Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Draculina
-
Спасибо за фикс)
-
А с аддоном EPHelper он работает корректно? Тем самым, на автосдачу квестов при 6 точках.
-
Спасибо) Пропустила обновление, значит. Не знаю, в чём именно причина, но у меня надписи не умещаются. Можно ли расширить окно? Либо сократить их. А именно: - Кастовать усмиритель сразу при взятии в цель - Точки респа питомцев на большой карте - Точки респа питомцев на мини-карте
-
Are you sure this is the same addon? In the PetsSearch should be a window: Autocast of the suppressor (by clicking on the target next to pet name) Marks on the big map Marks on the mini-map Info about pets in this location You need a file: \data\Mods\Addons\PetsSearch\Scripts\mainscript.luac
-
Так... А задержку в выборе вручную поставить можно? Насколько помню, для Тка-Рики был подобный аддон, там это требовалось на испытании со сферами жадности, чтобы баф у Гипатской взять.
-
При автоперезапуске рогов часто запуск просто не начинается. Приходится запускать производство вручную. Даже когда не лагает. То ли сервер всё равно не успевает отклик дать, то ли ещё что влияет... Проверено в разное время на разных персонажах. И на предыдущей версии аддона, и на этой.
-
Эх, если бы ещё ближайшую цель выбирало в таргет...
-
Можно ли выводить на экране сообщение, что припасы отсутствуют? По умолчанию - только на ЛА, где рога выставлены на эмбриум. Добавить в настройки пункт "Напомнить о пополнении припасов" и поле для указания числа. Если число припасов меньше/равно данному значению - выводить сообщение (при условии, что стоит галочка в настройках). По умолчанию поле = 0.
-
В профильной теме на форуме, где начались крики о каких-то ботах. Потому и возник вопрос.
-
А что за аддон, который сам берёт в таргет пета, когда он появляется, и начинает каст усмирителя?
-
Пока разработчики не решили проблему аддонов, особенно актуальна была бы галочка в настройках "показывать напоминание о созревших рогах". Иначе, на каждой локации вылезает окошко, когда у переродов созрели рога. Хотя, может быть пока не до того, чтобы с них собрать. ЗЫ. Спасибо за исправление предыдущей ошибки ^,..,^
-
Оно самое. Только со временем респавна вопросы. Приходится вручную узнавать, методом тыка.
-
Уже) Только оно не относится к описанному случаю. Это происходило и до хотфикса. Перезагружать требуется не из-за смены локации, а просто потому, что сам аддон зависает после такого.
-
Перебегаешь от рога к рогу. На одном из них задаётся вопрос - новый он или ограбили старый. Не успеваешь затормозить, отбегаешь от рога далеко. Жмакаешь кнопку "новый". Окошко не убирается. Приходится перезагружать аддон. В логе показывает вот такое: [19:48:08]Error: addon LabCalendar(1543661054): Widgets::LuaGetWidgetDesc: Empty DBDesc for widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetWidgetDesc(struct lua_State *) func: GetWidgetDesc, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: WCD, global, line: 136, defined: Lua, line: 134, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 733, defined: Lua, line: 717, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: CreateWidgetByDesc, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: WCD, global, line: 138, defined: Lua, line: 134, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 733, defined: Lua, line: 717, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] [19:48:08]Error: addon LabCalendar(1543661054): Widgets::LuaCreateWidgetByDesc: param 2 not a class GameBase::ResourceId<struct NDb::Widget> (type: nil), details: int __cdecl Widgets::LuaCreateWidgetByDesc(struct lua_State *) func: CreateWidgetByDesc, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: WCD, global, line: 138, defined: Lua, line: 134, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 733, defined: Lua, line: 717, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] Error while running the chunk [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"]:139: attempt to call method 'SetName' (a nil value) func: SetName, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: WCD, global, line: 139, defined: Lua, line: 134, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 733, defined: Lua, line: 717, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"]
-
Было бы шикарно, если бы ещё в настройках была галочка "вести статистику" - с информацией, когда когда пет ловился и был ли пойман.
-
Да, об этом патче и речь. А вот про то, что они это засунули в параметры, а не настройки - забыла... Пасиб) Правда, последний вопрос остаётся всё равно. Удобнее, если лог по картам не перемежается ошибками от других аддонов.
-
После очередного патча mods.txt пропал и не появляется. В чате отображает сообщения от аддона, но самого лога нет. В настройках самой игры ничего найти не удалось. Можно как-то прописать в аддоне сохранение лога в другом файле?
-
Указать для поиска можно только одного юнита или есть возможность сделать это для нескольких? Было бы не лишним выведение посреди экрана имени юнита, когда он будет найден. Очень не хватает возможности перемещать иконку аддона по экрану.
-
Будет отлично, если под строкой "Коралл" появится "Нужно эмбриума на новый рог". Вычисляется по формуле: (стоимость следующего рога в коралле – имеющийся коралл) / 5. В идеале, чтобы при достижении нужного количества эмбриума число в строке "Эмбриум" выделялось зелёным, по аналогии с созревшими рогами. Очень пригодится тем, кто ещё не построил нужное количество рогов.
-
Вот такое пишет в лог: Error: addon HolyWeapon: Game::LuaAvatarItemsUnequipItem: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaAvatarItemsUnequipItem(struct lua_State *) Error: addon HolyWeapon: Error: addon HolyWeapon: Error: addon HolyWeapon: func: UnequipItem, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HolyWeapon: func: EquipWeapon, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/HolyWeapon/HolyWeapon.luac"] Error: addon HolyWeapon: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/HolyWeapon/HolyWeapon.luac"]
-
Хм... У меня ничего не зависало. Зато при первом общении с рогами после перекачки аддона выдало картину: При релоге аддона всё нормализовалось, больше не всплывало. В логах нашлось такое: Error: addon LabCalendar: Error while running the chunk Error: addon LabCalendar: [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"]:380: attempt to index a nil value Error: addon LabCalendar: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon LabCalendar: func: ?, ?, line: 380, defined: Lua, line: 373, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] Error: addon LabCalendar: Error while running the chunk Error: addon LabCalendar: [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"]:622: attempt to compare string with number Error: addon LabCalendar: func: __le, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon LabCalendar: func: ?, ?, line: 622, defined: Lua, line: 616, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"]
-
Шикарно, спасибо за обновление) ЗЫ. Может быть, старую иконку аллода заменить вот на эту, большего размера?
-
Рада, что предложенная идея воплотилась)
-
Был включен автозапуск. На одном из рогов (справа от входа в лабиринт) почему-то выставился гранит. Думаю, с чем это связано...
-
Спасибище! Будет очень полезно.
