Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
а ведь вы правы в описании (первый пост) этого нету, а это есть гдето в глубине обсуждения добавила: Настройка положения окна чата, когда открывается аукцион, а так же прочие настройки:
-
так, Transport я исправила а АТ что править не понятно - у меня ФБ панель пустая и не показывается. хотя иногда (при первой загрузке ) пытается но залазит назад сразу. вроде все
-
у кого ошибка выскакиевает - качаем вот эту версию и показываем mods.txt AlarmingStatusLine.zip
-
хмммм. странно а у меня все нормуль. по ошибке - ка будто имя пункта меню пустое - но вы ведь нажимаете на пункте меню с именем AlarmingStatusLine
-
добавь проверку onEvent[ "SCRIPT_SHOW_SETTINGS" ] = function( params ) if params.target ~= common.GetAddonName() then return end if not MainPanel.Widget:IsVisible() then onReaction[ "ShowHideBtnReaction" ]() end end
-
а зачем тебе щас смещать если они и так уже смещены и находятся во средних линиях котла
-
1. СДЕЛАЮ! если ты найдешь ТУТ как 2. это ни как - 2 разных аддона... это еще хорошо хоть как-то работает поиск 3. а зачем? когда ты итак уже все сделал - количество в стопке, цена задана - го. если будет еще одно окошко то нафиг этот аддон нужен если надо будет каждый раз забивать теже данные что и на обычном ауке? думай перед тем как писать то хотя по п.3 можно сделать в меню настройку - типа спрашивать подтверждение... да ну елки так все клево
-
читать описание делать по описанию - если не получается то писать ЧТО делал и ЧТО не получилось
-
хренасебе сортировочка: for i = 0, wtScrollableContainer:GetElementCount() - 1 do for k = i, wtScrollableContainer:GetElementCount() - 1 do wtGemPanelB = wtScrollableContainer:At( i ) b = wtGemPanelB:GetChildChecked( "Bar", false ):GetPlacementPlain().sizeX wtGemPanelC = wtScrollableContainer:At( k ) c = wtGemPanelC:GetChildChecked( "Bar", false ):GetPlacementPlain().sizeX --LogInfo( b.."; "..c ) if b and c then if c > b then --LogInfo( "boom! b="..b.."; c="..c ) a = newWts[i] newWts[i] = newWts[k] newWts[k] = a else -- end end end end а не проще было --table.sort( myTable, function( A, B ) return A.sizeX < B.sizeX end )
-
идея аддона гениальная не спорю еслиб играла тоб сама давно додумалась до такого аддона. но я даже не в курсе что такое гем )
-
local a = nil local b = nil local c = nil local wtGemPanelB = nil local wtGemPanelC = nil ого! а не проще: local a, b, c, wtGemPanelB, wtGemPanelC
-
к чему такая сложность? function CreateGemPanels() for id in gems do GemCreate( gems[id] ) end end когда можно: function CreateGemPanels() for id, gem in gems do GemCreate( gem ) end end
-
хренассебе у тебя 3 библиотеки ) + либДнД
-
проверила - обе программы работают СОГЛАСНО ОПИСАНИЮ ФБ полностью убирается СНАТ полностью таскается и запоминается транспорт - а это ошибка? это настройка - настрой как тебе надо мораль - перед тем как писать якобы об ошибке - прочитай описание и если оно НЕ СООТВЕТСТВУЕТ тогда пиши
-
читать описание пробовал?
-
отклики у всех разные - комуто (как мне) панель FB очень подходит - кому тонет кого все устраивает ТОТ ОТКЛИКОВ НЕ ПИШЕТ !!!!!!!!!!!!!!!!! и что? я уберу ФБ и появятся отклики верни назад!!! поэтому я сделала чтобы всё настривалось
-
а ты сохранил потом настройки - когда установил ВЫКЛ? точно? я щас проверю
-
если в описателе кнопки .(WidgetButton) создать несколько переключений: <Variants> <Item> <LayerHighlight href="CheckBoxStoneHighlight.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <StateNormal> <LayerMain href="CheckBoxStone.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> </StateNormal> <StatePushed> <LayerMain href="CheckBoxStoneChecked.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> </StatePushed> <ReactionOnUp>true</ReactionOnUp> <Reaction>mouse_left_click</Reaction> </Item> <Item> <LayerHighlight href="CheckBoxStoneHighlight.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <StateNormal> <LayerMain href="CheckBoxStoneChecked.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> </StateNormal> <ReactionOnUp>true</ReactionOnUp> <Reaction>mouse_left_click</Reaction> </Item> </Variants> и сделать там ошибку - какую я даже не знаю пыталась свой CHECK из прототипа создать будет виснуть при попытке переключить итемы по :SetVariant()
-
если в файле текстур аддона (!Textures.(UIRelatedTextures)) указать ссылки на файлы описатели слоев для виджетов: .(WidgetLayerSimpleTexture) .(WidgetLayerTiledTexture) то завис при загрузке игры
-
КМК это что такое? по поводу языков программирования - чего там учить то? if и then ? остальное такие же названия функций как в екселе
-
кажись нашла BLEND_EFFECT_ADD
-
подскажите что надо сделать чтобы текстура давала подсветку - как на кнопках то что ее надо сделать ФРОНТ это я догадываюсь но видимо еще поменять параметр <BlendEffect>BLEND_EFFECT_ALPHABLND</BlendEffect>
-
у меня все мои аддоны включены + еще сторонние и не виснет при ТП... вот и кто виноват?
-
то есть? у них же меняется Place + align поэтому они и съезжают а как иначе?
