Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Просмотреть полную запись
  2. Просмотреть полную запись
  3. Просмотреть полную запись
  4. Агли

    Мистик ПВП

  5. Агли

    Мистик ПВП

    Просмотреть полную запись
  6. Агли

    ЧД | Evil | Ээлендил

    Просмотреть полную запись
  7. Агли

    Бард ПВЕ саппорт

    Просмотреть полную запись
  8. Просмотреть полную запись
  9. Просмотреть полную запись
  10. Просмотреть полную запись
  11. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Мобильность. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Неотвратимая кара -- применение умения кара дает 1 единицу веры. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Здравница от инженера – пригодиться чтоб счистить с пати дебаф. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Правосудие в ПвЕ, всё зависит от ситуации. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. В случае чего можно спасти танка. 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1. Решимость – 1000+ единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики -- это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – используется по ситуации в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки \ Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Жрец в PvЕ 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Раскалённый луч – урон от цепного света уменьшится, но в этом нет ничего критичного, т.к цепной свет используется довольно редко. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Жрец в пве совсем не требователен к очкам умений, однако если у вас всё же возникнут проблемы, отказаться можно от следующих умений: Оцепенение – его можно не брать совсем, если ваша пати имеет достаточно сонок. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, если к мобам нет возможности подойти, кинуть светоч вы можете на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка.
  12. Агли

    Жрец в PvE

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Мобильность. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Неотвратимая кара -- применение умения кара дает 1 единицу веры. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Здравница от инженера – пригодиться чтоб счистить с пати дебаф. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Правосудие в ПвЕ, всё зависит от ситуации. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. В случае чего можно спасти танка. 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1. Решимость – 1000+ единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики -- это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – используется по ситуации в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки \ Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Жрец в PvЕ 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Раскалённый луч – урон от цепного света уменьшится, но в этом нет ничего критичного, т.к цепной свет используется довольно редко. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Жрец в пве совсем не требователен к очкам умений, однако если у вас всё же возникнут проблемы, отказаться можно от следующих умений: Оцепенение – его можно не брать совсем, если ваша пати имеет достаточно сонок. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, если к мобам нет возможности подойти, кинуть светоч вы можете на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка. Просмотреть полную запись
  13. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой урон по соло-цели. Легок в освоении. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить моба\догнать пати. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (для сбития кастов). 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодится эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член в группе использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1200+ единиц, в идеале 1300. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки\Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Инженер в PvE 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Радиационный фон – одну веху можно убрать отсюда при критической нехватки вех. Вехи на статы мастерства\господства – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Парализующий луч – тут зависит от вашей пати, если с сонками у нее все в порядке, возможно, вам не придется брать ее в билд. Паук подавитель – можно взять на 1 ранг. 11. Ротация Ротация у инженера имеет определенную последовательность. В начале боя вам необходимо настакать решку и повесить баф от продувки. Сделать это можно следующим образом: 2 залпа - продувка. Далее последует ваш основной урон, под который стоит нажать критическую массу: две гранаты с продувкой после каждый и сбивания стаков от них. Пока гранаты в кд, вы просто даете 2 залпа и продувку до отката гранат. Ротация получается примерно следующая: 2 залпа – продувка – критическая масса – физ граната – продувка – кислотная граната – продувка – сбивание стаков залпами и картечью. *Критическая масса у вас будет примерно под каждую 2ую прокрутку ротации. На протяжении всего боя и до боя вам необходимо ставить лёгкие турели. Бурст у инженера по соло цели идет через Колосс, который необходимо забафать расовым умением – чудесная инъекция. Бурст по паку происходит с помощью Красной угрозы и Огня на поражение. Из дефов у инженера есть железный занавес и энергобарьер. Так вы можете спастись от большей части прилетающего вам прямого\аое урона. Из контролей инженер имеет стяжку – паук подавитель, сонку – парализующий луч, а также шокер для сбития кастов. Здравница необходима для счищения негативных эффектов с пати.
  14. Агли

    Инженер в ПВЕ-дд

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой урон по соло-цели. Легок в освоении. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить моба\догнать пати. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (для сбития кастов). 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодится эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член в группе использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1200+ единиц, в идеале 1300. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки\Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Инженер в PvE 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Радиационный фон – одну веху можно убрать отсюда при критической нехватки вех. Вехи на статы мастерства\господства – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Парализующий луч – тут зависит от вашей пати, если с сонками у нее все в порядке, возможно, вам не придется брать ее в билд. Паук подавитель – можно взять на 1 ранг. 11. Ротация Ротация у инженера имеет определенную последовательность. В начале боя вам необходимо настакать решку и повесить баф от продувки. Сделать это можно следующим образом: 2 залпа - продувка. Далее последует ваш основной урон, под который стоит нажать критическую массу: две гранаты с продувкой после каждый и сбивания стаков от них. Пока гранаты в кд, вы просто даете 2 залпа и продувку до отката гранат. Ротация получается примерно следующая: 2 залпа – продувка – критическая масса – физ граната – продувка – кислотная граната – продувка – сбивание стаков залпами и картечью. *Критическая масса у вас будет примерно под каждую 2ую прокрутку ротации. На протяжении всего боя и до боя вам необходимо ставить лёгкие турели. Бурст у инженера по соло цели идет через Колосс, который необходимо забафать расовым умением – чудесная инъекция. Бурст по паку происходит с помощью Красной угрозы и Огня на поражение. Из дефов у инженера есть железный занавес и энергобарьер. Так вы можете спастись от большей части прилетающего вам прямого\аое урона. Из контролей инженер имеет стяжку – паук подавитель, сонку – парализующий луч, а также шокер для сбития кастов. Здравница необходима для счищения негативных эффектов с пати. Просмотреть полную запись
  15. Агли

    ЧД Панды 24.01

    Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования