Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные icreator

  1. Вообщем суть: все летают в астрал то ли за деньгами или за шмоткой, и тут трабла путь от 3 до 5-ти секторов и чат засирается как ни странно. А теперь задача аддона: как показано на рисунке табличка с маршрутом, который вноситься в ручную капитаном или же любым членом команды. Далее после после смены хаба крайняя левая буква исщезает и остается 4 воронки и так далее на уменьшение

    то есть показывать 4 последних прыжка в воронки? в ШипКонтрол мож сделать это...

  2. Вопрос почти на миллион....Как убрать выплывающее окно (выделено красным)

    описание:

    Статы персонажей - при выборе цели показывает окошко со статами перса или при наведении мышки на минипанельки игроков

    Настраивается это вобщих настройках - можно отключить изменить сдвинуть панель для основной цели

    Для минипанелек - у каждого вида панели своя настройка

    post-3-0-54400700-1357214688_thumb.png

  3. Слууушай роза, а есть такая возможность метку вешать не на самого персонажа, а чуть выше, смещать чуть выше,решило бы хоть часть проблем, метка висящая НАД персонажем,не будет закрываться другими персонажами, текстурами костюмов и будет видно в какой стороне толпы он находится(пример из жизни: я хил в рейде, рейд разбежался по полю битвы как тараканы, берешь кого то в таргет ,что бы подхилить и не видишь где он... )

    вот например вариант ... post-201-0-88335100-1363850372_thumb.jpg ну или подправить иконки... но это уже косметика..

    аналог можно сотворить для всех видов целей...

    да можно - высоту виджета увеличить раза в 2-3 и метка будет плавать сверху вниз по всей длине - это в настройках есть у меня... могу подравить

  4. спасибо еще раз аддон (аллоды упали, есть время написать)

    пока аллоды лежат, можно пару вопросов...

    unit.GetZonesMapId( avatar.GetId() )

    object.GetPos( objectId )

    эти 2 фанки я могу юзать когда угодно? (взяты из аддона)

    и, да, знаю, глупый вопрос

    уже спрашивали не 1 раз

    но все-таки

    почему нельзя взять в цикл

    cartographer.NavigateToObject( zonesMapId, pos )

    мне нафиг не надо бот... я, сейчас его даже напишу, ниасилю

    p.s.

    луа скрпит это норм, можно писать

    как делать виджеты? типа кнопку, хотя как сделать? мануал хоть какой-то есть?

    http://alloder.pro/docs/_/modding

  5. в общем вам решать какая целевая аудитория вам нужна, если человек может себе позволить аллоды, я не думаю что он будет сидеть на калькуляторе и задаваться вопросом "какие аддоны ставить, что бы не нагрузить процессор"

    Мне нужна функциональность от аддона, если этот аддон требует ресурсов, я ему их даю. Ибо информативность гораздо чаще решает нежели красота в игре.

    Спасибо за ответы.

    отражение инфо раз в 1 или 5 сек не принципиально - от этого ДПС не зависит...

  6. Если несложно, то предлагаю оставить этот выбор на откуп игроку.

    И оставить для нас два-три чекбокса: показывать, не показывать, показывать "столько-то секунд"

    уже сделала - задается время жизни мертвяков )

  7. 
    function getAllChildrensOfWidget(tab,widget, metod)
    local childrens = widget:GetNamedChildren()
    for _, w in childrens do
    local tab1 = tab .. ":" .. w:GetName()
    if metod and w[metod] then tab1 = tab1 .. " proc.".. metod end
    LogInfo (tab1)
    getAllChildrensOfWidget(tab1,w)
    end
    end
    
    function testAllMainForms()
    local childrens = stateMainForm:GetNamedChildren()
    for _, w in childrens do
    getAllChildrensOfWidget("+",w)
    end
    end
    

    ну вставить там еще проверку на IsVisible()

  8. смотря что ты имеешь ввиду под функционалом) если только ту самую функцию "отправиться к...", то поздравляю, все таргет-менеджеры тогда имеют функционал в 2 строчки (функция "взять в таргет", а остальное -- интерфейс).

    нет там очень много событий ловится - если ты про мой ТМ говоришь...

    а вот в ДПС метрах там тоже 1-2 события максимум

    я FullHDPSMeter - за 1 день функционал написала, а интерфейс к нему неделю почти )

  9. Минусы:

    1. Не выходит после окончания боя

    2. Много хлама в виде кнопок-иконок (предпочитаю минимализм когда в игре нужен обзор и информативность от аддона, а не фапание от кнопочек... какое же это пвп?)

