Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Бэллион

Автор
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Бэллион

  1. В 27.02.2024 в 10:51, Бобёрко сказал:

    Следует откорректировать раздел по сканерам астральных кораблей, так как "Дозор" имеет не нулевую стоимость поиска астральных островов (если только на подписке не иные реалии).

    сори за качество

    IMG_2024_06_03_19_49_23_7215721731544826216727.jpg

  2. 26 минут назад, worm сказал:

    Фраза достойная Мавроди. Перво-наперво я ни на что не претендую (т.е. что-то охаять или еще что) и это моя точка зрения. Только и всего. Второе ну как инженеру конечно надобно бы все подсчитать и конкретными циферками оперировать но чисто по прикидкам и так выходит порядок.

    Давай зайдем сначала со стороны срока жизни игрока. Я в игре 15 лет но уже с 6,0 особо и не играю. И последние активности умерли так что все.  Возьмем 6 лет хотя те с кем начинал ушли еще раньше где-то в 4.0 точно. Дальше посмотрим на воверов и кое-каких приходящих по ученикам и так по косвенным наблюдениям это 1,5-2 года а то и меньше . Т.е. предположим кто забрел поиграть это 1,5-2 года а кто еще и потрепаться это 4-6. Ок.

    У тебя в табличке что-то посчитано. Я более грубо прикидывал но порядок тот же. смотрим на пусть на 6 рогов. 4+2+1=7 месяцев. Дальше молодец посчитал затраты на строитель которое с каждым сезоном чуть дорожает но надо 1 раз потратиться это еще +2 месяца. Смотрим 9 месяцев.  Топаем дальше

    вот не помню но вроде под баф и х2 и плюшку с неиспользованным штук под артефакты (или то что на аммре фармится) или еще улыбку но мне не хватало. но да фиг с ним. Раньше вроде 420000 голды было 1500 эмблем в неделю сейчас 1750 что ли. не суть. Чтоб не любится с квестами и не тратить тот самый ресурс время мы покупаем 2 раза считай по 420000 тыщь. это смотрим грубо говоря те самые 66,7 дней на х2 т.е. 4 месяца. Итого это 13 месяцев.

    Дальше рассуждаем что те кто забрел еще 1-2 месяца качались доходили там до вилички (хотя ее за день через обс сделать можно, но голда и на нее нужна). Это голды мы считать не будем пусть идет на откуп вехе. Но время на ее заработок  в подсознании отложим.

    Итого только по временным рамкам у нас не каждый доживет до пенсии. 

    Дальше смотрим и зайдем с другой стороны - упущенная выгода. Пока ты бегал еще энергичный и мог что-то купить ты вложился. То куда ты не вложился порезали и ты остался с носом просто потому что истратился на рога. + игровой процес может замедлится и вызвать второстепенные расходы так как персонаж ослаблен и чаще умирает дольше мобов бьет и тд. Сам человек затрачивает больше сил на игровой процесс и меньше получает удовольствия. Я понимаю. что если бизнес семейный то надо вкладываться в будущее в разработки  чтобы дети продолжили, но у нас все как в России, хапнуть получить выгоду и свалить.+ Я на фришке тут еще курс хоть его и держат но всеравно, ладно молчим про него статья для др сервера.

    Вернемся еще немного к временному аспекту я например владыку получил на год позже только потомучто месяц в год не заходил Ну думаю понятно что простой рогов на пол дня день увеличит срок еще на месяц а то и больше.

    Итак подитог Это то что ежедневная прибыль появится только через 1,2-1,5 года

    Далее смотрим потраченное время на нехренато не делание. Ты тратил время на БГ чтоб построить ты тратил время на фарм лаб для постройки рогов. У каждого оно свое но допустим мы его также оставим в подсознании как неприятный осадок. Но ты говоришь ничего не делать. Ничего не делать это построить остров и получать 8к голды через аддон с почты. А тут надо помнить перезаходить и не только переродки, некоторые и по аккаунтам прыгают, и юзать рога Ок есть аддоны. автоквест или там на лабу какой-то. но всеравно время. А если ты не в игре или на смене где то в игру заходить чтоб простоя не было. Это надо делать каждые 15 дней. гдеж ничего не деклать. И когда мы говорим уже о заработке то это надо подключать переродов и даже аккаунты.  Давай прикинем 5-10 мин на перерода (для анализа закинул перерождение прогрузка компа дойти до телепорта и смена аккаунтов) 8мин средняя *10 переродв = 8 мин это 1,5 часа раз в 15 дней игрового времени твоего реального времени на однотипную мутоту задрота.

