Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icreator

  1. работает но иногда выдает ошибку - причем даже не пишет в чем дело ((
  2. да точно - можно смотреть все устройства на другом корабле - если он достаточно близок )) и щиты и пр - причем без визора! можно сделать 2ю панельку )) - для другого корабля... это в проекте
  3. я так и делаю в аддоне LootsManager - одно окно в другое вставляю - когда надо DnD выполнить
  4. при заходе пугает! я аж вздрагиваю... да сайт можно запросто сделать... было бы желание - стоимость 500р в год примерно... это недорого - и без рекламы вообще
  5. Quote: Question from NA Producers Hello, I am one of the NA Allods team GMs. We are working on a project to get addons that work for the NA client up onto the Curse.com site. In order to do so, we need permission to post your addon(s) onto that site. Are you willing to give us permission? Thank you, GM Condulus что это такое?
  6. там кнопка одна вот за нее итаскать
  7. да, в АПИ нет иконки (( это баг от разрабов
  8. все что видны, те что сагрились выделяются особо в принципе можно сделеать фильтр на расстоние.. да все можно сделать
  9. вот еще картинка - да, мне самой нравится как он работает - на рулях теперь одно удовольствие рулить
  10. добавлены объекты вокруг корабля и ктулхи
  11. иначе потру все свои аддоны и сделаю свой сайт!
  12. взяла иконки для своего аддона с этого. спасибо Ciuine
  13. теперь можно задать - какие именно действия у устройств отображать - параметр: onlyActions так, теперь у Навигатора отражается только Рас-синхронизация
  14. сначала идет ключ устройства, потом массив описателей: Code: ['5:'..USDEV_NAME..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 1, highPosX = 25 }, icon="RCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- Модифицированная универсальная пушка IV здесь в ключе: Строна_Корабля : Тип_Устройства : Слот например '5:'..USDEV_CANNON..':1' - это сторона = 5, тип устройства = USDEV_CANNON, слот =1 в описателях: place - место где показать устройство actions - сколько действий для устройства показывать (умолчание =1 ) icon - имя иконки, либо пусто, либо "-" iconPlace - положение иконки внутри панельки устройства rotate - поворачивать ли иконку устройства и на сколько градусов
  15. можно вручную настроить положение и список нужных для отображения устройств вся информация забита в файле Globals.lua и может быть изменена либо в нем, либо в файле настроек: config.txt посмотреть весь список устройств вашего корабля можно нажав меню: "List Devices to mods.txt" - список появится в файле mods.txt любое устройство можно настроить - местоположение, активные действия, для которых вы хотите отражать откаты, название, иконку и пр. примеры структуры настроек: Code: ControlSlots = { ['0:'..USDEV_NAVIGATOR..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 20, alignX = 2, posX = 0 }, actions = 7 }, -- observation instrument - visor --- CANNON left ['4:'..USDEV_CANNON..':1'] = { place = { alignY = 0, posY = 65+10, alignX = 0, posX = 25, sizeX=35 }, icon="LCannon", iconPlace = { sizeX=nil, sizeY=20, } }, -- cannon ['3:'..USDEV_ENGINE_VERTICAL..':1'] = { noActions=true, place = { alignY = 1, highPosY = 55, alignX = 2, posX = -45 }, icon="VDrive", rotate=180 }, -- turbine - vertical motor ['0:'..USDEV_SCANER..':1'] = { place = { alignY = 1, highPosY = 25, alignX = 2, posX = 0 }, onlyActions = { 5 } }, -- detector - navigator ['0:'..USDEV_TREASURE..':1'] = { place = { alignY = 2, posY = 20, alignX = 2, posX = 0 }, user = true, textFormat = "<html alignx='center' fontsize='16' outline='1'><tip_golden><r name='value'/></tip_golden></html>", tip = "TREASURY: the number of chests on board is %d pieces. ", }, ['0:'..USDEV_ASTROLABE..':1'] = { place = { alignX = 0, alignX = 0 }, user = true, textFormat = "<html alignx='center' fontsize='16' outline='1'><tip_green><r name='value'/></tip_green></html>", tip = "ASTROLABE: readiness through %s. ", valFunc = "getTimeStr", }, например в config.txt вы можете задать: PS.ControlSlots['0:'..usdev_navigator..':1'].actions = 4 -- задает максимальное кол-во отражаемых действий (откаты) PS.ControlSlots['0:'..usdev_scaner..':1'].onlyActions = { 5, 1, 3 } --- отражать только действия 1, 3 и 5 так же есть отдельные настройки для щитов: Code: ShieldsPlace = { ['2:'..USDEV_SHIELD..':1'] = { pan = { alignY = 0, alignX = 2, sizeX = 130, sizeY = 60, posX = -0, posY = -0 }, sld = { alignX = 2, sizeX = 130, alignY = 0, sizeY = 60}, var="sizeX", place = "Head" }, -- shield ['3:'..USDEV_SHIELD..':1'] = { pan = { alignY = 1, alignX = 2, sizeX = 130, sizeY = 70, posX = -0, highPosY = -20 }, sld = { alignX = 2, sizeX = 130, alignY = 1, sizeY = 60}, var="sizeX", place = "Rear" }, -- shield ['4:'..USDEV_SHIELD..':2'] = { pan = { alignY = 0, posY = 30, alignX = 0, posX = 0, sizeY = 100, sizeX = 40 }, sld = { alignX = 0, alignY = 0, sizeX = 50, posX = 0, sizeY = 200, posY = 10 }, var="sizeY", place = "Left" }, -- shield ['4:'..USDEV_SHIELD..':1'] = { pan = { alignY = 1, highPosY = 30, alignX = 0, posX = 0, sizeY = 100, sizeX = 40 }, sld = { alignX = 0, alignY = 1, sizeX = 50, posX = 0, sizeY = 200, highPosY = 10 }, var="sizeY", place = "Left" }, -- shield ['5:'..USDEV_SHIELD..':2'] = { pan = { alignY = 0, posY = 30, alignX = 1, highPosX = -0, sizeY = 100, sizeX = 40 }, sld = { alignX = 1, alignY = 0, sizeX = 50, highPosX = -10, sizeY = 200, posY = 10 }, var="sizeY", place = "Right" }, -- shield ['5:'..USDEV_SHIELD..':1'] = { pan = { alignY = 1, highPosY = 30, alignX = 1, highPosX = -0, sizeY = 100, sizeX = 40 }, sld = { alignX = 1, alignY = 1, sizeX = 50, highPosX = -10, sizeY = 200, highPosY = 10 }, var="sizeY", place = "Right" }, -- shield },
  16. добавлены иконки устройств - взяты из ShipHUD от Ciuine, за что ему спасибо
  17. в р5 уже было сделано. визуализация девайсов возможна..а как отразить визор?
  18. обнови АддонТулс ой а яж его сама еще не обновила. минутку все - обновила - перезагрузите АТ
  19. я его уже сделала под новый корпус ))
  20. а вот мое ваяние ) http://ui9.ru/forum/shipcontrol/about графика конечно никакая но можно стырить с этого аддона ) или откуда вы взяли картинки?
  21. добавлена визуализация урона
  22. добавила торговый груз: Можно настроить какие предметы груза показывать: 1. в меню настроек жмем вывести "список устройств в mods.txt" 2. смотрим в mods.txt что за груз у вас на борту 3. пишем мне или в config.txt задаем имена груз для своей локализации так: --- весь список за раз: chestNameLoc.rus = {"сундук редкий", "Груз", "Бочка", "сундук" } --- или по 1 имени: table.insert( chestNameLoc.rus, "Имя_Груза") добавила отражение уровня щитов и эмонации и скорость цветовая гамма щитов такая: 80...100% голубой в лазурный 60...80% зеленый в желтый 40...60% желтый в красный 20...40% красный в черный 0...20% черный добавлен режим для определения места устройств на корабле - пункт в меню настроек - ну на случай если вы не доверяете настройкам в config.txt или считает что какой-то баг в аддоне
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования