Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Бэллион

Автор
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бэллион

  1. Друг, если ты на серьезе всë этл писал, то 8 лет на некроманте, ты, наверное шмелей на Ал-Риате гоняешь, или максимум бываешь в началках и изи обс, где на твои особенности никто внимания не обращает. Статья написана для людей, которые только сели на класс и способы чему-то обучиться и главное думать что почему и как. Ты, к сожалению, судя по написанному, к таким людям не относишься. Советую посмотреть другие гайды, если мой тебя смутил, возможно все-таки получится чему-то научиться, раз эти 8 лет ушли впустую. И прошу не обижаться на мои слова и не писать яростные простыни капсом как 13-летний, если тебе реально хочется дисскусии или советов - пиши мне с лс здесь, а лучше в дискорде bellion_igor
  2. Прости, прочитав первую строчку более не вижу смысла вести диалог. Удачи в игре!)
  3. 2 марта 2024 года на сервере Нить Судьбы произошло знаменательное событие - PvP турнир! Турниры в нашей игре редкость, поэтому игроки иногда берут инициативу в свои руки и организовывают собственные PvP турниры, зачастую в формате 1х1 на равных условиях (насколько это возможно). Так случилось и в этот раз, игрок с никнеймом ФунтЪ из гильдии Айронболз заявил о проведении турнира 1х1 с внушительным призовым фондом, а местом проведения стала арена на Гипате. О турнире Условия проведения Турнир проходит на арене Осколок Гипата в субботу (02.03). Начало в 17:00.(мск) сбор в 16:30 Бои проходят в вашей экипировке и НБ На вашем персонаже не должно быть артефактов, брони, триньки(эмблема, шип и т.п.), гильдейской накидки. Использование зелий: Запрещается Снадобье природного урона, снадобье стихийного урона, снадобье божественного урона, снадобье физического урона. Экстракт природного урона, экстракт стремительности, экстракт стихийного урона, экстракт божественного урона, экстракт физического урона. Экстракт господства, экстракт упорства, экстракт воли, экстракт кровожадности, экстракт стойкости, экстракт мастерства, экстракт решимости, экстракт беспощадности Экстракт стихийной защиты, экстракт божественной защиты, экстракт природной защиты, экстракт физической защиты, экстракт живучести, экстракт скорости, экстракт осторожности, экстракт инстинкта. Снадобье беспощадности, снадобье решимости, снадобье мастерства. Экстракт стальной воли, аэдский огонь, декокт астральной защиты, эликсир астрального зрения. Призрачное зелье божественной защиты, призрачное зелье стихийной защиты, призрачное зелье волшебной брони, призрачный тоник чистоты. Тоник концентрации, тоник мощи, тоник ярости. Разрешается Призрачное зелье восстановления, призрачное зелье исцеления, призрачное зелье поглощения Доп. условия Запрещено использовать следующие умения: полет от крыльев с МЧД. Запрещено использовать умения с перерождений. Использования умения "Триумф". Запрещено ставить червоточину, капканы, а так же кидать длительный контроль до окончания метки. Запрещено состоять в группе во время боя. Запрещено как-либо помогать участникам во время боя. Запрещено участие в Аспекте Исцеления, Аспекте Защиты. Призовой фонд Победитель внутри одного класса: 5 000 000 голды. Победители мультиклассового: 1 место: 6 000 рублей 2 место: 3 000 рублей 3 место: 1 000 рублей Для участие в турнире - оплата билета 100 000 голды Весь призовой фонд собран организатором самостоятельно. Проведение турнира Как было описано ранее Турнир проходил в формате 1х1. На первом этапе проводились бои внутри одного класса для выявления победителя по каждому из представленных в Турнире классов, затем же формировалась сетка для мультиклассового этапа для выявления победителей топ 1-3. Поучаствовать в Турнире и показать свой скил в соло PvP решили 25 игроков: Шаманы: НеМаминБродяга (Ревенжерс); Некроманты: Меланхолична (Айронболз), ъВиз (Золотая Орда), детдом (Айронболз), МедлинныйЯд (Айронболз); Паладины: ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс), Базарг (Айронболз), Тильтконнект (Золотая Орда); Жрецы: СлотНС (Золотая Орда), Гринёв (Золотая Орда), Тьютор (Золотая Орда), ноунеймтяжелый (Айронболз); Лучники: Бэйлор (Золотая Орда), Луру (Айронболз), Аестс (Айронболз); Воины: СпасибоЕва (Золотая Орда); Инженеры: ЧёрныйРусский (Золотая Орда), ТвойИдол (Айронболз), Кемвэй (Айронболз), Кёя (Айронболз); Демонологи: Чернуш (Айронболз), БруноБучеллати (Золотая Орда), ЯдреныйБатон (Ревенжерс); Маги: СашаЖмуров (Айронболз), ХолюЛелею (Золотая Орда). К сожалению, Мистиков и Бардов среди участников не оказалось. Бои были достаточно интересные и неоднозначные, поединки проходили в формате БО3 и практически во всех боях счет был 2:1, что показывает равенство участников и высокий уровень игры на классе. Запись самих боев вы можете увидеть на канале игрока НеМаминБродяга: Итоги Победители турнира 1 место - Чернуш (Айронболз) 2 место - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) 3 место - ЧёрныйРусский (Золотая Орда) Победители внутри класса Шаман - НеМаминБродяга (Ревенжерс) Маг - СашаЖмуров (Айронболз) Некромант - детдом (Айронболз) Паладин - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) Жрец - СлотНС (Золотая Орда) Лучник - Бэйлор (Золотая Орда) Воин - СпасибоЕва (Золотая Орда) Инженер - ЧёрныйРусский (Золотая Орда) Демон - Чернуш (Айронболз) Интервью Интервью с организатором Мне удалось задать несколько вопросов организатору Турнира - ФунтЪ. Как и почему пришла идея устроить турнир? ФунтЪ: Всегда нравились только пвп активности. Турниры проводятся очень редко, поэтому пообщавшись с друзьями решили попробовать создавать пвп турниры. Как считаешь, почему так мало игроков приняло участие в турнире, хотя зрителей было много? ФунтЪ: Последний турнир проходился только на 3 гильдии, где находятся много игроков с манией величия. В турнире участвовало много андердогов и я считаю, что ребята заведомо понимали свое поражение и просто не хотели позориться на публику Так же не забываем, что не все люди фанаты пвп контента. Был ли очевиден для тебя исход турнира в плане класса-победителя? ФунтЪ: На этот турнир у меня было 2 фаворита, которые в принципе и заняли свои места, очень неожиданно было видеть инжа на топ 3. Там больше ролял не класс, а именно скил данных игроков, если бы вместо них участвовал любой другой игрок на таком же классе - исход турнира был бы другой 100% Хотел ли бы ты (или возможно уже собираешься) устраивать подобные турниры? ФунтЪ: Это наш 2 турнир, началась работа уже по созданию межфракционного турника. Планируем подвозить ребятам контент и мотивировать призами. На твой взгляд, можно ли для проведения таких мероприятий просить поддержку у администрации игры (хотя бы в плане огласки)? ФунтЪ: Я связывался с администрацией проекта, но те смешные награды, которые они предлагают не стоят ничего, по сравнению с призовым фондом, который собираем мы сами. Очень жаль, что администрация проекта очень слабо помогает и не поощряет создателей контента извне. Интервью с призёрами Также я пообщался с призёрами данного турнира - Чернуш (Айронболз), ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) и ЧёрныйРусский (Золотая Орда). Почему ты решил принять участие в турнире? Чернуш (Айронболз): Лёгкие 6к ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Увидел больного котёнка в приюте, ему на операцию надо было 6к, иначе усыпят. Я решил во что бы то ни стало выиграть эти деньги и спасти пушистого. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Игровой азарт; наличие приза за лучшего в классе; дешевый взнос, который не жалко платить. Было ли у тебя примерное понимание, кто будет в финале по классам/игрокам? Какое место рассчитывал взять? Чернуш (Айронболз): По лукам и палам призёров предполагал. Место первое. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Все так и понимал, разве что на 3 место ставил лучника и вместо меня 50/50 мог быть другой пал. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, первая двойка буквально очевидна. Демон и пал сейчас мейнДД в пвп. По игрокам думал будет Чернуш и Едетор/ЗдароваЯМАКС. На топ 3 я рассчитывал , если повезёт с сеткой классов, потому что большинство классов на инженере можно убить. Как оказалось мог и топ 2 забрать, но не доиграл. На сервере достаточно много сильных игроков, но участвовать решили немногие. Как считаешь, почему? Чернуш (Айронболз): Либо маленькая награда для них, либо недостаточно были осведомлены, либо испугались. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Не интересно соло пвп, дисбаланс классов, не позвали. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Как сказал один человек - нужно уступать дорогу молодым. Как считаешь, администрации игры стоит поощрять проведение подобных мероприятий или, хотя бы, придавать их огласке на платформах? Чернуш (Айронболз): Конечно, им пора бы самостоятельно такие турниры проводить. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Да ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, стоит. Сейчас в игре буквально затишье контента. Даже наличие Боевого Похода не исправляет ситуацию. Ребята собрали из своего фонда призовые и завлекли участников, это круто. Да и тем более, ранее такие турниры поощрялись администрацией, поэтому ждём некст неофициальный турнир в игре от игроков с поддержкой свыше. Открыть запись
  4. 2 марта 2024 года на сервере Нить Судьбы произошло знаменательное событие - PvP турнир! Турниры в нашей игре редкость, поэтому игроки иногда берут инициативу в свои руки и организовывают собственные PvP турниры, зачастую в формате 1х1 на равных условиях (насколько это возможно). Так случилось и в этот раз, игрок с никнеймом ФунтЪ из гильдии Айронболз заявил о проведении турнира 1х1 с внушительным призовым фондом, а местом проведения стала арена на Гипате. О турнире Условия проведения Турнир проходит на арене Осколок Гипата в субботу (02.03). Начало в 17:00.(мск) сбор в 16:30 Бои проходят в вашей экипировке и НБ На вашем персонаже не должно быть артефактов, брони, триньки(эмблема, шип и т.п.), гильдейской накидки. Использование зелий: Запрещается Снадобье природного урона, снадобье стихийного урона, снадобье божественного урона, снадобье физического урона. Экстракт природного урона, экстракт стремительности, экстракт стихийного урона, экстракт божественного урона, экстракт физического урона. Экстракт господства, экстракт упорства, экстракт воли, экстракт кровожадности, экстракт стойкости, экстракт мастерства, экстракт решимости, экстракт беспощадности Экстракт стихийной защиты, экстракт божественной защиты, экстракт природной защиты, экстракт физической защиты, экстракт живучести, экстракт скорости, экстракт осторожности, экстракт инстинкта. Снадобье беспощадности, снадобье решимости, снадобье мастерства. Экстракт стальной воли, аэдский огонь, декокт астральной защиты, эликсир астрального зрения. Призрачное зелье божественной защиты, призрачное зелье стихийной защиты, призрачное зелье волшебной брони, призрачный тоник чистоты. Тоник концентрации, тоник мощи, тоник ярости. Разрешается Призрачное зелье восстановления, призрачное зелье исцеления, призрачное зелье поглощения Доп. условия Запрещено использовать следующие умения: полет от крыльев с МЧД. Запрещено использовать умения с перерождений. Использования умения "Триумф". Запрещено ставить червоточину, капканы, а так же кидать длительный контроль до окончания метки. Запрещено состоять в группе во время боя. Запрещено как-либо помогать участникам во время боя. Запрещено участие в Аспекте Исцеления, Аспекте Защиты. Призовой фонд Победитель внутри одного класса: 5 000 000 голды. Победители мультиклассового: 1 место: 6 000 рублей 2 место: 3 000 рублей 3 место: 1 000 рублей Для участие в турнире - оплата билета 100 000 голды Весь призовой фонд собран организатором самостоятельно. Проведение турнира Как было описано ранее Турнир проходил в формате 1х1. На первом этапе проводились бои внутри одного класса для выявления победителя по каждому из представленных в Турнире классов, затем же формировалась сетка для мультиклассового этапа для выявления победителей топ 1-3. Поучаствовать в Турнире и показать свой скил в соло PvP решили 25 игроков: Шаманы: НеМаминБродяга (Ревенжерс); Некроманты: Меланхолична (Айронболз), ъВиз (Золотая Орда), детдом (Айронболз), МедлинныйЯд (Айронболз); Паладины: ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс), Базарг (Айронболз), Тильтконнект (Золотая Орда); Жрецы: СлотНС (Золотая Орда), Гринёв (Золотая Орда), Тьютор (Золотая Орда), ноунеймтяжелый (Айронболз); Лучники: Бэйлор (Золотая Орда), Луру (Айронболз), Аестс (Айронболз); Воины: СпасибоЕва (Золотая Орда); Инженеры: ЧёрныйРусский (Золотая Орда), ТвойИдол (Айронболз), Кемвэй (Айронболз), Кёя (Айронболз); Демонологи: Чернуш (Айронболз), БруноБучеллати (Золотая Орда), ЯдреныйБатон (Ревенжерс); Маги: СашаЖмуров (Айронболз), ХолюЛелею (Золотая Орда). К сожалению, Мистиков и Бардов среди участников не оказалось. Бои были достаточно интересные и неоднозначные, поединки проходили в формате БО3 и практически во всех боях счет был 2:1, что показывает равенство участников и высокий уровень игры на классе. Запись самих боев вы можете увидеть на канале игрока НеМаминБродяга: Итоги Победители турнира 1 место - Чернуш (Айронболз) 2 место - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) 3 место - ЧёрныйРусский (Золотая Орда) Победители внутри класса Шаман - НеМаминБродяга (Ревенжерс) Маг - СашаЖмуров (Айронболз) Некромант - детдом (Айронболз) Паладин - ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) Жрец - СлотНС (Золотая Орда) Лучник - Бэйлор (Золотая Орда) Воин - СпасибоЕва (Золотая Орда) Инженер - ЧёрныйРусский (Золотая Орда) Демон - Чернуш (Айронболз) Интервью Интервью с организатором Мне удалось задать несколько вопросов организатору Турнира - ФунтЪ. Как и почему пришла идея устроить турнир? ФунтЪ: Всегда нравились только пвп активности. Турниры проводятся очень редко, поэтому пообщавшись с друзьями решили попробовать создавать пвп турниры. Как считаешь, почему так мало игроков приняло участие в турнире, хотя зрителей было много? ФунтЪ: Последний турнир проходился только на 3 гильдии, где находятся много игроков с манией величия. В турнире участвовало много андердогов и я считаю, что ребята заведомо понимали свое поражение и просто не хотели позориться на публику Так же не забываем, что не все люди фанаты пвп контента. Был ли очевиден для тебя исход турнира в плане класса-победителя? ФунтЪ: На этот турнир у меня было 2 фаворита, которые в принципе и заняли свои места, очень неожиданно было видеть инжа на топ 3. Там больше ролял не класс, а именно скил данных игроков, если бы вместо них участвовал любой другой игрок на таком же классе - исход турнира был бы другой 100% Хотел ли бы ты (или возможно уже собираешься) устраивать подобные турниры? ФунтЪ: Это наш 2 турнир, началась работа уже по созданию межфракционного турника. Планируем подвозить ребятам контент и мотивировать призами. На твой взгляд, можно ли для проведения таких мероприятий просить поддержку у администрации игры (хотя бы в плане огласки)? ФунтЪ: Я связывался с администрацией проекта, но те смешные награды, которые они предлагают не стоят ничего, по сравнению с призовым фондом, который собираем мы сами. Очень жаль, что администрация проекта очень слабо помогает и не поощряет создателей контента извне. Интервью с призёрами Также я пообщался с призёрами данного турнира - Чернуш (Айронболз), ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс) и ЧёрныйРусский (Золотая Орда). Почему ты решил принять участие в турнире? Чернуш (Айронболз): Лёгкие 6к ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Увидел больного котёнка в приюте, ему на операцию надо было 6к, иначе усыпят. Я решил во что бы то ни стало выиграть эти деньги и спасти пушистого. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Игровой азарт; наличие приза за лучшего в классе; дешевый взнос, который не жалко платить. Было ли у тебя примерное понимание, кто будет в финале по классам/игрокам? Какое место рассчитывал взять? Чернуш (Айронболз): По лукам и палам призёров предполагал. Место первое. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Все так и понимал, разве что на 3 место ставил лучника и вместо меня 50/50 мог быть другой пал. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, первая двойка буквально очевидна. Демон и пал сейчас мейнДД в пвп. По игрокам думал будет Чернуш и Едетор/ЗдароваЯМАКС. На топ 3 я рассчитывал , если повезёт с сеткой классов, потому что большинство классов на инженере можно убить. Как оказалось мог и топ 2 забрать, но не доиграл. На сервере достаточно много сильных игроков, но участвовать решили немногие. Как считаешь, почему? Чернуш (Айронболз): Либо маленькая награда для них, либо недостаточно были осведомлены, либо испугались. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Не интересно соло пвп, дисбаланс классов, не позвали. ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Как сказал один человек - нужно уступать дорогу молодым. Как считаешь, администрации игры стоит поощрять проведение подобных мероприятий или, хотя бы, придавать их огласке на платформах? Чернуш (Айронболз): Конечно, им пора бы самостоятельно такие турниры проводить. ЗдароваЯМАКС (Ревенжерс): Да ЧёрныйРусский (Золотая Орда): Да, стоит. Сейчас в игре буквально затишье контента. Даже наличие Боевого Похода не исправляет ситуацию. Ребята собрали из своего фонда призовые и завлекли участников, это круто. Да и тем более, ранее такие турниры поощрялись администрацией, поэтому ждём некст неофициальный турнир в игре от игроков с поддержкой свыше.
  5. Привет, спасибо за комментарий. Во-первых, доблесть в 3 тебе понадобится исключительно на дейликах, и мб в пвп, если решишь этим билдом ходить туда (напомню, статья про пве). В нормальных активностях у тебя всегда в наличии сапорт и соответственно доблесть. В ИК ты используешь тоник. Так что лично я не вижу смысла в ней больше чем в 1 (и то из-за лишнего ОУ) и советовать не могу. Во-вторых, какие вехи, на твой взгляд, лишние?
  6. Зато при деньгах всегда!) Вообще в этой схеме приятно то, что ты постарался один раз, а голду потом вечно получаешь на пассиве P.S. Вечно, до момента порезки как с ИК...
  7. Приветствую, дорогой читатель! Данное руководство посвящено классу Жрец в Аспекте Нападения в ПвП и в ПвЕ. Класс долго держится в мете, является топ 1 по популярности среди новичков и в общем среди всех игроков, так как довольно лёгок в освоении и силён в бою. Плюсы и минусы Плюсы Высокий соло и АОЕ урон Наличие массового и соло контроля Наличие чистки и защиты не только себя, но и команды Вариативность билда Минусы Отсутствие вменяемого бурста для серьезного ПвП Отсутствие пассивной защиты Невысокая мобильность Классовый ресурс Классовым ресурсом Жреца является Фанатизм. Изначальное количество ресурса вне боя - 2, максимальное в бою - 5. Фанатизм восполняется пассивно раз в 10.5 секунд в размере 1 единицы, а также с помощью некоторых умений. Расходуется Фанатизм для наиболее сильных умений, в данном случае - атакующих. Умения Жреца Атакующие https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara и улучшенная версия https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia - наносит средний урон на расстоянии, используется для набора Фанатизма. https://allodswiki.ru/db/spell/27717-verdikt и улучшенная версия https://allodswiki.ru/db/spell/27734-prigovor - наносит средний урон в ближнем бою, используется для набора Фанатизма и уменьшения отката https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev - наносит большой урон в ближнем бою в АОЕ, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta - наносит большой урон на расстоянии, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad - наносит огромный урон на расстоянии в АОЕ и сбивает противников с ног, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon - наносит средний периодический урон, восполняет Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet - наносит незначительный урон на расстоянии в АОЕ, развешивает на задетые цели https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. https://allodswiki.ru/db/spell/27739-svetoc - ультимейт, наносит средний периодический урон в ближнем бою в АОЕ, а также подхиливает. Расходует Слёзы Дракона. Защитные https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta - основное защитное умение, понижает входящий урон на 60%. https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie - хороший сейв для себя или союзника, исцеляет и перемещает к Жрецу при падении уровня здоровья до определённого %. https://allodswiki.ru/db/spell/27738-obereg - щит на себя или союзника в размере 50% от здоровья Жреца с КД в 3 минуты. https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva - ультимейт, спасает от "ваншота" практически в любых активностях Жреца и его группу, расходует Слёзы Дракона. https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo - щит на себя в размере 15% здоровья, в ПвП при досрочном разрушении щита наносит урон в АОЕ от Жреца в размере разрушенного щита. https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak - расовое умение, щит на себя или дружественную цель в размере 30% от здоровья цели. КД 24 секунды, очень полезное умение https://allodswiki.ru/db/spell/28992-kliatva-xranitelia - расовое умение, баф "Защиты" на Жреца с 35% эффективностью Ситуативные https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest - увеличение урона на 25%, по желанию используется для усиления умения https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie - бурстовое умение, увеличивает урон от https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta, а также увеличивает урон https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia и делает её инкастовой. https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva - бурствое умение, пополняет Фанатизм и увеличивает урон на 18% на 20 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie - умение длительного контроля. https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik - перемещающее умение, перемещает Жреца в выбранную точку. https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie - умение контроля. https://allodswiki.ru/db/spell/28942-rvenie-fanatika - расовое бурствое умение, увеличивает показатель Удачи и Кровожадности на 100 на 10 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/37074-ocishhenie - очищение дебафов с себя или союзника. PvE гибрид (мили) https://alloder.pro/calc/#p$ujpv1k1g85g05s1svv26fcavvamvc8ov2043t1q7u74080g00000000000000000 Данный билд рассчитан как для соло-дейли так и для пати контента. Здесь используется комбинация ренж и мили умений для нанесения максимального урона. Так как умения ближнего боя расходуют много очков умений приходится экономить на удобствах, таких как: https://allodswiki.ru/db/spell/27738-obereg не берём вовсе, слишком дорого за небольшой щит раз в 3 минуты; https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie в 1 вместо желаемой 3, будем использовать только в начале боя при необходимости; https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie в 1 вместо желаемой 2, имеем долгий откат. Данный билд требователен к скилу (как бы смешно это не звучало для Жреца), поскольку нахождение в мили-зоне повышает риск смерти от внезапной АОЕ. Так же стоит помнить, что Жрец не просто ДД, а ДД обслуга, от которой требуется выдача дефов, а также чистка, в виду чего данный билд я бы НЕ РЕКОМЕНДОВАЛ для новичков. Для тех, кто решит использовать данный билд: Возможно отказаться от вехи https://allodswiki.ru/db/ability/37845-ekzaltaciia при нехватке вех или боязни, что оказавшись вне мили зоны будет нечем бить; Возможно скинуть очки с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva, оставив его в 2 или даже 1, если захочется взять больше контроля в https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie или https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie; Также при нехватке вех можно отказаться от вех https://allodswiki.ru/db/ability/27778-pravo-inkvizitora. Характеристики 1-й вариант Атакующие: Господство - 600-650 Решимость - 1000+- Мастерство=Беспощадность Удача - только с т3 Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное 2-й вариант Атакующие: Решимость - 1300+- Беспощадность - 450+- Мастерство - чуть больше беспощадности (всё остальное) Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное Лично я пользуюсь первым вариантом характеристик, но вам советую попробовать оба и решить с каким вам удобнее. Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и бьём https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27734-prigovor, откатывая тем самым https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev (его используем по КД). Если приходится уходить из мили зоны - нажимаем для набора Фанатизма https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia (только под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie). https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. PvE РДД https://alloder.pro/calc/#p$qj1v3k1go6o05gpsvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000 Данный билд более приятный для пати контента и менее требователен к скилу. Здесь отсутствуют мили умения, но урон остается достаточно высоким за счет новых вех https://allodswiki.ru/db/ability/37843-nepriiatie-oruziia. В данном билде мы имеем тот комфорт, которого нам не хватало в гибриде, а также дополнительный щит в виде https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo. Его можно использовать просто как дополнительный сейв. https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest взята исключительно для соло контента, длительности 0,7 сек хватает, чтоб успеть дать https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad. При нехватке вех смело можно отказываться от https://allodswiki.ru/db/ability/27759-energiia-sveta и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo. Характеристики Атакующие: Господство - 600-650 Решимость - 1000+- Мастерство=Беспощадность Удача - только с т3 Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. PvP билд https://alloder.pro/calc/#p$qj1v7k1g8eo05gpkvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000 ПвП билд мало чем отличается от ПвЕ РДД т.к. геймплей жреца в ПвП ДД больше сводится к нанесению урона вдали от противника. Жертвуя очками умений с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva и https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie мы повышаем мобильность, вкачивая https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik в 3, а также добирая https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest в 3 для прожатия под ней https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. Если мы оказались в мили-зоне, то смело используйте https://allodswiki.ru/db/spell/27739-svetoc и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo для нанесения большего урона, после чего выйдите из мили зоны с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik. Умело чередуйте защитные умения для большей выживаемости. https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak используйте чаще всего, но если ваше здоровье будет забито ранами, то все щиты значительно снизят свою эффективность, поэтому лучше будет использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28992-kliatva-xranitelia вместо https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak. Характеристики Атакующие Господство - 600-650 Мастерство - 1000 Решимость - 700+- Беспощадность - 450-500 Удача - только с т3 Защитные Осторожность - 700-750 Живучесть - 700-750 Стойкость - всё остальное Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее нажимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest и быстро прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. На основную цель используем именно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon для навешивания "Ран". И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. Расходники, модули брони и артефакты Артефакты для PvE https://allodswiki.ru/db/item/14079-absoliutnyi-barer-prospero-iii - для максимальной защиты, должен быть надет всегда в пати-контенте https://allodswiki.ru/db/item/15092-siiaiushhii-posox-skrakana-iii - для нанесения наибольшего урона https://allodswiki.ru/db/item/14077-krovavyi-klinok-gurluxsora-iii - также для урона, больше подходит для Испытания Крови https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii - для чистки в пати-контенте Артефакты для PvP https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii - топ артефакт для любой ПвП активности https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii - лучший вариант для любой ПвП активности (в которой можно встретить ДД жреца:D) https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii - неплохой артефакт для Катакомб Джунов или просто на замену https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii Модули и аугментации брони https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist - лучший и единственный выбор аугментации для ДД жреца https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo - также лучший и наверное единственный выбор модуля для ДД жреца Расходники https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona - баф божественного урона https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona - баф божественного урона, защитный экстракт пьется по ситуации https://allodswiki.ru/db/item/13368-gorkaia-nastoika - еда для ПвП, ап урона https://allodswiki.ru/db/item/13371-ostraia-rybka - еда для ПвП, снижение урона https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц, еда для ПвЕ https://allodswiki.ru/db/item/37528-vampirskii-kokteil – увеличивает показатель решимости на 25 единиц, еда для ПвЕ https://allodswiki.ru/db/item/37908-prizracnyi-tonik-koncentracii – даёт эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest на 20 секунд https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia (или его алхимический аналог) – дарует на 20 секунд возможность видеть персонажей, находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 метров вокруг (для ПвП) https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - для контроля https://allodswiki.ru/db/item/37394-prizracnoe-zele-vosstanovleniia - восстанавливает 50% максимального здоровья https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - даёт щит в размере 50% от максимального здоровья https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy – уменьшает весь получаемый урон на 30% Обычная склянка отрицания - ситуативно, снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи! Открыть запись
  8. Приветствую, дорогой читатель! Данное руководство посвящено классу Жрец в Аспекте Нападения в ПвП и в ПвЕ. Класс долго держится в мете, является топ 1 по популярности среди новичков и в общем среди всех игроков, так как довольно лёгок в освоении и силён в бою. Плюсы и минусы Плюсы Высокий соло и АОЕ урон Наличие массового и соло контроля Наличие чистки и защиты не только себя, но и команды Вариативность билда Минусы Отсутствие вменяемого бурста для серьезного ПвП Отсутствие пассивной защиты Невысокая мобильность Классовый ресурс Классовым ресурсом Жреца является Фанатизм. Изначальное количество ресурса вне боя - 2, максимальное в бою - 5. Фанатизм восполняется пассивно раз в 10.5 секунд в размере 1 единицы, а также с помощью некоторых умений. Расходуется Фанатизм для наиболее сильных умений, в данном случае - атакующих. Умения Жреца Атакующие https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara и улучшенная версия https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia - наносит средний урон на расстоянии, используется для набора Фанатизма. https://allodswiki.ru/db/spell/27717-verdikt и улучшенная версия https://allodswiki.ru/db/spell/27734-prigovor - наносит средний урон в ближнем бою, используется для набора Фанатизма и уменьшения отката https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev - наносит большой урон в ближнем бою в АОЕ, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta - наносит большой урон на расстоянии, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad - наносит огромный урон на расстоянии в АОЕ и сбивает противников с ног, расходует Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon - наносит средний периодический урон, восполняет Фанатизм. https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet - наносит незначительный урон на расстоянии в АОЕ, развешивает на задетые цели https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. https://allodswiki.ru/db/spell/27739-svetoc - ультимейт, наносит средний периодический урон в ближнем бою в АОЕ, а также подхиливает. Расходует Слёзы Дракона. Защитные https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta - основное защитное умение, понижает входящий урон на 60%. https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie - хороший сейв для себя или союзника, исцеляет и перемещает к Жрецу при падении уровня здоровья до определённого %. https://allodswiki.ru/db/spell/27738-obereg - щит на себя или союзника в размере 50% от здоровья Жреца с КД в 3 минуты. https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva - ультимейт, спасает от "ваншота" практически в любых активностях Жреца и его группу, расходует Слёзы Дракона. https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo - щит на себя в размере 15% здоровья, в ПвП при досрочном разрушении щита наносит урон в АОЕ от Жреца в размере разрушенного щита. https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak - расовое умение, щит на себя или дружественную цель в размере 30% от здоровья цели. КД 24 секунды, очень полезное умение https://allodswiki.ru/db/spell/28992-kliatva-xranitelia - расовое умение, баф "Защиты" на Жреца с 35% эффективностью Ситуативные https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest - увеличение урона на 25%, по желанию используется для усиления умения https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie - бурстовое умение, увеличивает урон от https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta, а также увеличивает урон https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia и делает её инкастовой. https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva - бурствое умение, пополняет Фанатизм и увеличивает урон на 18% на 20 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie - умение длительного контроля. https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik - перемещающее умение, перемещает Жреца в выбранную точку. https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie - умение контроля. https://allodswiki.ru/db/spell/28942-rvenie-fanatika - расовое бурствое умение, увеличивает показатель Удачи и Кровожадности на 100 на 10 секунд. https://allodswiki.ru/db/spell/37074-ocishhenie - очищение дебафов с себя или союзника. PvE гибрид (мили) https://alloder.pro/calc/#p$ujpv1k1g85g05s1svv26fcavvamvc8ov2043t1q7u74080g00000000000000000 Данный билд рассчитан как для соло-дейли так и для пати контента. Здесь используется комбинация ренж и мили умений для нанесения максимального урона. Так как умения ближнего боя расходуют много очков умений приходится экономить на удобствах, таких как: https://allodswiki.ru/db/spell/27738-obereg не берём вовсе, слишком дорого за небольшой щит раз в 3 минуты; https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie в 1 вместо желаемой 3, будем использовать только в начале боя при необходимости; https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie в 1 вместо желаемой 2, имеем долгий откат. Данный билд требователен к скилу (как бы смешно это не звучало для Жреца), поскольку нахождение в мили-зоне повышает риск смерти от внезапной АОЕ. Так же стоит помнить, что Жрец не просто ДД, а ДД обслуга, от которой требуется выдача дефов, а также чистка, в виду чего данный билд я бы НЕ РЕКОМЕНДОВАЛ для новичков. Для тех, кто решит использовать данный билд: Возможно отказаться от вехи https://allodswiki.ru/db/ability/37845-ekzaltaciia при нехватке вех или боязни, что оказавшись вне мили зоны будет нечем бить; Возможно скинуть очки с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva, оставив его в 2 или даже 1, если захочется взять больше контроля в https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie или https://allodswiki.ru/db/spell/27729-osleplenie; Также при нехватке вех можно отказаться от вех https://allodswiki.ru/db/ability/27778-pravo-inkvizitora. Характеристики 1-й вариант Атакующие: Господство - 600-650 Решимость - 1000+- Мастерство=Беспощадность Удача - только с т3 Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное 2-й вариант Атакующие: Решимость - 1300+- Беспощадность - 450+- Мастерство - чуть больше беспощадности (всё остальное) Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное Лично я пользуюсь первым вариантом характеристик, но вам советую попробовать оба и решить с каким вам удобнее. Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и бьём https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27734-prigovor, откатывая тем самым https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev (его используем по КД). Если приходится уходить из мили зоны - нажимаем для набора Фанатизма https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia (только под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie). https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. PvE РДД https://alloder.pro/calc/#p$qj1v3k1go6o05gpsvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000 Данный билд более приятный для пати контента и менее требователен к скилу. Здесь отсутствуют мили умения, но урон остается достаточно высоким за счет новых вех https://allodswiki.ru/db/ability/37843-nepriiatie-oruziia. В данном билде мы имеем тот комфорт, которого нам не хватало в гибриде, а также дополнительный щит в виде https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo. Его можно использовать просто как дополнительный сейв. https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest взята исключительно для соло контента, длительности 0,7 сек хватает, чтоб успеть дать https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad. При нехватке вех смело можно отказываться от https://allodswiki.ru/db/ability/27759-energiia-sveta и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo. Характеристики Атакующие: Господство - 600-650 Решимость - 1000+- Мастерство=Беспощадность Удача - только с т3 Защитные: Осторожность - 400-500 Кровожадность - всё остальное Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее даём https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. PvP билд https://alloder.pro/calc/#p$qj1v7k1g8eo05gpkvv26vdafvamvc8ov2043s1o707000000000g1020s0g10000 ПвП билд мало чем отличается от ПвЕ РДД т.к. геймплей жреца в ПвП ДД больше сводится к нанесению урона вдали от противника. Жертвуя очками умений с https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva и https://allodswiki.ru/db/spell/27730-ocepenenie мы повышаем мобильность, вкачивая https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik в 3, а также добирая https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest в 3 для прожатия под ней https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad и https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon. Если мы оказались в мили-зоне, то смело используйте https://allodswiki.ru/db/spell/27739-svetoc и https://allodswiki.ru/db/spell/27753-ograzdaiushhee-slovo для нанесения большего урона, после чего выйдите из мили зоны с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27723-blik. Умело чередуйте защитные умения для большей выживаемости. https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak используйте чаще всего, но если ваше здоровье будет забито ранами, то все щиты значительно снизят свою эффективность, поэтому лучше будет использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28992-kliatva-xranitelia вместо https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak. Характеристики Атакующие Господство - 600-650 Мастерство - 1000 Решимость - 700+- Беспощадность - 450-500 Удача - только с т3 Защитные Осторожность - 700-750 Живучесть - 700-750 Стойкость - всё остальное Ротация Бой начинаем с https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta для стака Решимости, далее прожимаем наши бурсты - https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva, затем даём еще одну https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta чтоб повесить https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost на цель, далее нажимаем https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest и быстро прожимаем https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad. Далее спамим https://allodswiki.ru/db/spell/27718-castica-sveta пока у нас есть как минимум 2 единицы Фанатизма, Фанатизм набираем с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia. https://allodswiki.ru/db/spell/27722-razriad нажимаем по КД, но стараемся делать это под бафом от https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva. Также держим не цели постоянно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon перевешивая его с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/27721-cepnoi-svet на все цели. На основную цель используем именно https://allodswiki.ru/db/spell/27719-ocistitelnyi-ogon для навешивания "Ран". И так по кругу, https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie и https://allodswiki.ru/db/spell/27726-pylkaia-molitva всегда нажимаются по КД. Расходники, модули брони и артефакты Артефакты для PvE https://allodswiki.ru/db/item/14079-absoliutnyi-barer-prospero-iii - для максимальной защиты, должен быть надет всегда в пати-контенте https://allodswiki.ru/db/item/15092-siiaiushhii-posox-skrakana-iii - для нанесения наибольшего урона https://allodswiki.ru/db/item/14077-krovavyi-klinok-gurluxsora-iii - также для урона, больше подходит для Испытания Крови https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii - для чистки в пати-контенте Артефакты для PvP https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii - топ артефакт для любой ПвП активности https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii - лучший вариант для любой ПвП активности (в которой можно встретить ДД жреца:D) https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii - неплохой артефакт для Катакомб Джунов или просто на замену https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii Модули и аугментации брони https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist - лучший и единственный выбор аугментации для ДД жреца https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo - также лучший и наверное единственный выбор модуля для ДД жреца Расходники https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona - баф божественного урона https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona - баф божественного урона, защитный экстракт пьется по ситуации https://allodswiki.ru/db/item/13368-gorkaia-nastoika - еда для ПвП, ап урона https://allodswiki.ru/db/item/13371-ostraia-rybka - еда для ПвП, снижение урона https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц, еда для ПвЕ https://allodswiki.ru/db/item/37528-vampirskii-kokteil – увеличивает показатель решимости на 25 единиц, еда для ПвЕ https://allodswiki.ru/db/item/37908-prizracnyi-tonik-koncentracii – даёт эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest на 20 секунд https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia (или его алхимический аналог) – дарует на 20 секунд возможность видеть персонажей, находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 метров вокруг (для ПвП) https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - для контроля https://allodswiki.ru/db/item/37394-prizracnoe-zele-vosstanovleniia - восстанавливает 50% максимального здоровья https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - даёт щит в размере 50% от максимального здоровья https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy – уменьшает весь получаемый урон на 30% Обычная склянка отрицания - ситуативно, снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи!
  9. Руководство обновлено и дополнено под реалии обновления 15.0.
  10. Данное руководство потеряло свою актуальность ввиду внесенных изменений в обновлении 15.0. На момент обновления 15.0 актуальные способы фарма золота представлены в частях 2 и 3 (Переименованы в часть 1 и 2 соответственно). Данной частью прошу более не руководствоваться.
  11. Руководство обновлено под версию 15.0. Актуализированы характеристики, дополнены и обновлены вспомогательные предметы.
  12. Руководство обновлено под версию 15.0. Обновлены и дополнены характеристики и вспомогательные предметы.
  13. Руководство обновлено под версию 15.0. Обновлён билд, дополнены и обновлены вспомогательные предметы.
  14. Руководство обновлено под версию 15.0. Скорректирован билд, описание вспомогательных предметов, характеристики.
  15. Здравствуйте, дорогие читатели! В данном руководстве я опишу принципы танкования демонологом в PVE в топовых активностях. Для меня лично было удивлением то, что демонолог способен танчить практически на уровне Воина, хотя и уступая ему в некоторых аспектах. Демонолог, в отличие от трёх других танков, не имеет способности "откладывать" урон и принимает всё лицом. Но при этом он обладает наибольшим среди всех танков уровнем здоровья, а также множеством способов восстановления собственного здоровья в бою, что и обеспечивает ему хорошую выживаемость. Из минусов я бы хотел выделить отсутствие адекватного сближения с целью, малое количество контроля и необходимость постоянно бить цель, чтобы жить. Рассмотрим же основу билда и его некоторые вариативности. Билд https://alloder.pro/calc/#l$vgpg7j6464hs121g60604083o50o0g0001tukdovj77vtni400204097s88o0g00 Умения https://allodswiki.ru/db/spell/35644-oskvernenie - спам умение для набора одержимости, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia - также спам умение для набора одержимости, которое благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii даёт нам защиту, а благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka имеет шанс мгновенно откатиться, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/35648-temnoe-plamia - дот-умение, также даёт одержимость и благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28629-vsepoziraiushhee-plamia вешается в АОЕ 8 метров, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli - АОЕ-умение, дающее одержимость и хорошо повышающее уровень угрозы, благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28638-stena-boli накладывает защиту от https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii и "Стены клинков" за каждого противника, задетого умением, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia - важнейшее "спам" умение демонолога, которое накладывает на него эффект "Стена клинков", снижающиё получаемый урон на 5% и суммирующийся до 5. Благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28628-upoenie-xaosom https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет также хилить нас на 1% от максимального уровня здоровья (а он, как говорилось ранее, у демонолога самый большой), а благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будут уменьшать КД нашего основного защитного умения https://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmy. Берём в 3 обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa - неплохое АОЕ-умение для набора одержимости и повышения угрозы, тратит до 3 эффектов "Стены клинков" чтоб восстановить больше одержимости. Благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak повышает получаемое исцеление, что очень полезно демонологу, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/27631-aspekt-zashhity - в комментариях не нуждается, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni - отличное перемещающее умение, которое хорошо повышает одержимость. Можно использовать как один из способов начать бой, либо при перебежках между боями для поддержания уровня одержимости, рекомендую брать в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28564-pererozdenie - хорошая хилка для критической ситуации, с залитой Живучестью способно захилить почти на фул, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia - ситуативное защитное умение, используется только в самой критической ситуации, даёт иммунитет к контролю, а также при взятой вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28632-neproshhaiushhii-xaos будет обновлять время бафа "Стена клинков", что будет нам полезно. Достаточно взять в 1 https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia - стандартное защитное умение, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28569-vozzidanie - очень ситуативная хилка, используется только без обличья, потому применять её можно либо вне боя, либо в очень критической ситуации в бою, достаточно взять в 1 https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia - иммунитет к контролю для демонолога и союзников в радиусе 15 метров, очень полезное умение в Лабиринтах и не только, также благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak повышает получаемое исцеление, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona - перемещающие умение, используется как один из способов начать бой, а также благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28634-gromovoi-natisk как контроль противников ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh - основное защитное умение демонолога, которое благодаря снижению отката вехой https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc будет активно постоянно и без окон, обязательно берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz - увеличивает запас здоровья демонолога и увеличивает получаемое исцеление благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak, ситуативное умение, можно брать в 1-2 https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada - в танке используется просто как уязвимость на 1 противника ради удобства, можно брать в 1-3 или не брать вовсе https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr - ультимативное умение, используется преимущественное для контроля паков, но также увеличивает запас здоровья демонолога, лучше брать в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/35642-pecat-xaosa - при желании можно взять данное умение в 3, а также веху https://allodswiki.ru/db/spell/28591-pecat-issuseniia для дополнительного источника захила в бою Вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28605-put-sily, https://allodswiki.ru/db/ability/28609-spontannye-razruseniia, https://allodswiki.ru/db/ability/28630-cernoe-serdce - характеристики, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28619-upoenie-siloi - увеличение получаемой одержимости, это нам нужно, забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka - шанс мгновенно откатить https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia при их использовании, очень полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/28582-priliv-bezumiia - один из основных источников одержимости демонолога, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/27839-vyzov - соло фак, забираем https://allodswiki.ru/db/spell/28584-massovyi-vyzov - масс фак, тоже забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28627-egida-demona - увеличение запаса здоровья демонолога в Исполине, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28626-demoniceskaia-koza - уменьшает получаемый урон от монстров, в ПВЕ то, что нам нужно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie - уменьшение кд нашего https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28637-astralnyi-koloss - дополнительная живучесть лишней не будет, но при нехватке вех можно отказаться https://allodswiki.ru/db/ability/28623-vtoroe-prisestvie - так называемый "орех", поможет не умереть в критической ситуации, так что забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc - важная веха, каждое применение https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет уменьшать откат ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh, апается от количества Господства, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28628-upoenie-xaosom - важная веха, каждое применение https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет отхиливать демонолога на 1% от максимального здоровья, апается от количества Господства и Живучестью, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28635-zver-na-svobode - дополнительный урон и угроза, лишним не будет, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28634-gromovoi-natisk - наш https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona будет станить противников в аое, очень полезно в компасах и в ЦН, поэтому забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak - вешает баф на увеличение получаемого исцеления на 50% при использовании https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa, https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia и https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28629-vsepoziraiushhee-plamia - увеличивает урон от https://allodswiki.ru/db/spell/35648-temnoe-plamia и даёт ему АОЕ, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/ability/34799-ogon-xaosa - уменьшает кд нашего https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii - накладывает на демонолога баф, уменьшающий входящий урон на 50% при использовании https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia, очень полезная веха, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28638-stena-boli - накладывает защиту от https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii и "Стены клинков" за каждого противника, задетого умением https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli, забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28624-bic-slabyx - накладывает "Слабость" в аое при снятии эффекта https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii с демонолога, очень полезно на паках, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28632-neproshhaiushhii-xaos - ситуативная веха, можно взять для обновления "Стены клинков" от https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia, максимум в 1 https://allodswiki.ru/db/ability/28641-vnutrennii-demon - увеличение запаса одержимости, забираем обязательно полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28644-krylataia-smert - увеличивает скорость передвижения, полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan - хорошее защитное умение от магического урона, а также чистка, забираем в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/28597-temnaia-zertva - ситуативный захил, можно использовать в критической ситуации, брать на своё усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia - стяжка, очень полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia - увеличение дальности атаки, при нехватке вех можно оставить в 2 https://allodswiki.ru/db/ability/28650-neulovimaia-ten - ускорение после применения https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona и https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-ten, можно не брать при нехватке вех Характеристики Демонолог-танк практически не наносит урона, поэтому гнаться за этим не стоит. Лучше сосредоточиться на выживаемости и контроле, поэтому берем: Атакующие: Господство - все вещи, которые можем залить Упорство - 500+- Решимость/Мастерство - остальное (в любой пропорции) Защитные: Живучесть 750-800 Осторожность 750-800 Стойкость - остальное Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov – основной артефакт, повышающий показатели могущества и выносливости, исходящий урон и исцеление, а также снижающий получаемый урон в зависимости от уровня https://allodswiki.ru/db/item/14878-spasitelnyi-shhit-iokke-iii - это база для танкования https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii - дополнительна защита в критической ситуации https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii - ситуативный артефакт, можно использовать если нужно много чисток (Лабиринты, к примеру) Модули и аугментации https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant - увеличение здоровья брони, для танка лучше не бывает https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo - может спасти в критической ситуации или просто при снятии брони Шопы, алхимия и еда https://allodswiki.ru/db/item/13379-ekstrakt-gospodstva/https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona - из атакующих https://allodswiki.ru/db/item/13450-ekstrakt-fiziceskoi-zashhity - из защитных https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona/https://allodswiki.ru/db/item/37458-prizracnoe-snadobe-masterstva/https://allodswiki.ru/db/item/37455-prizracnoe-snadobe-resimosti из алхимии https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski или что-нибудь на стойкость из еды Также не забываем про ситуативные вещи: https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - для контроля https://allodswiki.ru/db/item/37394-prizracnoe-zele-vosstanovleniia - для отхила https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - для защиты https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy - для защиты Обычная склянка отрицания - ситуативно, снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Ведение боя Начать бой мы можем несколькими способами: Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona, но тогда стоит учесть, что противники получат стан и вы не сможете их стянуть, считаю этот способ неудобным Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni, но здесь нужно быть на реакции, и чтоб вам не откусили половину лица нужно в полёте переключить форму на Исполина Использовав "Скрытую угрозу". Здесь минусов нет, кроме длинного кд способности. При каждом из этих способов вам также нужно использовать ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перед началом боя/получением урона. Далее весь принцип танкования сводится к настакиванию 5 эффектов "Стена клинков" с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia и https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli, после чего вы должны раз в 2-3 секунды использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia для обновления "Стены клинков" и уменьшения отката ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh, чтоб мы могли нажимать её по откату и у нас не возникало окон в защите. Оставшееся время мы будем набирать одержимость спам-умениями, чтоб сливать её на https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia, а также периодически и по ситуации используя другие защитные умения. Несколько тонкостей класса Вехи на увеличение запаса здоровья работают только в обличье Исполина, а потому при смене обличья уровень здоровья резко упадет. При неполном уровне здоровья в Исполине сменив облик уровень здоровья может упасть вплоть до 1 хп. Это может быть критично в Лабиринтах на паках с демонами, когда после окончания боя по привычке можно сесть на маунта и с 1 хп просто умереть. Будьте внимательны Единственный контроль в танке, кроме долго откатывающихся https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr - это https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona. Отката в 12 секунд хватает, чтоб сбивать касты уничтожителям в ЦНке (в том числе на Хедусе). Также при залитом Упорстве (500±) можно контролить паки (особенно второй пак перед Иранохом) на 4-5 секунд с откатом 12 секунд. Это очень полезно, но единственная сложность - управление. Не забывайте использовать расовую способность "Астральная мутация" для ситуаций, когда приходится сильно удаляться от цели и нет возможности бить (а бить нам нужно, чтоб обновлять "Стену клинков"). Также помните про "Вечный голод", это хорошая прибавка к одержимости на длительный срок. https://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перенаправляет в демонолога 7% урона, полученного союзником, стоящим в зоне действия. Таким образом можно немного защитить пати/рейд от сильного аое урона (например на Иранохе в другой реальности). Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи! Ваши замечания жду в комментариях
  16. Здравствуйте, дорогие читатели! В данном руководстве я опишу принципы танкования демонологом в PVE в топовых активностях. Для меня лично было удивлением то, что демонолог способен танчить практически на уровне Воина, хотя и уступая ему в некоторых аспектах. Демонолог, в отличие от трёх других танков, не имеет способности "откладывать" урон и принимает всё лицом. Но при этом он обладает наибольшим среди всех танков уровнем здоровья, а также множеством способов восстановления собственного здоровья в бою, что и обеспечивает ему хорошую выживаемость. Из минусов я бы хотел выделить отсутствие адекватного сближения с целью, малое количество контроля и необходимость постоянно бить цель, чтобы жить. Рассмотрим же основу билда и его некоторые вариативности. Билд https://alloder.pro/calc/#l$vgpg7j6464hs121g60604083o50o0g0001tukdovj77vtni400204097s88o0g00 Умения https://allodswiki.ru/db/spell/35644-oskvernenie - спам умение для набора одержимости, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia - также спам умение для набора одержимости, которое благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii даёт нам защиту, а благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka имеет шанс мгновенно откатиться, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/35648-temnoe-plamia - дот-умение, также даёт одержимость и благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28629-vsepoziraiushhee-plamia вешается в АОЕ 8 метров, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli - АОЕ-умение, дающее одержимость и хорошо повышающее уровень угрозы, благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28638-stena-boli накладывает защиту от https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii и "Стены клинков" за каждого противника, задетого умением, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia - важнейшее "спам" умение демонолога, которое накладывает на него эффект "Стена клинков", снижающиё получаемый урон на 5% и суммирующийся до 5. Благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28628-upoenie-xaosom https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет также хилить нас на 1% от максимального уровня здоровья (а он, как говорилось ранее, у демонолога самый большой), а благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будут уменьшать КД нашего основного защитного умения https://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmy. Берём в 3 обязательно https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa - неплохое АОЕ-умение для набора одержимости и повышения угрозы, тратит до 3 эффектов "Стены клинков" чтоб восстановить больше одержимости. Благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak повышает получаемое исцеление, что очень полезно демонологу, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/27631-aspekt-zashhity - в комментариях не нуждается, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni - отличное перемещающее умение, которое хорошо повышает одержимость. Можно использовать как один из способов начать бой, либо при перебежках между боями для поддержания уровня одержимости, рекомендую брать в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28564-pererozdenie - хорошая хилка для критической ситуации, с залитой Живучестью способно захилить почти на фул, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia - ситуативное защитное умение, используется только в самой критической ситуации, даёт иммунитет к контролю, а также при взятой вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28632-neproshhaiushhii-xaos будет обновлять время бафа "Стена клинков", что будет нам полезно. Достаточно взять в 1 https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia - стандартное защитное умение, берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28569-vozzidanie - очень ситуативная хилка, используется только без обличья, потому применять её можно либо вне боя, либо в очень критической ситуации в бою, достаточно взять в 1 https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia - иммунитет к контролю для демонолога и союзников в радиусе 15 метров, очень полезное умение в Лабиринтах и не только, также благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak повышает получаемое исцеление, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona - перемещающие умение, используется как один из способов начать бой, а также благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28634-gromovoi-natisk как контроль противников ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh - основное защитное умение демонолога, которое благодаря снижению отката вехой https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc будет активно постоянно и без окон, обязательно берём в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz - увеличивает запас здоровья демонолога и увеличивает получаемое исцеление благодаря вехе https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak, ситуативное умение, можно брать в 1-2 https://allodswiki.ru/db/spell/28578-sigil-raspada - в танке используется просто как уязвимость на 1 противника ради удобства, можно брать в 1-3 или не брать вовсе https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr - ультимативное умение, используется преимущественное для контроля паков, но также увеличивает запас здоровья демонолога, лучше брать в 3 https://allodswiki.ru/db/spell/35642-pecat-xaosa - при желании можно взять данное умение в 3, а также веху https://allodswiki.ru/db/spell/28591-pecat-issuseniia для дополнительного источника захила в бою Вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28605-put-sily, https://allodswiki.ru/db/ability/28609-spontannye-razruseniia, https://allodswiki.ru/db/ability/28630-cernoe-serdce - характеристики, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28619-upoenie-siloi - увеличение получаемой одержимости, это нам нужно, забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28617-vecnaia-pytka - шанс мгновенно откатить https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia при их использовании, очень полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/28582-priliv-bezumiia - один из основных источников одержимости демонолога, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/27839-vyzov - соло фак, забираем https://allodswiki.ru/db/spell/28584-massovyi-vyzov - масс фак, тоже забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28627-egida-demona - увеличение запаса здоровья демонолога в Исполине, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28626-demoniceskaia-koza - уменьшает получаемый урон от монстров, в ПВЕ то, что нам нужно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie - уменьшение кд нашего https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28637-astralnyi-koloss - дополнительная живучесть лишней не будет, но при нехватке вех можно отказаться https://allodswiki.ru/db/ability/28623-vtoroe-prisestvie - так называемый "орех", поможет не умереть в критической ситуации, так что забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28631-vecnaia-noc - важная веха, каждое применение https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет уменьшать откат ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh, апается от количества Господства, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28628-upoenie-xaosom - важная веха, каждое применение https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia будет отхиливать демонолога на 1% от максимального здоровья, апается от количества Господства и Живучестью, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28635-zver-na-svobode - дополнительный урон и угроза, лишним не будет, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28634-gromovoi-natisk - наш https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona будет станить противников в аое, очень полезно в компасах и в ЦН, поэтому забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28639-bessmertnyi-vozak - вешает баф на увеличение получаемого исцеления на 50% при использовании https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa, https://allodswiki.ru/db/spell/28570-zlaia-volia и https://allodswiki.ru/db/spell/28575-apofeoz, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28629-vsepoziraiushhee-plamia - увеличивает урон от https://allodswiki.ru/db/spell/35648-temnoe-plamia и даёт ему АОЕ, можно брать в 1-3 https://allodswiki.ru/db/ability/34799-ogon-xaosa - уменьшает кд нашего https://allodswiki.ru/db/spell/34798-vzryv-xaosa, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii - накладывает на демонолога баф, уменьшающий входящий урон на 50% при использовании https://allodswiki.ru/db/spell/35646-terzaniia, очень полезная веха, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28638-stena-boli - накладывает защиту от https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii и "Стены клинков" за каждого противника, задетого умением https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli, забираем https://allodswiki.ru/db/ability/28624-bic-slabyx - накладывает "Слабость" в аое при снятии эффекта https://allodswiki.ru/db/ability/28636-uzy-stradanii с демонолога, очень полезно на паках, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28632-neproshhaiushhii-xaos - ситуативная веха, можно взять для обновления "Стены клинков" от https://allodswiki.ru/db/spell/28565-sfera-otricaniia, максимум в 1 https://allodswiki.ru/db/ability/28641-vnutrennii-demon - увеличение запаса одержимости, забираем обязательно полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28644-krylataia-smert - увеличивает скорость передвижения, полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/spell/28593-astralnyi-plan - хорошее защитное умение от магического урона, а также чистка, забираем в 1-3 https://allodswiki.ru/db/spell/28597-temnaia-zertva - ситуативный захил, можно использовать в критической ситуации, брать на своё усмотрение https://allodswiki.ru/db/ability/34801-astralnaia-gravitaciia - стяжка, очень полезно, забираем полностью https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia - увеличение дальности атаки, при нехватке вех можно оставить в 2 https://allodswiki.ru/db/ability/28650-neulovimaia-ten - ускорение после применения https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona и https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-ten, можно не брать при нехватке вех Характеристики Демонолог-танк практически не наносит урона, поэтому гнаться за этим не стоит. Лучше сосредоточиться на выживаемости и контроле, поэтому берем: Атакующие: Господство - все вещи, которые можем залить Упорство - 500+- Решимость/Мастерство - остальное (в любой пропорции) Защитные: Живучесть 750-800 Осторожность 750-800 Стойкость - остальное Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov – основной артефакт, повышающий показатели могущества и выносливости, исходящий урон и исцеление, а также снижающий получаемый урон в зависимости от уровня https://allodswiki.ru/db/item/14878-spasitelnyi-shhit-iokke-iii - это база для танкования https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii - дополнительна защита в критической ситуации https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii - ситуативный артефакт, можно использовать если нужно много чисток (Лабиринты, к примеру) Модули и аугментации https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant - увеличение здоровья брони, для танка лучше не бывает https://allodswiki.ru/db/item/33468-modul-exo - может спасти в критической ситуации или просто при снятии брони Шопы, алхимия и еда https://allodswiki.ru/db/item/13379-ekstrakt-gospodstva/https://allodswiki.ru/db/item/13444-ekstrakt-bozestvennogo-urona - из атакующих https://allodswiki.ru/db/item/13450-ekstrakt-fiziceskoi-zashhity - из защитных https://allodswiki.ru/db/item/14344-snadobe-bozestvennogo-urona/https://allodswiki.ru/db/item/37458-prizracnoe-snadobe-masterstva/https://allodswiki.ru/db/item/37455-prizracnoe-snadobe-resimosti из алхимии https://allodswiki.ru/db/item/14347-kabani-rebryski или что-нибудь на стойкость из еды Также не забываем про ситуативные вещи: https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon - для контроля https://allodswiki.ru/db/item/37394-prizracnoe-zele-vosstanovleniia - для отхила https://allodswiki.ru/db/item/37391-prizracnoe-zele-pogloshheniia - для защиты https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy - для защиты Обычная склянка отрицания - ситуативно, снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Ведение боя Начать бой мы можем несколькими способами: Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona, но тогда стоит учесть, что противники получат стан и вы не сможете их стянуть, считаю этот способ неудобным Использовав https://allodswiki.ru/db/spell/28563-polet-teni, но здесь нужно быть на реакции, и чтоб вам не откусили половину лица нужно в полёте переключить форму на Исполина Использовав "Скрытую угрозу". Здесь минусов нет, кроме длинного кд способности. При каждом из этих способов вам также нужно использовать ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перед началом боя/получением урона. Далее весь принцип танкования сводится к настакиванию 5 эффектов "Стена клинков" с помощью https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia и https://allodswiki.ru/db/spell/28559-razlom-boli, после чего вы должны раз в 2-3 секунды использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia для обновления "Стены клинков" и уменьшения отката ttps://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh, чтоб мы могли нажимать её по откату и у нас не возникало окон в защите. Оставшееся время мы будем набирать одержимость спам-умениями, чтоб сливать её на https://allodswiki.ru/db/spell/28560-lezviia-mucitelia, а также периодически и по ситуации используя другие защитные умения. Несколько тонкостей класса Вехи на увеличение запаса здоровья работают только в обличье Исполина, а потому при смене обличья уровень здоровья резко упадет. При неполном уровне здоровья в Исполине сменив облик уровень здоровья может упасть вплоть до 1 хп. Это может быть критично в Лабиринтах на паках с демонами, когда после окончания боя по привычке можно сесть на маунта и с 1 хп просто умереть. Будьте внимательны Единственный контроль в танке, кроме долго откатывающихся https://allodswiki.ru/db/item/32152-aedskii-ogon и https://allodswiki.ru/db/spell/28580-poziratel-iskr - это https://allodswiki.ru/db/spell/28571-natisk-demona. Отката в 12 секунд хватает, чтоб сбивать касты уничтожителям в ЦНке (в том числе на Хедусе). Также при залитом Упорстве (500±) можно контролить паки (особенно второй пак перед Иранохом) на 4-5 секунд с откатом 12 секунд. Это очень полезно, но единственная сложность - управление. Не забывайте использовать расовую способность "Астральная мутация" для ситуаций, когда приходится сильно удаляться от цели и нет возможности бить (а бить нам нужно, чтоб обновлять "Стену клинков"). Также помните про "Вечный голод", это хорошая прибавка к одержимости на длительный срок. https://allodswiki.ru/db/spell/28572-zavesa-tmyh перенаправляет в демонолога 7% урона, полученного союзником, стоящим в зоне действия. Таким образом можно немного защитить пати/рейд от сильного аое урона (например на Иранохе в другой реальности). Надеюсь данное руководство будет вам полезно, удачи! Ваши замечания жду в комментариях Открыть запись
  17. Обновлено 12.08.2023. Обновлён PVP билд с учетом обновлений в игре, также добавлен дополнительный вариант характеристик под PVP и обновлено описание вех и умений. + добавлена "фишка" с натиском+воззиданием, пользуйтесь кто не знал
  18. Обновлено 12.08.2023. Добавлены характеристики под Салатовый слой,а также дополнена ротация.
  19. Приветствую вас, покорители Эдема! В данном руководстве я расскажу о всех механиках, элементах и хитростях в сражении на Эдеме под названием «Битва за амброзию». Данное сражение становится доступно после прохождения сюжетной главы на Эдеме. Вы будете втянуты в конфликт между двумя противоборствующими сторонами и вам предстоит выбрать, на чьей стороне вы будете сражаться. Кипарис Кипарис - это защитник Долины амброзии, расположенный в самом её центре. Убийство или исцеление Кипариса является целью Битвы за Амброзию. Его каменная кора делает его неуязвимым для атак и принуждает использовать особые силы как для его убийства, так и для исцеления. Стороны Стороны этого конфликта: Экспедиция Сарнаута, жаждущая заполучить главный источник Амброзии; Дети леса, вставшие на защиту своего дома. В процессе прохождение сюжетной главы Эдема вам предстоит присоединиться к одной из этих сторон поговорив с предводителем нужной стороны. Если вы приняли решение присоединиться к Экспедиции, то следует обратиться к Смеяне на базе экспедиции «Врата», а если к Детям - к Всематери в Обители Всематери. Менять сторону можно не чаще одного раза в 7 дней. Если вы примете решение отстаивать интересы Экспедиции, ваш путь лежит к Феликсу, который контролирует аванпост на юге долины Амброзии. Если же решите переметнуться на сторону Детей — вас направят к Ревеню на северный аванпост у корней Вседрева. Они кратко введут вас в курс дела и будут выдавать ежедневные или еженедельные задания для участия в «Битве за Амброзию». Игроки, находящиеся в Долине Амброзии, наделены бафом Мощь амброзии, который увеличивает выносливость и наносимый урон, а также снижает длительность эффектов контроля, если противник превосходит вас числом. Количество получаемых в битве очков также увеличивается в зависимости от количества игроков соперника. Увидеть бонусы, даруемые мощью амброзии, а также количество участников за каждую из сторон можно в эффекте Сторонник Экспедиции или Сторонник Детей (в зависимости от стороны). Истоки Первое, на что стоит обратить внимание - истоки. Всего истоков в Долине амброзии четыре: Северный, Южный, Западный и Восточный. Если в битве будет менее 10 участников на каждой из сторон, тогда доступны будут только Западный и Восточный истоки. В самом начале битвы истоки станут нейтральными и доступными для захвата. Для захвата нейтрального истока достаточно зайти в его центр и начать захват появившимся контекстным действием. Сбить "каст" захвата можно как контролем, так и уроном, имейте в виду. После захвата истока он окрасится в красный (экспедиция) или голубой (дети) цвет и на его защиту встанут 3 Защитника истока вашей стороны. В самом центре истока начнет формироваться Семя силы, а также исток время от времени начнут атаковать враждебные существа - Воители Экспедиции (если исток захвачен Детьми) или Эдемскими охотниками (если исток захвачен Экспедицией). Эти существа, как и Защитники истока, наделены бафом "Достойный отпор", увеличивающий показатель Выносливости в зависимости от количества активных персонажей в противоположной стороне. Если погибнут все трое Защитников истока, а атакующие существа будут живы, то семя перестанет формироваться. Для продолжения формирования семени необходимо уничтожить атакующих исток существ, и тогда Защитники истока возродятся вновь и семя продолжит созревать. Для захвата вражеского истока необходимо уничтожить всех его защитников и начать захват контекстным действием в центре истока. Захват будет невозможен, пока жив хотя бы один Защитник истока. Также каждый захваченный исток даёт бонус к характеристикам стороне, захватившей его. Бонус пропадает, если исток будет перехвачен врагом. Семена силы Семя силы – концентрация энергии самой жизни. Оно необходимо Экспедиции для призыва Захватчиков А-22, способных наносить урон Кипарису, а Детям оно необходимо для призыв Целительниц, способных восстановить жизненные силы Кипариса. Семена формируются на истоке при наличии живых Защитников истока, как было описано ранее. Формирование семени видно по специальной процентной шкале. Каждую секунду семя зреет на 1%. Как только семя созреет на 100% оно приобретет свою форму и его можно будет поднять с помощью контекстного действия. После того, как семя силы было подобрано с истока срок его жизни составит ровно 3 минуты. Игрок, несущий семя, потеряет возможность использовать перемещающие умения и ездовые средства передвижения, но ему все еще будут доступны зелья ускорения. Как описано в бафе "Несущий Семя силы", если игрок использует что-то дающее неуязвимость или невидимость или просто погибнет, то семя силы упадет на землю. Также семя можно снять с себя просто сняв эффект правой кнопкой мыши. После падения семени на землю у игроков будет ровно 30 секунд чтоб поднять его вновь, иначе семя исчезнет и при этом нанесет урон противникам в радиусе и исцелит союзников в радиусе. А что же делать с семенем? Семя нужно доставить в центральную часть Долины амброзии, где стоит Кипарис. Захватчики А-22 и Целительницы Добравшись до Кипариса вам нужно встать на одно из мест для призыва Захватчика А-22 (если вы на стороне Экспедиции) или Целительницы (если вы на стороне Детей). Эти места будут помечены, как на скриншоте. Всего таких мест 3, т.е. одновременно может стоять 3 Захватчика А-22 и 3 Целительницы. Захватчики А-22 и Целительницы так же обладают бафом "Достойный отпор". Когда вы донесете семя силы и поставите его в свободное место, то будет призвано соответствующее существо. Сразу после призыва оно будет защищено от любого урона на 30 секунд. Захватчики А-22 и Целительницы будут прикованы своим взглядом к Кипарису и ничто не заставит их сменить цель. Они также не подвержены контролю и всяческим дебафам, но при этом на них могут быть применены некоторые способности защиты, такие как https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца или https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника. Это может хорошо поднять выживаемость Захватчиков А-22 и Целительниц и возможно решить исход боя. Кроме того, Захватчиков А-22 и Целительниц можно усиливать с помощью семян силы. Каждое семя силы, принесенное Захватчику А-22 или Целительнице усилит их урон/исцеление на 33%. Эффект длится 2 минуты и суммируется до 3. Стоит сказать, что при смерти Захватчика А-22 или Целительницы поставить новое существо на это же место можно будет только спустя 5-10 секунд. Ловушки Важным подспорьем в бою будут ловушки, появляющиеся практически в любой точке Долины амброзии. Всего существует 3 вида ловушек: Ловушка-засада. На 5 секунд приковывает противника к земле, а союзное существо сразу же атакует цель из засады. Также ловушка принудительно спешивает с ездового средства передвижения. Ловушка имеет радиус 10 метров. Очень сильная ловушка, позволяющая замедлить и сильно помешать противнику. Смертельная ловушка. Отталкивает и наносит противнику урон в размере 90% здоровья. Имеет радиус 6 метров. Сильнейшая ловушка, но имеет небольшой радиус, а потому реализовать её не всегда просто. Пугающая ловушка. Ослепляет и дезориентирует противника на 5 секунд. Имеет радиус 8 метров. На мой взгляд это слабейшая ловушка и использовать её не советую. После прохождения сюжетной главы вам будет доступна только ловушка-засада. Смертельную и пугающую ловушку вы сможете прибрести позднее. Каждая ловушка имеет 3 заряда и действует 5 минут. Поставив одну ловушку поставить следующую вы сможете только при срабатывании 3 зарядов ловушки либо спустя 5 минут. Место под ловушку может появится почти в любом месте долины амброзии и будет отмечено для вас, как показано на скриншоте. Подойдя в её центр у вас в контекстных действиях появится выбор доступных ловушек. Нажав нужно контекстное действие и выбрав место для установки ловушки она будет установлена. Поставив ловушку, для вас она будет помечена зеленым цветом. Красным цветом будут отмечены ловушки, поставленные вашими союзниками. Турели и тросянки Еще одним важным подспорьем в битве являются турели и тросянки. Это специальные существа, проставляемые по аналогии с ловушками. Турели ставятся экспедиторами, а тросянки - детьми. Это очень мощные существа, которые издалека видят противника-игрока и начинают его атаковать. Атакуют они двумя видами атак и оба вида сильные. Первый вид - просто урон, второй вид - "кастуемый" удар, наносящий много урона и спешивающий сразу же с ездового питомца, а после и с штурмовой брони. Также эти существа имеют баф "Достойный отпор". На карте есть множество мест, где могут быть проставлены эти существа. Одновременно активны не все места, а лишь несколько из них. Остальные становятся активными спустя время. Необходимо следить за этими точками с самого начала битвы для проставления своей Турели/Тросянки или чтоб не дать призывать их противнику. Полководцы Полководец - невероятное сильное существо в плане своего влияния на исход битвы. Он увеличивает наносимый урон и защиту своей стороны на 25%, а также обладает бафом "Достойный отпор". Данный эффект будет действовать, пока жив Полководец или до тех пор, пока здоровье Кипариса не перейдет отметку 65% или 35% в обратную сторону. К примеру, если проигрывает Экспедиция и на 65% здоровья Кипариса прибывает Полководец и затем Экспедиция начинает побеждать, то влияние полководца исчезнет при достижении 35% здоровья Кипариса. Подробнее о принципе появления Полководца далее. Полководец появляется у проигрывающей стороны, когда здоровья Кипариса преодолевает определенную отметку: Здоровье Кипариса выросло до 65% - прибывает Полководец Экспедиции; Здоровье Кипариса выросло до 85% - прибывает Полководец Экспедиции (в случае, если предыдущий был убит); Здоровье Кипариса снизилось до 35% - прибывает Полководец Детей; Здоровье Кипариса снизилось до 15% - прибывает Полководец Детей (в случае, если предыдущий был убит). Часто бывает ситуация, что второй Полководец, который должен прибыть как последний шанс (на 85% или 15% здоровья Кипариса) опаздывает и может появиться даже после окончания битвы. Уроки Эдема Уроки Эдема - это своего рода улучшения для Битвы за Амброзию, которые помогут вам эффективнее принимать в ней участие. Уроки Эдема приобретаются за https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta у https://allodswiki.ru/db/mob/28718-iaver-odion на Аванпосте Экспедиции или за https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri у https://allodswiki.ru/db/mob/28719-kuvsinka на Аванпосте Детей. Всего есть 7 уроков, перечислены они в порядке приоритета для покупки: https://allodswiki.ru/db/item/29185-urok-edema-zizneliubie - ускорение вашего возрождения, советую покупать в первую очередь. Стоимость 900 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29191-urok-edema-prygucest - позволяет пользоваться упругими грибами без негативного эффекта "усталость в ногах". Стоимость 540 ед. валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29210-urok-edema-tresnuvsaia-kora/https://allodswiki.ru/db/item/29187-urok-edema-shheli-v-brone - увеличивает наносимый вами урон по Целительницам и Захватчикам А-22 соответственно. Это один и тот же урон, но название и эффект меняется при переходе на другую сторону. Покупается 1 раз. Стоимость 450 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29190-urok-edema-inerciia - ускорение после использования упругих грибов. Очень полезная вещь, особенно при переносе семени силы. Стоимость 630 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29188-urok-edema-smertelnaia-lovuska - вид ловушки, наносящей урон игроку в размере 90% от его максимального здоровья. Очень полезная ловушка, но имеет небольшой радиус. Стоимость 900 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29189-urok-edema-pugaiushhaia-lovuska - вид ловушки, ослепляющей и дезориентирующей противника. Самая слабая ловушка. Стоимость 270 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29186-urok-edema-cute-na-lovuski - позволяет с шансом 10% обнаружить ловушку рядом. Вы её не увидите, а лишь будете знать, что ловушка недалеко от вас. Стоимость 1260 ед.валюты. Тактика участия в Битве Битва за Амброзию является уникальной активностью в плане взаимодействия с союзниками, поскольку здесь нельзя создавать группы или отряды и, по сути, каждый игрок бегает сам по себе. Здесь перемешаны игроки Лиги и Империи и с ними можно взаимодействовать при помощи чата зоны - это важный аспект битвы. Коммуникация, как и на любом другом сражении, играет большую роль, поэтому вам следует активно коммуницировать с союзниками в чате, если вы желаете победить. В начале битвы стороны делят между собой истоки 2/2 или 1/1, в зависимости от количества людей в битве, и, соответственно, количества доступных истоков. После захвата истока следует оставить небольшое количество игроков на его защите от мобов и игроков. Также следует по возможности пробежаться по карте и расставить турели/тросянки и ловушки-засады, поскольку это может значительно подпортить жизнь сопернику. Далее при появлении семян нужно доставить их в центр долины амброзии для вызова Захватчиков А-22/Целительниц. Для упрощения доставки семени можно использовать зелья ускорения, а перед установкой семени использовать зелье антиконтроля или прожать умение с антиконтролем, если это позволяет класс персонажа (для того чтоб не получить контроль от противника и не умереть до того, как игрок поставит семя). Важно грамотно распределиться, чтоб часть игроков защищала исток(и), а другая часть воевала в центре долины и убивала вражеских Захватчиков А-22/Целительниц и, конечно, игроков. Если потерять центр и дать противнику закрепиться там, то это может сильно снизить шансы на победу. В случае, если прибывает союзный полководец, то в первую очередь нужно использовать этот момент для набора критической массы союзников в центре и максимально быстро уничтожить всех вражеских Захватчиков А-22/Целительниц. Союзного полководца желательно защитить, но на это достаточно несколько игроков, которые просто будут тянуть время мешая соперникам наносить урон полководцу. На полководца, как и на Захватчиков А-22/Целительниц, действуют союзные умения https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца и https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника, используйте это. В случае, если прибывает вражеский полководец, то следует скооперироваться для максимально быстрого его убийства, до того, как соперник уничтожит ваших Захватчиков А-22/Целительниц. В зависимости от обстоятельств возможен вариант, что вражеский полководец будет находиться в слишком неудобном месте (к примеру, прямо у респа соперника) и убить его будет крайне тяжело. В этом случае можно сконцентрироваться на удержании центра и истоков, если понимаете, что победа близка и вы сможете сдержать противника с влиянием полководца. При перехвате вражеских истоков старайтесь дождаться появления союзных Воителей Экспедиции/Эдемских охотников ("атакующая" группа") и только тогда захватывать исток. В этом случае после захвата истока на нём будут присутствовать помимо 3 Защитников истока еще и существа из "атакующей" группы, и тогда вражеские существа "атакующей" группы не будут атаковать этот исток. Набор очков в Битве В процессе битвы вы будете получать очки, которые напрямую будут влиять на количество вашей награды, а именно https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta и https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri. Количество набранных вами очков можно увидеть в эффектах персонажа или в верхней центральной части экрана. Всего очков можно набрать 2000, при этом количестве вы получите максимальную награду.После 2000 набор очков остановится. Источники получения очков: Захват Истоков (нужно захватить или находится в радиусе истока при его захвате) +50 очков за каждый исток Установка/срабатывание ловушки +5/10 очков за каждую ловушку Установка/убийство турели/тросянки +10/15 очков за каждое существо Перемещение на себе семени силы (или нахождение в радиусе 15-20 м от игрока с семенем) +5 очков раз в 10 секунд за каждое семя в радиусе Убийство Воителей Экспедиции/Эдемских охотников (только у истоков) +10 очков за каждое существо Установка семени силы + 50 очков Убийство Захватчика А-22/Целительницы (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +50 очков за каждое существо Убийство Полководца (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) + 50 очков Убийство вражеских игроков (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +15 очков за каждого игрока Победа в битве. За победу начисляют большое количество очков в зависимости от скорости победы, уровня здоровья Кипариса и тд. Награды за Битву В награду за участие в Битве за Амброзию вы получите: https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta/https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri в зависимости от от набранных очков (максимум 60 ед.валюты без учёта аур. Про ауры можно узнать в статье "Награды Эдема") Репутацию для вашей стороны 7 https://allodswiki.ru/db/item/16307-skatulka-s-dobycei до 20 единиц https://allodswiki.ru/db/currency/36575-signet-irkally до 30 000 золота. Благодарю за прочтение данного руководства и желаю побед в Битве за Амброзию! Своё мнение или, возможно, уточнения оставляйте в комментариях. Удачи!
  20. цепочка Поганого Дола никак не зависит от прохождения Соггота. Письмо просто приходит при апе 85 уровня, как и указано в начале статьи.
  21. Приветствую вас, покорители Эдема! В данном руководстве я расскажу о всех механиках, элементах и хитростях в сражении на Эдеме под названием «Битва за амброзию». Данное сражение становится доступно после прохождения сюжетной главы на Эдеме. Вы будете втянуты в конфликт между двумя противоборствующими сторонами и вам предстоит выбрать, на чьей стороне вы будете сражаться. Кипарис Кипарис - это защитник Долины амброзии, расположенный в самом её центре. Убийство или исцеление Кипариса является целью Битвы за Амброзию. Его каменная кора делает его неуязвимым для атак и принуждает использовать особые силы как для его убийства, так и для исцеления. Стороны Стороны этого конфликта: Экспедиция Сарнаута, жаждущая заполучить главный источник Амброзии; Дети леса, вставшие на защиту своего дома. В процессе прохождение сюжетной главы Эдема вам предстоит присоединиться к одной из этих сторон поговорив с предводителем нужной стороны. Если вы приняли решение присоединиться к Экспедиции, то следует обратиться к Смеяне на базе экспедиции «Врата», а если к Детям - к Всематери в Обители Всематери. Менять сторону можно не чаще одного раза в 7 дней. Если вы примете решение отстаивать интересы Экспедиции, ваш путь лежит к Феликсу, который контролирует аванпост на юге долины Амброзии. Если же решите переметнуться на сторону Детей — вас направят к Ревеню на северный аванпост у корней Вседрева. Они кратко введут вас в курс дела и будут выдавать ежедневные или еженедельные задания для участия в «Битве за Амброзию». Игроки, находящиеся в Долине Амброзии, наделены бафом Мощь амброзии, который увеличивает выносливость и наносимый урон, а также снижает длительность эффектов контроля, если противник превосходит вас числом. Количество получаемых в битве очков также увеличивается в зависимости от количества игроков соперника. Увидеть бонусы, даруемые мощью амброзии, а также количество участников за каждую из сторон можно в эффекте Сторонник Экспедиции или Сторонник Детей (в зависимости от стороны). Истоки Первое, на что стоит обратить внимание - истоки. Всего истоков в Долине амброзии четыре: Северный, Южный, Западный и Восточный. Если в битве будет менее 10 участников на каждой из сторон, тогда доступны будут только Западный и Восточный истоки. В самом начале битвы истоки станут нейтральными и доступными для захвата. Для захвата нейтрального истока достаточно зайти в его центр и начать захват появившимся контекстным действием. Сбить "каст" захвата можно как контролем, так и уроном, имейте в виду. После захвата истока он окрасится в красный (экспедиция) или голубой (дети) цвет и на его защиту встанут 3 Защитника истока вашей стороны. В самом центре истока начнет формироваться Семя силы, а также исток время от времени начнут атаковать враждебные существа - Воители Экспедиции (если исток захвачен Детьми) или Эдемскими охотниками (если исток захвачен Экспедицией). Эти существа, как и Защитники истока, наделены бафом "Достойный отпор", увеличивающий показатель Выносливости в зависимости от количества активных персонажей в противоположной стороне. Если погибнут все трое Защитников истока, а атакующие существа будут живы, то семя перестанет формироваться. Для продолжения формирования семени необходимо уничтожить атакующих исток существ, и тогда Защитники истока возродятся вновь и семя продолжит созревать. Для захвата вражеского истока необходимо уничтожить всех его защитников и начать захват контекстным действием в центре истока. Захват будет невозможен, пока жив хотя бы один Защитник истока. Также каждый захваченный исток даёт бонус к характеристикам стороне, захватившей его. Бонус пропадает, если исток будет перехвачен врагом. Семена силы Семя силы – концентрация энергии самой жизни. Оно необходимо Экспедиции для призыва Захватчиков А-22, способных наносить урон Кипарису, а Детям оно необходимо для призыв Целительниц, способных восстановить жизненные силы Кипариса. Семена формируются на истоке при наличии живых Защитников истока, как было описано ранее. Формирование семени видно по специальной процентной шкале. Каждую секунду семя зреет на 1%. Как только семя созреет на 100% оно приобретет свою форму и его можно будет поднять с помощью контекстного действия. После того, как семя силы было подобрано с истока срок его жизни составит ровно 3 минуты. Игрок, несущий семя, потеряет возможность использовать перемещающие умения и ездовые средства передвижения, но ему все еще будут доступны зелья ускорения. Как описано в бафе "Несущий Семя силы", если игрок использует что-то дающее неуязвимость или невидимость или просто погибнет, то семя силы упадет на землю. Также семя можно снять с себя просто сняв эффект правой кнопкой мыши. После падения семени на землю у игроков будет ровно 30 секунд чтоб поднять его вновь, иначе семя исчезнет и при этом нанесет урон противникам в радиусе и исцелит союзников в радиусе. А что же делать с семенем? Семя нужно доставить в центральную часть Долины амброзии, где стоит Кипарис. Захватчики А-22 и Целительницы Добравшись до Кипариса вам нужно встать на одно из мест для призыва Захватчика А-22 (если вы на стороне Экспедиции) или Целительницы (если вы на стороне Детей). Эти места будут помечены, как на скриншоте. Всего таких мест 3, т.е. одновременно может стоять 3 Захватчика А-22 и 3 Целительницы. Захватчики А-22 и Целительницы так же обладают бафом "Достойный отпор". Когда вы донесете семя силы и поставите его в свободное место, то будет призвано соответствующее существо. Сразу после призыва оно будет защищено от любого урона на 30 секунд. Захватчики А-22 и Целительницы будут прикованы своим взглядом к Кипарису и ничто не заставит их сменить цель. Они также не подвержены контролю и всяческим дебафам, но при этом на них могут быть применены некоторые способности защиты, такие как https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца или https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника. Это может хорошо поднять выживаемость Захватчиков А-22 и Целительниц и возможно решить исход боя. Кроме того, Захватчиков А-22 и Целительниц можно усиливать с помощью семян силы. Каждое семя силы, принесенное Захватчику А-22 или Целительнице усилит их урон/исцеление на 33%. Эффект длится 2 минуты и суммируется до 3. Стоит сказать, что при смерти Захватчика А-22 или Целительницы поставить новое существо на это же место можно будет только спустя 5-10 секунд. Ловушки Важным подспорьем в бою будут ловушки, появляющиеся практически в любой точке Долины амброзии. Всего существует 3 вида ловушек: Ловушка-засада. На 5 секунд приковывает противника к земле, а союзное существо сразу же атакует цель из засады. Также ловушка принудительно спешивает с ездового средства передвижения. Ловушка имеет радиус 10 метров. Очень сильная ловушка, позволяющая замедлить и сильно помешать противнику. Смертельная ловушка. Отталкивает и наносит противнику урон в размере 90% здоровья. Имеет радиус 6 метров. Сильнейшая ловушка, но имеет небольшой радиус, а потому реализовать её не всегда просто. Пугающая ловушка. Ослепляет и дезориентирует противника на 5 секунд. Имеет радиус 8 метров. На мой взгляд это слабейшая ловушка и использовать её не советую. После прохождения сюжетной главы вам будет доступна только ловушка-засада. Смертельную и пугающую ловушку вы сможете прибрести позднее. Каждая ловушка имеет 3 заряда и действует 5 минут. Поставив одну ловушку поставить следующую вы сможете только при срабатывании 3 зарядов ловушки либо спустя 5 минут. Место под ловушку может появится почти в любом месте долины амброзии и будет отмечено для вас, как показано на скриншоте. Подойдя в её центр у вас в контекстных действиях появится выбор доступных ловушек. Нажав нужно контекстное действие и выбрав место для установки ловушки она будет установлена. Поставив ловушку, для вас она будет помечена зеленым цветом. Красным цветом будут отмечены ловушки, поставленные вашими союзниками. Турели и тросянки Еще одним важным подспорьем в битве являются турели и тросянки. Это специальные существа, проставляемые по аналогии с ловушками. Турели ставятся экспедиторами, а тросянки - детьми. Это очень мощные существа, которые издалека видят противника-игрока и начинают его атаковать. Атакуют они двумя видами атак и оба вида сильные. Первый вид - просто урон, второй вид - "кастуемый" удар, наносящий много урона и спешивающий сразу же с ездового питомца, а после и с штурмовой брони. Также эти существа имеют баф "Достойный отпор". На карте есть множество мест, где могут быть проставлены эти существа. Одновременно активны не все места, а лишь несколько из них. Остальные становятся активными спустя время. Необходимо следить за этими точками с самого начала битвы для проставления своей Турели/Тросянки или чтоб не дать призывать их противнику. Полководцы Полководец - невероятное сильное существо в плане своего влияния на исход битвы. Он увеличивает наносимый урон и защиту своей стороны на 25%, а также обладает бафом "Достойный отпор". Данный эффект будет действовать, пока жив Полководец или до тех пор, пока здоровье Кипариса не перейдет отметку 65% или 35% в обратную сторону. К примеру, если проигрывает Экспедиция и на 65% здоровья Кипариса прибывает Полководец и затем Экспедиция начинает побеждать, то влияние полководца исчезнет при достижении 35% здоровья Кипариса. Подробнее о принципе появления Полководца далее. Полководец появляется у проигрывающей стороны, когда здоровья Кипариса преодолевает определенную отметку: Здоровье Кипариса выросло до 65% - прибывает Полководец Экспедиции; Здоровье Кипариса выросло до 85% - прибывает Полководец Экспедиции (в случае, если предыдущий был убит); Здоровье Кипариса снизилось до 35% - прибывает Полководец Детей; Здоровье Кипариса снизилось до 15% - прибывает Полководец Детей (в случае, если предыдущий был убит). Часто бывает ситуация, что второй Полководец, который должен прибыть как последний шанс (на 85% или 15% здоровья Кипариса) опаздывает и может появиться даже после окончания битвы. Уроки Эдема Уроки Эдема - это своего рода улучшения для Битвы за Амброзию, которые помогут вам эффективнее принимать в ней участие. Уроки Эдема приобретаются за https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta у https://allodswiki.ru/db/mob/28718-iaver-odion на Аванпосте Экспедиции или за https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri у https://allodswiki.ru/db/mob/28719-kuvsinka на Аванпосте Детей. Всего есть 7 уроков, перечислены они в порядке приоритета для покупки: https://allodswiki.ru/db/item/29185-urok-edema-zizneliubie - ускорение вашего возрождения, советую покупать в первую очередь. Стоимость 900 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29191-urok-edema-prygucest - позволяет пользоваться упругими грибами без негативного эффекта "усталость в ногах". Стоимость 540 ед. валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29210-urok-edema-tresnuvsaia-kora/https://allodswiki.ru/db/item/29187-urok-edema-shheli-v-brone - увеличивает наносимый вами урон по Целительницам и Захватчикам А-22 соответственно. Это один и тот же урон, но название и эффект меняется при переходе на другую сторону. Покупается 1 раз. Стоимость 450 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29190-urok-edema-inerciia - ускорение после использования упругих грибов. Очень полезная вещь, особенно при переносе семени силы. Стоимость 630 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29188-urok-edema-smertelnaia-lovuska - вид ловушки, наносящей урон игроку в размере 90% от его максимального здоровья. Очень полезная ловушка, но имеет небольшой радиус. Стоимость 900 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29189-urok-edema-pugaiushhaia-lovuska - вид ловушки, ослепляющей и дезориентирующей противника. Самая слабая ловушка. Стоимость 270 ед.валюты. https://allodswiki.ru/db/item/29186-urok-edema-cute-na-lovuski - позволяет с шансом 10% обнаружить ловушку рядом. Вы её не увидите, а лишь будете знать, что ловушка недалеко от вас. Стоимость 1260 ед.валюты. Тактика участия в Битве Битва за Амброзию является уникальной активностью в плане взаимодействия с союзниками, поскольку здесь нельзя создавать группы или отряды и, по сути, каждый игрок бегает сам по себе. Здесь перемешаны игроки Лиги и Империи и с ними можно взаимодействовать при помощи чата зоны - это важный аспект битвы. Коммуникация, как и на любом другом сражении, играет большую роль, поэтому вам следует активно коммуницировать с союзниками в чате, если вы желаете победить. В начале битвы стороны делят между собой истоки 2/2 или 1/1, в зависимости от количества людей в битве, и, соответственно, количества доступных истоков. После захвата истока следует оставить небольшое количество игроков на его защите от мобов и игроков. Также следует по возможности пробежаться по карте и расставить турели/тросянки и ловушки-засады, поскольку это может значительно подпортить жизнь сопернику. Далее при появлении семян нужно доставить их в центр долины амброзии для вызова Захватчиков А-22/Целительниц. Для упрощения доставки семени можно использовать зелья ускорения, а перед установкой семени использовать зелье антиконтроля или прожать умение с антиконтролем, если это позволяет класс персонажа (для того чтоб не получить контроль от противника и не умереть до того, как игрок поставит семя). Важно грамотно распределиться, чтоб часть игроков защищала исток(и), а другая часть воевала в центре долины и убивала вражеских Захватчиков А-22/Целительниц и, конечно, игроков. Если потерять центр и дать противнику закрепиться там, то это может сильно снизить шансы на победу. В случае, если прибывает союзный полководец, то в первую очередь нужно использовать этот момент для набора критической массы союзников в центре и максимально быстро уничтожить всех вражеских Захватчиков А-22/Целительниц. Союзного полководца желательно защитить, но на это достаточно несколько игроков, которые просто будут тянуть время мешая соперникам наносить урон полководцу. На полководца, как и на Захватчиков А-22/Целительниц, действуют союзные умения https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца и https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника, используйте это. В случае, если прибывает вражеский полководец, то следует скооперироваться для максимально быстрого его убийства, до того, как соперник уничтожит ваших Захватчиков А-22/Целительниц. В зависимости от обстоятельств возможен вариант, что вражеский полководец будет находиться в слишком неудобном месте (к примеру, прямо у респа соперника) и убить его будет крайне тяжело. В этом случае можно сконцентрироваться на удержании центра и истоков, если понимаете, что победа близка и вы сможете сдержать противника с влиянием полководца. При перехвате вражеских истоков старайтесь дождаться появления союзных Воителей Экспедиции/Эдемских охотников ("атакующая" группа") и только тогда захватывать исток. В этом случае после захвата истока на нём будут присутствовать помимо 3 Защитников истока еще и существа из "атакующей" группы, и тогда вражеские существа "атакующей" группы не будут атаковать этот исток. Набор очков в Битве В процессе битвы вы будете получать очки, которые напрямую будут влиять на количество вашей награды, а именно https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta и https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri. Количество набранных вами очков можно увидеть в эффектах персонажа или в верхней центральной части экрана. Всего очков можно набрать 2000, при этом количестве вы получите максимальную награду.После 2000 набор очков остановится. Источники получения очков: Захват Истоков (нужно захватить или находится в радиусе истока при его захвате) +50 очков за каждый исток Установка/срабатывание ловушки +5/10 очков за каждую ловушку Установка/убийство турели/тросянки +10/15 очков за каждое существо Перемещение на себе семени силы (или нахождение в радиусе 15-20 м от игрока с семенем) +5 очков раз в 10 секунд за каждое семя в радиусе Убийство Воителей Экспедиции/Эдемских охотников (только у истоков) +10 очков за каждое существо Установка семени силы + 50 очков Убийство Захватчика А-22/Целительницы (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +50 очков за каждое существо Убийство Полководца (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) + 50 очков Убийство вражеских игроков (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +15 очков за каждого игрока Победа в битве. За победу начисляют большое количество очков в зависимости от скорости победы, уровня здоровья Кипариса и тд. Награды за Битву В награду за участие в Битве за Амброзию вы получите: https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta/https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri в зависимости от от набранных очков (максимум 60 ед.валюты без учёта аур. Про ауры можно узнать в статье "Награды Эдема") Репутацию для вашей стороны 7 https://allodswiki.ru/db/item/16307-skatulka-s-dobycei до 20 единиц https://allodswiki.ru/db/currency/36575-signet-irkally до 30 000 золота. Благодарю за прочтение данного руководства и желаю побед в Битве за Амброзию! Своё мнение или, возможно, уточнения оставляйте в комментариях. Удачи! Открыть запись
  22. Приветствую тебя, дорогой читатель! Одной из больных тем для подписочных серверов являются Души для смены класса персонажа. Добыть их сильно сложнее, чем на бесплатных серверах, а потому игроки часто сталкиваются с вопросом "а где же достать рыж/салат/лимон душу?". Эта проблема близка мне, как игроку подписочного сервера, а потому я решил написать данное руководство дабы ответить на вопросы многих игроков и облегчить их игру. В данной статье я расскажу о всех возможных способах добычи Душ на подписочных серверах, их видах и способе работы. Что такое души? Душа - особый игровой предмет, позволяющий сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Души хранятся в сумке в разделе "Редкости" и могут быть использованы как основным персонажем, так и его воплощениями. Виды душ https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa - позволяет однократно сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. В качестве нового класса может быть выбран любой класс. Чистая душа класса - позволяет однократно сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. В качестве нового класса может быть выбран один конкретный класс. Хранилище душ - можно обменять на любую застывшую душу, позволяющую неограниченное количество раз менять класс между классом застывшей души и вашим нынешним классом (для этого нужно иметь сохраненный класс, отличный от того, что выбран в Застывшей душе). Застывшую душу можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Застывшая душа класса - позволяет неограниченное количество раз менять класс персонажа между классом застывшей души и вашим нынешним классом (для этого нужно иметь сохраненный класс, отличный от того, что выбран в Застывшей душе). Все имеющиеся предметы экипировки заменяются на подходящие новому классу. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. https://allodswiki.ru/db/item/13364-dusa-tvorca - позволяет неограниченное количество раз менять класс и расу персонажа, заменяя при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Для смены доступен любой класс. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Способы добычи душ Еженедельный аукцион В столицах фракций проводится еженедельный аукцион Чистых душ класса. Данный аукцион проводится с 19:00 мск Понедельника по 19:00 мск Субботы. На аукционе присутствует по 5 Чистых душ класса каждого из 11 классов в игре и каждый игрок может сделать свою ставку золотом. Если другой игрок перебьет вашу ставку, то поставленное вами золото вернется вам через почту. Если же ваша ставка победит, то Чистая душа класса придет вам на почту после окончания торгов. Вкладка "Ни дня без подарка" Данная "активность" представляет собой ежедневный розыгрыш случайных мелких предметов для каждого игрока. Для начала этого розыгрыша игрок должен проявить любую активность в игре (квест на личном аллоде, прохождение астрального острова, победа в сражении, достижение нового уровня развития и т.д.). Внизу данной вкладки присутствует шкала по дням и неделям, прогресс которой не сбрасывается, если вы пропустите день или более. На 28 день данной шкалы (конец 4й недели) в розыгрыше будут присутствовать более редкие награды, среди которых есть и https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa. При чем награда будет не случайной, а той, что вы сами выберете из списка. Также https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa может быть получена в качестве одной из случайных наград ежедневного розыгрыша. "Карты судьбы" "Карты судьбы" это акция, которая проводится одновременно на всех серверах несколько раз в год. Участвуя в этой акции игрок может получить сразу два вида душ. Одной из случайных наград в "Картах судьбы" является https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa и получить её может любой игрок при везении. Что касается гарантированного получения душ, то в "Картах судьбы" внизу есть шкала "Гарантированного получения". При достижении необходимого количества очков игрок гарантированно получает указанную в шкале награду. Таким образом, при достижении в шкале 2500 очков игрок получит https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa (при условии, что игрок ранее достал ездового питомца, который был указан на этом месте), а при достижении 3000 очков игрок получит Хранилище душ сроком на 14 дней. Орден За первое место по престижу в ордене игрок становится "Десницей" ордена и на складе ордена у него появляется Хранилище душ сроком на 14 дней. Если игрок не заберет со склада Хранилище душ, но при этом в следующих сезонах ордена продолжит попадать как минимум в топ-100 по престижу, то Хранилище душ будет оставаться на складе всё это время. Отсчет срока действия начнется с момента попадания Хранилища душ в сумку персонажа. Боевой пропуск Так называемый Боевой пропуск/Боевой поход/Турнир крови/Зимняя охота и пр. это ивент, проводящийся в игре 2-3 раза в год и представляет собой типичный батлпасс с наградами за цепочки заданий и прокачку уровней. Одной из цепочек заданий является "Путь Душ", в награду за выполнение которой игрок получает Хранилище душ сроком на 60 дней. Отсчет срока действия начнется с момента попадания Хранилища душ в сумку персонажа. Выполнить цепочку заданий и получить награду может любой игрок даже без покупки самого батлпасса. Знаки особых заслуг Знаки особых заслуг - это уникальная валюта подписочных серверов, получить которую можно участвуя в розыгрышах и ивентах в соц. сетях игры, получать в награду за некоторые ивенты в игре, а также создавая контент по игре (видео, стримы, статьи, аддоны и т.д.). Товары за знаки особых заслуг находятся у опытного поединщика в столице вашей фракции. В продаже присутствует https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa, Застывшие души классов, а также https://allodswiki.ru/db/item/13364-dusa-tvorca. Все эти души имеют срок 180 дней. Отсчет срока действия начнется с момента попадания душ в сумку персонажа. Коллекционные издания Коллекционные издания появляются практически под каждый новый слой в игре, либо же в ближайшее время до/после их начала. Примерные даты: выход глобального обновления, начало фиолетового слоя (весенние издания), начало рыжего слоя (майские издания), начало салатового слоя (летние издания). Приобретаются они в магазине на сайте игры в течение определенного времени. Зачастую коллекционные издания бывают 2 видов - большое и маленькое. В "большом" (то, что дороже) среди наград есть https://allodswiki.ru/db/item/16192-zapecatannaia-dusa-tvorca. Пока душа запечатана она хранится вечно. После распечатывания срок действия составит 7 дней. Свиток возвращения Свиток возвращения отправляется игроку, который долго отсутствовал в игре. Отправить приглашение можно прямо из игры через интерфейс друзей или гильдии. Вы увидите список всех игроков, которым на данный момент можно отправить приглашение. Этот список формируется автоматически из персонажей, соответствующих следующим требованиям: Не заходил в игру 2 месяца или более. Находится в вашем списке друзей либо состоит с вами в одной гильдии. Не является чьим-либо последователем (но может быть вашим). Не получал в этом месяце подобные приглашения от других игроков. Не использовал подобные приглашения последние 6 месяцев. После отправки ваше приглашение поступит на e-mail игрока, который тот указал при регистрации своего аккаунта. Приглашенный должен перейти по ссылке из e-mail в течение 30 дней, а в следующие 3 дня хотя бы один раз зайти в игру. Именно такая последовательность действий завершает великий ритуал возрождения! При успешном возрождении, приглашенный получает письмо с ценностями по игровой почте. Среди этих ценностей будет https://allodswiki.ru/db/item/16192-zapecatannaia-dusa-tvorca. Пока душа запечатана она хранится вечно. После распечатывания срок действия составит 7 дней. Благодарю за прочтение руководства! Если у вас остались вопросы, то задавайте их в комментариях.
  23. Приветствую тебя, дорогой читатель! Одной из больных тем для подписочных серверов являются Души для смены класса персонажа. Добыть их сильно сложнее, чем на бесплатных серверах, а потому игроки часто сталкиваются с вопросом "а где же достать рыж/салат/лимон душу?". Эта проблема близка мне, как игроку подписочного сервера, а потому я решил написать данное руководство дабы ответить на вопросы многих игроков и облегчить их игру. В данной статье я расскажу о всех возможных способах добычи Душ на подписочных серверах, их видах и способе работы. Что такое души? Душа - особый игровой предмет, позволяющий сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Души хранятся в сумке в разделе "Редкости" и могут быть использованы как основным персонажем, так и его воплощениями. Виды душ https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa - позволяет однократно сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. В качестве нового класса может быть выбран любой класс. Чистая душа класса - позволяет однократно сменить класс и расу персонажа, заменив при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. В качестве нового класса может быть выбран один конкретный класс. Хранилище душ - можно обменять на любую застывшую душу, позволяющую неограниченное количество раз менять класс между классом застывшей души и вашим нынешним классом (для этого нужно иметь сохраненный класс, отличный от того, что выбран в Застывшей душе). Застывшую душу можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Застывшая душа класса - позволяет неограниченное количество раз менять класс персонажа между классом застывшей души и вашим нынешним классом (для этого нужно иметь сохраненный класс, отличный от того, что выбран в Застывшей душе). Все имеющиеся предметы экипировки заменяются на подходящие новому классу. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. https://allodswiki.ru/db/item/13364-dusa-tvorca - позволяет неограниченное количество раз менять класс и расу персонажа, заменяя при этом имеющиеся предметы экипировки на подходящие новому классу. Для смены доступен любой класс. Можно использовать не чаще, чем раз в 10 минут. Способы добычи душ Еженедельный аукцион В столицах фракций проводится еженедельный аукцион Чистых душ класса. Данный аукцион проводится с 19:00 мск Понедельника по 19:00 мск Субботы. На аукционе присутствует по 5 Чистых душ класса каждого из 11 классов в игре и каждый игрок может сделать свою ставку золотом. Если другой игрок перебьет вашу ставку, то поставленное вами золото вернется вам через почту. Если же ваша ставка победит, то Чистая душа класса придет вам на почту после окончания торгов. Вкладка "Ни дня без подарка" Данная "активность" представляет собой ежедневный розыгрыш случайных мелких предметов для каждого игрока. Для начала этого розыгрыша игрок должен проявить любую активность в игре (квест на личном аллоде, прохождение астрального острова, победа в сражении, достижение нового уровня развития и т.д.). Внизу данной вкладки присутствует шкала по дням и неделям, прогресс которой не сбрасывается, если вы пропустите день или более. На 28 день данной шкалы (конец 4й недели) в розыгрыше будут присутствовать более редкие награды, среди которых есть и https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa. При чем награда будет не случайной, а той, что вы сами выберете из списка. Также https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa может быть получена в качестве одной из случайных наград ежедневного розыгрыша. "Карты судьбы" "Карты судьбы" это акция, которая проводится одновременно на всех серверах несколько раз в год. Участвуя в этой акции игрок может получить сразу два вида душ. Одной из случайных наград в "Картах судьбы" является https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa и получить её может любой игрок при везении. Что касается гарантированного получения душ, то в "Картах судьбы" внизу есть шкала "Гарантированного получения". При достижении необходимого количества очков игрок гарантированно получает указанную в шкале награду. Таким образом, при достижении в шкале 2500 очков игрок получит https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa (при условии, что игрок ранее достал ездового питомца, который был указан на этом месте), а при достижении 3000 очков игрок получит Хранилище душ сроком на 14 дней. Орден За первое место по престижу в ордене игрок становится "Десницей" ордена и на складе ордена у него появляется Хранилище душ сроком на 14 дней. Если игрок не заберет со склада Хранилище душ, но при этом в следующих сезонах ордена продолжит попадать как минимум в топ-100 по престижу, то Хранилище душ будет оставаться на складе всё это время. Отсчет срока действия начнется с момента попадания Хранилища душ в сумку персонажа. Боевой пропуск Так называемый Боевой пропуск/Боевой поход/Турнир крови/Зимняя охота и пр. это ивент, проводящийся в игре 2-3 раза в год и представляет собой типичный батлпасс с наградами за цепочки заданий и прокачку уровней. Одной из цепочек заданий является "Путь Душ", в награду за выполнение которой игрок получает Хранилище душ сроком на 60 дней. Отсчет срока действия начнется с момента попадания Хранилища душ в сумку персонажа. Выполнить цепочку заданий и получить награду может любой игрок даже без покупки самого батлпасса. Знаки особых заслуг Знаки особых заслуг - это уникальная валюта подписочных серверов, получить которую можно участвуя в розыгрышах и ивентах в соц. сетях игры, получать в награду за некоторые ивенты в игре, а также создавая контент по игре (видео, стримы, статьи, аддоны и т.д.). Товары за знаки особых заслуг находятся у опытного поединщика в столице вашей фракции. В продаже присутствует https://allodswiki.ru/db/item/6092-devstvenno-cistaia-dusa, Застывшие души классов, а также https://allodswiki.ru/db/item/13364-dusa-tvorca. Все эти души имеют срок 180 дней. Отсчет срока действия начнется с момента попадания душ в сумку персонажа. Коллекционные издания Коллекционные издания появляются практически под каждый новый слой в игре, либо же в ближайшее время до/после их начала. Примерные даты: выход глобального обновления, начало фиолетового слоя (весенние издания), начало рыжего слоя (майские издания), начало салатового слоя (летние издания). Приобретаются они в магазине на сайте игры в течение определенного времени. Зачастую коллекционные издания бывают 2 видов - большое и маленькое. В "большом" (то, что дороже) среди наград есть https://allodswiki.ru/db/item/16192-zapecatannaia-dusa-tvorca. Пока душа запечатана она хранится вечно. После распечатывания срок действия составит 7 дней. Свиток возвращения Свиток возвращения отправляется игроку, который долго отсутствовал в игре. Отправить приглашение можно прямо из игры через интерфейс друзей или гильдии. Вы увидите список всех игроков, которым на данный момент можно отправить приглашение. Этот список формируется автоматически из персонажей, соответствующих следующим требованиям: Не заходил в игру 2 месяца или более. Находится в вашем списке друзей либо состоит с вами в одной гильдии. Не является чьим-либо последователем (но может быть вашим). Не получал в этом месяце подобные приглашения от других игроков. Не использовал подобные приглашения последние 6 месяцев. После отправки ваше приглашение поступит на e-mail игрока, который тот указал при регистрации своего аккаунта. Приглашенный должен перейти по ссылке из e-mail в течение 30 дней, а в следующие 3 дня хотя бы один раз зайти в игру. Именно такая последовательность действий завершает великий ритуал возрождения! При успешном возрождении, приглашенный получает письмо с ценностями по игровой почте. Среди этих ценностей будет https://allodswiki.ru/db/item/16192-zapecatannaia-dusa-tvorca. Пока душа запечатана она хранится вечно. После распечатывания срок действия составит 7 дней. Благодарю за прочтение руководства! Если у вас остались вопросы, то задавайте их в комментариях. Открыть запись
  24. грац! А теперь пора на Суслангер, Эдем и Ису)))
  25. На жаркий аллод Суслангер нас занесло в обновлении 12.0 и тогда мы открыли для себя его знойные бури, агрессивную амброзиевую фауну, и, конечно же, море наград и визуала! В недавнем обновлении 14.1 были внесены некоторые изменения, которые сделали уникальные награды Суслангера более доступными. Если вы желаете обзавестись разнообразными костюмами, питомцами и ездовыми средствами, то это руководство для вас! Я подробно расскажу об ассортименте здешних торговцев и их местонахождении, а также о способах добычи необходимой валюты! Валюта Суслангера В одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта "Врата - 3" произошёл Инцидент. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. Позже эту субстанцию, заметно усилившую местную фауну, прозвали Амброзией. Добычей именно этого ценного ресурса нам и предстоит заняться, ведь https://allodswiki.ru/db/currency/11838-ambroziia является главной и единственной валютой, за которую мы будем приобретать весь разнообразный визуал Суслангера! Награды в Старом городе В Старом городе нас приветствуют местные жители и предлагают нам примерить множество повседневных нарядов, в том числе и из восхитительного суслангерского шелка, а также обзавестись ездовым средством передвижения и питомцем! Разнообразные костюмы от кооперативщика На севере главной части Старого города нас встречает местный кооперативщик - Роман Торгашин. Среди его товаров множество повседневных и рабочих костюмов суслангерских жителей! Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Жителями Суслангера, а для покупки товаров лазурного качества и выше - Доверительного уровня. Шелковые наряды жителей Суслангера В восточной части Старого города нельзя не заметить пляшущую торговку шелками - Зульфию Хатулину! Её веселый танец так и манит приобрести её лучшие шелка! Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Жителями Суслангера, а для покупки товаров лазурного качества и выше - Доверительного уровня. Выносливый суслангерский верблюд Недалеко от Зульфии Хатулины находится торговец верблюдами Джавад Фейрузин с уникальным ездовым средством - суслангерским верблюдом! Верблюд обладает стандартной для топовых маунтов подписочных серверов скоростью и сможет доставить вас в любую точку жаркого аллода на своих горбах! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Жителями Суслангера. Уникальный питомец - мартышка Аят Последним из интересующих нас в Старом городе торговцев является укротитель мартышек - Малик Холаин. Малик мастерски заклинает мартышек и предлагает нам обзавестись одной из них - мартышкой Аятом! Для приобретения питомца потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Жителями Суслангера. Награды на Свалке На северо-востоке Суслангера находится база Воинов Свалки, которые признали нас друзяьми и потому готовы предложить несколько видов своей униформы, ездовое средство для покорения пустыни и даже верного питомца! Боевое облачение Воинов Свалки Заслужив доверие у Воинов Свалки Прапор Бережливых, заведующий складом, готов предоставить нам боевую униформу взамен на амброзию. Для покупки товаров изумрудного качества необходимо достичь Дружественного уровня репутации с Воинами Свалки, а для покупки товаров лазурного качества - Доверительного уровня. Лучший орочий манамобиль "Красавица" Местный слесарь манамобилей, Бобина Бешеных, подлатала манамобиль "Красавица" после нашего угона и предлагает нам выкупить его для покорения жарчайшей пустыни! Манамобиль имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость и обладает способностью увеличивать свою скорость до максимума и двигаться вперёд без остановки в течение 7 секунд, ненадолго сбивая с ног всех противников на своём пути! Отлично подойдет для охоты на Уро-Бороса или для побега от злобных ифритов! Для приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Воинами Свалки. Уникальный питомец - шакал Табачок Как же охотиться на сокровища пустыни без верного спутника? Хлыст Печальных, укротитель шакалов, предлагает нам взять с собой послушного шакала - Табачка! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Воинами Свалки. Награды в пионерском лагере "Дюна" На юго-востоке от суслангерского озера расположился замечательный пионерский лагерь "Дюна", готовый принять в ряды пионеров любого желающего! Если вы покажете свою дисциплинированность и готовность помочь в любую секунду, то сможете получить в своё распоряжение суетливого питомца, ездового огра-горниста, и даже настоящую пионерскую форму! Пионерская форма У Есении Глажкиной, ответственной за прачечную, мы можем купить новенькую выглаженную пионерскую форму! Носите с честью и не порочьте пионерский галстук! Для приобретения формы потребуется достичь Дружественного уровня репутации с Пионерами. Ездовой огр-горнист Нет ничего лучше, чем путешествовать на плечах крепкого товарища-пионера! Яна Котлеткина, смотрящая за столовой, предлагает нам подружиться с огром-горнистом и отправиться в приключения на его мускулистых плечах! Огр имеет стандартную для топовых маунтов подписочных серверов скорость, а также обладает способностями своим топотом отбросить противников в радиусе 10 метров на 20 метров и может распугать противников предупредительным залпом в указанную область радиусом в 6 метров. Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Пионерами. Уникальный питомец - тушканчик Гум-Гам Руководитель зооуголка Майя Овечкина готова предложить нам в роли спутника тушканчика Гум-Гама, который может трубить в горн и носит пионерскую пилотку! Для его приобретения потребуется достичь Доверительного уровня репутации с Пионерами. Способы добычи Амброзии Ежедневные задания Наиболее выгодный способ фарма Амброзии это ежедневные задания. Ежедневные задания вы можете найти в Старом городе, в пионерском лагере "Дюна" и на Свалке. Старый город В Старом городе ежедневные задания выдают Джамиля Кардаурина, Хасим Кехелин, а также Касим Айзетбекин. Их расположение вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 300 Амброзии, а также некоторое количество репутации Жителей Суслангера, требуемой для покупки товаров в Старом городе. Свалка На Свалке ежедневные задания выдают Ярость Бешеных, Курган Печальных и Поварёшка Лесных. Их расположение на Свалке вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 300 Амброзии, а также некоторое количество репутации Воинов Свалки, требуемой для покупки товаров на Свалке. Пионерский лагерь "Дюна" В пионерском лагере "Дюна" ежедневные задания выдают Евгений Дынин и Нина Красавина. Их расположение вы можете увидеть на карте выше. Каждое из ежедневных заданий принесет вам по 450 Амброзии, а также некоторое количество репутации Пионеров, требуемой для покупки товаров в пионерском лагере "Дюна". Мировое событие "Буря" Среди песков джиннов находится древний дух пустыни - Хассан ибн Хоттаб, у которого имеется 2 еженедельных задания - "Сокровища бури" и "Переполненные силой", связанных с событием "Буря". Задание "Сокровища бури" принесет вам 2000 Амброзии, а задание "Переполненные силой" - 1000 Амброзии. Само событие представляет собой погоню за сокровищами ифритов, состоящие из 3 фаз. На первых двух фазах вам предстоит побеждать слуг ифритов и открывать сокровища бури, набирая стаки "Алчности" вплоть до 20. На третьей фазе вы столкнетесь лицом к лицу с злобными ифритами, победив которых вы сможете открыть Великое Сокровище Незеба. Посещать "Бурю" можно и без заданий. За каждое активное участие в "Буре" вы можете получить примерно 1000 Амброзии, но в пределах лимита ценности https://allodswiki.ru/db/currency/12529-shhedrost-buri, т.е. 5600 Амброзии в неделю максимум. Расписание "Бури" вы можете найти в календаре в игре. Мировое событие "Охота на Уро-Бороса" На подступах к Свалке вы можете найти Рею Бешеных, хорошо знакомую нам охотницу на червей, у которой имеется еженедельное задание "Охота на Уро-Бороса". Задание "Охота на Уро-Бороса" принесет вам 2000 Амброзии. Событие представляет собой увлекательную охоту на амброзиевого червя-гиганта Уро-Бороса, состоящую из 5 фаз, на которых вы будете выманивать его из-под земли, прятаться от его подлых ударов, бороться с множеством мелких амброзиевых червей, а также гнаться за раненым Уро-Боросом на манамобиле. Участвовать в охоте можно и без задания. Каждое активное участие в охоте принесет вам примерно 300 Амброзии. Расписание "Охоты на Уро-Бороса" вы можете найти в календаре в игре. Дикая амброзия Последним способом добычи амброзии является сбор дикой амброзии около одного из суслангерских оазисов. Каждый день около случайного оазиса появляется дикая амброзия, которую вы можете собрать вручную. Обычно такой сбор приносит примерно 530 Амброзии в день. Здесь есть небольшая хитрость, которая поможет вам собирать больше дикой амброзии. Хитрость состоим в том, что дикая амброзия есть на каждом канале Суслангера (каналы обычно появляются при большом количестве людей на локации) и собирать её можно на каждом из этих каналов. Также дикая амброзия восстанавливается после профилактических работ или обновлений, поэтому вы можете собирать её и до обновления/проф.работ и после. Расчёт времени фарма Для покупки всех товаров нам потребуется: Старый город - 389000 Амброзии Свалка - 197000 Амброзии Пионерский лагерь "Дюна" - 130000 Амброзии Итого - 716000 Амброзии Доход в неделю при максимизации фарма составляет: Ежедневные задания 2700 * 7 = 18900 Амброзии "Буря" + еженедельные задания на неё 5600 + 2000 + 1000 = 8600 Амброзии "Охота на Уро-Бороса" раз в день + еженедельное задание на него = 300 * 7 + 2000 = 4100 Амброзии Сбор дикой амброзии 530 * 7 = 3710 Амброзии Итого - 35310 Амброзии в неделю Таким образом, имея еженедельный фарм в 35310 Амброзии мы сможем получить все награды за 716000/35310 = 20 с небольшим недель. Что ж, быстрее, чем на Айрине:) Награда для величайших покорителей пустыни Для тех искателей приключений, что познают все секреты пустыни и преодолеют все местные трудности уготовлена особая награда - питомец Казиф! Казиф, вероятно, является братом мартышки Аята из Старого города:) Получить этого питомца, вместе с титулом "Бедуин", игрок сможет выполнив достижение "Знаток Суслангера", включающее в себя выполнение абсолютно всех достижений на Суслангере. Благодарю за прочтение руководства и желаю успехов в покорении Суслангера!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования