность не покупать те, что тебе не нужны. Но май принес новые виды временных плюшек, без которых качественно осваивать ПВП-контент стало существенно сложнее, а стоимость их побила все рекорды. Конечно, никто не заставляет нас тратить деньги на такое хобби, как Аллоды Онлайн, но давайте будем честны: если у вас нет желания оформить себе прописку на респауне, или же вы не увлекаетесь исключительно прокачиванеим персонажей, а также ПВЕ -контентом в составе старых рейдов, Обсерватории в режиме автосбора и Астральных Островов, то без данного вида доната будет тяжело. Не всем нужны дополнительные очки умений и даже вехи развития, саппорт-класс может отказаться от дополнительных характеристик в уроне, но, например дополнительные статы лишними не будут, как и могущество. Да, вы можете обойтись без души творца, а также без салатовых душ вообще, Слезы Дракона можно получить выполняя квесты, и их вполне хватит для нормальной игры, дополнительное умение от перерода не более, чем удобство. Но как же быть со столь нашумевшей Эссенцией Совершенства? Напомню, что она дает прирост в могуществе суммарно в 600 единиц. И это уже не просто небольшой перевес в сторону одного персонажа, а внесение значительного дисбаланса в ПВП и ПВЕ контент. А меж тем умение временное, и стоимость его была в среднем 2 500 - 3 000 кристаллов, что породило смуту в рядах игроков. Одно дело, когда мы отдаем такие суммы за постоянные свитки, но за временные – это действительно перебор. После введения Эссенции Совершенства народ вспомнил орнаменты, а также вообще задумался о том, сколько же стоит абонентская плата для фри серверов? В конце я приведу перечень временного доната с усредненными ценами. Я же произвела расчеты по трем вариантам доната, которые более или менее отражают текущую ситуацию (при расчете учитывалась наибольшая цена за товар, стоимость Орнамента для Эмблемы делилась на 2, так как ее срок 364 дня): Когда вы приобретаете все временные умения, включая Душу Творца, Новые виды святого оружия, Слезы Дракона, Эссенцию Совершенства: 19 100 кри за 182 дня, что составляет 3 183,33 кри в месяц. Набор для тех, кто покупает условно 1 салатовую душу, без Слез Дракона, Святого Оружия, Эссенции Совершенства: 7 400 кри за 182 дня, что составляет 1233,33 кри в месяц. Один из самых распространенных вариантов, который исключает из себя Души, временные слезы, дополнительные умения от воплощения, святое оружие и 2 последние акции: 5 300 кри за 182 дня, что составляет 883,33 кри в месяц. Получается в месяц для комфортной игры, без учета расходных материалов и прочего, цифра варьируется от 883,33 до 3 183,33 кристаллов в месяц. Каждый сам выбирает, когда, сколько и кому он платит. Аллоды Онлайн лишь один из вариантов развлечения для толпы, которое, несмотря на отсутствие актуального контента, месяц от месяца все дорожает и дорожает. Акция Что выпадает Что дает? Время действия предмета Средняя стоимость по серверам Ларец Наставника Печать Данаса Использовавший печать получит 1 веху развития. 182 дня 300-450 кри Ларец ментора Эссенция Совершенства Воспользовавшись её чарами, персонаж от 80 уровня и старше получит по 100 единиц могущества за каждую часть Трактата о совершенстве. Персонажи от 20 до 80 уровня получат уменьшенное количество могущества за каждую часть Трактата о совершенстве в зависимости от их текущего уровня. 182 дня 2200-3000 кри Ларец ментора Печать Воспользовавшись её чарами, персонаж получит 45 единиц дополнительных характеристик для распределения. 182 дня 400-600 кри Ларец Колдуна Запечатанный орнамент Улучшает существующую эмблему, наделяя её дополнительными свойствами. Эмблема с орнаментом периодически исцеляет носителя на 2%, 4%, 6%, 8% или 10% от базового для его уровня значения здоровья в зависимости от качества эмблемы, а также имеет шанс снизить время подготовки умений и глобальное время восстановления умений на 3%, 6%, 9%, 12% и 15% соответственно. 364 дня 250-300 кри Ларец Архивариуса Печать Таинств Использовавший печать получит 2 очка умения для распределения. 180 дней 200-300 кри Ларец Ювелира Печать Ювелира На этой печати, принадлежащей одному из святых мучеников, вырезаны руны, усиливающие действие крупиц 182 дня 250-400 кри Ларец Конклава Печать Конклава Охранные чары этой печати увеличивают показатели защитных характеристик на 30 единиц. Также дарует возможность увеличить показатель незыблемости персонажа. 182 дня 200-400 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Заступника Увеличивает показатель стойкости на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 20-100 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Разрушителя Увеличивает показатель мастерства на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 50-150 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Тайной Силы Увеличивает показатель основной специальной характеристики вашего класса на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48). 182 дня 200-300 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Героя Увеличивает показатели могущества и выносливости на 5% за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 1.5% за каждый дополнительный артефакт (максимум до 8%) 182 дня 1200-1500 кри Ларец Тайной Силы Орнамент Странника Дарует способность «Благословление Странника», предотвращающую получение от 1 до 3 эффектов контроля. Количество предотвращенных эффектов контроля зависит от числа экипированных в данный момент артефактов. Время действия эффекта равно сумме уровней экипированных в данный момент артефактов. 182 дня 700-800 кри Искрящаяся шкатулка Искрящийся бальзам Позволяет выучить дополнительную способность Воплощения из числа доступных. 182 дня 150-300 кри Шкатулка Слез Дракона Слезы Дракона Солнечная Слеза Дракона требуется для использования некоторых классовых способностей. 182 дня 1100-1500 кри Святое оружие Святое оружие Меняет внешний облик оружия, а также дает дополнительно 20 пунктов к атакующим характеристикам. 182 дня 200–1000 кри Ларец Душ Хранилище душ Можно обменять на любую застывшую душу, позволяющую неограниченное количество раз менять класс между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Застывшую душу можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. 182 дня 1000-2000 кри Ларец Душ Застывшая душа класса Позволяет неограниченное количество раз менять класс персонажа между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Все имеющиеся предметы экипировки заменяются на подходящие новому классу. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. 182 дня 1000-1800 кри Ларец Душ Душа Творца Позволяет неограниченное количество раз менять класс и расу персонажа, заменяя при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Для смены доступен любой класс. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Чтобы получить Душу Творца нужно объединить 5 Осколков Души Творца. 6000-8000 кри Ларец Пилигрима Печать Пилигрима Ощутимо улучшает исцеляющие способности покровителя: «Сила Света», «Великая Сила Света» и «Негасимый свет». Ваш персонаж получает возможность использовать эти навыки, не смотря на эффекты контроля, а исцеляющее действие заклинаний усиливается на 25%! 182 дня 300-400 кри Ларец Палача Умение "Палача" Прочтя этот документ, можно получить новую способность «Эгида Палача», срабатывающую при убийстве персонажей, и «Крылья Палача», дополняющие визуальный эффект способности «Расправа». 364 дня 250 – 350 кри «Эгида Палача» - после убийства вражеского персонажа скорость передвижения будет увеличена на 20%, а получаемый урон снижен на 40% в течение 6 сек. При наличии умения «Расправа» после каждого убийства вражеского персонажа все имеющиеся негативные эффекты, которые можно развеять, будут мгновенно сняты. 364 дня 250-350 кри
  3. Сегодня я решила выступить в привычной для себя профессиональной роли и разобрать сервис, который оказывает Allods Team и команда mail.ru для игроков проекта «Аллоды Онлайн» не только с точки зрения потребителя, но также профессионального менеджера по продажам. На написание данного материала меня сподвигли наблюдения за тем, как проект стагнирует, а попытки вдохнуть в него новую жизнь не приносят положительных результатов. И вместо того, чтобы поменять подход к игрокам и игре, команда Allods Team пытается привлечь новых пользователей, забывая о своей преданной аудитории. Речь пойдет именно о том, почему важно помнить и качественно работать с теми потребителями, что уже есть у проекта, а не с теми, кого еще и в помине нет. Теперь перейдем непосредственно к сервису. Для удобства разбиваю все на пункты: 1. «Отсутствие прозрачности» В наше время большинство компаний, которые дорожат своим потребителем, стараются стать для них не просто понятными и досягаемыми, но и прозрачными. Это дает ощущение персонализации, и бренд уже воспринимается не как какой-то далекий поставщик, а вполне осязаемый и близкий товарищ. При таком подходе потребитель более лоялен и соответственно лимит доверия у компании выше. Это особенно важно в сфере услуг, так как покупатель не может фактически «пощупать» то, за что отдает свои деньги. К сожалению, Allods Team не знают, что такое прозрачность, и как это – открыто общаться с игроками. Примеров тому масса, и последний всплеск с обвинениями в сборе куклы с фул-донатом яркий пример. Ходит немало легенд о том, как якобы кому-то по-тихому переносили персонажей на другие сервера, рисовали донат и вообще закрывали глаза на яркие нарушения. Самое печальное в данной ситуации, что игроки больше верят друг другу, чем разработчикам. Это происходит из-за того, что представители Allods Team снисходят до общения с игроками зачастую отписками. В результате это породило противостояние между игроками и разработчиками. Надо отметить, что данная ситуация для команды разработчиков совсем не идет на пользу. 2. «Нет понимания своей аудитории» Чтобы продукт успешно продавался и был востребован, принципиально важно понимать, для кого его производят, кто будет оплачивать все это. К моему великому сожалению, команда Allods Team не совсем понимает, кто их целевая аудитория (далее ЦА), которая готова оплачивать банкет. Можно было бы сослаться, что портретов ЦА будет несколько, и вообще это непросто. Но когда я вижу, как бездарно пропадают возможности Аллодов Онлайн, то мне, как профессиональному продажнику, хочется рыдать. У АТ еще пока есть лояльная аудитория, которая готова платить, у АТ есть возможность охватывать несколько групп ЦА, и все, что надо, – это проанализировать то, что есть, понять, кому и что заходит, и работать на аудиторию, а не на личные желания. Я понимаю, что АТ молоды и амбициозны, они хотят заражать своей идей, чтобы люди за ними шли и платили, но кредит доверия уже практически полностью истрачен, а пополнять его нечем. 3. «Отсутствие обратной связи» Когда вы что-то производите, неважно, товар/услуга, важно собирать обратную связь от своей аудитории, так как здесь будет видно, где не доработали, или что не зашло, ну и вообще – массу полезных идей можно почерпнуть. Также принципиально важно давать обратную связь на обращения конечного потребителя по тем или иным вопросам. Так повышается лояльность, и потребитель понимает, что отчасти помогает сделать лучше то, чем он пользуется. Казалось бы, в онлайн-играх это реализовывается элементарно, но и здесь Allods Team на корню зарубают всю идею. Тот факт, что на часть обращений в службу поддержки кладется «вето», не идет на пользу. Опущу повторение того, как это влияет на репутацию и отношение к проекту в целом, но всегда так продолжаться не может. Приведу пример, с которым столкнулась сама. Мною было выявлено нарушение игровых процессов одним игроком, а проще говоря – грубый багоюз. Я сообщила об этом в саппорт, приложив все необходимые подтверждения. Ответ был стандартен, и в дальнейшем обращение закрыли. По факту я не знаю, было ли применено к игроку наказание за нарушение, и вообще смысл писать и сообщать о багах, если адекватной обратной связи нет? И я не от одного игрока слышала о подобном, когда пишутся обращения, в ответ приходит отписка, а проблема остается. Я понимаю, что сейчас «открываю Америку», но массу багов можно выявить с помощью игроков, да и о багоюзах игроки сообщат, но только и АТ должны быть готовы не только править данные ошибки, но и результатах сообщать игрокам. Вот прямо в ответ на обращение писать о том, какие меры были приняты. Да, это требует времени, но чем более продавец открыт и лоялен к потребителю, тем более будет и потребитель расположен к продавцу. 4. «Выпускаемый контент предназначен не для реальных игроков, а тех, кто вот сейчас как придет в игру...» Знание своей ЦА и понимание их желаний помогает создавать продукт, который «заходит» потребителю, а потому и окупается. Но иногда Allods Team слышит игроков, только если происходит их отток, в остальное время они рисуют что-то для себя. Разработчики скажут, что я неправа и вообще нагнетаю обстановку, но в моей памяти жива фраза с одного из стримов с членом команды: «Ребята, вы десять лет играли в эти Аллоды, пора играть в другие». Серьезно?! Дорогие разработчики, если я захочу играть в «другие Аллоды», то скачаю другую игру! Эти слова можно интерпретировать следующим образом: «Нам все равно на ваше мнение, рисуем что хотим»? Да, разработчики имеют на это полное право, но от этого лояльная аудитория растворяется как сахар в горячем чае. 5. «Все равны, но есть равнее» Есть правила, и они равны к исполнению для всех. Не буду приводить всем известные примеры, когда пересадки почти узаконили, а чьи-то тикеты рассматривались вне очереди. Это непрофессионально! На чьи-то нарушения администрация закрывает глаза, а кого-то блокирует без должного объяснения причин. То, что было в финале МЧД 2018, вызывало очень много вопросов у игроков, когда администрация вдруг вспомнила, что есть правила и их надо соблюдать. Будьте честны с игроками, если понимаете, что правила стали неактуальными – перепишите их и соблюдайте в первую очередь сами и действительно беспристрастно исполняйте по отношению к игрокам! 6. «Неумение общаться с аудиторией» Я думаю, что отсутствие нормального общения с комьюнити заметили уже все. Только в ситуациях, когда молчать уже невозможно, Allods Team что-то отвечают. Я напомню простую истину: кто девушке платит, тот ее и танцует. Да, выражение несколько сексистское, но очень точно передает смысл бизнеса в том числе. Где профессиональный комьюнити- менеджер, который будет выстраивать адекватные диалоги с игроками, и вообще с ними общаться? В данной ситуации крайне важно общение с комьюнити. Ведь аудитория – это не только прибыль, но и источник вдохновения, новых идей, да и просто обратной связи, которая так важна при оказании услуг. Стоит отметить, что игроки Аллодов Онлайн в принципе не особо притязательны и довольно преданы проекту, но команда разработчиков обладает особым талантом настроить против себя аудиторию. А при условии, что комьюнити не сильно растет, это критично. Я обрисовала в этой статье лишь часть проблем сервиса, которые есть у команды Allods Team. Мне, как игроку, крайне печально видеть то, что происходит с проектом, и как безбожно пропадают возможности для его роста. Понятно, что большинство вопросов типичны для российского бизнеса модели начала 2000-х, когда деньги шли легко, конкуренция была меньше и сервисом считался просто автоответ на обращение игрока в саппорт, как, впрочем, и его наличие. Но сегодня на дворе 2019 год, и даже Почта России делает свой сервис более дружелюбным для конечного потребителя и считается с тем, что время поменялось. Надеюсь, вы будете следующими, кто повернется лицом к игрокам. А мы будем голосовать за вас рублем.
  4. Сегодня я решила выступить в привычной для себя профессиональной роли и разобрать сервис, который оказывает Allods Team и команда mail.ru для игроков проекта «Аллоды Онлайн» не только с точки зрения потребителя, но также профессионального менеджера по продажам. На написание данного материала меня сподвигли наблюдения за тем, как проект стагнирует, а попытки вдохнуть в него новую жизнь не приносят положительных результатов. И вместо того, чтобы поменять подход к игрокам и игре, команда Allods Team пытается привлечь новых пользователей, забывая о своей преданной аудитории. Речь пойдет именно о том, почему важно помнить и качественно работать с теми потребителями, что уже есть у проекта, а не с теми, кого еще и в помине нет. Теперь перейдем непосредственно к сервису. Для удобства разбиваю все на пункты: 1. «Отсутствие прозрачности» В наше время большинство компаний, которые дорожат своим потребителем, стараются стать для них не просто понятными и досягаемыми, но и прозрачными. Это дает ощущение персонализации, и бренд уже воспринимается не как какой-то далекий поставщик, а вполне осязаемый и близкий товарищ. При таком подходе потребитель более лоялен и соответственно лимит доверия у компании выше. Это особенно важно в сфере услуг, так как покупатель не может фактически «пощупать» то, за что отдает свои деньги. К сожалению, Allods Team не знают, что такое прозрачность, и как это – открыто общаться с игроками. Примеров тому масса, и последний всплеск с обвинениями в сборе куклы с фул-донатом яркий пример. Ходит немало легенд о том, как якобы кому-то по-тихому переносили персонажей на другие сервера, рисовали донат и вообще закрывали глаза на яркие нарушения. Самое печальное в данной ситуации, что игроки больше верят друг другу, чем разработчикам. Это происходит из-за того, что представители Allods Team снисходят до общения с игроками зачастую отписками. В результате это породило противостояние между игроками и разработчиками. Надо отметить, что данная ситуация для команды разработчиков совсем не идет на пользу. 2. «Нет понимания своей аудитории» Чтобы продукт успешно продавался и был востребован, принципиально важно понимать, для кого его производят, кто будет оплачивать все это. К моему великому сожалению, команда Allods Team не совсем понимает, кто их целевая аудитория (далее ЦА), которая готова оплачивать банкет. Можно было бы сослаться, что портретов ЦА будет несколько, и вообще это непросто. Но когда я вижу, как бездарно пропадают возможности Аллодов Онлайн, то мне, как профессиональному продажнику, хочется рыдать. У АТ еще пока есть лояльная аудитория, которая готова платить, у АТ есть возможность охватывать несколько групп ЦА, и все, что надо, – это проанализировать то, что есть, понять, кому и что заходит, и работать на аудиторию, а не на личные желания. Я понимаю, что АТ молоды и амбициозны, они хотят заражать своей идей, чтобы люди за ними шли и платили, но кредит доверия уже практически полностью истрачен, а пополнять его нечем. 3. «Отсутствие обратной связи» Когда вы что-то производите, неважно, товар/услуга, важно собирать обратную связь от своей аудитории, так как здесь будет видно, где не доработали, или что не зашло, ну и вообще – массу полезных идей можно почерпнуть. Также принципиально важно давать обратную связь на обращения конечного потребителя по тем или иным вопросам. Так повышается лояльность, и потребитель понимает, что отчасти помогает сделать лучше то, чем он пользуется. Казалось бы, в онлайн-играх это реализовывается элементарно, но и здесь Allods Team на корню зарубают всю идею. Тот факт, что на часть обращений в службу поддержки кладется «вето», не идет на пользу. Опущу повторение того, как это влияет на репутацию и отношение к проекту в целом, но всегда так продолжаться не может. Приведу пример, с которым столкнулась сама. Мною было выявлено нарушение игровых процессов одним игроком, а проще говоря – грубый багоюз. Я сообщила об этом в саппорт, приложив все необходимые подтверждения. Ответ был стандартен, и в дальнейшем обращение закрыли. По факту я не знаю, было ли применено к игроку наказание за нарушение, и вообще смысл писать и сообщать о багах, если адекватной обратной связи нет? И я не от одного игрока слышала о подобном, когда пишутся обращения, в ответ приходит отписка, а проблема остается. Я понимаю, что сейчас «открываю Америку», но массу багов можно выявить с помощью игроков, да и о багоюзах игроки сообщат, но только и АТ должны быть готовы не только править данные ошибки, но и результатах сообщать игрокам. Вот прямо в ответ на обращение писать о том, какие меры были приняты. Да, это требует времени, но чем более продавец открыт и лоялен к потребителю, тем более будет и потребитель расположен к продавцу. 4. «Выпускаемый контент предназначен не для реальных игроков, а тех, кто вот сейчас как придет в игру...» Знание своей ЦА и понимание их желаний помогает создавать продукт, который «заходит» потребителю, а потому и окупается. Но иногда Allods Team слышит игроков, только если происходит их отток, в остальное время они рисуют что-то для себя. Разработчики скажут, что я неправа и вообще нагнетаю обстановку, но в моей памяти жива фраза с одного из стримов с членом команды: «Ребята, вы десять лет играли в эти Аллоды, пора играть в другие». Серьезно?! Дорогие разработчики, если я захочу играть в «другие Аллоды», то скачаю другую игру! Эти слова можно интерпретировать следующим образом: «Нам все равно на ваше мнение, рисуем что хотим»? Да, разработчики имеют на это полное право, но от этого лояльная аудитория растворяется как сахар в горячем чае. 5. «Все равны, но есть равнее» Есть правила, и они равны к исполнению для всех. Не буду приводить всем известные примеры, когда пересадки почти узаконили, а чьи-то тикеты рассматривались вне очереди. Это непрофессионально! На чьи-то нарушения администрация закрывает глаза, а кого-то блокирует без должного объяснения причин. То, что было в финале МЧД 2018, вызывало очень много вопросов у игроков, когда администрация вдруг вспомнила, что есть правила и их надо соблюдать. Будьте честны с игроками, если понимаете, что правила стали неактуальными – перепишите их и соблюдайте в первую очередь сами и действительно беспристрастно исполняйте по отношению к игрокам! 6. «Неумение общаться с аудиторией» Я думаю, что отсутствие нормального общения с комьюнити заметили уже все. Только в ситуациях, когда молчать уже невозможно, Allods Team что-то отвечают. Я напомню простую истину: кто девушке платит, тот ее и танцует. Да, выражение несколько сексистское, но очень точно передает смысл бизнеса в том числе. Где профессиональный комьюнити- менеджер, который будет выстраивать адекватные диалоги с игроками, и вообще с ними общаться? В данной ситуации крайне важно общение с комьюнити. Ведь аудитория – это не только прибыль, но и источник вдохновения, новых идей, да и просто обратной связи, которая так важна при оказании услуг. Стоит отметить, что игроки Аллодов Онлайн в принципе не особо притязательны и довольно преданы проекту, но команда разработчиков обладает особым талантом настроить против себя аудиторию. А при условии, что комьюнити не сильно растет, это критично. Я обрисовала в этой статье лишь часть проблем сервиса, которые есть у команды Allods Team. Мне, как игроку, крайне печально видеть то, что происходит с проектом, и как безбожно пропадают возможности для его роста. Понятно, что большинство вопросов типичны для российского бизнеса модели начала 2000-х, когда деньги шли легко, конкуренция была меньше и сервисом считался просто автоответ на обращение игрока в саппорт, как, впрочем, и его наличие. Но сегодня на дворе 2019 год, и даже Почта России делает свой сервис более дружелюбным для конечного потребителя и считается с тем, что время поменялось. Надеюсь, вы будете следующими, кто повернется лицом к игрокам. А мы будем голосовать за вас рублем. Просмотреть полную запись
  5. Алла

    Игроки о банах

    19 апреля 2019г. прошла новость о банах игроков: «Уважаемые игроки! Напоминаем вам о необходимости соблюдения пункта 4 Правил Игры: Всем Лицензиатам в Игре запрещено осуществлять или поощрять следующие действия с любым Внутриигровым предметом, являющимся внутриигровой ценностью, включая, внутриигровую валюту: продажа вне Игры и/или за внеигровые ценности, включая наличные деньги, и иные способы оплаты в Игре; покупка за внеигровые ценности, включая наличные деньги и иные способы оплаты в Игре; обмен на внеигровые ценности, предметы, услуги, обязательства; распространение информации о намерении Лицензиата совершить указанные действия, как самим Лицензиатом, так и любыми третьими лицами. В результате профилактических мер, направленных на выявление и пресечение нелегальных операций, связанных с торговлей внутриигровыми ценностями, были применены административные санкции в отношении 707 аккаунтов, располагающих, в общей сложности, 1 346 717 кристаллами и 6 500 985 180 золотыми монетами. Масштабные спекуляции наносили вред внутриигровой экономике и приводили к неконтролируемым колебаниями балансу обмена кристаллов. Именно эти действия привели к резкому увеличению курса обмена на сервере «Наследие Богов» в период с 11 апреля. Не продавайте предметы за внеигровые ценности и не поощряйте подобное среди ваших друзей. Незамедлительно сообщайте в Службу Поддержки обо всех замеченных нарушениях. Игнорирование данного пункта правил приведет к блокировке вашей учетной записи и изъятию всех полученных ценностей. Играйте честно!» А теперь настало время узнать мнение игроков насчет банов по пункту 4 и продаже внутриигровых ценностей. Были опрошены игроки фри серверов, их мнение ниже. Видели ли вы информацию о бане игроков по пункту 4? Галахад (Апология, ВЗ): Ой, я честно мало ознакомлен со всей этой историей. Так и так считаю, что это большая потеря для людей (хоть и некоторые продавали задорого, но и ситуация с курсом неприятная). Но в целом я против бана, хотя мой любимый продавец не улетел в бан). Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Да, видел. Армус (АD, МГ): Хаха, что вы хотите услышать от обычных игроков?) Слышал, конечно, на офф сайте писали. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Слышал и читал. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, слышал и считаю, что это заслуженно. Забияка (Wi.Sp, НБ): Читала. Пользовались (пользуетесь) ли вы услугами продавцов? Галахад (Апология, ВЗ): Иногда покупаю времянки или продаю ненужный хлам, который на ауке не берут. Раньше много покупал, когда по-тихому «одевал» перса. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользуюсь, им можно быстро продать кучу обрывков/частей разных плюшек и сами плюшки, конечно. Армус (АD, МГ): Пользовался, конечно, но покупал и продавал за игровую валюту и очень жаль, что так получилось с ними. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Пользовался, достаточно часто. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Нет, я сам выбиваю внутриигровые ценности. Забияка (Wi.Sp, НБ): Нет. Как вы считаете, оправданы ли принятые администрацией меры? Галахад (Апология, ВЗ): Если по строгости, то да, это «законно» и справедливо. Но лично я против бана. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Считаю принятое АллодсТим решение верным, так как это их правила игры. Непонятно одно, почему это не было сделано раньше? Армус (АD, МГ): На самом деле Мейл.ру начали, мягко говоря, беспределить, потому что они не отвечают ни на какие вопросы. Я общался лично с одним из «барыг» и на вопрос, за что и на каких основаниях, ему привели пункт лицензионного соглашения, где сказано, что мейл.ру не обязаны предъявлять доказательств нарушения. Получается мне не понравился человек, я его обвинил в чем-то, чего он не делал и его забанили, и ничего не объяснили. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нарушение правил должно быть наказано… Оправданно оно или нет.. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, так как игроки получали выгоду с этого, выводили кристаллы в денежные средства. Но вообще стало очень мало барыг, сложно сейчас найти подходящую плюшку, очень много людей про них спрашивали. Забияка (Wi.Sp, НБ): Считаю их необходимыми. Какие альтернативные меры, на ваш взгляд, стоило бы принять в отношении игроков, нарушивших пункт 4? Галахад (Апология, ВЗ): Да никакую, это сугубо их личное дело. Им удобно, тем, кто пользуется, тоже удобно (судя по всему). Мне через игру удобнее покупать, т.к. тут чуть в прем капает. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Возможно, стоило изъять все внутриигровые ценности в качестве предупреждения. Армус (АD, МГ): Конечно, за продажу за реал деньги нужно наказывать. Но я считаю, что нужны наказания как раз в кри. Заплатили и разбанили. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Не знаю, не имею полной инфы, по нарушению… Но вычистить их из игры подчистую, по-моему, неправильно. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Отнять все ценности, такие как плюшки, кристаллы, и дать бан для предупреждения сроком на 1 неделю. Забияка (Wi.Sp, НБ): Я за честную игру, а меры пусть выбирают компетентные люди в руководстве. Какая на ваш взгляд польза для игроков от принятых мер? Галахад (Апология, ВЗ): Возможно, упадет курс кри. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользы в краткосрочном периоде нет, меньше барыг – меньше предложения, а значит и выше цены, в долгосрочном периоде, если за этим будут и дальше следить, то считаю эти меры полезными. Армус (АD, МГ): Для игроков пользы, как я думаю, никакой. Потому что так бы я купил за кри новую плюшку – и все. А сейчас я потратил в 2 раза больше денег, чтобы достать и до собирать её. Хотя для проекта это выгоднее, и они не остановятся. Уж больно много доната в игре, они хоть как-то упрощают поиск необходимых предметов. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нет. Все только жалуются… Многие возвращаются из слака… и не могут приобрести нужные им вещи. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Думаю, нет. Забияка (Wi.Sp, НБ): Они могут ведь другой аккаунт создать и заниматься этим не афишируя? Пока есть спрос, будет предложение, так по законам коммерции. Если для игры есть польза, то уже хорошо, про игроков не могу сказать, это вопрос к каждому конкретно. Есть ли польза для проекта от произошедших банов? Галахад (Апология, ВЗ): Хахаха), ее нет вроде как. Товарооборот все равно в игре останется. Мне кажется, не все поголовно покупают за реал. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Как минимум репутационная, что правила начинают быть не просто галочкой в пользовательском соглашении, а реальным регулятором взаимоотношений. Армус (АD, МГ): Конечно, лично мне пришлось больше влить денег). Мне, если честно, видится прям-таки прямая связь. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Навряд ли… Игроки вернувшиеся из слака и не сумевшие найти то, что им нужно… уйдут в слак обратно. Забияка (Wi.Sp, НБ): Материальная, во-первых, престиж, во-вторых, для игроков надеюсь стоимость кристаллов стабилизируется.
  6. Алла

    Игроки о банах

    19 апреля 2019г. прошла новость о банах игроков: «Уважаемые игроки! Напоминаем вам о необходимости соблюдения пункта 4 Правил Игры: Всем Лицензиатам в Игре запрещено осуществлять или поощрять следующие действия с любым Внутриигровым предметом, являющимся внутриигровой ценностью, включая, внутриигровую валюту: продажа вне Игры и/или за внеигровые ценности, включая наличные деньги, и иные способы оплаты в Игре; покупка за внеигровые ценности, включая наличные деньги и иные способы оплаты в Игре; обмен на внеигровые ценности, предметы, услуги, обязательства; распространение информации о намерении Лицензиата совершить указанные действия, как самим Лицензиатом, так и любыми третьими лицами. В результате профилактических мер, направленных на выявление и пресечение нелегальных операций, связанных с торговлей внутриигровыми ценностями, были применены административные санкции в отношении 707 аккаунтов, располагающих, в общей сложности, 1 346 717 кристаллами и 6 500 985 180 золотыми монетами. Масштабные спекуляции наносили вред внутриигровой экономике и приводили к неконтролируемым колебаниями балансу обмена кристаллов. Именно эти действия привели к резкому увеличению курса обмена на сервере «Наследие Богов» в период с 11 апреля. Не продавайте предметы за внеигровые ценности и не поощряйте подобное среди ваших друзей. Незамедлительно сообщайте в Службу Поддержки обо всех замеченных нарушениях. Игнорирование данного пункта правил приведет к блокировке вашей учетной записи и изъятию всех полученных ценностей. Играйте честно!» А теперь настало время узнать мнение игроков насчет банов по пункту 4 и продаже внутриигровых ценностей. Были опрошены игроки фри серверов, их мнение ниже. Видели ли вы информацию о бане игроков по пункту 4? Галахад (Апология, ВЗ): Ой, я честно мало ознакомлен со всей этой историей. Так и так считаю, что это большая потеря для людей (хоть и некоторые продавали задорого, но и ситуация с курсом неприятная). Но в целом я против бана, хотя мой любимый продавец не улетел в бан). Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Да, видел. Армус (АD, МГ): Хаха, что вы хотите услышать от обычных игроков?) Слышал, конечно, на офф сайте писали. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Слышал и читал. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, слышал и считаю, что это заслуженно. Забияка (Wi.Sp, НБ): Читала. Пользовались (пользуетесь) ли вы услугами продавцов? Галахад (Апология, ВЗ): Иногда покупаю времянки или продаю ненужный хлам, который на ауке не берут. Раньше много покупал, когда по-тихому «одевал» перса. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользуюсь, им можно быстро продать кучу обрывков/частей разных плюшек и сами плюшки, конечно. Армус (АD, МГ): Пользовался, конечно, но покупал и продавал за игровую валюту и очень жаль, что так получилось с ними. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Пользовался, достаточно часто. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Нет, я сам выбиваю внутриигровые ценности. Забияка (Wi.Sp, НБ): Нет. Как вы считаете, оправданы ли принятые администрацией меры? Галахад (Апология, ВЗ): Если по строгости, то да, это «законно» и справедливо. Но лично я против бана. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Считаю принятое АллодсТим решение верным, так как это их правила игры. Непонятно одно, почему это не было сделано раньше? Армус (АD, МГ): На самом деле Мейл.ру начали, мягко говоря, беспределить, потому что они не отвечают ни на какие вопросы. Я общался лично с одним из «барыг» и на вопрос, за что и на каких основаниях, ему привели пункт лицензионного соглашения, где сказано, что мейл.ру не обязаны предъявлять доказательств нарушения. Получается мне не понравился человек, я его обвинил в чем-то, чего он не делал и его забанили, и ничего не объяснили. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нарушение правил должно быть наказано… Оправданно оно или нет.. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, так как игроки получали выгоду с этого, выводили кристаллы в денежные средства. Но вообще стало очень мало барыг, сложно сейчас найти подходящую плюшку, очень много людей про них спрашивали. Забияка (Wi.Sp, НБ): Считаю их необходимыми. Какие альтернативные меры, на ваш взгляд, стоило бы принять в отношении игроков, нарушивших пункт 4? Галахад (Апология, ВЗ): Да никакую, это сугубо их личное дело. Им удобно, тем, кто пользуется, тоже удобно (судя по всему). Мне через игру удобнее покупать, т.к. тут чуть в прем капает. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Возможно, стоило изъять все внутриигровые ценности в качестве предупреждения. Армус (АD, МГ): Конечно, за продажу за реал деньги нужно наказывать. Но я считаю, что нужны наказания как раз в кри. Заплатили и разбанили. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Не знаю, не имею полной инфы, по нарушению… Но вычистить их из игры подчистую, по-моему, неправильно. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Отнять все ценности, такие как плюшки, кристаллы, и дать бан для предупреждения сроком на 1 неделю. Забияка (Wi.Sp, НБ): Я за честную игру, а меры пусть выбирают компетентные люди в руководстве. Какая на ваш взгляд польза для игроков от принятых мер? Галахад (Апология, ВЗ): Возможно, упадет курс кри. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользы в краткосрочном периоде нет, меньше барыг – меньше предложения, а значит и выше цены, в долгосрочном периоде, если за этим будут и дальше следить, то считаю эти меры полезными. Армус (АD, МГ): Для игроков пользы, как я думаю, никакой. Потому что так бы я купил за кри новую плюшку – и все. А сейчас я потратил в 2 раза больше денег, чтобы достать и до собирать её. Хотя для проекта это выгоднее, и они не остановятся. Уж больно много доната в игре, они хоть как-то упрощают поиск необходимых предметов. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нет. Все только жалуются… Многие возвращаются из слака… и не могут приобрести нужные им вещи. ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Думаю, нет. Забияка (Wi.Sp, НБ): Они могут ведь другой аккаунт создать и заниматься этим не афишируя? Пока есть спрос, будет предложение, так по законам коммерции. Если для игры есть польза, то уже хорошо, про игроков не могу сказать, это вопрос к каждому конкретно. Есть ли польза для проекта от произошедших банов? Галахад (Апология, ВЗ): Хахаха), ее нет вроде как. Товарооборот все равно в игре останется. Мне кажется, не все поголовно покупают за реал. Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Как минимум репутационная, что правила начинают быть не просто галочкой в пользовательском соглашении, а реальным регулятором взаимоотношений. Армус (АD, МГ): Конечно, лично мне пришлось больше влить денег). Мне, если честно, видится прям-таки прямая связь. ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Навряд ли… Игроки вернувшиеся из слака и не сумевшие найти то, что им нужно… уйдут в слак обратно. Забияка (Wi.Sp, НБ): Материальная, во-первых, престиж, во-вторых, для игроков надеюсь стоимость кристаллов стабилизируется. Просмотреть полную запись
  7. Зимняя творческая олимпиада 2019 стартовала 25 декабря 2018 года и продлилась до 3 февраля 2019 года. У игроков был шанс показать свое творчество в нескольких номинациях. Рассмотрим же подробнее номинации, победителей и тех, кто ими не стал «Как Новый год встретишь – так и надо»!» Для участия в этой номинации необходимо было смонтировать 10 секундный ролик о том, как ваш персонаж проводит зимнее время или празднует Новый год, используя сервис COUB. Победители: I место (3000 ) — Антоновна (Наследие Богов) – танцы девушки аэда под романтичную музыку, уходящую вдаль – вот простой рецепт победы. II место (2000 ) — ЯАЫВР (Молодая Гвардия) – на мой взгляд отличный видеоряд под бодрую музыку. Персонаж данного игрока явно знает толк в удовольствиях. III место (1000 ) — Клоунчик (Наследие Богов) – игрок явно подошел к заданию не банально, а попытался поставить парный танец. Ввиду того, что эмоции у девушек орчих крайне своеобразные выглядит это очень забавно. Из работ, которые получили поощрительные призы, ярко, на мой вкус, выделяется АидаПлаховна (Наследие Богов). Не банальный сюжет и отличное музыкальное сопровождение. Незаслуженно обошли вниманием КатринСаншайн, Вечный Зов. Когда однообразные танцы выводят из себя даже ёлочку Отдельно стоит отметить игрока Хадор, Вечный Зов, а точнее его любовь к поездкам на печке с котиком. Вот последний был действительно очарователен! Проявил оригинальность в сюжете и ДаркМаша, сервер Молодая Гвардия. «Что мы делаем в особенности перед праздниками? Некоторые бегают... суетятся, а совушки спят». Спасибо, что не танцуют. Участник Ибу, сервер: Сумерки Богов «Если есть Зимний курорт, то это кому-нибудь нужно? Например, для вечно голодной Арбалетт рыбки наловить!» Одна из самых странных работ: из серии «я тебя слепила из того что было, а потом что было на АО залила». Сервер Вечный Зов, персонаж Дрозд. Стоит отметить, что наибольшее количество COUB содержат в себе танцы в разной степени, синхронизированные с музыкальным сопровождением, что выглядит довольно банально, но очевидно – это один из самых простых способов создать подобный контент. И как мы помним, рецепт победы прост: романтичная музыка, полуодетый женский персонаж, эмоция «танец» и победа у вас в кармане. «Галерея Найана (традиционная форма)» Конкурс художников и оформителей. Необходимо было создать обложку (1590 x 400px) или обои для рабочего стола. Тема тесно связана с грядущим нововведением — аллодом «Край». Может быть, именно это условие отпугнуло часть участников, так как на тот момент «Край» еще не был запущен в полную силу, а рисовать то, «что толком не пощупал», было крайне проблематично. Отсюда и часть работ «притянутых за уши». I место (6000 ) — уШьКо (Наследие Богов) II место (5000 ) — АнафельДеМориа (Наследие Богов) III место (2000 ) — БицепсИгла (Наследие Богов) Здесь действительно есть на что посмотреть! «Прогулка по лесных чащоб» КРАЙ МИРА – отличная попытка выдать школьный пейзаж за КМ). Отдельно стоит отметить небольшое количество работ. Здесь явно требуется более кропотливая работа, чем танец под музыку, но радует факт более высокой материальной награды. Галерея Найана (компьютерная графика). I место (9000 ) — Мелаис (Наследие Богов) II место (7000 ) — Эксити (Наследие Богов) III место (4000 ) — Потерянность (Наследие Богов) Работы действительно заслуживают всяческих похвал, в каждой из них есть своя история. Авторы не халтурили, уходя в банальности, а вкладывали душу, что радует. Жаль, что не поощрили работу Татухич, Сервер - Нить Судьбы, «Возвращение и заселение ранее скованной льдами родины гибберлингов (По сюжету Края Мира они поэтому и пропали)» А также прекрасный гибберлинг от RoflDoflNyah, к сожалению, из-за слетевших баннеров нет возможности узнать ник и игровой сервер художника. Галерея Найана (обложки) I место (5000 ) — Жаффе (Наследие Богов) II место (4000 ) — Жжу (Вечный Зов) III место (2500 ) — Джиеннан (Вечный Зов) Номинация «Зимний мотив» Номинация для музыкальных личностей, участникам предстояло сыграть кавер-версию на одну из предложенных тем: Сыграйте одну из главных тем обновлений. К примеру, «Сердце Мира» (5.0) Сыграйте саундтрек с зимней тематикой. К примеру, «Морозные узоры» I место (6000 ) — хТоруСх, (Нить судьбы) https://cloud.mail.ru/public/7GPC/95QD8ydpw для тех кто любит потяжелее II место (5000 ) — Ибу (Наследие Богов) https://drive.google.com/file/d/18PvhmVsfhjZu-zfIaMN4VArRf2Bf-KAD/view III место (3000 ) — Мгновенно (Наследие Богов) https://cloud.mail.ru/public/9dwG/VqZGc4ygY Поощрение (1000 ) — Аглар (Молодая Гвардия) - https://yadi.sk/d/Z-wDPKgnDOQwcA Поощрение (500 ) — ПётерПервый (Вечный Зов) https://yadi.sk/d/ABD_Jrf25Q1hRA Поощрение (500 ) — Luis5: К сожалению, в данной номинации было меньше всего участников. О причинах остается только догадываться, но лучше всего это будет делать под соответствующее музыкальное сопровождение. «Новогодний конструктивизм» Рай для самоделкиных и мастеров на все руки. Необходимо было воссоздать одно из архитектурных сооружений «Аллодов Онлайн». Стоит отметить, что условия для участия в ней были сами жесткими: Вы должны сфотографировать от 3 до 5 этапов создания вашей работы; Фотографии необходимо опубликовать в соответствующей теме форума одним сообщением; Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ; От одного участника принимается не более одной работы; При создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом; Плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме; В остальном ваша фантазия практически не ограничена. В итоге участников было всего 9, но стоит отметить, что несмотря на это, были представлены различные архитектурные модели и даже транспортное средство «Мираж». I место (8000 ) — ТайПрих (Вечный Зов) II место (5000 ) — Мирависка (Наследие Богов) III место (3000 ) — Ибу (Наследие Богов) Поощрение (1500 ) — ЛеонКеннеди (Молодая Гвардия) Оригинальный выбор материала: Поощрение (1500 ) — Ламероза (Молодая Гвардия) Есть мнение, что в некоторых номинациях привязка к еще не вышедшему «Краю Мира» отпугнула часть участников. Все же мы на тот момент играли в оригинальные «Аллоды Онлайн», и именно там, на мой взгляд, могли бы черпать вдохновение для своих работ. Но разработчикам важно было промоутировать «КМ», и они прибегали ко всем возможным для этого способам. Кроме главного, и кажется, самого действенного, – действительно вызвать интерес к предстоящему релизу среди игроков. Время покажет, какой будет онлайн в каждой из игр, и будет ли «Край» вдохновлять участников на творчество так же, как это многие годы делали «Аллоды Онлайн». Просмотреть полную запись
  8. Зимняя творческая олимпиада 2019 стартовала 25 декабря 2018 года и продлилась до 3 февраля 2019 года. У игроков был шанс показать свое творчество в нескольких номинациях. Рассмотрим же подробнее номинации, победителей и тех, кто ими не стал «Как Новый год встретишь – так и надо»!» Для участия в этой номинации необходимо было смонтировать 10 секундный ролик о том, как ваш персонаж проводит зимнее время или празднует Новый год, используя сервис COUB. Победители: I место (3000 ) — Антоновна (Наследие Богов) – танцы девушки аэда под романтичную музыку, уходящую вдаль – вот простой рецепт победы. II место (2000 ) — ЯАЫВР (Молодая Гвардия) – на мой взгляд отличный видеоряд под бодрую музыку. Персонаж данного игрока явно знает толк в удовольствиях. III место (1000 ) — Клоунчик (Наследие Богов) – игрок явно подошел к заданию не банально, а попытался поставить парный танец. Ввиду того, что эмоции у девушек орчих крайне своеобразные выглядит это очень забавно. Из работ, которые получили поощрительные призы, ярко, на мой вкус, выделяется АидаПлаховна (Наследие Богов). Не банальный сюжет и отличное музыкальное сопровождение. Незаслуженно обошли вниманием КатринСаншайн, Вечный Зов. Когда однообразные танцы выводят из себя даже ёлочку Отдельно стоит отметить игрока Хадор, Вечный Зов, а точнее его любовь к поездкам на печке с котиком. Вот последний был действительно очарователен! Проявил оригинальность в сюжете и ДаркМаша, сервер Молодая Гвардия. «Что мы делаем в особенности перед праздниками? Некоторые бегают... суетятся, а совушки спят». Спасибо, что не танцуют. Участник Ибу, сервер: Сумерки Богов «Если есть Зимний курорт, то это кому-нибудь нужно? Например, для вечно голодной Арбалетт рыбки наловить!» Одна из самых странных работ: из серии «я тебя слепила из того что было, а потом что было на АО залила». Сервер Вечный Зов, персонаж Дрозд. Стоит отметить, что наибольшее количество COUB содержат в себе танцы в разной степени, синхронизированные с музыкальным сопровождением, что выглядит довольно банально, но очевидно – это один из самых простых способов создать подобный контент. И как мы помним, рецепт победы прост: романтичная музыка, полуодетый женский персонаж, эмоция «танец» и победа у вас в кармане. «Галерея Найана (традиционная форма)» Конкурс художников и оформителей. Необходимо было создать обложку (1590 x 400px) или обои для рабочего стола. Тема тесно связана с грядущим нововведением — аллодом «Край». Может быть, именно это условие отпугнуло часть участников, так как на тот момент «Край» еще не был запущен в полную силу, а рисовать то, «что толком не пощупал», было крайне проблематично. Отсюда и часть работ «притянутых за уши». I место (6000 ) — уШьКо (Наследие Богов) II место (5000 ) — АнафельДеМориа (Наследие Богов) III место (2000 ) — БицепсИгла (Наследие Богов) Здесь действительно есть на что посмотреть! «Прогулка по лесных чащоб» КРАЙ МИРА – отличная попытка выдать школьный пейзаж за КМ). Отдельно стоит отметить небольшое количество работ. Здесь явно требуется более кропотливая работа, чем танец под музыку, но радует факт более высокой материальной награды. Галерея Найана (компьютерная графика). I место (9000 ) — Мелаис (Наследие Богов) II место (7000 ) — Эксити (Наследие Богов) III место (4000 ) — Потерянность (Наследие Богов) Работы действительно заслуживают всяческих похвал, в каждой из них есть своя история. Авторы не халтурили, уходя в банальности, а вкладывали душу, что радует. Жаль, что не поощрили работу Татухич, Сервер - Нить Судьбы, «Возвращение и заселение ранее скованной льдами родины гибберлингов (По сюжету Края Мира они поэтому и пропали)» А также прекрасный гибберлинг от RoflDoflNyah, к сожалению, из-за слетевших баннеров нет возможности узнать ник и игровой сервер художника. Галерея Найана (обложки) I место (5000 ) — Жаффе (Наследие Богов) II место (4000 ) — Жжу (Вечный Зов) III место (2500 ) — Джиеннан (Вечный Зов) Номинация «Зимний мотив» Номинация для музыкальных личностей, участникам предстояло сыграть кавер-версию на одну из предложенных тем: Сыграйте одну из главных тем обновлений. К примеру, «Сердце Мира» (5.0) Сыграйте саундтрек с зимней тематикой. К примеру, «Морозные узоры» I место (6000 ) — хТоруСх, (Нить судьбы) https://cloud.mail.ru/public/7GPC/95QD8ydpw для тех кто любит потяжелее II место (5000 ) — Ибу (Наследие Богов) https://drive.google.com/file/d/18PvhmVsfhjZu-zfIaMN4VArRf2Bf-KAD/view III место (3000 ) — Мгновенно (Наследие Богов) https://cloud.mail.ru/public/9dwG/VqZGc4ygY Поощрение (1000 ) — Аглар (Молодая Гвардия) - https://yadi.sk/d/Z-wDPKgnDOQwcA Поощрение (500 ) — ПётерПервый (Вечный Зов) https://yadi.sk/d/ABD_Jrf25Q1hRA Поощрение (500 ) — Luis5: К сожалению, в данной номинации было меньше всего участников. О причинах остается только догадываться, но лучше всего это будет делать под соответствующее музыкальное сопровождение. «Новогодний конструктивизм» Рай для самоделкиных и мастеров на все руки. Необходимо было воссоздать одно из архитектурных сооружений «Аллодов Онлайн». Стоит отметить, что условия для участия в ней были сами жесткими: Вы должны сфотографировать от 3 до 5 этапов создания вашей работы; Фотографии необходимо опубликовать в соответствующей теме форума одним сообщением; Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ; От одного участника принимается не более одной работы; При создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом; Плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме; В остальном ваша фантазия практически не ограничена. В итоге участников было всего 9, но стоит отметить, что несмотря на это, были представлены различные архитектурные модели и даже транспортное средство «Мираж». I место (8000 ) — ТайПрих (Вечный Зов) II место (5000 ) — Мирависка (Наследие Богов) III место (3000 ) — Ибу (Наследие Богов) Поощрение (1500 ) — ЛеонКеннеди (Молодая Гвардия) Оригинальный выбор материала: Поощрение (1500 ) — Ламероза (Молодая Гвардия) Есть мнение, что в некоторых номинациях привязка к еще не вышедшему «Краю Мира» отпугнула часть участников. Все же мы на тот момент играли в оригинальные «Аллоды Онлайн», и именно там, на мой взгляд, могли бы черпать вдохновение для своих работ. Но разработчикам важно было промоутировать «КМ», и они прибегали ко всем возможным для этого способам. Кроме главного, и кажется, самого действенного, – действительно вызвать интерес к предстоящему релизу среди игроков. Время покажет, какой будет онлайн в каждой из игр, и будет ли «Край» вдохновлять участников на творчество так же, как это многие годы делали «Аллоды Онлайн».