    Зайдем со стороны разрабов. Все что ограничено времененм и итогом легко считается. Как правило есть 1-2 дыры для заработка которые выбиваются из расчета и реально приносят доход. Это позволяет игрокам чувствовать себя умнее других и типа свою доминантность. Когда начинают борзеть это прикрывают. И то что можно посчитать и спрогнозировать реального дохода без ущерба и затрат на что-то другое не принесет. Был фарм нубо островов, был фарм нубо БГ, был фарм пыли через бафы на бг и ТК. Сейчас это инсижки, но тут не все могут присосаться ибо надо пати, одеться  и как-то еще играть. Т.е. тут подытог - нас где-то налюбливают.

     

    Теперь подумаем а как всетаки нихрена ничего не делать или вложится по минимуму и хоть что-то получать. Это то что трудно просчитать и ограничить и то как работает некоторые отрасли. Ничего не тратить и брать с других. Фактически стать Мавроди и поставить свою фин пирамиду где тебе каждый по копейке и особых затрат и напрягов будет отдавать голду а у тебя будет солидная сумма. Сейчас это таскание на Локуса но правда тратися время и торговля. Но не с рук и не донатом так как там своя спеецифика а мусором. Основной мусор это трава (руда отпадает там дорого налог). Ты качаешь туже профу для ачивки и покупаешь справочник на авто сбор. В какойто момент сумка забивается и уже доканывает выкидывать/продавать траву вендору руками. А отключить уже не можешь. Продажа вендору через аддон закрыта давно. Что делаешь? правильно этот хлам за небольшие затраты на выставление автоматически выкидываешь на аук и не паришься. Играешь по своему желанию побочкой сумка гадится ты испражняешься на аук. На ауке лежит пару дней и в почте дофига дней. Окупаемость намного быстрее

    . Нет я понимаю. что еслиб разрабы далибы ставить рога сраз у бсплатно а потом через скокато месяцев их чинить кораллом типа износились или позаряжать чтоб темп производсмтва оставался или Они бы рандомно взрывались и уже платно ставить. Это интересно и затраты разнесены. Но так. 1,5 года и пыхаться как с картошкой посади, окучь, жука собери, выкапай. И это один раз попыхайся а потом ничего?

    Нет рога это иллюзия. с перспектвой что вдруг вы тут будете дольше 1,5 лет и за это время ценообразование не изменится. Нет доход в игре должен быть сразу и вкладываться сразу чтобы он работал и приносил свой доход.

     

    сори, слишком много текста и слишком мало мотивации её читать

    Просто скажу - кто захочет, тот воспользуется. Только и всего

  3. В 26.05.2024 в 09:42, worm сказал:

    Оно того не стоит от слова совсем. Это иллюзия заработка. 

    Почему не стоит того? Ты тратишь время один раз и потом ничего не делая получаешь пассивный доход. Какая здесь иллюзия?)

  4. В 14.05.2024 в 00:34, Caesars сказал:

    Что за сундук появляется в сумке и ничего не включает, для чего он?

    Нажав на него распаковывается сундук лабиринтовский, который каждый четверг приходит. Аддон это делает автоматически, но когда не делает - по 1 кнопке можно распаковать

    • Спасибо 1
    • Плюсую 1
  5. 5 часов назад, Shus3La сказал:

    НУЖНО ЕЩЕ ЧТО НИБУДЬ НА МОЙ ВЗГЯД??????????? Я ПО НОРМАЛЬНОМУ ХОТЕЛ НАПИСАТЬ, А ТЫ РЕШИЛ ПОНТЫ ПОКАЗАТЬ, НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ПУСТЬ ВСЕ ТВОИ ПОНТЫ ПОЧИТАЮТ КАКОЙ У ТЕБЯ КОРЯВЫЙ БИЛД И КАКУЮ ТУФТУ ПО РОТАЦИИ ТЫ ЗАГОНЯЕШЬ......

     

    Друг, если ты на серьезе всë этл писал, то 8 лет на некроманте, ты, наверное шмелей на Ал-Риате гоняешь, или максимум бываешь в началках и изи обс, где на твои особенности никто внимания не обращает.

    Статья написана для людей, которые только сели на класс и способы чему-то обучиться и главное думать что почему и как. Ты, к сожалению, судя по написанному, к таким людям не относишься. 

    Советую посмотреть другие гайды, если мой тебя смутил, возможно все-таки получится чему-то научиться, раз эти 8 лет ушли впустую.

    И прошу не обижаться на мои слова и не писать яростные простыни капсом как 13-летний, если тебе реально хочется дисскусии или советов - пиши мне с лс здесь, а лучше в дискорде bellion_igor

  6. 3 часа назад, Shus3La сказал:

    Ты не прав, в соло пве Доблесть на 1 это трата вехи.
    Даже в рейдах, НЕКРОМАНТ должен быть НЕ со всеми в куче, и собственная доблесть нужна.

    Далее, ротация чаще всего начинается через РБ, прожимая лужи и доблесть начинаешь бить РБ, доблесть даёт на 2 секунды тебе прибавку в 25%
    далее. потом когда остаётся только алчные тени(естественно надо следить за ядами) накидываешь РЧ, от нейротоксина ты накидываешь уязвимость на 6 секунд

    Ну и далее по кругу... Лужа откатывает доблесть и они вместе получаются откатываются за 16 секунд, и если бить четко по ротации, яды всегда висят, только Алчные тени не спадают не когда, остальные все яды заканчивают своё действие нанося урон от их окончания и заново накидываешь в ту же секунду... 

    ЧТО СОГЛАСНО БИЛДА И ВЕХ, насколько я вижу у тебя сделан билд не на все вехи и умения
    Вехи такие как ПЕЧАТЬ СМЕРТИ и Кровопускание только на 1 берётся, ПЕЧАТЬ СМЕРТИ берётся на 1 принципе всегда, а Кровопускание я лично беру в ХИЛЕ на 2, в ПВЕ на 1 за глаза
    ПЕЧАТЬ СМЕРТИ просто НИ КОГДА не будет набирать свои 15 стаков, потому что на 5 всегда тратится ИЗЬЯТИЕМ как минимум.
    Вот тебе 3 вехи которые можно бросить на ОБРЕЧЕННОСТЬ и вот тебе еще дамаг.
     

    Прости, прочитав первую строчку более не вижу смысла вести диалог. Удачи в игре!)

  7. 2 марта 2024 года на сервере Нить Судьбы произошло знаменательное событие - PvP турнир! Турниры в нашей игре редкость, поэтому игроки иногда берут инициативу в свои руки и организовывают собственные PvP турниры, зачастую в формате 1х1 на равных условиях (насколько это возможно). Так случилось и в этот раз, игрок с никнеймом ФунтЪ из гильдии Айронболз заявил о проведении турнира 1х1 с внушительным призовым фондом, а местом проведения стала арена на Гипате.

    О турнире

    Условия проведения

    • Турнир проходит на арене Осколок Гипата в субботу (02.03). Начало в 17:00.(мск) сбор в 16:30
    • Бои проходят в вашей экипировке и НБ
    • На вашем персонаже не должно быть артефактов, брони, триньки(эмблема, шип и т.п.), гильдейской накидки.
    • Использование зелий:

    Запрещается

    • Снадобье природного урона, снадобье стихийного урона, снадобье божественного урона, снадобье физического урона.
    • Экстракт природного урона, экстракт стремительности, экстракт стихийного урона, экстракт божественного урона, экстракт физического урона.
    • Экстракт господства, экстракт упорства, экстракт воли, экстракт кровожадности, экстракт стойкости, экстракт мастерства, экстракт решимости, экстракт беспощадности
    • Экстракт стихийной защиты, экстракт божественной защиты, экстракт природной защиты, экстракт физической защиты, экстракт живучести, экстракт скорости, экстракт осторожности, экстракт инстинкта.
    • Снадобье беспощадности, снадобье решимости, снадобье мастерства.
    • Экстракт стальной воли, аэдский огонь, декокт астральной защиты, эликсир астрального зрения.
    • Призрачное зелье божественной защиты, призрачное зелье стихийной защиты, призрачное зелье волшебной брони, призрачный тоник чистоты.
    • Тоник концентрации, тоник мощи, тоник ярости.

    Разрешается

    • Призрачное зелье восстановления, призрачное зелье исцеления, призрачное зелье поглощения

    Доп. условия

    • Запрещено использовать следующие умения: полет от крыльев с МЧД.
    • Запрещено использовать умения с перерождений.
    • Использования умения "Триумф".
    • Запрещено ставить червоточину, капканы, а так же кидать длительный контроль до окончания метки.
    • Запрещено состоять в группе во время боя.
    • Запрещено как-либо помогать участникам во время боя.
    • Запрещено участие в Аспекте Исцеления, Аспекте Защиты.

    Призовой фонд

    Победитель внутри одного класса: 5 000 000 голды.

    Победители мультиклассового:

    • 1 место: 6 000 рублей
    • 2 место: 3 000 рублей
    • 3 место: 1 000 рублей

    Для участие в турнире - оплата билета 100 000 голды

    Весь призовой фонд собран организатором самостоятельно.

    Проведение турнира

    Как было описано ранее Турнир проходил в формате 1х1. На первом этапе проводились бои внутри одного класса для выявления победителя по каждому из представленных в Турнире классов, затем же формировалась сетка для мультиклассового этапа для выявления победителей топ 1-3.

    Поучаствовать в Турнире и показать свой скил в соло PvP решили 25 игроков:

    • Шаманы: НеМаминБродяга (Ревенжерс);
    • Некроманты: Меланхолична (Айронболз), ъВиз (Золотая Орда), детдом (Айронболз), МедлинныйЯд (Айронболз);
    • Паладины: ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс), Базарг (Айронболз), Тильтконнект (Золотая Орда);
    • Жрецы: СлотНС (Золотая Орда), Гринёв (Золотая Орда), Тьютор (Золотая Орда), ноунеймтяжелый (Айронболз);
    • Лучники: Бэйлор (Золотая Орда), Луру (Айронболз), Аестс (Айронболз);
    • Воины: СпасибоЕва (Золотая Орда);
    • Инженеры: ЧёрныйРусский (Золотая Орда), ТвойИдол (Айронболз), Кемвэй (Айронболз), Кёя (Айронболз);
    • Демонологи: Чернуш (Айронболз), БруноБучеллати (Золотая Орда), ЯдреныйБатон (Ревенжерс);
    • Маги: СашаЖмуров (Айронболз), ХолюЛелею (Золотая Орда).

    К сожалению, Мистиков и Бардов среди участников не оказалось. 

    Бои были достаточно интересные и неоднозначные, поединки проходили в формате БО3 и практически во всех боях счет был 2:1, что показывает равенство участников и высокий уровень игры на классе.

    Запись самих боев вы можете увидеть на канале игрока НеМаминБродяга: 

     

    Итоги

    Победители турнира

    • 1 место - Чернуш (Айронболз)
    • 2 место - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс)
    • 3 место - ЧёрныйРусский (Золотая Орда)

    Победители внутри класса

    • Шаман - НеМаминБродяга (Ревенжерс)
    • Маг - СашаЖмуров (Айронболз)
    • Некромант - детдом (Айронболз)
    • Паладин - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс)
    • Жрец - СлотНС (Золотая Орда)
    • Лучник - Бэйлор (Золотая Орда)
    • Воин - СпасибоЕва (Золотая Орда)
    • Инженер - ЧёрныйРусский (Золотая Орда)
    • Демон - Чернуш (Айронболз)

    Интервью

    Интервью с организатором

    Мне удалось задать несколько вопросов организатору Турнира - ФунтЪ.

    Как и почему пришла идея устроить турнир? 

    • ФунтЪ: Всегда нравились только пвп активности. Турниры проводятся очень редко, поэтому пообщавшись с друзьями решили попробовать создавать пвп турниры.

    Как считаешь, почему так мало игроков приняло участие в турнире, хотя зрителей было много?

    • ФунтЪ: Последний турнир проходился только на 3 гильдии, где находятся много игроков с манией величия. В турнире участвовало много андердогов и я считаю, что ребята заведомо понимали свое поражение и просто не хотели позориться на публику 🙂 Так же не забываем, что не все люди фанаты пвп контента.

    Был ли очевиден для тебя исход турнира в плане класса-победителя?

    • ФунтЪ: На этот турнир у меня было 2 фаворита, которые в принципе и заняли свои места, очень неожиданно было видеть инжа на топ 3. Там больше ролял не класс, а именно скил данных игроков, если бы вместо них участвовал любой другой игрок на таком же классе - исход турнира был бы другой 100%

    Хотел ли бы ты (или возможно уже собираешься) устраивать подобные турниры?

    • ФунтЪ: Это наш 2 турнир, началась работа уже по созданию межфракционного турника. Планируем подвозить ребятам контент и мотивировать призами.

    На твой взгляд, можно ли для проведения таких мероприятий просить поддержку у администрации игры (хотя бы в плане огласки)?

    • ФунтЪ: Я связывался с администрацией проекта, но те смешные награды, которые они предлагают не стоят ничего, по сравнению с призовым фондом, который собираем мы сами. Очень жаль, что администрация проекта очень слабо помогает и не поощряет создателей контента извне.

    Интервью с призёрами

    Также я пообщался с призёрами данного турнира - Чернуш (Айронболз), ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) и ЧёрныйРусский (Золотая Орда).

    Почему ты решил принять участие в турнире?

    • Чернуш (Айронболз): Лёгкие 6к
    • ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Увидел больного котёнка в приюте, ему на операцию надо было 6к, иначе усыпят. Я решил во что бы то ни стало выиграть эти деньги и спасти пушистого.
    • ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Игровой азарт; наличие приза за лучшего в классе; дешевый взнос, который не жалко платить.

    Было ли у тебя примерное понимание, кто будет в финале по классам/игрокам? Какое место рассчитывал взять?

    • Чернуш (Айронболз): По лукам и палам призёров предполагал. Место первое.
    • ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Все так и понимал, разве что на 3 место ставил лучника и вместо меня 50/50 мог быть другой пал.
    • ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, первая двойка буквально очевидна. Демон и пал сейчас мейнДД в пвп. По игрокам думал будет Чернуш и Едетор/ЗдароваЯМАКС. На топ 3 я рассчитывал , если повезёт с сеткой классов, потому что большинство классов на инженере можно убить. Как оказалось мог и топ 2 забрать, но не доиграл.

    На сервере достаточно много сильных игроков, но участвовать решили немногие. Как считаешь, почему?

    • Чернуш (Айронболз): Либо маленькая награда для них, либо недостаточно были осведомлены, либо испугались.
    • ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Не интересно соло пвп, дисбаланс классов, не позвали.
    • ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Как сказал один человек - нужно уступать дорогу молодым.

    Как считаешь, администрации игры стоит поощрять проведение подобных мероприятий или, хотя бы, придавать их огласке на платформах?

    • Чернуш (Айронболз): Конечно, им пора бы самостоятельно такие турниры проводить.
    • ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Да
    • ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, стоит. Сейчас в игре буквально затишье контента. Даже наличие Боевого Похода не исправляет ситуацию. Ребята собрали из своего фонда призовые и завлекли участников, это круто. Да и тем более, ранее такие турниры поощрялись администрацией, поэтому ждём некст неофициальный турнир в игре от игроков с поддержкой свыше.

    Открыть запись

  8. В 02.03.2024 в 13:03, Shus3La сказал:

    Ну как минимум вехи не нужные взяты, И умения использованы не все.  Доблесть должна быть на 3

     

    Привет, спасибо за комментарий.

    Во-первых, доблесть в 3 тебе понадобится исключительно на дейликах, и мб в пвп, если решишь этим билдом ходить туда (напомню, статья про пве). В нормальных активностях у тебя всегда в наличии сапорт и соответственно доблесть. В ИК ты используешь тоник. Так что лично я не вижу смысла в ней больше чем в 1 (и то из-за лишнего ОУ) и советовать не могу.

    Во-вторых, какие вехи, на твой взгляд, лишние?

    • Нравится 1
  9. 2 часа назад, Znatokov сказал:

    Люди которые создают 150 аллодов - это вообще безумцы без личной жизни

    Зато при деньгах всегда!) 

    Вообще в этой схеме приятно то, что ты постарался один раз, а голду потом вечно получаешь на пассиве

    P.S. Вечно, до момента порезки как с ИК...

  10. Приветствую, дорогой читатель! Данное руководство посвящено классу Жрец в Аспекте Нападения в ПвП и в ПвЕ. Класс долго держится в мете, является топ 1 по популярности среди новичков и в общем среди всех игроков, так как довольно лёгок в освоении и силён в бою. 

    Плюсы и минусы

    Плюсы

    1. Высокий соло и АОЕ урон
    2. Наличие массового и соло контроля
    3. Наличие чистки и защиты не только себя, но и команды
    4. Вариативность билда

    Минусы

    1. Отсутствие вменяемого бурста для серьезного ПвП
    2. Отсутствие пассивной защиты
    3. Невысокая мобильность

    Классовый ресурс

    Классовым ресурсом Жреца является Фанатизм.

    8215821_.jpeg.19d2ceaf2b78106cee06810861572e38.jpeg

    Изначальное количество ресурса вне боя - 2, максимальное в бою - 5. Фанатизм восполняется пассивно раз в 10.5 секунд в размере 1 единицы, а также с помощью некоторых умений. Расходуется Фанатизм для наиболее сильных умений, в данном случае - атакующих.

    Умения Жреца

    Атакующие

    Защитные

    Ситуативные

    PvE гибрид (мили)

    https://alloder.pro/calc/#p$ujpv1k1g85g05s1svv26fcavvamvc8ov2043t1q7u74080g00000000000000000

    .thumb.jpg.74102ba5e65fffabed76b6ffc39e5769.jpg

    Данный билд рассчитан как для соло-дейли так и для пати контента. Здесь используется комбинация ренж и мили умений для нанесения максимального урона. 

    Так как умения ближнего боя расходуют много очков умений приходится экономить на удобствах, таких как: https://allodswiki.ru/db/spell/27738-obereg не берём вовсе, слишком дорого за небольшой щит раз в 3 минуты; https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie в 1 вместо желаемой 3, будем использовать только в начале боя при необходимости; https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie в 1 вместо желаемой 2, имеем долгий откат.

    Данный билд требователен к скилу (как бы смешно это не звучало для Жреца), поскольку нахождение в мили-зоне повышает риск смерти от внезапной АОЕ. Так же стоит помнить, что Жрец не просто ДД, а ДД обслуга, от которой требуется выдача дефов, а также чистка, в виду чего данный билд я бы НЕ РЕКОМЕНДОВАЛ для новичков. 

    Для тех, кто решит использовать данный билд:

    1. Возможно отказаться от вехи https://allodswiki.ru/db/ability/37845-ekzaltaciia при нехватке вех или боязни, что оказавшись вне мили зоны будет нечем бить;
    2. Возможно скинуть очки с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva, оставив его в 2 или даже 1, если захочется взять больше контроля в https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie или https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie;
    3. Также при нехватке вех можно отказаться от вех https://allodswiki.ru/db/ability/27778-pravo-inkvizitora.

    Характеристики

    Характеристики указаны для Янтарного слоя

    1-й вариант

    Атакующие:

    • Господство - 500+-
    • Решимость - 1250+-
    • Мастерство - 700+-
    • Беспощадность - 535+-
    • Удача - только с т3

    Защитные:

    • Осторожность - 500+-
    • Кровожадность - всё остальное

    2-й вариант

    Атакующие:

    • Решимость - 1300+-
    • Беспощадность - 450+-
    • Мастерство - чуть больше беспощадности (всё остальное)

    Защитные: 

    • Осторожность - 500+-
    • Кровожадность - всё остальное

    Лично я пользуюсь первым вариантом характеристик, но вам советую попробовать оба и решить с каким вам удобнее.

    Ротация

    Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и бьём https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27734-prigovor, откатывая тем самым https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev (его используем по КД). Если приходится уходить из мили зоны - нажимаем для набора Фанатизма https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia (только под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie). https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД.

    PvE РДД

    https://alloder.pro/calc/#p$qj1v3k1go6o05gpsvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000

    .thumb.jpg.2b13f0f5f1c6042c8f2c68bc68d5de43.jpg

    Данный билд более приятный для пати контента и менее требователен к скилу. Здесь отсутствуют мили умения, но урон остается достаточно высоким за счет новых вех https://allodswiki.ru/db/ability/37843-nepriiatie-oruziia.

    В данном билде мы имеем тот комфорт, которого нам не хватало в гибриде, а также дополнительный щит в виде https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo. Его можно использовать просто как дополнительный сейв.

    https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest взята исключительно для соло контента, длительности 0,7 сек хватает, чтоб успеть дать https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad.

    При нехватке вех смело можно отказываться от https://allodswiki.ru/db/ability/27759-energiia-sveta и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo.

    Характеристики

    Характеристики указаны для Янтарного слоя

    Атакующие:

    • Господство - 500+-
    • Решимость - 1250+-
    • Мастерство - 700+-
    • Беспощадность - 500+-
    • Удача - только с т3

    Защитные:

    • Осторожность - 500+-
    • Кровожадность - всё остальное

    Ротация

    Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaiahttps://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД.

    PvP билд

    https://alloder.pro/calc/#p$qj1v7k1g8eo05gpkvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000

    .thumb.jpg.1a48fbeb0ad2446dbb31957648776d69.jpg

    ПвП билд мало чем отличается от ПвЕ РДД т.к. геймплей жреца в ПвП ДД больше сводится к нанесению урона вдали от противника. Жертвуя очками умений с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva и https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie мы повышаем мобильность, вкачивая https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik в 3, а также добирая https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest в 3 для прожатия под ней https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon.

    Если мы оказались в мили-зоне, то смело используйте https://allodswiki.ru/db/spell/27739-svetoc и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo для нанесения большего урона, после чего выйдите из мили зоны с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik. Умело чередуйте защитные умения для большей выживаемости. https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak используйте чаще всего, но если ваше здоровье будет забито ранами, то все щиты значительно снизят свою эффективность, поэтому лучше будет использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28992-kliatva-xranitelia вместо https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak

    Характеристики

    Характеристики указаны для Янтарного слоя

    Атакующие

    • Господство - 500+-
    • Мастерство - 1000
    • Решимость - 1000+
    • Беспощадность - 450-500
    • Удача - только с т3

    Защитные

    • Осторожность - 700-750
    • Живучесть - 700-750
    • Стойкость - всё остальное

    Ротация

    Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее нажимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest и быстро прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaiahttps://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. На основную цель используем именно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon для навешивания "Ран". И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД.

    Расходники, модули брони и артефакты

    Артефакты для PvE

    Артефакты для PvP

    Модули и аугментации брони

    Расходники

    Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи!


    Открыть запись

  11. Данное руководство потеряло свою актуальность ввиду внесенных изменений в обновлении 15.0. На момент обновления 15.0 актуальные способы фарма золота представлены в частях 2 и 3 (Переименованы в часть 1 и 2 соответственно). Данной частью прошу более не руководствоваться.

     

     

     

     

  12. Здравствуйте, дорогие читатели! 

    В данном руководстве я опишу принципы танкования демонологом в PVE в топовых активностях. Для меня лично было удивлением то, что демонолог способен танчить практически на уровне Воина, хотя и уступая ему в некоторых аспектах. 

    Демонолог, в отличие от трёх других танков, не имеет способности "откладывать" урон и принимает всё лицом. Но при этом он обладает наибольшим среди всех танков уровнем здоровья, а также множеством способов восстановления собственного здоровья в бою, что и обеспечивает ему хорошую выживаемость.

    Из минусов я бы хотел выделить отсутствие адекватного сближения с целью, малое количество контроля и необходимость постоянно бить цель, чтобы жить. 

    Рассмотрим же основу билда и его некоторые вариативности.

    Билд 

    https://alloder.pro/calc/#l$vgpg7j6464hs121g60604083o50o0g0001tukdovj77vtni400204097s88o0g00

    1150111723_-alloderpro.thumb.png.a6cdcd4600dadc6ea6c82cc12c3a0c1a.png

    Умения

    Вехи

    Характеристики

    Демонолог-танк практически не наносит урона, поэтому гнаться за этим не стоит. Лучше сосредоточиться на выживаемости и контроле.

    Характеристики указаны для Янтарного слоя.

     

    Атакующие:

    • Господство - 1250+-
    • Упорство - 500+-
    • Решимость - все остаашиеся вещи
    • Мастерство - оставшиеся после предыдущих статов вещи

    Защитные:

    • Живучесть 750+
    • Осторожность 600+750
    • Стойкость - всë остальное

    Артефакты

    Модули и аугментации

    Шопы, алхимия и еда

    Также не забываем про ситуативные вещи:

    Ведение боя

    Начать бой мы можем несколькими способами:

    1. Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona, но тогда стоит учесть, что противники получат стан и вы не сможете их стянуть, считаю этот способ неудобным
    2. Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni, но здесь нужно быть на реакции, и чтоб вам не откусили половину лица нужно в полёте переключить форму на Исполина
    3. Использовав image.png.7fa30caddff91d3aa51e2fd5066c1db8.png"Скрытую угрозу". Здесь минусов нет, кроме длинного кд способности.

    При каждом из этих способов вам также нужно использовать ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перед началом боя/получением урона. Далее весь принцип танкования сводится к настакиванию 5 эффектов "Стена клинков" с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia и https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli, после чего вы должны раз в 2-3 секунды использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia для обновления "Стены клинков" и уменьшения отката ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh, чтоб мы могли нажимать её по откату и у нас не возникало окон в защите. 

    Оставшееся время мы будем набирать одержимость спам-умениями, чтоб сливать её на https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia, а также периодически и по ситуации используя другие защитные умения.

    Несколько тонкостей класса

    1. Вехи на увеличение запаса здоровья работают только в обличье Исполина, а потому при смене обличья уровень здоровья резко упадет. При неполном уровне здоровья в Исполине сменив облик уровень здоровья может упасть вплоть до 1 хп. Это может быть критично в Лабиринтах на паках с демонами, когда после окончания боя по привычке можно сесть на маунта и с 1 хп просто умереть. Будьте внимательны 🙂
    2. Единственный контроль в танке, кроме долго откатывающихся https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr - это https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona. Отката в 12 секунд хватает, чтоб сбивать касты уничтожителям в ЦНке (в том числе на Хедусе). Также при залитом Упорстве (500±) можно контролить паки (особенно второй пак перед Иранохом) на 4-5 секунд с откатом 12 секунд. Это очень полезно, но единственная сложность - управление.
    3. Не забывайте использовать расовую способность "Астральная мутация" для ситуаций, когда приходится сильно удаляться от цели и нет возможности бить (а бить нам нужно, чтоб обновлять "Стену клинков"). Также помните про image.png.79b27e2b3611180f0c32bc415d5ff753.png"Вечный голод", это хорошая прибавка к одержимости на длительный срок.
    4. https://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перенаправляет в демонолога 7% урона, полученного союзником, стоящим в зоне действия. Таким образом можно немного защитить пати/рейд от сильного аое урона (например на Иранохе в другой реальности).

    Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи! Ваши замечания жду в комментариях 🙂


    Открыть запись

  13. Обновлено 12.08.2023. Обновлён PVP билд с учетом обновлений в игре, также добавлен дополнительный вариант характеристик под PVP и обновлено описание вех и умений.

    + добавлена "фишка" с натиском+воззиданием, пользуйтесь кто не знал

  14. 2 часа назад, АнкерныйБолт сказал:

    Кому нужно попасть в Поганый Дол: делаете всю цепочку квестов на Соготе, далее у Космоса в обсерватории проходите "Операция Бесконечность", после Смеяна даст вам письмо и телепортнет в Билевелльскую Пущу, там и начинается цепочка.

    цепочка Поганого Дола никак не зависит от прохождения Соггота. Письмо просто приходит при апе 85 уровня, как и указано в начале статьи.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования