duvo
-
Постов
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные duvo
-
-
что wtScrollableContainer:RemoveItems() удаляет виджеты основательно, с уничтожением.
Не удаляет. Просто очищает контейнер, при этом у всего содержимого убирается предок (может, это происходит при добавлении в контейнер), поэтому их не видно в инспекторе, но они вполне себе существуют, и, имея ссылку, с ними можно работать.
-
-
По аватар создан тоже не вариант. Как делать?
avatar.GetId() всегда будет возвращать nil, пока не придет EVENT_AVATAR_CREATED.
Как правильно инициализировать персонажаПо EVENT_AVATAR_CREATED.
-
Procgun, подскажи человеку, в какой описатель добавить <Visible>false</Visible>. Тебе ничего не придется менять, а он сможет добиться желаемого. Все довольны.
-
старый вариант
Да, новый можно найти в ScriptLIB.lua ( AddonsTools ), если интересно.
Чтобы заработал вариант из 1-го сообщения:
1. В Chat.lua добавить строку в начале:
local errMess = {}
И заменить в строках:
w = stateMainForm:GetChildUnchecked("Chat", false)
w = w:GetChildUnchecked("Chat", true)
"Chat" и "Chat" на "ChatLog" и "Container" соответственно.
2. В Test.lua заменить
Chat:LogToChat({ text = "Привки ВСЕМ!", color = "LogColorGreen" })
на
Chat:LogToChat( "Привки ВСЕМ!", "LogColorGreen" )
В данном примере ошибка
Attempt to read from undeclared global variable: LogToChatбудет возникать, если Chat.lua не загружен совсем либо загружен после Test.lua.
Следует проверить пути, имена файлов и порядок загрузки.
Рабочий вариант прикрепил.
Вот у кого надо брать примеры кодаНе, лучше что-нибудь отсюда. Хотя бы.
-
По-моему, это какой-то старый вариант ее скрипта. Сейчас у виджетов чата другие имена же.
-
2Elza
Попробуй удалить ..\Allods Online\Personal\user.cfg, перед этим сохранив его копию куда-нибудь.
-
список видимых виджетов или где найти имена системных виджетов
Для этого (и не только) есть шикарный аддон InspectWidgets.
-
Содержание:
- UIAddon
- WidgetButton
- WidgetForm
- WidgetPanel
Пояснения:
<Name/ > - название параметра.
{true|false} - допустимые значения.
<Name>MyAddon</Name> - пример.
UIAddon
<Name /> - название аддона, {латинские буквы и цифры}. <Name>MyAddon</Name>
<localizedNameFileRef href="" /> - локализованное название аддона, ссылка на текстовый файл. <localizedNameFileRef href="localizedName.txt" />
<localizedDescFileRef href="" /> - локализованное описание аддона, ссылка на текстовый файл. <localizedDescFileRef href="localizedDesc.txt" />
<AutoStart /> - параметр автоматического запуска аддона, {false | true}. По умолчанию — false. <AutoStart>false</AutoStart>
<addonGroups><Item />
</addonGroups>
<ScriptFileRefs> - блок, в котором перечислены ссылки на файлы с LUA-скриптами аддона. Скрипты выполняются в том порядке, в котором расположены в блоке.
<Item href="" /> - ссылка на скрипт. <Item href="MyAddon.lua" />
</ScriptFileRefs>
<MainFormId /> - идентификатор главного виджета/формы, {латинские буквы и цифры}. <MainFormId>Main</MainFormId>
<Forms> - блок с ссылками на описатели форм (*.(WidgetForm).xdb)<Item> - блок формы.
<Id /> - идентификатор формы, {латинские буквы и цифры}. <Id>Main</Id>
<Form href="" /> - ссылка на описатель формы. <Form href="MainForm.xdb#xpointer(/WidgetForm)" />
</Item>
</Forms>
<visObjects href="" />
<aliasVisObjects href="" />
<texts href="" /> - ссылка на описатель группы локализумых текстов. <texts href="MyTextGroup.xbd#xpointer(/UIRelatedTexts)" />
<textsGroups> - блок описателей групп тестовых файлов (*.(UIRelatedTexts).xdb).
<Item> - группа.
<groupName /> - идентификатор группы {латинские буквы и цифры}. <groupName>MyTextGroup</groupName>
<texts href="" /> - ссылка на описатель группы. <texts href="MyTextGroup.xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)" />
</Item>
</textsGroups>
<textures href="" /> - ссылка на описатель группы слоев с текстурами. <textures href="MyTexturesGroup.xdb#xpointer(UIRelatedTexture)" />
<texturesGroups> - блок описателей групп слоев с текстурами.
<Item> - группа.
<groupName /> - идентификатор группы {латинские буквы и цифры}. <groupName>MyTexturesGroup</groupName>
<textures href="" /> - ссылка на описатель групп. <textures href="MyTexturesGroup.xdb#xpointer(UIRelatedTexture)" />
</Item>
</texturesGroups>
<sounds href="" />
<soundsGroups>
<Item>
<groupName />
<sounds href="" />
</Item>
</soundsGroups>
<decalObjects href="" /> -
от момента взятия в таргет до показа плашки с экипировкой
А вообще, у меня и просто при осмотре микрофриз. Дело, видимо, в железе.
-
потестить версию в аттаче (r4 beta)
Error: addon InspectEquipRating: Error while running the chunk Error: addon InspectEquipRating: (none):0: attempt to index a nil value Error: addon InspectEquipRating: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon InspectEquipRating: func: LoadDnDOpt, global, line: 0, defined: Lua, line: 376, (none) Error: addon InspectEquipRating: func: PostInit, global, line: 0, defined: Lua, line: 434, (none)
При перезагрузке
Error: addon InspectEquipRating: Error while running the chunk Error: addon InspectEquipRating: (none):0: attempt to index a nil value Error: addon InspectEquipRating: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon InspectEquipRating: func: LoadDnDOpt, global, line: 0, defined: Lua, line: 376, (none) Error: addon InspectEquipRating: func: PostInit, global, line: 0, defined: Lua, line: 434, (none) Error: addon InspectEquipRating: func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 407, (none) Error: addon InspectEquipRating: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, (none) Error: addon InspectEquipRating: Can't execute script for addon: Mods/Addons/InspectEquipRating/AddonDesc.(UIAddon).xdb
Ошибки не мешают аддону считать. Фриз <500ms где-то в пустой локации лагограде на моем калькуляторе
-
ArcHUD
Просмотр файла
Простой аддон, который показывает Ваше и Вашей цели здоровье и ману/энергию.
Если целью является другой игрок, здоровье окрашивается в цвет класса. Цвет здоровья не зависит от его количества или враждебности цели.
Настройки:
После ввода в чат команды /ahud откроется окно с настройками, в котором можно изменить:- Масштаб кривых [0.25 ... 1.25]. По умолчанию - 0,5;
- Смещение по горизонтали относительно центра экрана [0...1000]px. По умолчанию - 200px;
- Смещение по вертикали относительно центра экрана [-250...250]px. По умолчанию - 0px;
- Видимость кривой маны/энергии в бою/вне боя. По умолчанию - для аватара видима в бою и вне боя, для цели - только в бою.
- Прозрачность кривых в бою/вне боя [0.0...1.0]. По умолчанию: вне боя - 0.25, в бою - 0.85.
Кнопка "Применить" сохраняет текущие настройки в глобальную секцию файла конфигурации (это значит, что нет необходимости настраивать аддон для каждого персонажа).
Кнопка "Отмена" и крестик в верхнем правом углу закрывают окно настроек и сбрасывают все несохраненные установки.
Кнопка "Ок" сохраняет настройки и закрывает окно.
Кнопка "По умолч." загружает настройки по умолчанию. Чтобы сохранить эти настройки, необходимо нажать "Ок" или "Применить".
Все просто.
Установка:
Скачать pak-файл и положить в папку с аддонами.
-
Добавил
-
Добавлено11.03.2013
-
Категория
-
В продолжение темы возник вопрос насколько сложно экспортировать данные из игры? Желательно в Эксель, но можно и в любой (хоть текстовый) редактор.
"Экспортировать" можно либо в mods.txt, либо в user.cfg (первое предпочтительнее), отформатировать с любыми разделителями так, что достаточно будет экспорт сохранить, например, в текстовый файл с расширением csv, а затем открыть в табличном процессоре (OO Calc, MO Excel и т.п.).
Пример вывода накопленной информации в mods.txt командой /dcexport (после экспорта информацию обнуляется). Разделитель - точка с запятой ( ; ).
Info: addon DmgCalc: 2013/02/23 16:50:28 Базовый урон;Средний Урон;Модификатор Разума;Коэффициент Духа;Штраф Интуиции;Вероятность Крита;Вероятность Неудачи; 100;2666,14;32,85;31,94;37,11;2,80;9,98; 100;2726,88;32,64;23,07;30,60;2,80;9,98; 100;2673,15;32,64;20,62;27,43;0,00;12,88; 100;2626,28;30,03;15,40;26,88;7,66;8,01; 100;2550,87;28,91;11,75;23,82;7,66;8,01; Info: addon DmgCalc: 2013/02/23 16:56:52 Базовый урон;Средний Урон;Модификатор Разума;Коэффициент Духа;Штраф Интуиции;Вероятность Крита;Вероятность Неудачи;
-
при снятии шмотки на дух изменяется значение коэффициента с +8 на -20, но при этом результирующее значение вырастает...
Не учитывался знак. Поправил.
Сейчас результат считается при изменении характеристик, а не экипировки. Поправлю.Теперь уведомление появляется только при изменении экипировки (в том числе, стиля. о_0) А так же дважды, если снять вещь. O_______O
Не знаю даже чем распаковать архив *.pakpak - это обычный zip-архив.
Выводить на экран значения самих коэффициентовМожет быть незначительно увеличить время индикации результатов.
Команды в чат:
Включить/отключить вывод характеристик.
/dcdebug 0
Значения: 1 или 0. По умолчанию: 1
Время индикации (в мс)
/dctime 5000
Значение: от 500 до 60000. По умолчанию - 2000.
Шрифт:
/dcname 2
1 - Сарнаутский, 2 - Системный, 3 - Моноширинный. По умолчанию 3.
Размер текста:
/dcsize 25
Значния: от 6 до 46. По умолчанию - 36.
Значения не сохраняются в конфиг.
при каком разрешении вы играете?1920х1080
надпись скрывается развернутым экраном характеристик.Поднял индикацию над остальным интерфейсом.
-
при срабатывания вех друида, увеличивающих его удачу в бою на экран выводится новое сообщение
Сейчас результат считается при изменении характеристик, а не экипировки. Поправлю.
при снятии шмотки на дух изменяется значение коэффициента с +8 на -20, но при этом результирующее значение вырастает...Не могу ответить пока, вечером проверю.
Кстати вопрос - откуда берется значение базового урона: 154,18? Для сравнения результатов расчетов я его вычислил - но в аддоне оно откуда-то взялось?Не знаю
Взял формулу вычисления среднего урона из таблички, базовый урон = 100.
В файле DmgCalc.pak\Mods\Addons\DmgCalc\Script.lua
Пятая строка:
BASE_DAMAGE = 100
Средний урон (строка 20):
BASE_DAMAGE * modifierIntellect * ( 1 + modifierSpirit ) * ( 1 - intuitionPenalty ) * ( 1 + luckChance - .5 * unluckChance )
-
Правильно ли я понимаю, что сам файл нужно положить в папку D:\Games\Allods Online\data\Mods\Addons?
Верно.
Насколько сложно будет вытащить такой же коэффициент у Таргета?Можно ли средствами LUA получить значения характеристик цели (a-la TargetManager)
Напрямую получить характеристики цели невозможно.
Можно получить информацию об экипировке, бафах. Нельзя получить информацию о вехах.
Итог: можно посчитать приблизительные значения характеристик цели, а затем вычислить значения вторичных характеристик/производных (Модификатор разума, шанс крита и т.п.), если есть формула их расчета.
-
-
Так и не понял ничего про фильтр( не подключается(
Добавь в TradeManager\Widgets\MainPanel\Frame\TextLineInput\TextLineInput.(WidgetEditLine).xdb
<filterAlias>NUMBERS</filterAlias>
-
Из документации:
avatar.SelectTarget( unitId )
Попытка аватара сделать указанного юнита своей целью.
ВНИМАНИЕ! В пользовательских аддонах есть ограничение: этот метод будет работать только в обработчиках реакции на действия (не перемещение) мыши. То есть на нажатие кнопки
-
Нет, не должен.
В примере виджет нужен только для того, чтобы внести в него информацию о реакции, на которую в скрипте подписывается обработчик.
-
-
1. Создаю файл personal/input.cfg
commonbindsection bind my_button 'CTRL'+'F'
Перед плюсом и после него нужно поставить пробел.
3. Создаю файл Allods Online\data\Mods\Addons\My_Button\AddonDesc.(UIAddon).xdb
UIAddon - это основной (корневой) описатель аддона. Блок параметров bindSections нужно вставлять в описатель виджета. Например, WidgetForm или WidgetPanel.
upd.
Честно говоря, не очень понимаю весь смысл этих заморочек с Mem и Info (тупо взял их из другого аддона), но вряд ли они могут давать сбой в работе?
Не могут. Эти заморочки нужны, если есть желание передавать информацию в AddonManager, целесообразность использования которого сейчас под вопросом.
-
Добавить, например, в описатель формы:
<bindSections> <Item> <bindSection>common</bindSection> <bindedReactions> <Item>some_action</Item> </bindedReactions> </Item> </bindSections>
В скрипте подписать обработчик на реакцию:
common.RegisterReactionHandler( function() common.LogInfo( '', 'Btooom!!!11' ) end, 'some_action' )
- 1
-
Сохранять нужно по полному имени (форма.имя_предка.имя_предка...имя_виджета). Не допускай одинаковые названия потомков одного предка. Без имени ты не сможешь получить ссылку на виджет и подписать его на dnd.
Чтобы ничего не переставлять при изменении размера экрана, нужно сразу правильно позиционировать виджеты.
Имхо, разумеется.
upd. Пробую переделать libdnd, заимствуя способ Ramirez'a из примера.
WidgetButton назначить Reaction
в Вопросы и ответы
Опубликовано
Зачем так получать имя, если есть params.sender?