Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
а нафиг ловушка?? она только место берет - ее то юзать не нужно и она не ломается
-
блин!! читай описание там настройка полная есть 3м слое внизу - это что!?!?!?!? картинку пришли
-
заявки можно оплачивать через http://rustarter.ru/Project/Oferta
-
.
-
используя настройки положения устройств в config.txt можно сжать так:
-
более компактная версия панели устройств - ее можно настроить в config.txt - или отменить закомментировав там настройки
-
вставь в config.txt вот этот код и поиграйся цифрами Code: --- "system" "OrkAura01Glow" "CannonAim" "CannonAim2" "sysCannonAim2"--PS.CannonAim = "system" PS.CannonAim = "sysCannonAim2" --- PLACE of devices -- variant.1 --- size of HULL PS.ShipPlatePlace = { sizeX = 170, alignX = 0, sizeY = 250, alignY = 0} --------------- BEAMS - artillery PS.ControlSlots ['2:'..USDEV_BEAM_CANNON..':1'] .place.posX = -15 PS.ControlSlots ['2:'..USDEV_BEAM_CANNON..':2'] .place.posX = 15 --- CANNON left PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':1'] .place.posY = 65+10 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':2'] .place.posY = 94+10 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':3'] .place.posX = 20 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':4'] .place.posX = 26 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':5'] .place.posX = 55 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':6'] .place.posX = 47 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':7'] .place.posX = 45 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':8'] .place.posX = 50 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':9'] .place.posX = 30 PS.ControlSlots ['4:'..USDEV_CANNON..':10'] .place.posX = 27 --- CANNON right PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':1'] .place.highPosX = 25 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':2'] .place.highPosX = 20 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':3'] .place.highPosX = 20 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':4'] .place.highPosX = 25 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':5'] .place.highPosX = 52 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':6'] .place.highPosX = 47 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':7'] .place.highPosX = 45 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':8'] .place.highPosX = 50 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':9'] .place.highPosX = 30 PS.ControlSlots ['5:'..USDEV_CANNON..':10'] .place.highPosX = 25 ------- technicians Goblins -------------------- PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':1'] .place.posY = -30 PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':1'] .place.posX = 0 PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':2'] .place.posY = -15 PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':2'] .place.posX = 0 PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':3'] .place.posY = 0 PS.ControlSlots ['0:'..USDEV_REPAIR..':3'] .place.posX = 0
-
новую верс поставь ну! нет такого в строчке 242 давно уже
-
ActionsMod поставь
-
потому что прога думает что эта ячейка занята под переключатель... щас гляну исправила
-
а зачем тебе свои эмоции видеть если ты их сам запускаешь?
-
прилепи сюда свой конфиг чтобы народ мог его себе поставить
-
да я ничего не делала )) но там может каждый сам настроить вроде размеры все по ошибке - надо думать или самой туда слетать
-
поправила первое сообщение в теме - там ссылку глянь
-
взято из описания функции GetPlacementPlain( self ) в АПИ Положение в АПИ задается массивом с параметрами, тоесть это - составное значение типа table, имеющее следующие поля: - alignX, alignY: number (enum) -- формат выравния (по левому краю, по правому краю, по ширине) - posX, posY: number -- отступ от верхнего края - highPosX, highPosY: number -- отступ от нижнего края - sizeX, sizeY: number -- размер - sizingX, sizingY: number -- задание размера по ребенку или родителю Для полей alignX и alignY заданы константы: WIDGET_ALIGN_LOW = 0 WIDGET_ALIGN_HIGH = 1 WIDGET_ALIGN_CENTER = 3 WIDGET_ALIGN_BOTH = 4 WIDGET_ALIGN_LOW_ABS = 5 поэтому выражение: Code: alignX = WIDGET_ALIGN_CENTER равнозначно выражению: Code: alignX = 3 Для полей sizingX, sizingY: WIDGET_SIZING_DEFAULT WIDGET_SIZING_INTERNAL WIDGET_SIZING_CHILDREN -- пример local placement = wtActionButton:GetPlacementPlain() placement.posX = 137 + (i - 1)*53 placement.posY = 93 wtActionButton:SetPlacementPlain( placement ) Пример описания положения виджета (окна, кнопки): p = {alignX=1, alignY=0, posX=30, posY=40, highPosX=0, highPosY=0, sizeX=30, sizeY=40 }
-
это не метка - это стрелка направления на цель - она работает когда это возможно. если её нет - значит невозможно
-
какой еще "указатель"???????
-
статs зависяn от класса персонажа - ДД/танк или кто еще
-
в том то и дело что они ни слово про protected виджет ни написали в АПИ откуда мне знать что они там намутили? сделали бы хотябы проверку - типа протекткд-виджет лил нет7
-
так есть уже же - в ТМ могу за 2000р сделать ) краудфандинг!
-
тыс 10руб будет стоить ) краудфандинг! тоесть можно собрать деньги с большого числа отдельных желающих
-
имеется ввиду "бесплатные для всех", но платные для тех кто хочет такое себе и заказывает разработку и ТЗ пишет суммы не большие, скидываются с миру по нитке. сумма натикивает, разрарботчик делает. например сделать нормальный функционал работы с почтой ))) есть сайт типа kick-starter (краудфандинг) или подобные - где собирают деньги на реализацию идей. как деньги собраны мы начинаем писать ))
-
разрабы опять порезали кучу возможностей тем что сделали какие-то защищенные виджеты ((( как в аддоне не словить ошибку теперь? например в TargetManager ищется системный виджет, чтобы на него зацепить 2Д-метку. Но разрабы его сделали "защищенным". В результате вылазит ошибка Code: Error: addon TargetsManager: Widgets::LuaGetChildUnchecked: can't get protected widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetChildUnchecked(struct lua_State *)