  9. Многие игроки сталкиваются с вопросом, какую гильдию выбрать для своей дальнейшей игры. Куда пойти? Какие минимальные требования и возможности могут предоставить в том или ином клане? Для вашего удобства я подготовила обзор по Гильдиям, входящим в ТОП 5 Доминиона*. Все мы пониманием что места +/- могут меняться, но думаю каждый сервер знает своих героев в лицо. Для вашего удобства каждая гильдия будет описана отдельно. Ниже список вопросов, которые были заданы респондентам: Принимаете ли вы сейчас в свои ряды новичков? Кто для вас предпочтителен: соло-игроки или конст-пати? Минимальные требования для вступления. Условия вступления (варианты подачи заявок, собеседования и т.п.). Что необходимо сделать вновь вступившему игроку, чтобы попасть на ЧД? Донат и вообще система попадания в пати на ЧД? ПВЕ-контент. Как попасть новичку в рейд для хардмод-Обсерватории? Основные отличия от других ТОП ги на сервере? Или небольшая минутка рекламы Приятного прочтения. Вечный Зов Ультиматум, на вопросы отвечал ГМ Эстешка. Принимаем, разумеется если игроки подходят под требования и есть места. Конст-пати, конечно, приоритетнее, они уже так или иначе готовы к игре, не требуют помощи в организации, да и в игре им интереснее вместе. МТ для вступления в гильдию: 9 руны в круг, 5 покрова, актуальный гирскор. Дополнительные условия: Последнее слово при приме остается за мной как за главой гильдии. Ранее прием происходил исключительно через заявки на форуме, в последнее время в некоторых случаях прием может быть осуществлен и без заявок вовсе. Были случаи, когда во время беседы с кандидатом я понимал, что нам не по пути, и прощался. Про ЧД. Конкретных требований нет. Если у нас есть сыгранная группа, где есть человек с фул 9 (10,11 любую цифру подставить), и группа показывает результат – пусть так и идут. Если группа выигрывает – этого уже достаточно. Про ОБС. Если в рейде есть место и РЛ готов взять человека – пусть берет. Итоговое решение за РЛом. Да ничего особо, просто играем и стараемся при этом оставаться нормальными людьми. Какие-то гильдии пытаются все строить вокруг результата, нам он тоже важен, но не только он. Единство, на вопросы отвечал ГМ ЛэйтиРокк. Да, конечно, принимаем. Приоритета как такового нет, конечно, хочется видеть сыгранные пати, но ведь ничего не мешает нам их собрать внутри гильдии. МТ: в минималке прописаны 10 руны, но это уже не особое ограничение. Человек с желанием играть и развиваться может попасть к нам и с меньшими рунами. Дополнительные условия: никакого персонального собеседования нет, мы все-таки в игре, а не на работе. Достаточно оставить заявку на сайте гильдии, после ее рассмотрения в течение 2х дней принимается решение. При его принятии учитывается мнение согильдийцев. У нас немало ребят, обращающих внимание на мир/зон-чаты. Да и многие общаются с людьми на сервере вне гильдии. Если соискатель был замечен за чем-то не самым хорошим, об этом отписываются. Про ЧД. Он должен состоять в какой-то пати, если эта пати будет сильнее одной из тех, что сейчас ходят на ЧД, то она и пойдет отстаивать честь гильдии на чемпионском доминионе. Либо же лидер одной из ЧД групп заметит его и предложит место. Если один из ПЛов увидит сильного игрока и захочет играть с ним, то я препятствовать не буду. Если человек хорошо исполняет, то донат не самая большая проблема, со временем он появится. Про ОБС: Хард сейчас очень прост, я свой рейд разделил на 2 пати и мы фармим хард в 6 игроков. Соответственно если будут желающие, которым нужен просто хард режим, и они не претендуют на ДО (пока оно нужно основной пати рейда) и игрушки, то люди легко попадут в хард мод Обсерватории. Да и помимо этих 2х рейдов, у нас есть и другие, которые фармят тот же хард в 2 пати. Попасть туда сейчас не сложно. Сейчас в плане контента все гильдии одинаковы. У всех ЧД, Обс, астрал и прочее. У нас, может быть, в отличии от остальных гильдий более демократичное отношение ко всему. Нет жесткого давления со стороны состава офицеров. Никто не будет заставлять человека делать то, что он не хочет. СВОИ. ГМ ЧерныйМастер отказался отвечать на вопросы. Ницца предложил написать ему на форуме, что было неудобно для меня. Так что игрокам самим придется уточнять условия вступления в гильдию. Хадаганская Сечь, на вопросы отвечал ГМ Матвег Да, в данный момент ведется набор в гильдию. Конечно, хочется видеть готовые конст-пати, но как правило целой констой люди сидят в удобных для себя гильдиях. Так как консты сидят у себя в ги, набор идет в основном одиночек. МТ: сумма рун от 57, 5 покровительство. Дополнительные условия: отсутствие конфликтов с нынешними членами ги и активная игра. Основной пункт конечно же последний, так что в иных случаях можно сделать исключение. Про ЧД: Чтобы попасть на ЧД он должен быть либо очень хорош в ПВП, либо руны от фул 11+ фулдон. Лучше, конечно, все вместе. На данный момент есть 3 группы, которые постоянно ходят почти одним и тем же составом. Но часто случаются ситуации, когда кого-нибудь нет в сети и тогда ищется замена. Опять же замены стараются подбирать по критериям, названным выше. Про ОБС: В хард ОБС попасть очень просто. У нас фулхард обс ходят люди с 9-10 рунами. Конечно, рейд составляется не только из них, но обсерваторию за исключением некоторых оборотов проходят все. 2-3 рейд убивают фулхард, в данный момент тяжелую обсерваторию в состоянии зафармить 1 сыгранная группа, поэтому сложности в ней уже нет. Новоприбывшим игрокам довольно легко проявить себя. Как в ПВЕ, так и в ПВП контенте. Постоянно ищется пара слотов в высокие компаса или на рейтинговое пвп 6*6. Поэтому если человек чего-нибудь умеет по сравнению с конкурентами, он мигом попадает в топ-контент. Зачастую слот ищется в гильдии и, если игрок новый, он получает как минимум шанс себя проявить. Апология, на вопросы отвечал ГМ Локостепа: Набор ведется постоянно, пока есть свободные места. Предпочтительнее ПВП направленные игроки, а группой они либо соло не так важно. МТ: 10 руны по кругу и рыжий донат. Дополнительные условия: Сейчас 2 способа попасть в гильдию: либо через заявку и собеседование с одним из офицеров, либо через собеседование и в дальнейшем заполнение анкеты на внутреннем разделе форума. Про ЧД: Формированием пачек на ЧД занимаюсь, я лично и еще пара офицеров. Главное чтобы человек обладал необходимым донатом (сейчас это около фул 11-х и практически фул донат) и самое главное был обучаемым. На данный момент ЧД группы гильдии укомплектованы на 70% от того, чтобы мне хотелось видеть. Так что любой может попасть на ЧД. Про ОБС: Сейчас нет ПВЕ. Некоторые боссы убиваются даже в 3 человека. Самый действенный способ попасть в рейд, это собрать его. Ведь мало кто хочет становиться РЛ и заниматься всем этим. Ну а вообще, возможность есть всегда. Главное не сидеть для этого на попе ровно и ждать, что тебя куда-то позовут. То, что мы через месяц будем 100-го лвла. А если серьезно, то как мне кажется сейчас у нас самая лояльная политика по приему в гильдию и нахождения в ней. При этом мы обладаем прописанными правилами по тем или иным игровым вопросам (в том числе про распределение чемпионских накидок). В принципе у нас много плюсов, не зря по притоку новых игроков за последние месяцы, мы являемся лидерами среди ТОП гильдий Лиги. Наследие Богов Массаркш, на вопросы отвечал властелин мерзкого ЭффектЕнотика. Мы принимаем новичков. Нет разницы, соло игрок или конст-пати, для нас главное, чтобы человек мог. МТ: фиол донат, 9 руны по кругу. Могут принять и с фул 7. Дополнительные условия: главное, чтобы человек был хороший. Сервер маленький, все друг друга видели или слышали. Никаких собеседований, пвп поединков нет. Прием осуществляется только через сайт. Про ЧД: Тут сильно жесткие условия. Есть 4 пати на ЧД. Или они тебя принимают, меняя уже на какого-то перса из пати. Для этого ты должен скиллом, донатом или еще чем-то преобладать над ними. Или если ты недоволен пати и думаешь что там все по знакомству. А ты и другие ребята могут лучше, то собираешь пати и пвп с ними и другими пачками на тренировочном Доминионе. Но вообще обычно сразу видно, кто лучше, а кто хуже, так что до этого доходит не часто. Про ОБС: Сейчас он очень странный. Некоторые боссы в соло проходятся. У нас 3-4 рейда с людьми из других ги, так что попасть туда не проблема. Хорошие люди и их количество. Это показатель. А также уживчивость и адекватность. Конечно, все те ребята, которым игра нравится больше, чем не нравится, и они согласны тратить на нее время. Wi.Sp, на вопросы отвечала ГМ Стратагема При приеме мы ориентируемся на комфортную игру для своего состава. В приоритете, конечно, конст-группы - если вся гильдия будет состоять из конст-групп, совсем хорошо. МТ: нет Прочие условия: У нас почти фул по составу. Поэтому если и берем, то в основном знакомых, ну а так особых ограничений нет – если человек хочет нормально играть, это сразу видно. А в остальном можем взять не слишком задоначенного адекватного и общительного игрока. ЧД: Чд пати у нас сформированы. Прием может быть индивидуально под замену. Про ОБС: У нас 3 постоянных рейда и один сборный для тех, кто не успел по времени в первые три, туда может попасть и новичок. Мы не гонимся за первым местом) Играем в удовольствие. Золотая Орда, на вопросы отвечал ГМ Айссэкгуль Да, постоянно принимаем. Для нас важны скорее рукастые соло-игроки. Умеющие играть в команде, конст-пати как правило состоят их друзьяшек – у них больше требований к гильдии, чем к у гильдии к ним. Примеров тому много. МТ: 10 руны и средний донат по времянкам. Дополнительные условия: Заявки в основном через сайт. Для нужд ЧД групп иногда делаются исключения по приему и только по рекомендации ПЛа. Так же важна чистая репутация. Про ЧД: Руки и голова). По донату условия те же, что и при приеме. Про ОБС: Возможность попасть есть. Игроки идут в гильдию не только ради ЧД, кому-то важнее атмосфера и наличие возможностей для игры, которые дает гильдия. Основное отличие нашей гильдии СТАБИЛЬНОСТЬ. Проекту очень много лет, кто хотел уже давно попробовал свои силы в топ гильдиях. Мы не ставим себе слишком амбициозных целей, мы не занимаемся рекрутингом топ-игроков с других серверов. Мы просто играем в свою игру. Что-то среднее между семьей и государственной компанией. Олимп, на вопросы отвечал казначей Чемпион Мы дорожим всеми, поэтому рады у нас как соло-игрокам, так и конст-патям, всем есть чем заняться. Многие игроки обрели у нас пати, в которых играют сейчас. МТ: 8 руны по кругу, 85 уровень, основа персонажа. При необходимости можем отправить в дочернюю ги на докач. Дополнительные условия: нет Про ЧД: Важно чтобы были прямые руки, нужный для той или иной ЧД группы класс. Так что, если даже у человека 8-9 руны, но он хорошо играет – есть шанс попасть в пати на ЧД. Про ОБС: У нас 3 рейда. Нет такого, что в 1 рейде самые топ, во 2 хуже и так далее, все рейды равны. 1 рейд проходит фул на харде, 2 рейд вчера в 11 человек прошли на фулл хард, 3й рейд из-за того, что не доукомплектован проходит норм режим. У нас дружный, но при этом разносторонний коллектив. В котором принято держаться не конст-патями, а одной дружной семьей. Так же есть популярная группа в ВК, в которую заходят многие, в ней появляется много интересного, чего нет в группе других гильдий Смерш. К сожалению, ГМ Черек проигнорировал вопросы. Молодая Гвардия Инквизиторы, на вопросы отвечал казначей Ломох Принимаем и соло-игроков, и консты. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова, от 24гс Дополнительные условия: нет Про ЧД: Ну во-первых класс, во-вторых, сам игрок. Аллоды сейчас напоминают маленькую деревню, где все всё про всех знают, особенно в империи. Так что примерно сразу ясно куда игрок попадет. В первую очередь важны саппорты. Донат, конечно, играет немаловажную роль, но не решающую. Про ОБС: Чем сильнее рейд, тем тяжелее в него попасть. Но основной критерий – это опять же уровень игры и регулярность посещений рейдов. Мы не считаем себя топами. Да и в империи уже давно проблемы в ги. Слишком мало людей. Нас объединили с Фронтиром. Новичков можно пересчитать по пальцам, так что ничего особенного объединение не дало. Я не считаю таким уж достижением 5 место в рейтинге Доминиона. Большим достижением является пройти быстрее всех 25 компас, пройти по чесноку 100+ волн в МИ. Но всё это не гильдейские достижения. У гильдии сейчас нет целей в и этом проблема ги системы. AD, на вопросы отвечал казначей, Валк Новичков принимаем, но есть минимальные требования для вступления. К нам может вступить как соло-игрок, так и конст-пати. Конст группа - это хорошо, но целиком они переходят редко. МТ: 10 руны и фиол донат. Дополнительные условия: нет. Про ЧД: Минимум для ЧД это 11 руны и фул донат. Пока что у нас 3 группы которые постоянно ходят на ЧД. Про ОБС: На данный момент рейд очень легкий. МЫ проходим его 1-й патькой. И другие ЧД группы тоже проходят в 6 человек. Рейд не дает особого преимущества, поэтому заниматься и собирать народ нет смысла. Ну если говорить откровенно, у нас на сервере в Лиге нет сильных групп, которые могут противостоять Армаде или ВЦ. Наша же гильдия может противостоять, в данный момент с ВЦ и Армадой есть не большие сложности. Империя строилась не один день, только начало сезона, дальше будем пробовать набирать обороты. Русь, на вопросы отвечал казначей Древлин. Мы принимаем новичков. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова. Приоритетнее конечно конст-пати, для них могут снижаться требования (кроме требования о адекватности, оно одно для всех). Особые условия: Возраст 21+, не входить в черные списки нашей гильдии. В черный список попадают те, кто причинил вред гильдии или сильно портят её репутацию, те много ругаются матом в любом чате). У нас не принято использовать мат. Про ЧД: Минималка для ЧД руны 10+ и актуальный гир. Но консты могут ходить и с меньшими рунами). Про ОБС: Рейды формируются РЛ-ами и если есть места берём всех желающих потраить хард. Дружелюбная атмосфера) Мы следим, чтобы у нас были только хорошие и уравновешенные люди). Остальные сами уходят). У нас именно семейная атмосфера. Никого ни к чему не обязывающей игры и создавалась Русь. Ми никогда никого не заставляем). Все по желанию, и конфликты между соги крайне редкие и быстро улаживаются). Вырезано цензурой, на вопросы отвечал казначей Адри. Новичков принимаем. МТ: 9 руны по кругу. Но можно договориться о том, чтобы донат был поставлен со временем, который игрок определяет для себя сам. Особые условия: желание развиваться. Про ЧД: Система следующая, есть 4 ЧД группы и соответственно 4 ПЛ, они сами решают какие игроки нужны в их пати. Именно ПЛ решает подходит ему тот или иной игрок по донату, рукам и прочему. Решающее слово за тем в какую пати попадет вновь прибывший игрок остается за ПЛом. Про ОБС: Есть 3 РЛа, они собирают пати из ЧД и ОД групп. Попасть в них не проблема для вновь прибывших. Игрок обращается к офицеру и ему сообщается никнейм РЛа и уже решается вопрос может ли он примкнуть к тому или иному рейду. Мы формируем коллектив. Гильдию, в которой каждая пати будет не только общаться между собой, но и с согильдийцами. Мы собираем под свои знамена всех, кто желает чему-то научиться. У нас гильдия, в которой дружат, помогают и ценят людей. Для нас важен сам человек. Армада. Представители гильдии отказались отвечать на вопросы. Решение, в какой гильдии играть, всегда остается за вами. Надеюсь, небольшой обзор поможет выбрать наиболее приятные условия для своей дальнейшей игры. Отдельно выражаю благодарность респондентам, которые уделили время для ответов на вопросы! *Топ Доминиона выведен по средним показателям. Звания и ники респондентов действительны на 28 января
  10. Многие игроки сталкиваются с вопросом, какую гильдию выбрать для своей дальнейшей игры. Куда пойти? Какие минимальные требования и возможности могут предоставить в том или ином клане? Для вашего удобства я подготовила обзор по Гильдиям, входящим в ТОП 5 Доминиона*. Все мы пониманием что места +/- могут меняться, но думаю каждый сервер знает своих героев в лицо. Для вашего удобства каждая гильдия будет описана отдельно. Ниже список вопросов, которые были заданы респондентам: Принимаете ли вы сейчас в свои ряды новичков? Кто для вас предпочтителен: соло-игроки или конст-пати? Минимальные требования для вступления. Условия вступления (варианты подачи заявок, собеседования и т.п.). Что необходимо сделать вновь вступившему игроку, чтобы попасть на ЧД? Донат и вообще система попадания в пати на ЧД? ПВЕ-контент. Как попасть новичку в рейд для хардмод-Обсерватории? Основные отличия от других ТОП ги на сервере? Или небольшая минутка рекламы Приятного прочтения. Вечный Зов Ультиматум, на вопросы отвечал ГМ Эстешка. Принимаем, разумеется если игроки подходят под требования и есть места. Конст-пати, конечно, приоритетнее, они уже так или иначе готовы к игре, не требуют помощи в организации, да и в игре им интереснее вместе. МТ для вступления в гильдию: 9 руны в круг, 5 покрова, актуальный гирскор. Дополнительные условия: Последнее слово при приме остается за мной как за главой гильдии. Ранее прием происходил исключительно через заявки на форуме, в последнее время в некоторых случаях прием может быть осуществлен и без заявок вовсе. Были случаи, когда во время беседы с кандидатом я понимал, что нам не по пути, и прощался. Про ЧД. Конкретных требований нет. Если у нас есть сыгранная группа, где есть человек с фул 9 (10,11 любую цифру подставить), и группа показывает результат – пусть так и идут. Если группа выигрывает – этого уже достаточно. Про ОБС. Если в рейде есть место и РЛ готов взять человека – пусть берет. Итоговое решение за РЛом. Да ничего особо, просто играем и стараемся при этом оставаться нормальными людьми. Какие-то гильдии пытаются все строить вокруг результата, нам он тоже важен, но не только он. Единство, на вопросы отвечал ГМ ЛэйтиРокк. Да, конечно, принимаем. Приоритета как такового нет, конечно, хочется видеть сыгранные пати, но ведь ничего не мешает нам их собрать внутри гильдии. МТ: в минималке прописаны 10 руны, но это уже не особое ограничение. Человек с желанием играть и развиваться может попасть к нам и с меньшими рунами. Дополнительные условия: никакого персонального собеседования нет, мы все-таки в игре, а не на работе. Достаточно оставить заявку на сайте гильдии, после ее рассмотрения в течение 2х дней принимается решение. При его принятии учитывается мнение согильдийцев. У нас немало ребят, обращающих внимание на мир/зон-чаты. Да и многие общаются с людьми на сервере вне гильдии. Если соискатель был замечен за чем-то не самым хорошим, об этом отписываются. Про ЧД. Он должен состоять в какой-то пати, если эта пати будет сильнее одной из тех, что сейчас ходят на ЧД, то она и пойдет отстаивать честь гильдии на чемпионском доминионе. Либо же лидер одной из ЧД групп заметит его и предложит место. Если один из ПЛов увидит сильного игрока и захочет играть с ним, то я препятствовать не буду. Если человек хорошо исполняет, то донат не самая большая проблема, со временем он появится. Про ОБС: Хард сейчас очень прост, я свой рейд разделил на 2 пати и мы фармим хард в 6 игроков. Соответственно если будут желающие, которым нужен просто хард режим, и они не претендуют на ДО (пока оно нужно основной пати рейда) и игрушки, то люди легко попадут в хард мод Обсерватории. Да и помимо этих 2х рейдов, у нас есть и другие, которые фармят тот же хард в 2 пати. Попасть туда сейчас не сложно. Сейчас в плане контента все гильдии одинаковы. У всех ЧД, Обс, астрал и прочее. У нас, может быть, в отличии от остальных гильдий более демократичное отношение ко всему. Нет жесткого давления со стороны состава офицеров. Никто не будет заставлять человека делать то, что он не хочет. СВОИ. ГМ ЧерныйМастер отказался отвечать на вопросы. Ницца предложил написать ему на форуме, что было неудобно для меня. Так что игрокам самим придется уточнять условия вступления в гильдию. Хадаганская Сечь, на вопросы отвечал ГМ Матвег Да, в данный момент ведется набор в гильдию. Конечно, хочется видеть готовые конст-пати, но как правило целой констой люди сидят в удобных для себя гильдиях. Так как консты сидят у себя в ги, набор идет в основном одиночек. МТ: сумма рун от 57, 5 покровительство. Дополнительные условия: отсутствие конфликтов с нынешними членами ги и активная игра. Основной пункт конечно же последний, так что в иных случаях можно сделать исключение. Про ЧД: Чтобы попасть на ЧД он должен быть либо очень хорош в ПВП, либо руны от фул 11+ фулдон. Лучше, конечно, все вместе. На данный момент есть 3 группы, которые постоянно ходят почти одним и тем же составом. Но часто случаются ситуации, когда кого-нибудь нет в сети и тогда ищется замена. Опять же замены стараются подбирать по критериям, названным выше. Про ОБС: В хард ОБС попасть очень просто. У нас фулхард обс ходят люди с 9-10 рунами. Конечно, рейд составляется не только из них, но обсерваторию за исключением некоторых оборотов проходят все. 2-3 рейд убивают фулхард, в данный момент тяжелую обсерваторию в состоянии зафармить 1 сыгранная группа, поэтому сложности в ней уже нет. Новоприбывшим игрокам довольно легко проявить себя. Как в ПВЕ, так и в ПВП контенте. Постоянно ищется пара слотов в высокие компаса или на рейтинговое пвп 6*6. Поэтому если человек чего-нибудь умеет по сравнению с конкурентами, он мигом попадает в топ-контент. Зачастую слот ищется в гильдии и, если игрок новый, он получает как минимум шанс себя проявить. Апология, на вопросы отвечал ГМ Локостепа: Набор ведется постоянно, пока есть свободные места. Предпочтительнее ПВП направленные игроки, а группой они либо соло не так важно. МТ: 10 руны по кругу и рыжий донат. Дополнительные условия: Сейчас 2 способа попасть в гильдию: либо через заявку и собеседование с одним из офицеров, либо через собеседование и в дальнейшем заполнение анкеты на внутреннем разделе форума. Про ЧД: Формированием пачек на ЧД занимаюсь, я лично и еще пара офицеров. Главное чтобы человек обладал необходимым донатом (сейчас это около фул 11-х и практически фул донат) и самое главное был обучаемым. На данный момент ЧД группы гильдии укомплектованы на 70% от того, чтобы мне хотелось видеть. Так что любой может попасть на ЧД. Про ОБС: Сейчас нет ПВЕ. Некоторые боссы убиваются даже в 3 человека. Самый действенный способ попасть в рейд, это собрать его. Ведь мало кто хочет становиться РЛ и заниматься всем этим. Ну а вообще, возможность есть всегда. Главное не сидеть для этого на попе ровно и ждать, что тебя куда-то позовут. То, что мы через месяц будем 100-го лвла. А если серьезно, то как мне кажется сейчас у нас самая лояльная политика по приему в гильдию и нахождения в ней. При этом мы обладаем прописанными правилами по тем или иным игровым вопросам (в том числе про распределение чемпионских накидок). В принципе у нас много плюсов, не зря по притоку новых игроков за последние месяцы, мы являемся лидерами среди ТОП гильдий Лиги. Наследие Богов Массаркш, на вопросы отвечал властелин мерзкого ЭффектЕнотика. Мы принимаем новичков. Нет разницы, соло игрок или конст-пати, для нас главное, чтобы человек мог. МТ: фиол донат, 9 руны по кругу. Могут принять и с фул 7. Дополнительные условия: главное, чтобы человек был хороший. Сервер маленький, все друг друга видели или слышали. Никаких собеседований, пвп поединков нет. Прием осуществляется только через сайт. Про ЧД: Тут сильно жесткие условия. Есть 4 пати на ЧД. Или они тебя принимают, меняя уже на какого-то перса из пати. Для этого ты должен скиллом, донатом или еще чем-то преобладать над ними. Или если ты недоволен пати и думаешь что там все по знакомству. А ты и другие ребята могут лучше, то собираешь пати и пвп с ними и другими пачками на тренировочном Доминионе. Но вообще обычно сразу видно, кто лучше, а кто хуже, так что до этого доходит не часто. Про ОБС: Сейчас он очень странный. Некоторые боссы в соло проходятся. У нас 3-4 рейда с людьми из других ги, так что попасть туда не проблема. Хорошие люди и их количество. Это показатель. А также уживчивость и адекватность. Конечно, все те ребята, которым игра нравится больше, чем не нравится, и они согласны тратить на нее время. Wi.Sp, на вопросы отвечала ГМ Стратагема При приеме мы ориентируемся на комфортную игру для своего состава. В приоритете, конечно, конст-группы - если вся гильдия будет состоять из конст-групп, совсем хорошо. МТ: нет Прочие условия: У нас почти фул по составу. Поэтому если и берем, то в основном знакомых, ну а так особых ограничений нет – если человек хочет нормально играть, это сразу видно. А в остальном можем взять не слишком задоначенного адекватного и общительного игрока. ЧД: Чд пати у нас сформированы. Прием может быть индивидуально под замену. Про ОБС: У нас 3 постоянных рейда и один сборный для тех, кто не успел по времени в первые три, туда может попасть и новичок. Мы не гонимся за первым местом) Играем в удовольствие. Золотая Орда, на вопросы отвечал ГМ Айссэкгуль Да, постоянно принимаем. Для нас важны скорее рукастые соло-игроки. Умеющие играть в команде, конст-пати как правило состоят их друзьяшек – у них больше требований к гильдии, чем к у гильдии к ним. Примеров тому много. МТ: 10 руны и средний донат по времянкам. Дополнительные условия: Заявки в основном через сайт. Для нужд ЧД групп иногда делаются исключения по приему и только по рекомендации ПЛа. Так же важна чистая репутация. Про ЧД: Руки и голова). По донату условия те же, что и при приеме. Про ОБС: Возможность попасть есть. Игроки идут в гильдию не только ради ЧД, кому-то важнее атмосфера и наличие возможностей для игры, которые дает гильдия. Основное отличие нашей гильдии СТАБИЛЬНОСТЬ. Проекту очень много лет, кто хотел уже давно попробовал свои силы в топ гильдиях. Мы не ставим себе слишком амбициозных целей, мы не занимаемся рекрутингом топ-игроков с других серверов. Мы просто играем в свою игру. Что-то среднее между семьей и государственной компанией. Олимп, на вопросы отвечал казначей Чемпион Мы дорожим всеми, поэтому рады у нас как соло-игрокам, так и конст-патям, всем есть чем заняться. Многие игроки обрели у нас пати, в которых играют сейчас. МТ: 8 руны по кругу, 85 уровень, основа персонажа. При необходимости можем отправить в дочернюю ги на докач. Дополнительные условия: нет Про ЧД: Важно чтобы были прямые руки, нужный для той или иной ЧД группы класс. Так что, если даже у человека 8-9 руны, но он хорошо играет – есть шанс попасть в пати на ЧД. Про ОБС: У нас 3 рейда. Нет такого, что в 1 рейде самые топ, во 2 хуже и так далее, все рейды равны. 1 рейд проходит фул на харде, 2 рейд вчера в 11 человек прошли на фулл хард, 3й рейд из-за того, что не доукомплектован проходит норм режим. У нас дружный, но при этом разносторонний коллектив. В котором принято держаться не конст-патями, а одной дружной семьей. Так же есть популярная группа в ВК, в которую заходят многие, в ней появляется много интересного, чего нет в группе других гильдий Смерш. К сожалению, ГМ Черек проигнорировал вопросы. Молодая Гвардия Инквизиторы, на вопросы отвечал казначей Ломох Принимаем и соло-игроков, и консты. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова, от 24гс Дополнительные условия: нет Про ЧД: Ну во-первых класс, во-вторых, сам игрок. Аллоды сейчас напоминают маленькую деревню, где все всё про всех знают, особенно в империи. Так что примерно сразу ясно куда игрок попадет. В первую очередь важны саппорты. Донат, конечно, играет немаловажную роль, но не решающую. Про ОБС: Чем сильнее рейд, тем тяжелее в него попасть. Но основной критерий – это опять же уровень игры и регулярность посещений рейдов. Мы не считаем себя топами. Да и в империи уже давно проблемы в ги. Слишком мало людей. Нас объединили с Фронтиром. Новичков можно пересчитать по пальцам, так что ничего особенного объединение не дало. Я не считаю таким уж достижением 5 место в рейтинге Доминиона. Большим достижением является пройти быстрее всех 25 компас, пройти по чесноку 100+ волн в МИ. Но всё это не гильдейские достижения. У гильдии сейчас нет целей в и этом проблема ги системы. AD, на вопросы отвечал казначей, Валк Новичков принимаем, но есть минимальные требования для вступления. К нам может вступить как соло-игрок, так и конст-пати. Конст группа - это хорошо, но целиком они переходят редко. МТ: 10 руны и фиол донат. Дополнительные условия: нет. Про ЧД: Минимум для ЧД это 11 руны и фул донат. Пока что у нас 3 группы которые постоянно ходят на ЧД. Про ОБС: На данный момент рейд очень легкий. МЫ проходим его 1-й патькой. И другие ЧД группы тоже проходят в 6 человек. Рейд не дает особого преимущества, поэтому заниматься и собирать народ нет смысла. Ну если говорить откровенно, у нас на сервере в Лиге нет сильных групп, которые могут противостоять Армаде или ВЦ. Наша же гильдия может противостоять, в данный момент с ВЦ и Армадой есть не большие сложности. Империя строилась не один день, только начало сезона, дальше будем пробовать набирать обороты. Русь, на вопросы отвечал казначей Древлин. Мы принимаем новичков. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова. Приоритетнее конечно конст-пати, для них могут снижаться требования (кроме требования о адекватности, оно одно для всех). Особые условия: Возраст 21+, не входить в черные списки нашей гильдии. В черный список попадают те, кто причинил вред гильдии или сильно портят её репутацию, те много ругаются матом в любом чате). У нас не принято использовать мат. Про ЧД: Минималка для ЧД руны 10+ и актуальный гир. Но консты могут ходить и с меньшими рунами). Про ОБС: Рейды формируются РЛ-ами и если есть места берём всех желающих потраить хард. Дружелюбная атмосфера) Мы следим, чтобы у нас были только хорошие и уравновешенные люди). Остальные сами уходят). У нас именно семейная атмосфера. Никого ни к чему не обязывающей игры и создавалась Русь. Ми никогда никого не заставляем). Все по желанию, и конфликты между соги крайне редкие и быстро улаживаются). Вырезано цензурой, на вопросы отвечал казначей Адри. Новичков принимаем. МТ: 9 руны по кругу. Но можно договориться о том, чтобы донат был поставлен со временем, который игрок определяет для себя сам. Особые условия: желание развиваться. Про ЧД: Система следующая, есть 4 ЧД группы и соответственно 4 ПЛ, они сами решают какие игроки нужны в их пати. Именно ПЛ решает подходит ему тот или иной игрок по донату, рукам и прочему. Решающее слово за тем в какую пати попадет вновь прибывший игрок остается за ПЛом. Про ОБС: Есть 3 РЛа, они собирают пати из ЧД и ОД групп. Попасть в них не проблема для вновь прибывших. Игрок обращается к офицеру и ему сообщается никнейм РЛа и уже решается вопрос может ли он примкнуть к тому или иному рейду. Мы формируем коллектив. Гильдию, в которой каждая пати будет не только общаться между собой, но и с согильдийцами. Мы собираем под свои знамена всех, кто желает чему-то научиться. У нас гильдия, в которой дружат, помогают и ценят людей. Для нас важен сам человек. Армада. Представители гильдии отказались отвечать на вопросы. Решение, в какой гильдии играть, всегда остается за вами. Надеюсь, небольшой обзор поможет выбрать наиболее приятные условия для своей дальнейшей игры. Отдельно выражаю благодарность респондентам, которые уделили время для ответов на вопросы! *Топ Доминиона выведен по средним показателям. Звания и ники респондентов действительны на 28 января Просмотреть полную запись
  11. Когда грянула новость об объединение серверов Авангарда и Фронтира, форумные бойцы тут же расчехлили свои орудия с целью убеждения разработчиков в несостоятельности этого решения. После многостраничных дебатов разработчики прислушались, как мне показалось, к отдельным участникам, и объявили о следующих слияниях: Ожившие Легенды+Авангард, Сердце Войны+Фронтир. И тут могу согласиться со следующим оратором: Мне стало интересно мнение игроков, которые обитают на сервере Ожившие Легенды, но не всегда пишут на форуме. Что они думают об объединении и так ли оно им необходимо, как это расписывали участники форума? На мои вопросы согласились ответить: ИбоМнеПоф (гильдия Черное Солнце), ЯростныйХомяк (гильдия Антанта), Эло (гильдия Элитный Легион Кании), КемпеРъ (гильдия Сакура), ИЗМАГИНУС (гильдия Атлантис), Вертикаль (гильдия Фантом), Честеркен (гильдия Ратоборцы), МадамКиро (гильдия Сумрачная Сотня), Радмилка (гильдия Камелот), КрипсПинк (гильдия тьма), ВартимасЪ (гильдия БМФ), ГугоСальм (гильдия Нефилим), ГордыйКусь (гильдия Ангелы), ПряникЪ (гильдия Ультиматум), ДобрыйИмп (гильдия Ренессанс), Кентос (гильдия Первый Легион), БыстраяЛань (гильдия Милосердие и Забвение), Сиаран (гильдия Инквизиторы), КОНАНхВАРВАР (гильдия Wins). Обращаю ваше внимание, что отношение игроков к гильдиям актуально на 15.09.2018! Слышали ли вы об объединении серверов? Ваше мнение по этому поводу? ИбоМнеПоф: Все уже в курсе. Ник смотри )) ЯростныйХомяк: Честно не уверен, что это решит хоть какие-то проблемы. Но любая движуха будет полезна, пока ждем 10.0. Эло: Мнение только положительное, но здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы – это больше новых друзей, знакомых, а минусы – возможные перегрузы серверов, ну это не точно. КемпеРъ: Онлайн будет больше. ИЗМАГИНУС: Я активно в последнее время сижу в группе в ВК, так что да. Как по мне, на ОЛ не самый низкий онлайн, а так могу сказать, что я не очень люблю эти вещи. Все связанно с гильдиями. Да и на сервере все друг друга знаем, а тут бац – и сразу столько новых лиц. Вертикаль: Надеюсь, что это делают для удобства глобального обновления. Чем меньше серверов, тем быстрее и удобнее ставить глобальную обнову. Облегчает масштабирование. Честеркен: Это повысит онлайн, но скоро приведет к тому, что останется один сервер. МадамКиро: Я в ожидании лютых лагов и вылетов. Хех Радмилка: Все катится к этому, как на заводах, мощности сливают в одну подсобку… людей мало… отток… а это ничего хорошего. КрипсПинк: Я против. Считаю, что с онлайном все хорошо, и нет необходимости в слиянии. Посмотрите, сколько народа по четвергам на Огнеяре. Нас ждет много лагов, и так вечером в Оке фризит, то теперь вообще невозможно будет. ВартимасЪ: Да, все замечательно. ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца. ГордыйКусь: Да, мнение крайне положительное. Больше людей – веселей играть! ПряникЪ: Я полностью доволен и жду этого как можно быстрее. ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме. Только что вернулся, мне кажется – это ***, так и напишите в вашей газете ("нет" – редактора ответ). Кентос: Мое мнение, чем больше народу, тем веселее, на арене Гипата и арене Незеба будет народ, и можно будет на славу пвп-шиться. Ну и там на доминионе будет интереснее. БыстраяЛань: Нет, у меня не грузится сайт allods.ru. Но объединение увеличит онлайн, а онлайн большой – это хорошо. Сиаран: Сомневаюсь, что кто-то не слышал. Новость давно висит, да и обсуждают в чат вселенной и мира, сложно не заметить. Новые лица всегда хорошо, будет с кем повоевать на домике. Может, больше сильных пати появится. КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно. Как вы считаете, ваша гильдия выиграет/проиграет от этого? ЯростныйХомяк: Тут вообще сложно прогнозировать. После объединения будет много блуждания игроков между гильдиями, неизвестно в какую сторону это приведет. Эло: Все зависит от настроения согильдийцев, если появится достойный соперник – это повод проверить свои силы и работать над ошибками как в пвп, так и в пве. Возможно, гильдия пополнится новыми игроками. КемпеРъ: Не могу ответить, я в гильдии поскольку-постольку. ЗМАГИНУС: Даже не знаю. Я уже начал приглашать с Авангарда в Атлантис, но пока тихо. Ну тупо сидеть в ги по типу Стаи, когда можно легко попасть в ги типа АТЛАНТИСА! Атлантис раз 5 разваливался и собирался. Так, например, после последнего распада на данный момент почти все активные игроки новоприбывшие. Но я не исключаю возврат старых игроков после обновления 10.0 и Пчолы в частности. Сейчас почти весь ТОП состав в Альтах, АС, СВОИ и т.д., а вторая часть топов в слаке. Поэтому я набираю людей на летний период. Вертикаль: Дело не в ги, а в потенциальных инвестициях в обнову и поддержку серверов. Каждая ги – это сплетение специфических энергий, вектор которых задает её лидер. Энергии могут складываться в некую силу, а могут подавляться психологической предрасположенностью некоторых игроков. Честеркен: Думаю, выиграет. МадамКиро: Ни то, ни другое. Мы вне гонки. Радмилка: Проиграет, думаю. Так как о том, что часть игроков хочет уйти, слышно, а что кто-то придет – нет. КрипсПинк: Конечно, проиграет. Так как появятся гильдии сильнее нашей, и мы упадем на домике. ВартимасЪ: Разумеется, выиграет, тем более, если вы поагитируете жителей Авангарда вступать в БМФ. ГугоСальм: Все зависит от притока адекватного народа в гильдию. ГордыйКусь: Ожидаем пополнения. Топ-игроки как сидели в топ-ги, так там и останутся. А вот в средних ги нехватка активных игроков. ПряникЪ: Думаю, выиграет. ДобрыйИмп: Выиграет. Кентос: Смотря как посмотреть. Если набор будет, то выиграет, если не будет дальше развития, то гильдия придет в упадок. Т.е. пока не однозначно. Однозначно стоит объединять, но все портит гильдия СВОИ, которые начали плакаться про объединение. Просто СВОИ не хотят, чтоб их нагибали другие ги. Форум читал неоднократно, лидер плакался. Приведет ли это к доминации Лиги? Нет, так как на Авангарде есть в Империи сильные гильдии, и даже если объединят, первое время все топы собьются в одну сильную ги, в чем и интерес!!! Игра станет намного веселее и продуктивнее. БыстраяЛань: Выиграет. Сиаран: На авангарде есть сильные игроки и они, возможно, захотят к нам присоединиться, но это уже дело гильдии и офицеров. КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете? Никому не интересно играть. Спустя 3 недели после слияния серверов стало интересно, каково мнение игроков теперь. Я нашла некоторых из них и задала вопросы. Оправдались ли ваши ожидания после объединения? Радмилка: Ожидания отчасти оправдались. ИЗМАГИНУС: Нууу почти. 1-2 дня много новых лиц, после уже привык и стал жить как прежде. ГугоСальм: Если считать повышение игроков онлайн, то да. Но количество неадекватов увеличилось. Так что чувство двоякое. ПряникЪ: Да, получилось так, как я и ожидал. Увеличился онлайн. Стало больше тех людей, с которыми я общаюсь. КОНАНхВАРВАР: Ну тут все очевидно, как и всегда началась беготня по ги, но и в этом есть свои плюсы, большинство ги пополнилось. ЯростныйХомяк: Ну я ничего особо не ожидал, поэтому – да, оправдались. Для нас практически ничего не произошло, только на домике позиция на пару-тройку строк вниз стала. Может, в топ гильдиях что-то и произошло, а в средних гильдиях максимум небольшая движуха из-за переходов туда-сюда. БыстраяЛань: Не совсем. Все равно пустовато, нужно еще объединение. Например в Ал-Риате мало народа. Сиаран: Не особо. Игроков стало больше, но они как-то расползлись по всем гильдиям подряд, и у нас пополнения сильного не было. КрипсПинк: Нет. Жизнь на сервере стала лучше/хуже, чем была? Может быть, стало проще собрать людей в какие-либо активности? Радмилка: Такое ощущение, что без изменений. ИЗМАГИНУС: Без особых изменений. ГугоСальм: Опять же, нет однозначного ответа. Набор в гильдии, сбор на сражения/астрал, несомненно, упростился. ПряникЪ: Самое интересное теперь – это домик, стало намного интереснее на ЧД. Появилось очень много соперников, а не 5 патек, с которыми можно сразиться, а не просто изи домик. КОНАНхВАРВАР: Народу стало конечно больше, но со сборами куда-то, если и повысился процент, то незначительно. ЯростныйХомяк: Да тут даже сложно сказать, я больше занимаюсь сборами внутри гильдии, так что разницы не заметил. В мир – да, чаще кто-то что-то ищет, и флудят тоже больше. БыстраяЛань: По-моему, с руинами никак не поменялось, стало не лучше и не хуже. На БГ я не очень хожу, только раз в сутки. Так же арена и прочие большие острова и фарм голды. Сиаран: В моем случае не изменилось ничего, разве что на ЦСе в четверг каналов стало аж 3 штуки, удобно, не надо точки захватывать. КрипсПинк: Стало хуже. Что произошло с той гильдией, где вы находились? Вы перешли куда-то? Радмилка: Качественно-количественно отток составил большую сумму, нежели приток игроков в ги «КаМеЛоТ». ИЗМАГИНУС: Не однозначно. У нас вышло огромное количество топовых игроков (9 человек), но пришло 30 (из них 18 активных). ГугоСальм: Остался в той же ги. Сейчас я офицер. Игроков стало больше, тем более, что мы активно ведем набор. ПряникЪ: Я остался в той же гильдии, к нам пришло много людей. Но вернулись и старые игроки, которые находились в слаке до объединения. Их возврату способствовало появление большого количества новых людей и более усложненный доминион. Теперь есть даже более сильные соперники, а это стимул развиваться. КОНАНхВАРВАР: У нас появились новички, а из старых почти никого. Я думаю, что это в большинстве ги так. Из-за обновы будут заходить. ЯростныйХомяк: В целом, как я предполагал – основные проблемы не в количестве игроков, а в отсутствие стимула играть. Просто свалив всех в одну кучу конкуренции не создашь, если бороться не за что. В первую очередь, конечно, гильдейская система. Сейчас она как болото, ничего не шевелится, только лягушки квакают. Раньше гильдии как-то старались бороться в пвп и пве. Но это в далеком прошлом. Вообще очень удивляет, что за столько лет в онлайн игре этот аспект вообще не развивается. БыстраяЛань: Недавно перешел в другую ги. Трудно пока судить, 20 дней там. Ну хоть на БГ есть возможность собирать с ги, это радует. Сиаран: Для меня ничего не поменялось, хожу в тех же пати. КрипсПинк: Старая гильдия упала на несколько позиций на домике. Как вы считаете, спустя столько времени стоило ли объединять сервера? ИЗМАГИНУС: Трудно сказать, т.к. многие мои друзья ушли в другие гильдии, но у меня появилось много новых друзей, поэтому думаю – да! Радмилка: С одной стороны, сейчас народу больше, но с другой стороны – это опять же не остановит отток игроков в целом. ГугоСальм: В каком плане? Социологическом или экономическом? Экономически – это выгодно для Майл. В Социальном – для игры. ПряникЪ: Да, но только постепенно. Я бы хотел, чтобы сервера объединяли по одному. По мне, каждое объединение – это новая волна хайпа. А если будет больше объединений, то больше людей вернется и останется в игре. КОНАНхВАРВАР: Ну если мое мнение, то конечно, наверное, скорее всего, на данный момент (редактор записал эту строчку в свой блокнотик, прим.ред.). Из-за активности почти на всех серверах сократился народ. ЯростныйХомяк: Смысла в тройном объединении не было, но и хуже не стало. По сути могли слить 2 мелких сервера, как и планировали изначально, и на этом остановиться. Впрочем, в итоге все равно рано или поздно пришло бы к объединению всех в один сервер, так что нет разницы, когда и в каком порядке это делать. БыстраяЛань: Стоило. Сиаран: Ну для гильдий Авангарда явно стоило, вон сечь оживилась немного, Гильотина тоже пополнилась. В остальном не вижу разницы, разве что прибавилось пати на домике, кроме своих. Стоило ли объединять – думаю, разработчикам виднее. КрипсПинк: Считаю, что объединять не стоило. Просмотреть полную запись
  12. Когда грянула новость об объединение серверов Авангарда и Фронтира, форумные бойцы тут же расчехлили свои орудия с целью убеждения разработчиков в несостоятельности этого решения. После многостраничных дебатов разработчики прислушались, как мне показалось, к отдельным участникам, и объявили о следующих слияниях: Ожившие Легенды+Авангард, Сердце Войны+Фронтир. И тут могу согласиться со следующим оратором: Мне стало интересно мнение игроков, которые обитают на сервере Ожившие Легенды, но не всегда пишут на форуме. Что они думают об объединении и так ли оно им необходимо, как это расписывали участники форума? На мои вопросы согласились ответить: ИбоМнеПоф (гильдия Черное Солнце), ЯростныйХомяк (гильдия Антанта), Эло (гильдия Элитный Легион Кании), КемпеРъ (гильдия Сакура), ИЗМАГИНУС (гильдия Атлантис), Вертикаль (гильдия Фантом), Честеркен (гильдия Ратоборцы), МадамКиро (гильдия Сумрачная Сотня), Радмилка (гильдия Камелот), КрипсПинк (гильдия тьма), ВартимасЪ (гильдия БМФ), ГугоСальм (гильдия Нефилим), ГордыйКусь (гильдия Ангелы), ПряникЪ (гильдия Ультиматум), ДобрыйИмп (гильдия Ренессанс), Кентос (гильдия Первый Легион), БыстраяЛань (гильдия Милосердие и Забвение), Сиаран (гильдия Инквизиторы), КОНАНхВАРВАР (гильдия Wins). Обращаю ваше внимание, что отношение игроков к гильдиям актуально на 15.09.2018! Слышали ли вы об объединении серверов? Ваше мнение по этому поводу? ИбоМнеПоф: Все уже в курсе. Ник смотри )) ЯростныйХомяк: Честно не уверен, что это решит хоть какие-то проблемы. Но любая движуха будет полезна, пока ждем 10.0. Эло: Мнение только положительное, но здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы – это больше новых друзей, знакомых, а минусы – возможные перегрузы серверов, ну это не точно. КемпеРъ: Онлайн будет больше. ИЗМАГИНУС: Я активно в последнее время сижу в группе в ВК, так что да. Как по мне, на ОЛ не самый низкий онлайн, а так могу сказать, что я не очень люблю эти вещи. Все связанно с гильдиями. Да и на сервере все друг друга знаем, а тут бац – и сразу столько новых лиц. Вертикаль: Надеюсь, что это делают для удобства глобального обновления. Чем меньше серверов, тем быстрее и удобнее ставить глобальную обнову. Облегчает масштабирование. Честеркен: Это повысит онлайн, но скоро приведет к тому, что останется один сервер. МадамКиро: Я в ожидании лютых лагов и вылетов. Хех Радмилка: Все катится к этому, как на заводах, мощности сливают в одну подсобку… людей мало… отток… а это ничего хорошего. КрипсПинк: Я против. Считаю, что с онлайном все хорошо, и нет необходимости в слиянии. Посмотрите, сколько народа по четвергам на Огнеяре. Нас ждет много лагов, и так вечером в Оке фризит, то теперь вообще невозможно будет. ВартимасЪ: Да, все замечательно. ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца. ГордыйКусь: Да, мнение крайне положительное. Больше людей – веселей играть! ПряникЪ: Я полностью доволен и жду этого как можно быстрее. ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме. Только что вернулся, мне кажется – это ***, так и напишите в вашей газете ("нет" – редактора ответ). Кентос: Мое мнение, чем больше народу, тем веселее, на арене Гипата и арене Незеба будет народ, и можно будет на славу пвп-шиться. Ну и там на доминионе будет интереснее. БыстраяЛань: Нет, у меня не грузится сайт allods.ru. Но объединение увеличит онлайн, а онлайн большой – это хорошо. Сиаран: Сомневаюсь, что кто-то не слышал. Новость давно висит, да и обсуждают в чат вселенной и мира, сложно не заметить. Новые лица всегда хорошо, будет с кем повоевать на домике. Может, больше сильных пати появится. КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно. Как вы считаете, ваша гильдия выиграет/проиграет от этого? ЯростныйХомяк: Тут вообще сложно прогнозировать. После объединения будет много блуждания игроков между гильдиями, неизвестно в какую сторону это приведет. Эло: Все зависит от настроения согильдийцев, если появится достойный соперник – это повод проверить свои силы и работать над ошибками как в пвп, так и в пве. Возможно, гильдия пополнится новыми игроками. КемпеРъ: Не могу ответить, я в гильдии поскольку-постольку. ЗМАГИНУС: Даже не знаю. Я уже начал приглашать с Авангарда в Атлантис, но пока тихо. Ну тупо сидеть в ги по типу Стаи, когда можно легко попасть в ги типа АТЛАНТИСА! Атлантис раз 5 разваливался и собирался. Так, например, после последнего распада на данный момент почти все активные игроки новоприбывшие. Но я не исключаю возврат старых игроков после обновления 10.0 и Пчолы в частности. Сейчас почти весь ТОП состав в Альтах, АС, СВОИ и т.д., а вторая часть топов в слаке. Поэтому я набираю людей на летний период. Вертикаль: Дело не в ги, а в потенциальных инвестициях в обнову и поддержку серверов. Каждая ги – это сплетение специфических энергий, вектор которых задает её лидер. Энергии могут складываться в некую силу, а могут подавляться психологической предрасположенностью некоторых игроков. Честеркен: Думаю, выиграет. МадамКиро: Ни то, ни другое. Мы вне гонки. Радмилка: Проиграет, думаю. Так как о том, что часть игроков хочет уйти, слышно, а что кто-то придет – нет. КрипсПинк: Конечно, проиграет. Так как появятся гильдии сильнее нашей, и мы упадем на домике. ВартимасЪ: Разумеется, выиграет, тем более, если вы поагитируете жителей Авангарда вступать в БМФ. ГугоСальм: Все зависит от притока адекватного народа в гильдию. ГордыйКусь: Ожидаем пополнения. Топ-игроки как сидели в топ-ги, так там и останутся. А вот в средних ги нехватка активных игроков. ПряникЪ: Думаю, выиграет. ДобрыйИмп: Выиграет. Кентос: Смотря как посмотреть. Если набор будет, то выиграет, если не будет дальше развития, то гильдия придет в упадок. Т.е. пока не однозначно. Однозначно стоит объединять, но все портит гильдия СВОИ, которые начали плакаться про объединение. Просто СВОИ не хотят, чтоб их нагибали другие ги. Форум читал неоднократно, лидер плакался. Приведет ли это к доминации Лиги? Нет, так как на Авангарде есть в Империи сильные гильдии, и даже если объединят, первое время все топы собьются в одну сильную ги, в чем и интерес!!! Игра станет намного веселее и продуктивнее. БыстраяЛань: Выиграет. Сиаран: На авангарде есть сильные игроки и они, возможно, захотят к нам присоединиться, но это уже дело гильдии и офицеров. КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете? Никому не интересно играть. Спустя 3 недели после слияния серверов стало интересно, каково мнение игроков теперь. Я нашла некоторых из них и задала вопросы. Оправдались ли ваши ожидания после объединения? Радмилка: Ожидания отчасти оправдались. ИЗМАГИНУС: Нууу почти. 1-2 дня много новых лиц, после уже привык и стал жить как прежде. ГугоСальм: Если считать повышение игроков онлайн, то да. Но количество неадекватов увеличилось. Так что чувство двоякое. ПряникЪ: Да, получилось так, как я и ожидал. Увеличился онлайн. Стало больше тех людей, с которыми я общаюсь. КОНАНхВАРВАР: Ну тут все очевидно, как и всегда началась беготня по ги, но и в этом есть свои плюсы, большинство ги пополнилось. ЯростныйХомяк: Ну я ничего особо не ожидал, поэтому – да, оправдались. Для нас практически ничего не произошло, только на домике позиция на пару-тройку строк вниз стала. Может, в топ гильдиях что-то и произошло, а в средних гильдиях максимум небольшая движуха из-за переходов туда-сюда. БыстраяЛань: Не совсем. Все равно пустовато, нужно еще объединение. Например в Ал-Риате мало народа. Сиаран: Не особо. Игроков стало больше, но они как-то расползлись по всем гильдиям подряд, и у нас пополнения сильного не было. КрипсПинк: Нет. Жизнь на сервере стала лучше/хуже, чем была? Может быть, стало проще собрать людей в какие-либо активности? Радмилка: Такое ощущение, что без изменений. ИЗМАГИНУС: Без особых изменений. ГугоСальм: Опять же, нет однозначного ответа. Набор в гильдии, сбор на сражения/астрал, несомненно, упростился. ПряникЪ: Самое интересное теперь – это домик, стало намного интереснее на ЧД. Появилось очень много соперников, а не 5 патек, с которыми можно сразиться, а не просто изи домик. КОНАНхВАРВАР: Народу стало конечно больше, но со сборами куда-то, если и повысился процент, то незначительно. ЯростныйХомяк: Да тут даже сложно сказать, я больше занимаюсь сборами внутри гильдии, так что разницы не заметил. В мир – да, чаще кто-то что-то ищет, и флудят тоже больше. БыстраяЛань: По-моему, с руинами никак не поменялось, стало не лучше и не хуже. На БГ я не очень хожу, только раз в сутки. Так же арена и прочие большие острова и фарм голды. Сиаран: В моем случае не изменилось ничего, разве что на ЦСе в четверг каналов стало аж 3 штуки, удобно, не надо точки захватывать. КрипсПинк: Стало хуже. Что произошло с той гильдией, где вы находились? Вы перешли куда-то? Радмилка: Качественно-количественно отток составил большую сумму, нежели приток игроков в ги «КаМеЛоТ». ИЗМАГИНУС: Не однозначно. У нас вышло огромное количество топовых игроков (9 человек), но пришло 30 (из них 18 активных). ГугоСальм: Остался в той же ги. Сейчас я офицер. Игроков стало больше, тем более, что мы активно ведем набор. ПряникЪ: Я остался в той же гильдии, к нам пришло много людей. Но вернулись и старые игроки, которые находились в слаке до объединения. Их возврату способствовало появление большого количества новых людей и более усложненный доминион. Теперь есть даже более сильные соперники, а это стимул развиваться. КОНАНхВАРВАР: У нас появились новички, а из старых почти никого. Я думаю, что это в большинстве ги так. Из-за обновы будут заходить. ЯростныйХомяк: В целом, как я предполагал – основные проблемы не в количестве игроков, а в отсутствие стимула играть. Просто свалив всех в одну кучу конкуренции не создашь, если бороться не за что. В первую очередь, конечно, гильдейская система. Сейчас она как болото, ничего не шевелится, только лягушки квакают. Раньше гильдии как-то старались бороться в пвп и пве. Но это в далеком прошлом. Вообще очень удивляет, что за столько лет в онлайн игре этот аспект вообще не развивается. БыстраяЛань: Недавно перешел в другую ги. Трудно пока судить, 20 дней там. Ну хоть на БГ есть возможность собирать с ги, это радует. Сиаран: Для меня ничего не поменялось, хожу в тех же пати. КрипсПинк: Старая гильдия упала на несколько позиций на домике. Как вы считаете, спустя столько времени стоило ли объединять сервера? ИЗМАГИНУС: Трудно сказать, т.к. многие мои друзья ушли в другие гильдии, но у меня появилось много новых друзей, поэтому думаю – да! Радмилка: С одной стороны, сейчас народу больше, но с другой стороны – это опять же не остановит отток игроков в целом. ГугоСальм: В каком плане? Социологическом или экономическом? Экономически – это выгодно для Майл. В Социальном – для игры. ПряникЪ: Да, но только постепенно. Я бы хотел, чтобы сервера объединяли по одному. По мне, каждое объединение – это новая волна хайпа. А если будет больше объединений, то больше людей вернется и останется в игре. КОНАНхВАРВАР: Ну если мое мнение, то конечно, наверное, скорее всего, на данный момент (редактор записал эту строчку в свой блокнотик, прим.ред.). Из-за активности почти на всех серверах сократился народ. ЯростныйХомяк: Смысла в тройном объединении не было, но и хуже не стало. По сути могли слить 2 мелких сервера, как и планировали изначально, и на этом остановиться. Впрочем, в итоге все равно рано или поздно пришло бы к объединению всех в один сервер, так что нет разницы, когда и в каком порядке это делать. БыстраяЛань: Стоило. Сиаран: Ну для гильдий Авангарда явно стоило, вон сечь оживилась немного, Гильотина тоже пополнилась. В остальном не вижу разницы, разве что прибавилось пати на домике, кроме своих. Стоило ли объединять – думаю, разработчикам виднее. КрипсПинк: Считаю, что объединять не стоило.
  13. По достижению персонажа 80 уровня ему становится доступно задание «Пройти ритуал перерождения». Клубочек приведет вас прямиком к нашей старой знакомой Веронике Гипатской, которая ожидает вас в Цитадели Владыки и выдаст задание «Старая знакомая». Далее становится доступен квест «Закалка Искры». Обращаю ваше внимание, что выполнять его можно в любое удобное время. Закалка Искры – это 3 повторяющихся задания: Небольшие тонкости и подсказки по их выполнению: Первое упражнение «Дорога испытаний» выполняется в пещере Тка-Рика. Если персонаж во время испытания умирает или проваливает его, то прогресс сбрасывается. Второе упражнение выполняется в Царстве Стихий. Оно заключается в том, что после того, как вы выпьете яд, необходимо убить 20 монстров. Обратите внимание, что автобег приведет вас к пламенникам, но для выполнения упражнения подходят любые мобы. Здесь вам на помощь могут прийти друзья или согильдийцы. Достаточно создать группу! Но обязательное условие – вы первым бьете моба. Добить его может ваш товарищ. В случае вашей смерти задание считается проваленным. Как показал опыт, проще всего убиваются водяники. Третье упражнение заключается в том, что необходимо пожертовать Веронике Гипатской 3 000 капель миры. Следующее задание «Перерождение». Вам необходимо будет встретиться с главой вашей фракции. Если вы играете за Лигу, то клубочек приведет к Айденусу. Если вы играете за империю, то к Яскеру. После разговора с главой фракции ваш путь лежит к Специалисту по необъяснимому: Мара ди Дусер в Эльфийском квартале или Саранг Бисану в подземном этаже Оке Мира. Один из этих НПС выдаст вам квест «Возвращение к Сердцу». Вам предстоит отправиться в пещеру Кираха и встретиться с Вероникой Гипатской. Далее по цепочке идет квест «Ритуал Перерождения». Он достаточно прост в исполнении: При помощи Негасимого Огня необходимо победить элементалей Победить свое воплощение в схватке Обрести контроль над своей Искрой Поздравляю, вам становится доступна возможность к созданию перерождений! Первое воплощение доступно автоматически. Для его создания необходимо обратиться к специалисту по необъяснимому в вашей фракции. В диалоге с ним достаточно выбрать «Создать воплощение», и открывается меню создания: Обратите внимание, что перерождение будет автоматически относиться к той же фракции, что и прародитель! После этого основной персонаж будет называться Прародитель, а второстепенный – воплощением. Воплощение сразу получает 4 уровень развития и начинает игру, минуя стартовое приключение. После создания Воплощение получает особый статус, который будет отражаться на персонаже (разг. "яйцо"): Данный статус можно снять у специалиста по необъяснимому в вашей фракции. Учтите, что при этом опыт от выполнения заданий и убийства мобов не будет вам засчитываться! Играть своим воплощением вы можете как анонимно, поставив соответствующую галку при выборе персонажа (не будет виден ник прародителя), так и открыто (ник "основы" будет показан). Выбор остается за вами! Отдельно рассажу про такую расу, как Аэды. Возможность их создания становится доступна после прохождения линейки на открытие возможности создания перерождения. Искра Аэда приходит вам по почте и хранится там 30 дней. Когда вы ее забираете, она остается у вас в сумке в ценностях. После того, как возможность создания воплощений доступна для вас, достаточно выбрать эту расу для перерода, и сосуд будет израсходован автоматически. ВАЖНО! Воплощение Аэда сразу будет 70 уровня. Если вы решите пересоздать воплощение данной расы, то более вам будет НЕДОСТУПНА возможность создания Аэдов. Дополнительно создать перерода Аэда можно при помощи «Сосуда для Искры Аэда». В дальнейшем для создания большего количества воплощений необходимо будет приобретать «Сосуд для Искры». Максимально доступное количество дополнительных воплощений для фри серверов – 12, для Нити Судьбы – 5. Воплощения можно пересоздавать любое количество раз, но весь игровой прогресс, достигнутый воплощением до пересоздания, будет сброшен. Вашему воплощению доступны следующие ваши ценности и возможности: Ездовые животные (а также степень их сытости); Содержимое сумки во вкладке Редкости; Содержимое Гардероба; Ценности из Лавки Редкости; Объём сумки и банковской ячейки; Руны и ресурсы для них; Благосклонность Покровителя; Золото; Астральный корабль; Принадлежность к Ордену; Обращаю ваше внимание, что перероду не передаются вехи за «Тайны мира»! Чтобы они на нем открылись, необходимо будет пройти соответствующие задания заново. Атакующие способности ездовых животных становятся доступны лишь после достижения максимального уровня Перерождения. Ну и, пожалуй, основная причина создания перерода (как по-простому называют игроки воплощение) – это дополнительные полезные умения, которые может получить ваша основа (прародитель). Так что же вы получаете от своих переродков? От барда: Романс – очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику. Дальность действия: 30м. Время поддержания: 2 сек. Время отката: 2 мин. Увертюра – короткая мелодия, развеивающая с противника один случайный положительный эффект. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 1.5 сек. Время отката: 45 сек. От волшебника: Сдвиг – мгновенное перемещение вперед на 25м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Время отката: 1,5 мин. Вьюга – насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий урон ему и всем противникам в радиусе 15м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус действия умения, на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 4 сек .Время отката: 1,5 мин. От воина: Выброс адреналина – увеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек. Время отката: 1 мин. Таран – мощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой. Время отката: 1 мин. От демонолога: Мания – персонаж наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья и впадает в кровавое исступление на 10 секунд. Наносимый урон увеличен на 15%. Получаемый урон увеличен на 10%. Время отката: 1,5 мин. Поводок демона – персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется о всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд. При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья. Время отката: 1,5 мин. От жреца: Блик – мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15м. от конечной точки будет обездвижен на 3 сек. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. Напутствие – мгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая 15% его здоровья. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. От инженера: Легкая турель – устанавливает турель, которая наносит урон каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 30м. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 10 сек. Дальность действия: 15м. Время отката: 1 мин. Здравница – устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 15м вокруг каждую секунду в течение 8 сек. При установке развеивает с попавших в радиус действия членов группы по одному негативному эффекту. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 15м. Время отката: 1,5 мин. От мистика: Импульс – взрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м на 20м в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении. Радиус действия: 15м. Время отката: 1 мин. Удушение – ментальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек. Время отката: 1,5 мин. От некроманта: Щит крови – Призывает на себя защитный барьер, снижающий весь получаемый направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита — 5. Когда персонаж получает направленный урон, 1 заряд будет поглощен. Длительность эффекта — 10 сек. Время отката: 1,5 мин. Страх смерти – Заклятье, внушающее ужас противнику некроманта. Заставляет цель бежать в страхе в течение 3 сек. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. От разведчика: Отскок – персонаж отпрыгивает от противника назад на 20м., сбивая его с ног на 2 сек. Дальность действия: ближний бой. Время отката: 1 мин. Охотничий капкан – устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в нее противника на 4 сек., нанося ему урон. Максимальное время существования капкана — 19 сек. Дальность действия: 40м. Время отката: 1,5 мин. От храмовника: Карающий меч – быстрый рывок к цели, наносящий ей урон. Минимальное расстояние — 8м. Дальность действия: 30м. Время отката: 1 мин. Заслон – призывает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий получаемый урон на 4 сек. Прочность барьера составляет 20% от максимального здоровья персонажа. Время отката: 1,5 мин. От язычника: Триединство – связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все три цели будут излечиваться каждые 2 сек. в течение 8 сек. Дальность действия: 40м. Время отката: 1,5 мин. Опутывающие корни – в выбранной области прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 10м. Время подготовки: 2 сек. Время отката: 1 мин. Также вы можете построить для своего перерода Личный Аллод (делается аналогично с прародителем), и поставив на нем метку о том, что он дополнительный, производить в рогах изобилия золото. Бывалые игроки с помощью воплощений фармят золото под бафами от ордена в Царстве Стихий и на БГ! Просмотреть полную запись
  14. По достижению персонажа 80 уровня ему становится доступно задание «Пройти ритуал перерождения». Клубочек приведет вас прямиком к нашей старой знакомой Веронике Гипатской, которая ожидает вас в Цитадели Владыки и выдаст задание «Старая знакомая». Далее становится доступен квест «Закалка Искры». Обращаю ваше внимание, что выполнять его можно в любое удобное время. Закалка Искры – это 3 повторяющихся задания: Небольшие тонкости и подсказки по их выполнению: Первое упражнение «Дорога испытаний» выполняется в пещере Тка-Рика. Если персонаж во время испытания умирает или проваливает его, то прогресс сбрасывается. Второе упражнение выполняется в Царстве Стихий. Оно заключается в том, что после того, как вы выпьете яд, необходимо убить 20 монстров. Обратите внимание, что автобег приведет вас к пламенникам, но для выполнения упражнения подходят любые мобы. Здесь вам на помощь могут прийти друзья или согильдийцы. Достаточно создать группу! Но обязательное условие – вы первым бьете моба. Добить его может ваш товарищ. В случае вашей смерти задание считается проваленным. Как показал опыт, проще всего убиваются водяники. Третье упражнение заключается в том, что необходимо пожертовать Веронике Гипатской 3 000 капель миры. Следующее задание «Перерождение». Вам необходимо будет встретиться с главой вашей фракции. Если вы играете за Лигу, то клубочек приведет к Айденусу. Если вы играете за империю, то к Яскеру. После разговора с главой фракции ваш путь лежит к Специалисту по необъяснимому: Мара ди Дусер в Эльфийском квартале или Саранг Бисану в подземном этаже Оке Мира. Один из этих НПС выдаст вам квест «Возвращение к Сердцу». Вам предстоит отправиться в пещеру Кираха и встретиться с Вероникой Гипатской. Далее по цепочке идет квест «Ритуал Перерождения». Он достаточно прост в исполнении: При помощи Негасимого Огня необходимо победить элементалей Победить свое воплощение в схватке Обрести контроль над своей Искрой Поздравляю, вам становится доступна возможность к созданию перерождений! Первое воплощение доступно автоматически. Для его создания необходимо обратиться к специалисту по необъяснимому в вашей фракции. В диалоге с ним достаточно выбрать «Создать воплощение», и открывается меню создания: Обратите внимание, что перерождение будет автоматически относиться к той же фракции, что и прародитель! После этого основной персонаж будет называться Прародитель, а второстепенный – воплощением. Воплощение сразу получает 4 уровень развития и начинает игру, минуя стартовое приключение. После создания Воплощение получает особый статус, который будет отражаться на персонаже (разг. "яйцо"): Данный статус можно снять у специалиста по необъяснимому в вашей фракции. Учтите, что при этом опыт от выполнения заданий и убийства мобов не будет вам засчитываться! Играть своим воплощением вы можете как анонимно, поставив соответствующую галку при выборе персонажа (не будет виден ник прародителя), так и открыто (ник "основы" будет показан). Выбор остается за вами! Отдельно рассажу про такую расу, как Аэды. Возможность их создания становится доступна после прохождения линейки на открытие возможности создания перерождения. Искра Аэда приходит вам по почте и хранится там 30 дней. Когда вы ее забираете, она остается у вас в сумке в ценностях. После того, как возможность создания воплощений доступна для вас, достаточно выбрать эту расу для перерода, и сосуд будет израсходован автоматически. ВАЖНО! Воплощение Аэда сразу будет 70 уровня. Если вы решите пересоздать воплощение данной расы, то более вам будет НЕДОСТУПНА возможность создания Аэдов. Дополнительно создать перерода Аэда можно при помощи «Сосуда для Искры Аэда». В дальнейшем для создания большего количества воплощений необходимо будет приобретать «Сосуд для Искры». Максимально доступное количество дополнительных воплощений для фри серверов – 12, для Нити Судьбы – 5. Воплощения можно пересоздавать любое количество раз, но весь игровой прогресс, достигнутый воплощением до пересоздания, будет сброшен. Вашему воплощению доступны следующие ваши ценности и возможности: Ездовые животные (а также степень их сытости); Содержимое сумки во вкладке Редкости; Содержимое Гардероба; Ценности из Лавки Редкости; Объём сумки и банковской ячейки; Руны и ресурсы для них; Благосклонность Покровителя; Золото; Астральный корабль; Принадлежность к Ордену; Обращаю ваше внимание, что перероду не передаются вехи за «Тайны мира»! Чтобы они на нем открылись, необходимо будет пройти соответствующие задания заново. Атакующие способности ездовых животных становятся доступны лишь после достижения максимального уровня Перерождения. Ну и, пожалуй, основная причина создания перерода (как по-простому называют игроки воплощение) – это дополнительные полезные умения, которые может получить ваша основа (прародитель). Так что же вы получаете от своих переродков? От барда: Романс – очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику. Дальность действия: 30м. Время поддержания: 2 сек. Время отката: 2 мин. Увертюра – короткая мелодия, развеивающая с противника один случайный положительный эффект. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 1.5 сек. Время отката: 45 сек. От волшебника: Сдвиг – мгновенное перемещение вперед на 25м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Время отката: 1,5 мин. Вьюга – насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий урон ему и всем противникам в радиусе 15м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус действия умения, на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 4 сек .Время отката: 1,5 мин. От воина: Выброс адреналина – увеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек. Время отката: 1 мин. Таран – мощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой. Время отката: 1 мин. От демонолога: Мания – персонаж наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья и впадает в кровавое исступление на 10 секунд. Наносимый урон увеличен на 15%. Получаемый урон увеличен на 10%. Время отката: 1,5 мин. Поводок демона – персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется о всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд. При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья. Время отката: 1,5 мин. От жреца: Блик – мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15м. от конечной точки будет обездвижен на 3 сек. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. Напутствие – мгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая 15% его здоровья. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. От инженера: Легкая турель – устанавливает турель, которая наносит урон каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 30м. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 10 сек. Дальность действия: 15м. Время отката: 1 мин. Здравница – устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 15м вокруг каждую секунду в течение 8 сек. При установке развеивает с попавших в радиус действия членов группы по одному негативному эффекту. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 15м. Время отката: 1,5 мин. От мистика: Импульс – взрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м на 20м в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении. Радиус действия: 15м. Время отката: 1 мин. Удушение – ментальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек. Время отката: 1,5 мин. От некроманта: Щит крови – Призывает на себя защитный барьер, снижающий весь получаемый направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита — 5. Когда персонаж получает направленный урон, 1 заряд будет поглощен. Длительность эффекта — 10 сек. Время отката: 1,5 мин. Страх смерти – Заклятье, внушающее ужас противнику некроманта. Заставляет цель бежать в страхе в течение 3 сек. Дальность действия: 30м. Время отката: 1,5 мин. От разведчика: Отскок – персонаж отпрыгивает от противника назад на 20м., сбивая его с ног на 2 сек. Дальность действия: ближний бой. Время отката: 1 мин. Охотничий капкан – устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в нее противника на 4 сек., нанося ему урон. Максимальное время существования капкана — 19 сек. Дальность действия: 40м. Время отката: 1,5 мин. От храмовника: Карающий меч – быстрый рывок к цели, наносящий ей урон. Минимальное расстояние — 8м. Дальность действия: 30м. Время отката: 1 мин. Заслон – призывает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий получаемый урон на 4 сек. Прочность барьера составляет 20% от максимального здоровья персонажа. Время отката: 1,5 мин. От язычника: Триединство – связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все три цели будут излечиваться каждые 2 сек. в течение 8 сек. Дальность действия: 40м. Время отката: 1,5 мин. Опутывающие корни – в выбранной области прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 10м. Время подготовки: 2 сек. Время отката: 1 мин. Также вы можете построить для своего перерода Личный Аллод (делается аналогично с прародителем), и поставив на нем метку о том, что он дополнительный, производить в рогах изобилия золото. Бывалые игроки с помощью воплощений фармят золото под бафами от ордена в Царстве Стихий и на БГ!