-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные icreator
-
-
изменила
-
Вообщем суть: все летают в астрал то ли за деньгами или за шмоткой, и тут трабла путь от 3 до 5-ти секторов и чат засирается как ни странно. А теперь задача аддона: как показано на рисунке табличка с маршрутом, который вноситься в ручную капитаном или же любым членом команды. Далее после после смены хаба крайняя левая буква исщезает и остается 4 воронки и так далее на уменьшение
то есть показывать 4 последних прыжка в воронки? в ШипКонтрол мож сделать это...
-
Вопрос почти на миллион....Как убрать выплывающее окно (выделено красным)
описание:
Статы персонажей - при выборе цели показывает окошко со статами перса или при наведении мышки на минипанельки игроков
Настраивается это вобщих настройках - можно отключить изменить сдвинуть панель для основной цели
Для минипанелек - у каждого вида панели своя настройка
-
блин а у меня пашет - как же так...
-
на сайтах ГИ в инете
-
и бесплатных благовоний тоже? )))
-
и где ты играешь с 3.0 верс? в китае?
-
Слууушай роза, а есть такая возможность метку вешать не на самого персонажа, а чуть выше, смещать чуть выше,решило бы хоть часть проблем, метка висящая НАД персонажем,не будет закрываться другими персонажами, текстурами костюмов и будет видно в какой стороне толпы он находится(пример из жизни: я хил в рейде, рейд разбежался по полю битвы как тараканы, берешь кого то в таргет ,что бы подхилить и не видишь где он... )
вот например вариант ... ну или подправить иконки... но это уже косметика..
аналог можно сотворить для всех видов целей...
да можно - высоту виджета увеличить раза в 2-3 и метка будет плавать сверху вниз по всей длине - это в настройках есть у меня... могу подравить
-
Ээээээ, что то не так...
Не посмотрите?
просто сервер не успевает выдавать позицию аватара и 3д-объекта вот и смещаются метки - это не аддон виноват
-
спасибо еще раз аддон (аллоды упали, есть время написать)
пока аллоды лежат, можно пару вопросов...
unit.GetZonesMapId( avatar.GetId() )
object.GetPos( objectId )
эти 2 фанки я могу юзать когда угодно? (взяты из аддона)
и, да, знаю, глупый вопрос
уже спрашивали не 1 раз
но все-таки
почему нельзя взять в цикл
cartographer.NavigateToObject( zonesMapId, pos )
мне нафиг не надо бот... я, сейчас его даже напишу, ниасилю
p.s.
луа скрпит это норм, можно писать
как делать виджеты? типа кнопку, хотя как сделать? мануал хоть какой-то есть?
-
обнови
-
в общем вам решать какая целевая аудитория вам нужна, если человек может себе позволить аллоды, я не думаю что он будет сидеть на калькуляторе и задаваться вопросом "какие аддоны ставить, что бы не нагрузить процессор"
Мне нужна функциональность от аддона, если этот аддон требует ресурсов, я ему их даю. Ибо информативность гораздо чаще решает нежели красота в игре.
Спасибо за ответы.
отражение инфо раз в 1 или 5 сек не принципиально - от этого ДПС не зависит...
-
есть еще 3-я ))) это наша жизнь!
вот блин но когда ж она оправдает себя? )) зависит не от каких-то там разрабов а нас самих...
-
Если несложно, то предлагаю оставить этот выбор на откуп игроку.
И оставить для нас два-три чекбокса: показывать, не показывать, показывать "столько-то секунд"
уже сделала - задается время жизни мертвяков )
-
function getAllChildrensOfWidget(tab,widget, metod) local childrens = widget:GetNamedChildren() for _, w in childrens do local tab1 = tab .. ":" .. w:GetName() if metod and w[metod] then tab1 = tab1 .. " proc.".. metod end LogInfo (tab1) getAllChildrensOfWidget(tab1,w) end end function testAllMainForms() local childrens = stateMainForm:GetNamedChildren() for _, w in childrens do getAllChildrensOfWidget("+",w) end end
ну вставить там еще проверку на IsVisible()
-
так мож вообще платную версию тут выложить? ) нет
-
да точно - просто документацию нам не дали вовремя на новое АПИ. щас сделаем-с )
-
смотря что ты имеешь ввиду под функционалом) если только ту самую функцию "отправиться к...", то поздравляю, все таргет-менеджеры тогда имеют функционал в 2 строчки (функция "взять в таргет", а остальное -- интерфейс).
нет там очень много событий ловится - если ты про мой ТМ говоришь...
а вот в ДПС метрах там тоже 1-2 события максимум
я FullHDPSMeter - за 1 день функционал написала, а интерфейс к нему неделю почти )
-
Минусы:
1. Не выходит после окончания боя
2. Много хлама в виде кнопок-иконок (предпочитаю минимализм когда в игре нужен обзор и информативность от аддона, а не фапание от кнопочек... какое же это пвп?)
3. Нет иконок классов
4. "3892/s" и так понятно что это в секунду, лишний хлам в тексте ("3.8к" достаточно)
5. Обновление раз в секунду
6. Проценты нанесенного дамага из группы/врагов мне совсем не интересны, в такой форме это лишнее.
7. Переключение между наблюдениями "враги/друзья/оба варианта" (исключить НПС или дать возможность в config.txt)
8. Опять же склонность автора к красоте, не интересен ваш огонёк, выберите иную форму отображения боя.
9. Отсутствие графиков в подробном описании скилла/игрока, приходится вчитываться в каждую строчку, не информативно, нужно визуальное восприятие показателей/цифр
10. Отсутствующие/не верные большинство иконок скиллов
11. Не удобное закрытие окон/подокон (пропадание в стиле аддонтулс в самый раз)
12. НЕ НАШЕЛ КНОПКУ КАК ЕГО СПРЯТАТЬ
Плюсы:
1. Возможность выбора цели
2. Время боя
3. Вражеский ДПС (самый огромный +)
Прошу прощения за критику, если она показалась в грубой форме, я всего лишь хочу видеть аддон в его лучшем свете и перспективе с последующей реализацией.
Готов заплатить за готовый продукт.
1. Расширила описание:
РЕЖИМЫ расчета
ПОЛНЫЙ режим.
В расчет принимаются все юниты вокруг Вас - те типы их что вы включили в настройках и и все их действия (Урон, Отхил, Полученный Урон, Полученный Отхил) - так же в настройках задается. По умолчанию они все включены.
Начало расчета боя происходит автозапуском по вашему урону или вручную - нажатием кнопки старт расчета.
Останов расчета боя - только вручную!
СТАНДАРТНЫЙ режим.
Тут в расчет берутся Вы, Ваши Группа и Рейд. Поэтому запуск расчета и его останов производятся автоматически. Но так же возможен ручной запуск/останов. В расчет берутся опять же действия что вы задали в настройках - можно отключить расчет отхила или наоборот урона.
Убрать с экрана можно нажатием на иконку в ATPanel или AddonsMenu, при этом:
аддон не обрабатывает ни каких событий - а значит вообще не грузит процессор. Однако он помнит текущие данные на бой и список прошлых боев, причем время текущего боя не тикает, то есть Урон в в секунду не меняется со временем. Что очень удобно - вы можете запускать "текущий бой" в расчет снова и снова не теряя ДПС даже если между реальными боями проходить достаточный промежуток времени.
2. было мало кнопок - все через меню настроек было, но народ потребовал все вынести на главную панель. Тем более там место есть
3. есть если стоит аддон NamePlateBars2 - а так же цвета имен начинают меняться.
4. многие хотят видеть полный урон - в результате будет путаница
5. раз в секунду смысл то делать? вы каждую секунду анего смотрите? нет.. ну вот в 2 сек это норм. можно конечно в настройках и это задать... но лишняя нагрузка на процессор думаю бессмысленна
6. они не много места занимают... а по мне так очень информативны %-ты
7.в настройках там разве нету мобов отдельно.. можно конечно сделать...
8. ну прикольно же а и глаз радует )
9. смысл не поняла про "графиков" - всмысле иконки для каждого пункта меню? типа удачный урон - одна иконка, промах - другая? так?
10 уж что выдает сервер - выдает хоть что-то и на том спасибо - все остальное заменяю иконкой меча или крестика в зависисмоти от типа урон-хил
11 - правая мышка по любому пункту меню - это не удобно? если скрывать окна при уводе мышки - то как сравнить 2-3 чела меж собой? никак.
12 - в описании есть - ATPanel
-
-
писец - там сам функционал - 2 строчки кода - а интерфейс все остальное ))
используя готовые менюшки это проще конечно сделать
-
Почему-то когда захожу в игру - количество добытого золота не 0... может быть потому что пару раз сохранялся, но имхо количество добытого не должно сохраняться...
сброс правой мышкой - сложно?
-
хочу видеть видео как оно отображается и как быстро обновляется. Пока воздержусь от покупки
"оно" это про что?
-
Вдогонку к сообщению с начала страницы, есть мысль:
Возможно ли добавить в аддон параметр, отвечающий за промежуток времени между убийством моба и пропаданием его имени?
Или два тайминга: один от убийства до окрашивания, например, серым цветом его имени, и второй до полного исчезновения имени?
При массовом быстром фарме мобов вокруг скапливается столько "мёртвых душ", что аж жуть
мож сделать чтобы оно вообще не казало мертвых?
NamePlateBars2
в Техподдержка
Опубликовано
версия какая?