Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • О временном донате


     Поделиться

    В мае как никогда остро встал вопрос о стоимости временного доната для фри серверов. Казалось бы, что в нем такого? Мы все уже более или менее привыкли к печатям за 200-450 кристаллов в зависимости от сервера. Были вопросы по орнаментам, но и их народ в итоге принял, так как была возможность не покупать те, что тебе не нужны. Но май принес новые виды временных плюшек, без которых качественно осваивать ПВП-контент стало существенно сложнее, а стоимость их побила все рекорды.

    Конечно, никто не заставляет нас тратить деньги на такое хобби, как Аллоды Онлайн, но давайте будем честны: если у вас нет желания оформить себе прописку на респауне, или же вы не увлекаетесь исключительно прокачиванеим персонажей, а также ПВЕ -контентом в составе старых рейдов, Обсерватории в режиме автосбора и Астральных Островов, то без данного вида доната будет тяжело. Не всем нужны дополнительные очки умений и даже вехи развития, саппорт-класс может отказаться от дополнительных характеристик в уроне, но, например дополнительные статы лишними не будут, как и могущество. Да, вы можете обойтись без души творца, а также без салатовых душ вообще, Слезы Дракона можно получить выполняя квесты, и их вполне хватит для нормальной игры, дополнительное умение от перерода не более, чем удобство. Но как же быть со столь нашумевшей Эссенцией Совершенства? Напомню, что она дает прирост в могуществе суммарно в 600 единиц. И это уже не просто небольшой перевес в сторону одного персонажа, а внесение значительного дисбаланса в ПВП и ПВЕ контент. А меж тем умение временное, и стоимость его была в среднем 2 500 - 3 000 кристаллов, что породило смуту в рядах игроков. Одно дело, когда мы отдаем такие суммы за постоянные свитки, но за временные – это действительно перебор.

    После введения Эссенции Совершенства народ вспомнил орнаменты, а также вообще задумался о том, сколько же стоит абонентская плата для фри серверов? В конце я приведу перечень временного доната с усредненными ценами. Я же произвела расчеты по трем вариантам доната, которые более или менее отражают текущую ситуацию (при расчете учитывалась наибольшая цена за товар, стоимость Орнамента для Эмблемы делилась на 2, так как ее срок 364 дня):

    1. Когда вы приобретаете все временные умения, включая Душу Творца, Новые виды святого оружия, Слезы Дракона, Эссенцию Совершенства: 19 100 кри за 182 дня, что составляет 3 183,33 кри в месяц.
    2. Набор для тех, кто покупает условно 1 салатовую душу, без Слез Дракона, Святого Оружия, Эссенции Совершенства: 7 400 кри за 182 дня, что составляет 1233,33 кри в месяц.
    3. Один из самых распространенных вариантов, который исключает из себя Души, временные слезы, дополнительные умения от воплощения, святое оружие и 2 последние акции: 5 300 кри за 182 дня, что составляет 883,33 кри в месяц.

    Получается в месяц для комфортной игры, без учета расходных материалов и прочего, цифра варьируется от 883,33 до 3 183,33 кристаллов в месяц. Каждый сам выбирает, когда, сколько и кому он платит. Аллоды Онлайн лишь один из вариантов развлечения для толпы, которое, несмотря на отсутствие актуального контента, месяц от месяца все дорожает и дорожает.

    Акция

    Что выпадает

    Что дает?

    Время действия предмета

    Средняя стоимость по серверам

    Ларец Наставника Печать Данаса

    Использовавший печать получит 1 веху развития.

    веха развития.PNG

    182 дня 300-450 кри
    Ларец ментора Эссенция Совершенства

    Воспользовавшись её чарами, персонаж от 80 уровня и старше получит по 100 единиц могущества за каждую часть Трактата о совершенстве.

    Персонажи от 20 до 80 уровня получат уменьшенное количество могущества за каждую часть Трактата о совершенстве в зависимости от их текущего уровня.

    эссенция совершенства.PNG

    182 дня 2200-3000 кри
    Ларец  ментора Печать

    Воспользовавшись её чарами, персонаж получит 45 единиц дополнительных характеристик для распределения.

    доп пункты характеристик.PNG

    182 дня 400-600 кри
    Ларец Колдуна Запечатанный орнамент

    Улучшает существующую эмблему, наделяя её дополнительными свойствами. Эмблема с орнаментом периодически исцеляет носителя на 2%, 4%, 6%, 8% или 10% от базового для его уровня значения здоровья в зависимости от качества эмблемы, а также имеет шанс снизить время подготовки умений и глобальное время восстановления умений на 3%, 6%, 9%, 12% и 15% соответственно.

    орнамент эмблемы.PNG

    364 дня 250-300 кри
    Ларец Архивариуса Печать Таинств

    Использовавший печать получит 2 очка умения для распределения.

    2 очка умений.PNG

    180 дней 200-300 кри
    Ларец Ювелира Печать Ювелира

    На этой печати, принадлежащей одному из святых мучеников, вырезаны руны, усиливающие действие крупиц

    печать ювелира.PNG

    182 дня 250-400 кри
    Ларец Конклава Печать Конклава

    Охранные чары этой печати увеличивают показатели защитных характеристик на 30 единиц. Также дарует возможность увеличить показатель незыблемости персонажа.

    защитные характеристики.PNG

    182 дня 200-400 кри
    Ларец Тайной Силы Орнамент Заступника

    Увеличивает показатель стойкости на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48).

    орнамент заступника.PNG

    182 дня 20-100 кри
    Ларец Тайной Силы Орнамент Разрушителя

    Увеличивает показатель мастерства на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48).

    орнамент разрушителя.PNG

    182 дня 50-150 кри
    Ларец Тайной Силы Орнамент Тайной Силы

    Увеличивает показатель основной специальной характеристики вашего класса на 30 ед. за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 9 за каждый дополнительный артефакт (максимум до 48).

    орнамент тайной силы.PNG

    182 дня 200-300 кри
    Ларец Тайной Силы Орнамент Героя

    Увеличивает показатели могущества и выносливости на 5% за один экипированный артефакт любого уровня и еще на 1.5% за каждый дополнительный артефакт (максимум до 8%)

    орнамент героя.PNG

    182 дня 1200-1500 кри
    Ларец Тайной Силы Орнамент Странника

    Дарует способность «Благословление Странника», предотвращающую получение от 1 до 3 эффектов контроля. Количество предотвращенных эффектов контроля зависит от числа экипированных в данный момент артефактов. Время действия эффекта равно сумме уровней экипированных в данный момент артефактов.

    орнамент странника.PNG

    182 дня 700-800 кри
    Искрящаяся шкатулка Искрящийся бальзам

    Позволяет выучить дополнительную способность Воплощения из числа доступных. 

    выбор общих способностей.PNG

    182 дня 150-300 кри
    Шкатулка Слез Дракона Слезы Дракона

    Солнечная Слеза Дракона требуется для использования некоторых классовых способностей.

    слеза.PNG

    182 дня 1100-1500 кри
    Святое оружие Святое оружие

    Меняет внешний облик оружия, а также дает дополнительно 20 пунктов к атакующим характеристикам.

    святое оружие.PNG

    182 дня 200–1000 кри

    Ларец Душ

    Хранилище душ

    Можно обменять на любую застывшую душу, позволяющую неограниченное количество раз менять класс между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Застывшую душу можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут.

    хранилище душ.PNG

    182 дня 1000-2000 кри
    Ларец Душ Застывшая душа класса

    Позволяет неограниченное количество раз менять класс персонажа между классом застывшей души и вашим нынешним классом. Все имеющиеся предметы экипировки заменяются на подходящие новому классу. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут.

    застывшая душа класса.PNG

    182 дня 1000-1800 кри
    Ларец Душ Душа Творца

    Позволяет неограниченное количество раз менять класс и расу персонажа, заменяя при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Для смены доступен любой класс. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Чтобы получить Душу Творца нужно объединить 5 Осколков Души Творца.

    душа творца.PNG

      6000-8000 кри
    Ларец Пилигрима Печать Пилигрима

    Ощутимо улучшает исцеляющие способности покровителя: «Сила Света», «Великая Сила Света» и «Негасимый свет». Ваш персонаж получает возможность использовать эти навыки, не смотря на эффекты контроля, а исцеляющее действие заклинаний усиливается на 25%!

    печать пилигрима.PNG

    182 дня  300-400 кри
    Ларец Палача Умение "Палача"

    Прочтя этот документ, можно получить новую способность «Эгида Палача», срабатывающую при убийстве персонажей, и «Крылья Палача», дополняющие визуальный эффект способности «Расправа». 364 дня 250 – 350 кри

    «Эгида Палача» - после убийства вражеского персонажа скорость передвижения будет увеличена на 20%, а получаемый урон снижен на 40% в течение 6 сек. При наличии умения «Расправа» после каждого убийства вражеского персонажа все имеющиеся негативные эффекты, которые можно развеять, будут мгновенно сняты.

    умение палача.PNG

    364 дня 250-350 кри
    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования