Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

alihsey

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные alihsey

  1. Автор, спасибо большое за аддон. У меня просьба: сделай, пожалуйста галочку в настройках "показывать только враждебных мобов". Ибо в А10 есть острова со стадами "хомячков" и таргет никак не выбрать.

  2. летал в А10, аддон спамит в лог такие сообщения:

    Error: addon AoUMeter: UI::LuaGetText: Can't find related text with key 'MultAbsorb', details: int __cdecl UI::LuaGetText(struct lua_State *)
    Error: addon AoUMeter:
    Error: addon AoUMeter:
    Error: addon AoUMeter: func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon AoUMeter:	 func: SetSpellInfoResistValuesToSpellInfoPanel, global, line: 266, defined: Lua, line: 243, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"]
    Error: addon AoUMeter:	 func: ?, ?, line: 750, defined: Lua, line: 726, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"]
    Error: addon AoUMeter: Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    

    и в статистике полученного урона не отображается урон от ядовитых луж босса.

  3. Спасибо за отличный аддон, до этого пользовался AlarmingStatusLine, но начиная с 4 версии заменил на этот, он более удобен вместе с AOPanelMod.

    Если можно, добавь, пожалуйста, для великих отображение кусков метеорита и символов сбывшегося желания, а также эмблем противостояния. Было бы неплохо иметь возможность самостоятельно добавлять любую ценность в список, например искры демона или эманации астрала или аномальную материю, для тех, кому это надо. Самый простой способ наверное - добавить по максимуму и в конфиге потом отключать лишние.

  4. суть мигания почты именно в непрочитанных письмах, причем это мне нужно, но когда нет непрочитанных, то счетчик пишет количество старых и все равно мигает.

    вот в аддоне InfoMail хорошо сделано, но если можно несколько функций разных аддонов в один запихнуть, то я бы предпочел пользоваться именно им.

  5. Нужен совет.

    Играю на ноуте с экраном 14" с разрешением 1366х768. Также учитывая то, что разработчики уже несколько раз при крупных обновлениях увеличивали разрешение изображения игры, получается, что все в игре становится очень мелким: иконки классов, ники, все надписи интерфейса и прочее. И если в чате еще можно легко увеличить шрифт, то, например, интерфейс рейда или текст в аддонах щас очень трудно читаем.

    Каким образом можно решить эту проблему? (настройки клиента / правка globals.cfg / какой-либо другой способ)

    Вот для примера куски интерфейса (не масштабированые):

    xgL3q.jpg

  6. три бага:

    1) если в настройках аддона ввести какое-либо численное значение, то параметр с желтого становится зеленым и после этого его уже изменить будет нельзя, вместо этого юзаются умения\чат\игровые команды, хотя курсор стоит в поле ввода в настройках. лечится только релогом или открытием почты в режиме отправки.

    eFVoO.jpg

    2) АТPanel определяет нажатие только на текст кнопки, но не на иконку (по хорошему я бы там оставил только иконки и нажимал бы на них).

    3) не совсем понял суть режимов АТPanel, но в режиме Image поверх иконка+текст накладывает еще одна увеличенная иконка. при это клик срабатывает по-прежнему только на текст

    J0xeL.jpg

    еще хотелось бы как-то изменить выравнивание текста в статусной линии, чтобы цифры не были частично над иконкой ценности:

    oLUAf.jpg

    щас этого можно избежать только выставив большую ширину ячейки, но тогда получаются огромные промежутки между ценностями.

    нужно либо сделать как в АТРаnel - иконка и следом текст, либо наоборот (без наползания одно на другое), либо центрировать цифры на середине иконки, раз уже и так наползают.

    а и еще забыл - хотелось бы, чтобы письма мигали только при наличии непрочтенных писем, а на большое количество прочитанных не обращали внимания. я довольно много хлама храню на почте, пересылая туда-обратно с переродка.

    З.Ы. Розочка, пожалуйста, добавь возможность отключения в AddonsTools эффекта подпрыгивания каждого пункта меню при наведении курсора. это сильно препятствует быстрому восприятию и не несет никакой функциональной выгоды. Если сильно нравится эта анимация, лучше повесь ее на клик.

  7. тут народ пишет что аддон сбивает настройки панелей при переключении на величие

    кто-нить может объяснить как это происходит?

    а так же это происходит при отключенном параметре Auto Save ?

    как надо:

    1. отключить параметр Auto Save ( должен быть = OFF ). Тогда любые изменения можно отменить путем загрузки ранее сохраненных настроек через команду Load из меню настроек

    2. настроить 2 ( или более )именованных набора - BuildA, BuildB и т.д.

    3 При этом каждый раз сохняясь

    Все делаю так, как ты описала, но все равно сбивается. Опишу поэтапно:

    1) собрал первый билд, сохранил его в ЕАР как "PVE", нажал save (автосейв отключен).

    2) переключил билд величием, собрал второй билд, сохранил его в ЕАР как PVP, нажал save.

    3) переключился величием на первый билд, пока все нормально.

    4) сделал релог - и ЕАР восстановило умения, которые есть в обоих билдах на те места, где они были в билде PVP (то есть в последнем билде, где нажимал save), то есть не на своих местах.

    5) в настройках ЕАР переключаюсь на билд PVE в надежде, что все вернется, как ты и говорила, НО там половина ячеек вообще пустые.

    суть проблемы:

    а) если сделать релог не в том билде в котором последний раз был нажат save, то на панели умений будет смесь билдов, при этом восстановить билд из сохраненного тоже не выходит.

    б) кнопка save сохраняет сразу все настройки аддона, а не только билд который щас активен, поэтому при переключении билдов величием игра сама подменяет отличающиеся ячейки и при нажатии save в PVP билде ЕАР правильно сохраняет PVP билд, но при этом запарывает PVE (по краней мере при последовательности действий:

    1) активен I билд величия и PVE билд ЕАР

    2) переключение билда вечилием, потом переключение билда на PVP в настройках ЕАР

    3) сохранение настроек аддона

    извиняюсь за сумбурность, надеюсь механизм понятен.

    кстати решение я предлагал раньше еще в главной теме: привязка настроенного билда в ЕАР к конкретному билду величия с отслеживанием номера (I / II) активного билда и загрузкой нужного из сохраненных в ЕАР)

    З.Ы. Спасибо за замечательный аддон

  8. Огромное спасибо, за прекрасный аддон!

    Хотелось бы видеть в нем два небольших улучшения:

    1) сейчас аддон при сортировке по качеству камней не различает зеленые камни реповые и астральные, надо бы поправить

    2) хотелось бы также сортировку по имени самоцвета (чтобы камни с одинаковым статом шли группами)

  9. спасибо, что починили аддон. было бы просто замечательно, если бы его еще и доработали.

    в частности мне всегда не хватало пункта "шепнуть" в выпадающем меню по нажатию правой кнопкой мыши по человеку в таблице (сейчас там только пригласить в группу и добавить/убрать из друзей)

  10. у меня небольшая просьба.

    вот, я создал две именованных раскладки, назвал PVE и PVP, сохранил обе, автосохранение отключил.

    у меня есть величие, поэтому из пве билда я переключаюсь в пвп, пока все нормально.

    но если я в пвп билде сделаю релог, то умения, которые есть в обоих билдах становятся на те места, где они были в пве билде (потому что последний раз /eap save я делал именно в пве билде).

    то есть сейчас все работает как нужно, если делать релог только в том билде из которого последний раз было нажато /eap save

    таким образом мы переключаем билд, игра сама подменяет отличающиеся умения, мы воюем, переключаем билд назад в пве и выходим из игры. все нормально, если не было вылетов.

    а как должно быть:

    не зря я создавал две именованных раскладки в начале, поэтому при переключении билда величием не игра сама должна подменять отличающиеся умения, а аддон должен загружать вторую раскладку (PVP). то есть нужно сделать в меню настроек возможность привязать не одну сохраненную раскладку к основной панели, а две раскладки, которые сами подменяются, при переключении билда величием.

    таким образом мы сможем создать раскладки PVE1, PVE2, PVP1 и PVP2, и привязать к первому великому билду раскладку PVE1, а ко второму PVP1, а потом, когда мы, например концентратом сбросим билды, просто перепривязать вручную к первому великому билду раскладку PVE2, а ко второму PVP2, которые у нас уже были сохранены.

    извиняюсь за сумбур, надеюсь моя идея понятна.

    Спасибо за отличный аддон.

    З.Ы. раньше была возможность сохранять и соотвественно переназначать flash панель, сейчас она просто одна всегда, хотя я только одну и использую, но некоторым может понадобиться при переключении билда величием или при сбросе билда концентратом менять не только основную панель, но и flash.

    upd.: вспомнил еще один небольшой баг: когда умение с основной панели находится в длительном откате, при переключении на дополнительную панель, эта ячейка также подкрашена красным.

  11. ошибка в мод.тхт только одна:

    Error: addon ShipControl: Game::LuaObjectGetHealthInfo: interactive object not found: 119366, details: int __cdecl Game::LuaObjectGetHealthInfo(struct lua_State *)

    замораживание объектов на миникарте происходит при высадке на торговый аллод прыжком.

    oFNfO.jpg

    З.Ы. мне кажется зря расширила схему корабля, я бы сделал ее даже уже, чем была, вот как-то так:

    dOaEW.jpg

    извиняйте за качество, правил в пейнте =)

  12. спасибо огромное, что починила аддон, но осталось еще пара ошибок.

    - в новой версии пропали визор и сканер (понимаю, что новая функция их не поддерживает, но со старой работало, может можно для них сделать отдельную процедуру?)

    - после посещения хаба с торговым путем (торговый пост\мануфактура\фабрика) его элементы остаются на миникарте в режиме показа оборудки, и вместе в настоящими получается 6 воронок, иконка аллода и прочее (старые не двигаются никак, просто накладываются на новые, которые нормально видны и двигаются). решается перезапуском через AddonsTools

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования