Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
to load click HERE Full version is HERE Описание как настраивать - читаем в описании полной версии free version of LootManager: help to roll junk and common items and autosell needless items to vendors свободная версия делает автовыбор (по заданным правилам) при розыгрыше хлама и обычных вещей и продает ненужные вещи продавцам То есть аддон можно настроить на авторолл знаков рвения, монеток белых и прочей фигни. Зеленые и выше вещи обрабатывает полная версия отличие этой версии от той что лежала в бесплатном доступе на UI9.ru в том что теперь вещи с одинаковым именем, но разными качеством/уровнем/улучшаемостью теперь понимаются аддоном как разные вещи. А значит аддон может быть настроен по разному на эти разные вещи. (ранее аддон все вещи с одинаковым названием обрабатывал по одному правилу что могло вызвать нарекания со стороны согрупников или отказ вами от нужной шмотки высокого качества) Так же теперь config.txt не используется аддоном - просьба его удалить из папки если он у вас остался
-
еще есть improvement - а что если предмет уже улучшен его тоже можно продать??? тогда и эту инфо тоже надо принимать на вид?
-
полупрозрачный фон можно задать SetbackgroundColor если у виджета есть текстура изначально в описателе и её видно - пример как я это делаю в смене оформления (СКИНОВ) в АТ-АМ оттуда же ты можешь взять текстурки по событиям на лету - см. пример Example3
-
а мало тем я создала тут с инструкциями? в ВИП версии прочитай - ЭМОЦИИ прочитай
-
а как одно на другое влияет??
-
просьба к умельца - сделать красивые текстурки для GUI чтобы сделать вот таких 3 вида текстур: короче - для кнопки - размер 128х30 - растягивающуюся для фрейма 200х200 обрамление
-
чтобы ваше меню не меняло оформление при смене СКИНА в АТ - указать параметр .notSkinned=true а чтобы ваши виджеты (форма и кнопка) меняли оформление как СКИН от АТ о надо их создать с помощью WCD() указав в 6-м параметре true --- создать виджет по описанию (descr), с именем ( name), для родителя (parent), на месте (place и показать (show) --- skinOn = true --> -- _frm +skin.texture +skin.color -- _btn +skin.item_texture +skin.item_color -- и такие виджеты должны удаляться через тутошнюю wtDestroy( w ) local wt = WCD(descr, name, parent, place, show, skinOn ) задав имя оканчивающееся на _frm для панели и _btn для кнопки. Причем описатель для кнопки должен быть dsc.MenuItemBtn, а для панели такой который поддерживает текстуры .(WidgetLayerTiledTexture).xdb с размером 200х200 - например dsc.Menu создать кнопку и окошко можно так: local wtPanel = WCD(dsc.Menu, "prb_btn", nil, { sizeX=310, sizeY=210}, true, true ) local wtButton = WCD(dsc.MenuItemBtn, "prb_btn", wtPanel, { sizeX=110}, true, true ) тут будет создана панель и сразу кнопка в ней с заданным оформлением от AT такие виджеты нужно удалять только по функции wtDestroy()
-
а вот и нет! если текстуры описанные в .(UISingleTexture).xdb имеют одинаковые размеры то их можно всех впихнуть в один .(WidgetLayerTiledTexture).xdb - на лету! как я и сделала в AdddomsTools - AddonsMenu - menuCls3 даже кнопки с текстурами у меня )) только вот не могу пока кнопку стандартную коричневую осилить - похоже к нее текстура не поменяется ((( знаешь как можно кнопке обычной текстуры на лету поменять с помощью SetBackgroundTexture? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <WidgetButton> <Name>dscButton</Name> <Header> <Prototype href="Prototypes/Button/ButtonRegular.Prototype.(WidgetButton).xdb#xpointer(/WidgetButton)" /> </Header> <BackLayer href="ButtonEmpty.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <Variants> <Item> <TextFileRef href="Text-alignx-center" /> <Reaction>mouse_left_click</Reaction> <ReactionRightClick>mouse_right_click</ReactionRightClick> </Item> </Variants> <reactionOnPointing>mouse_over</reactionOnPointing> <Visible>false</Visible> </WidgetButton> ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <WidgetButton> <Name>wb</Name> <Header> <isPrototype>true</isPrototype> </Header> <Priority>250</Priority> <Placement> <X> <Size>105</Size> </X> <Y> <Size>30</Size> </Y> </Placement> <IgnoreDblClick>true</IgnoreDblClick> <TextTag>button_label</TextTag> <Variants> <Item> <TextFileRef href="" /> <LayerHighlight href="ButtonRegularHighlighted.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <PushedOffset x="-2" y="2" /> <StateNormal> <LayerMain href="ButtonRegularNormal.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <FormatFileRef href="ButtonFormatNormal.txt" /> </StateNormal> <StatePushed> <LayerMain href="ButtonRegularPressed.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> </StatePushed> <StateDisabled> <LayerMain href="ButtonRegularDisabled.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <FormatFileRef href="ButtonFormatDisabled.txt" /> </StateDisabled> <ReactionOnUp>true</ReactionOnUp> </Item> </Variants> <TextStyle> <Align>ALIGNY_MIDDLE</Align> </TextStyle> </WidgetButton>
-
все течет все меняется... если вам не нужны новые фишки от АТ то и не устанавливайте новую версию но все равно когда-нить придет дядя ПАТЧ и все слетит...
-
а что еще и по типу улучшения цены разные? тоесть одно и тоже название а 2 или даже 3 разных вещи? вроде как что-то из них не продается?
-
да не я проще сделала - просто к имени шмотки в конце качество добавила... мож еще что надо туда добавить? теперь получается так "железная заклепка2"
-
та не обновляй елки они и так будут работать а за работу вообщето платить надо
-
попробовала - клиент виснет при попытке это в конфиг сохранить ((
-
и что если всунуть туда текстуру 200х200 все отлично среплицируется? ага фигушки
-
и что на все вещи тогда качество тоже смотреть? вообще-то в аллодах все вещи имеют разное название - если разрабы "забыли" дать разные приставки слов к этим кристаллам то теперь для всех товаров проверять качество? можно конечно но это изврат блин к томуже у меня весь движок заточен под имя товара. а если к нему еще чего добавлять то геморой блин
-
как сообщать об ошибках написано в начальном сообщении
-
квадратики - SHORT PANEL сделала поменьше и так что если там 0 то они и не показываются отключить панель можно в меню:
-
это позволяет сделать аддон AddonsTools - через сохранение в глобальные настройки
-
io = OFF правда и ассист тогда работать не будет элита вырубается вводом 0. - там в подсказке в меню даже написано! главная панель аддона - там галочка DnD
-
ну и сложите их память вместе - вот и будет почти как у ТМ одного
-
скриншот на что? сделай и подпиши что где и как
-
можно всё двигать с помощью InterfaceManager