    3. Нет иконок классов

    4. "3892/s" и так понятно что это в секунду, лишний хлам в тексте ("3.8к" достаточно)

    5. Обновление раз в секунду

    6. Проценты нанесенного дамага из группы/врагов мне совсем не интересны, в такой форме это лишнее.

    7. Переключение между наблюдениями "враги/друзья/оба варианта" (исключить НПС или дать возможность в config.txt)

    8. Опять же склонность автора к красоте, не интересен ваш огонёк, выберите иную форму отображения боя.

    9. Отсутствие графиков в подробном описании скилла/игрока, приходится вчитываться в каждую строчку, не информативно, нужно визуальное восприятие показателей/цифр

    10. Отсутствующие/не верные большинство иконок скиллов

    11. Не удобное закрытие окон/подокон (пропадание в стиле аддонтулс в самый раз)

    12. НЕ НАШЕЛ КНОПКУ КАК ЕГО СПРЯТАТЬ

    Плюсы:

    1. Возможность выбора цели

    2. Время боя

    3. Вражеский ДПС (самый огромный +)

    Прошу прощения за критику, если она показалась в грубой форме, я всего лишь хочу видеть аддон в его лучшем свете и перспективе с последующей реализацией.

    Готов заплатить за готовый продукт.

    1. Расширила описание:

    РЕЖИМЫ расчета

    ПОЛНЫЙ режим.

    В расчет принимаются все юниты вокруг Вас - те типы их что вы включили в настройках и и все их действия (Урон, Отхил, Полученный Урон, Полученный Отхил) - так же в настройках задается. По умолчанию они все включены.

    Начало расчета боя происходит автозапуском по вашему урону или вручную - нажатием кнопки старт расчета.

    Останов расчета боя - только вручную!

    СТАНДАРТНЫЙ режим.

    Тут в расчет берутся Вы, Ваши Группа и Рейд. Поэтому запуск расчета и его останов производятся автоматически. Но так же возможен ручной запуск/останов. В расчет берутся опять же действия что вы задали в настройках - можно отключить расчет отхила или наоборот урона.

    Убрать с экрана можно нажатием на иконку в ATPanel или AddonsMenu, при этом:

    аддон не обрабатывает ни каких событий - а значит вообще не грузит процессор. Однако он помнит текущие данные на бой и список прошлых боев, причем время текущего боя не тикает, то есть Урон в в секунду не меняется со временем. Что очень удобно - вы можете запускать "текущий бой" в расчет снова и снова не теряя ДПС даже если между реальными боями проходить достаточный промежуток времени.

    2. было мало кнопок - все через меню настроек было, но народ потребовал все вынести на главную панель. Тем более там место есть

    3. есть если стоит аддон NamePlateBars2 - а так же цвета имен начинают меняться.

    4. многие хотят видеть полный урон - в результате будет путаница

    5. раз в секунду смысл то делать? вы каждую секунду анего смотрите? нет.. ну вот в 2 сек это норм. можно конечно в настройках и это задать... но лишняя нагрузка на процессор думаю бессмысленна

    6. они не много места занимают... а по мне так очень информативны %-ты

    7.в настройках там разве нету мобов отдельно.. можно конечно сделать...

    8. ну прикольно же а и глаз радует )

    9. смысл не поняла про "графиков" - всмысле иконки для каждого пункта меню? типа удачный урон - одна иконка, промах - другая? так?

    10 уж что выдает сервер - выдает хоть что-то и на том спасибо - все остальное заменяю иконкой меча или крестика в зависисмоти от типа урон-хил

    11 - правая мышка по любому пункту меню - это не удобно? если скрывать окна при уводе мышки - то как сравнить 2-3 чела меж собой? никак.

    12 - в описании есть - ATPanel

  10. Почему-то когда захожу в игру - количество добытого золота не 0... может быть потому что пару раз сохранялся, но имхо количество добытого не должно сохраняться...

    сброс правой мышкой - сложно?

  11. Вдогонку к сообщению с начала страницы, есть мысль:

    Возможно ли добавить в аддон параметр, отвечающий за промежуток времени между убийством моба и пропаданием его имени?

    Или два тайминга: один от убийства до окрашивания, например, серым цветом его имени, и второй до полного исчезновения имени?

    При массовом быстром фарме мобов вокруг скапливается столько "мёртвых душ", что аж жуть :)

    мож сделать чтобы оно вообще не казало мертвых?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования