Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Anfet
-
Обычно чтобы скастовать заклинание - нужно выбрать цель. А так можно кастовать не меняя свой цели. Скажем у тебя в цели танк, а ты хилишь ддшника не отвлекаясь.
-
Некоторые результаты тестов в ЗТ. В реальном рейде кулдауны сильно грузят UI. Каст без таргета работает ок - но совершенно неясно хилишь ты или нет. Если рейд создается и распускается, грид багается, нужно перегружать кнопкой Z. Жутко грузит проверка имен скилов без регистра.
-
Обновил аддон. Он немного отличается от того что был. Почему-то не все функции работают (например расстояние до цели). Зато добавил: - поиск боссов (аля плюх). - трекинг отката бафов на врагах (нужно настроить в Settings.lua) - также доступно использование скилов на врага Настройка бафов и откатов. Параметр Traсking в Settings.lua. Состоит из записей ["Щит святости"] = { ["cooldown"] = 99, ['desiredSlot'] = ICON_CENTER, ['track'] = ENEMY } Разделяются запись запятыми. Cooldown = это откат спелла. DesiredSlot - куда желательно его поместить. Вариант (ICON_UKNOWN, ICON_TOP_LEFT, ICON_TOP_RIGHT, ICON_BOTTOM_LEFT, ICON_BOTTOM_RIGHT, ICON_CENTER ) track = ALLY, ENEMY Принцип работы: Пока бафф/дебафф висит на персонаже, он отображается нормально. Когда дебафф спадает проверяется cooldown. Если он указан, и не истек, дебафф показывается красным, указывая что скилл в откате у врага. Как только время кулдауна истечет или =0, иконка пропадает. Track - трек указывает на ком чекать бафф. Если ENEMY - то бафф проверяется только на враге. Если ALLY, то на персонаже, группе, рейде. Например на вас кинули слепку. Вы прописали ей кулдаун. При этом на враге появится красная иконка слепки, указывая что он более не может вас ослепить этим спеллом. Пока аддон в бете.
-
0.0.1.3 - Добавил показ времени отката (показывается если кол-во стаков <= 1), контролируется параметром ShowDebuffCD в Settings.lua - Добавил приоритет бафов. Бафф указанный в таблице RaidDebuffs не заменяется на другой, если другой не указан в этой таблице тоже. Все бафф слоты (левые, правые, центр) подвержены этому.
-
В версии 0.0.1.2 - Исправил ошибку при старте аддона. - Исправил отображение абсорба (теперь идет следом за здоровьем, и проще понять сколько недостает последнего) - Капли отображаются перед здоровьем звездочками (*100%, **100%) и т.д. - В Settings.lua параметр MergeAbsorb отвечает за складывание здоровья и поглощения. Если = true то здоровье и щит складываются. Вы можете получить значение 150%. Если = false, то щит приписывается в плюс и можно получить значение 100+50% - В Settings.lua параметр TargetBeforeCast отвечает за выбор цели перед кастом. Если = true, то перед тем как кастовать - аватар выбирает цель. Если = false, то спелл кастуется на члена рейда без его выбора. (Вы можете хилить, чистить, бафать, перехватывать не теряя из виду нужную вам цель). Есть минус - чтобы выбрать цель, нужно прописать в какое-то действие (скажем левая кнопка) TARGET. - Добавлен показ стаков (привет венесекция)
-
Их просто некуда было бы девать. Представь себе 5-6 дебафов. ух. Вся плитка будет забита. Я особо проблем не встречал, например в кургане. Сегодня попробую в ЗТ. Но у меня в планах: - сделать особо важные дебафы - добавить стаки (наверно будет интересно для тех же огнетушилок) - попробовать сделать отображение аггро (на ком висит босс) - попробовать добавить предупреждение по центру экрана когда дебафф (из списка важных) падает на тебя.
-
Перезалил 1.1. Предыдущая версия случайно оказалась багнутая.
-
Обновил аддон. - добавил показ дебафов которые накладываются боссами. (Теперь дебафы вообще не нужно прописывать). - добавил отображение капель здоровья. ( перед хп указывается *) - добавил отображение щитов (абсорбов) todo: - нужно поработать над щитами.
-
На самом деле это не всегда проблема аддона. Я такое наблюдал еще когда его делал. С сервера не приходят сообщения со здоровьем цели. Причем родные фреймы как-то это обходят и отображают правильно, а в аддоне - фихвам.
-
Это когда произошло? Пару дней назад нормально работало.
-
Спс всем кто поддерживал мой аддончик пока я слакал )
-
А что , с 5.0 уже убрали откат? Надо будет посмотреть. Я как раз думаю вернуться в игру погамать. Может и подпилим что.
-
Забил на АО. Прикрепил нескомпилированный файл грида. Кому интересно. Grid.zip
-
Это все конечно можно сделать, но ты представил настройку этого всего?
-
Обычные фремы - это обычные фреймы. Добавь это дебаффы в RaidBuffs, или в уголки. Я размышляю чтобы добавить стаки.
-
Советую при использовании отключать InspectEquipRating и подобные аддоны. Когда выбирается цель - эти аддоны испектят цель, на это тратиться время, происходят небольшие задержки. Если аддоны отключить, задержки исчезнут и хилить будет еще проще.
-
Первый вопрос не совсем понял к чему относится. Второй. По дальности ты можешь настроить. Те юниты которые находятся дальше - будут сереть. По сортировкам - это очень неудобно когда у тебя часто прыгают юниты. Если тебе не удобно держать все, уменьши ширину и высоту фреймов.
-
Эх. Как только в аллодах аддон сможет это обрабатывать, так сразу.
-
Я попробую что-то придумать. Скиньте названия еды и шопов. Я на нитях.
-
Расположение как в рейде. Рейд - единый фрейм.