Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Агли

  1. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд для пвп аспекта игры:

    Quote

    Мистик предпочитает побеждать силой разума и холодным расчётом. Одной силой мысли он может заставить жертву корчиться в ужасе и боли, пока он выкручивает все кости в ее теле до единой.

    Актуальная роль:  поддержка, подавление.
    Тип брони: кожа.

    Плюсы:

    • Дебафер.
    • Мобильность.
    • Много контроля.

    Минусы:

    • Дороговизна класса.
    • Малая выживаемость.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    3. Передаваемые умения.
    4. Умения за тайны мира.
    5. Основные характеристики.
    6. Мистик в аспекте поддержки.
    7. Мистик в аспекте подавления.
    8. Полезные аддоны.
    9. Заключение.

    1.  Основной ресурс класса

    стресс.jpg
    Основным  ресурсом класса является стресс:
    стресс1.jpg

    Умения, помогающие сбрасывать стресс:

    медитация.jpg

    Вехи, помогающие сбрасывать стресс:

    АП1.jpg
    пт.jpg
    чл.jpg
    садизм.jpg

    2. Доступные расы и расовые умения

    мудрец.jpgМудрецы Кании

    ГС.jpg

    оракул.jpgОракулы Эльфов

    пп.jpg

    провидцы.jpgПровидцы Гибберлингов

    мд.jpg

    адепт.jpgАдепты Хадаганцев

    зв.jpg

    мыслитель.jpgМыслители Восставших Зэм

    лб.jpg

    тиран.jpgТираны Орков

    доминион.jpg

    Авгур.jpgАврурги Аэдов

    подмена.jpg

    ведун.jpgВедуны Прайденов

    оя.jpg

    3. Передаваемые умения

    перерод.jpg

    4. Умения за тайны мира

    потемнение.jpg
    мш.jpg

    5. Основные характеристики

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):

    • Удача -- 600-800 единиц.
    • Мастерство и Беспощадность -- 1к1.
    • Решимость -- 200-400 единиц.

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):

    • Живучесть -- 600-800 единиц (расчет на хила в пати).
    • Осторожность -- 600-700 единиц.
    • Стойкость -- остальные характеристики.

    Основные характеристики для подавления (Атакующие):

    • Удача -- 800 единиц.
    • Мастерство и беспощадность -- особо без разницы, вы -- контроль, можно 2к1.

    Основные характеристики для подавления (Защитные):

    • Живучесть -- 600-800 единиц (расчет на хила в пати).
    • Осторожность -- 600-700 единиц.
    • Стойкость -- остальные характеристики.

    6. Мистик в аспекте поддержки

    ап.jpg

    • Опаление -- спам скилл.
    • Удушение, истязание -- наносят большой урон.
    • Контакт разумов -- определяет цель фантомов, увеличивает урон по цели.
    • Психоз --  наносит большой урон по площади, скидывает стресс.
    • Вихрь клинков, агония -- дотки, наносят большой урон.
    • Призрачный убийца -- накладывает раны, уязвимость.
    • Медитация -- при использовании в бою дает возможность поставить 4 фантома сразу (веха "Осколки разума"), скидывает стресс.
    • Двойник -- инвиз, сейв.
    • Астральная форма -- сейв.
    • Зенит и распад -- скиллы шифтов, используют при бурсте, наносят большой урон.

    7. Мистик в аспекте подавления

    подава.jpg

    • Замедление: Призрачный убийца, Психическая атака, атаки фантомов, Вихрь клинков.
    • Дезориентация: Критический направленный урон, Контакт разумов, появление фантомов, Энтропия.
    • Обездвиживание: Психоз, появление любого внушения.
    • Страх: Импульс, Призрачный убийца.
    • Трусость: удушение.
    • Сбитие с ног: импулс, око пустоты.

    8. Полезные аддоны

    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:

    9. Заключение

    Мистик -- один из лучших дебаферов в пвп аспекте игры. Класс обладает довольно большим бурстовым уроном, однако требователен к вехам и умениям,  а также имеет малую выживаемость и довольно сложен в освоении. 


    Просмотреть полную запись

  2. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:

    Quote

    Некромант никогда не ходит один. Его союзники нежить и нечисть. Тёмная магия позволяет насылать ему на толпы врагов смертельные эпидемиии разъедать саму их плоть, но она и поможет исцелить страшные раны союзников.

    Некромант.jpg

    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: ткань.

    Плюсы:

    • Высокий урон.
    • Мобильность.
    • Лёгок в освоении.

    Минусы:

    • Дороговизна класса.
    • Малая выживаемость.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    3. Передаваемые умения.
    4. Умения за тайны мира.
    5. Основные характеристики.
    6. Некромант в пве.
    7. Некромант в пвп.
    8. Полезные аддоны.
    9. Заключение.

    1.  Основной ресурс класса

    кровь.jpg

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель. 

    • тауматургия веха.jpg Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.

    Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:

    • вампиризм.jpg Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.
    • кровавый пир.jpg Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.
    • шаг сквозь тень.jpg Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.
    • душегубка.jpg Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.

    2. Доступные расы и расовые умения

    колдун.jpgКолдуны Кании

    чёрная кровь.jpg Чёрная кровь
    Элемент: Яд.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. 

    чернокнижник.jpgЧернокнижники Эльфов

    тёмное безумие.jpg Тёмное безумие
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.

    реаниматор.jpgРеаниматоры Хадаганцев

    канал жизни.jpg Канал жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)

    целитель.jpgЦелители Восставших Зэм

    прах к праху.jpg Прах к праху
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.

    3. Передаваемые умения

    страх смерти.jpg Страх смерти
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин 30 сек.
    Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.

    щит крови.jpg Щит крови
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.

    Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.

    4. Умения за тайны мира

    очищение.jpg Очищение
    Элемент: Физика. 
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.

    восстановление.jpg Восстановление
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 м.
    На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.

    5. Основные характеристики

    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):

    • Господство -- 800 единиц.
    • МРБ -- так, чтоб бафалась Решимость доблестью, МБ 1к1.
    • Удача  -- 600 единиц.

    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):

    • Живучесть -- 600-800 единиц.
    • Кровожадность -- там, где нельзя залить живучесть\стойкость.
    • Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):

    • Удача -- 600-700 единиц.
    • Мастерство и Беспощадность -- 2к1.
    • Решимость -- 200-400 единиц.

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):

    • Осторожность – 600-700 единиц.
    • Живучесть -- 700-800 единиц.
    • Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.

    6. Некромант в ПВЕ

    пве.jpg

    • Изъятие жизни и Дыхание смерти -- спам умения на набор крови\урон.
    • Страж -- пет некроманта, всегда следует за ним, атакует мили атаками, накладывает дот по вехам "Гемотоксин", снимает атаками стаки вехи "Обреченность".
    • Ритуал чумы -- раскидывает нейротоксин, алчные тени и лихорадку на цель и врагов в радиусе 8 метров (масс ритуал).
    • Ритуал боли -- раскидывает вирус, нейротоксин, алчные тени и лихорадку на цель (соло ритуал).
    • Вирус -- периодически нужно докидывать с руки, дот.
    • Мир призраков -- сонка, контроль на 30 сек.
    • Страх --  в основном для сбиения кастов у необходимых мобов.
    • Вуаль тьмы -- в пве используется для сейва от летального урона, применяется чтобы пережить некоторые удары боссов\мобов в сложных островах\обсерватории\арене героев.
    • Длань тьмы -- ульта, наносит хороший урон по пакам.
    • Тёмная мощь -- ульта, увеличивает наносимый урон, дарует дополнительные возможности прислужникам.
    • Щит крови -- сейв, не особо надежный, применяется в связке с другими сейвами (лужа\декокт\негас).
    • Кровопускание -- уменьшает откаты,  гкд, уменьшает получаемый урон.

    7. Некромант в ПВП

    пвп.jpg

    • Узы крови -- процентарный подхил.
    • Мир призраков --  в пвп в основном используется в начале боя, до боя просто заготавливается в руку.
    • Прижигание -- небольшой подхил, в бою юзают по кд в цель асиста.
    • Вирус -- в пвп используется для поддержания слабости на врагах, должен висеть, не спадая.
    • Душегубка -- ресает кровь, при 40% хп некроманта и ниже 35% получаемого им урона переводится в душегубку (веха "Последняя жертва").
    • Шаг сквозь тень -- тпшит к цели, накладывает на нее и врагов вокруг "Уязвимость".

    8. Полезные аддоны

    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:

     

    9. Заключение.
    Некромант один из самых лучших пвп-дд текущего сезона, в пве же выдает хороший урон как на паках, так и по соло цели. Однако класс очень требователен к вехам. Класс прост в освоении и прекрасно чувствует себя в любом аспекте игры. 
     


    Просмотреть полную запись

  3. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших хилов в текущем сезоне:

    Quote

    Язычник предпочитает полагаться в бою на силу, данную ему природой. Он всегда путешествует вместе со своим питомцем – верным другом и тренированным помощником, помогающим ему в схватках.

    заставка.jpg

    Актуальная роль:  нападение, исцеление, поддержка.
    Тип брони: кожа.

    Плюсы:

    • Мобильность.
    • Один из самых лучших хилов в пвп.
    • Живучесть.

    Минусы:

    • Тяжел в освоении.
    • Требователен к вехам.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    3. Передаваемые умения.
    4. Умения за тайны мира.
    5. Основные характеристики.
    6. Шаман в аспекте исцеления.
    7. Полезные аддоны.
    8. Заключение.

    1. Основной ресурс класса
     манна.jpg
    Основным ресурсом класса является Манна. 

    Манна  нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее.

    настоящий друг.jpg Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны.
    духовная связь.jpg Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.

    2. Доступные расы и расовые умения

    друид.jpgДруиды Кании

    дурман-трава.jpgДурман-трава

    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 40 сек.
    Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек.

    знахари.jpgЗнахари Гибберлингов

    секрет знахарей.jpg Секрет знахарей
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин.
    Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья.

    зверелов.jpgЗвереловы Прайденов

    свирепость.jpg  Свирепость
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 40 сек.
    Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек.

    егерь.jpgЕгери Хадаганцев

    губительные травы.jpg Губительные травы
    Элемент: Яд.
    Время восстановления: 40 сек.
    Дальность действия: 40.
    Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек.

    Шаманы  Орков

    шаман.jpg

    кровавый след.png Кровавый след
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Время восстановления: 40 сек.
    Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек.

    3. Передаваемые умения

     триединство.jpgТриединство

    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 15 сек.
    Дальность действия: 40.
    Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд.


    опутывающие корни.jpgОпутывающие корни

    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 30.
    Радиус действия: 10.
    Время подготовки: 2 сек.
    Время восстановления:  1 мин.
    В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%.

    4. Умения за Тайны Мира

    очищение.jpgОчищение

    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40 м.
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает один негативный эффект.


    касание жизни.jpgКасание жизни

    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 мин.
    Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника .

    5. Основные характеристики

    Основные характеристики хил (Атакующие):

    • Господство -- 700-800 единиц.
    • Мастерство и беспощадность -- 1к1.

    Основные характеристики хил (Защитные):

    • Живучесть -- 700-800 единиц.
    • Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
    • Где нельзя взять ни то, ни другое, можно взять осторожность.

    6. Шаман в аспекте исцеления

    хил.jpg

    • Освежающая роса -- следует держать на цели постоянно,  2 стака.
    • Дыхание леса -- сейв для шамана, также хорошо хилит несколько целей.
    • Древесная кора, обережный круг -- сейвы.
    • Опутывющие корни -- увеличивают отхил по целям в зоне действия, замедляют и станят врагов.
    • Омоложение -- небольшой сейв на пати, дот отхил.
    • Цветение -- хорошо хилит по аое в зоне действия.
    • Целебный туман -- основная дот-хилка шамана.
    • Росток жизни -- основной спам-отхил.
    • Торнадо, гром небес -- контроли.
    • Тайные тропы -- блинк, используется чтобы сбежать от врага, догнать союзника.

    7. Полезные аддоны

    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:

    8. Заключение

    Друид один из самых живучих лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, однако более живуч и актуален в роли хила не меньше, чем жрец.


    Просмотреть полную запись

  4. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из  дд в текущем сезоне:

    Quote

    Волшебник управляет силами стихий. Лёд и пламя, гром и молнии – всё это он готов обрушить на головы своих противников. 

    Волшебник.jpg

    Актуальная роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.

    Плюсы:

    • Высокий урон.
    • Мобильность.
    • Лёгок в освоении.

    Минусы:

    • Сравнительно низкая выживаемость.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    3. Передаваемые умения.
    4. Умения за тайны мира.
    5. Основные характеристики.
    6. Волшебник в пве.
    7. Волшебник в пвп.
    8. Полезные аддоны.
    9. Заключение.

    1.  Основной ресурс класса

    стихии.jpg

    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:

    • Стихии Огня.
    • Стихии Льда.
    • Стихии Электричества.

    Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:

    Первое поле вех – Огнепоклонник. 
    Владыка огня.jpg      Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).

    Второе поле вех – Владыка Льда.
    Владыка Льда.jpg     Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).

    Третье поле вех – Вестник Штормов.
    Владыка молний.jpg     Владыка молний  – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).

    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:

    Стихии огня:

    • ош.jpg    Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    • огненная стрела.jpg    Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня.

    Стихии льда: 

    • Ледяная стрела.jpg    Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.

    Стихии электричества:    

    • Электрошок.jpg    Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов».  Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества. 
    • Разряд молнии.jpg    Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.

    2. Доступные расы и расовые умения

    чародей.jpgЧародеи Кании
     
    Касание Хаоса.jpgКасание хаоса

    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.

    магистр.jpgМагистры Эльфов

    Блуждающий ужас.jpgБлуждающий ужас

    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.

    специалист.jpgСпециалисты Хадаганцев

    Астральная эгида.jpgАстральная эгида

    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 м.
    Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.

    заклинатель.jpgЗаклинатель Восставших Зэм

    пв.jpgПламенный всполох

    Элемент: Огонь.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.

    Ворожей.jpgВорожей Прайденов

    Крылья Ворона.jpgКрылья ворона

    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 мин.
    Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.

    Гоэты Аэдов

    Гоэт.jpgсинергия.jpgСинергия

    Элемент: Огонь.
    Время восстановления: 1 мин.
    Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.

    3. Передаваемые умения

    сдвиг.jpgСдвиг
    Элемент: Электричество.
    Время восстановления: 1 мин 15 сек.
    Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.


    Вьюга.jpgВьюга

    Элемент: Холод.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Время поддержания: 4 сек.
    Атака по площади.
    Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.

    4. Умения за тайны мира

    Буйство стихий.jpgБуйство стихий

    Элемент: Физика. 
    Время восстановления: 3 м.
    Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).


    морозная волна.jpgМорозная волна

    Элемент: Холод.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.

    5. Основные характеристики

    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):

    • МРБ 1к1к1, так, чтоб бафалась решимость.

    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):

    • Живучесть -- 700-800 единиц.
    • Стойкость -- все остальные характеристики.
    • То, где нельзя выбрать ни то, ни другое, стоит залить в кровожадность.

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):

    • Мастерство и беспощадность -- 2к1.

    Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):

    • Живучесть -- 700-800 единиц.
    • Стойкость -- все  остальное.
    • Осторожность -- то, что нельзя вложить в стойкость или живучесть.

    6. Волшебник в ПВЕ

    пве.jpg

    • Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%.
    • Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон, бьют под баф льда.
    • Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда), бьют под баф льда.
    • Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон, бьют под баф электричества.
    • Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов), бьют под баф электричества.
    • Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов).
    • Катаклизм, Метеорит  –  чаще всего используются на паках.
    • Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов.
    • Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек.
    • Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения.

    Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество.

    При срабатывании эффекта Вечная мерзлота: Ледяной поток – Ледяная стрела – Ледяной метеор по кругу до срабатывания эффекта «Штормовое предупреждение».

    При срабатывании эффекта Штормовое предупреждение можно прожать все бурсты, повесить усиливающий баф на цель от «Разряда молнии» и спамить Электрошок и Грозовой фронт.

    7. Волшебник в пвп

    пвп.jpg

    • Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади.
    • Взрыв – наносит высокий урон.
    • Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон.
    • Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек.
    • Ошеломление – стан на 3 сек.
    • Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Счищает с волшебника негативные эффекты, которые можно счистить. Накладывает "Испытание огнём" на цели вокруг.
    • Огненная стрела – теперь она инкастова, а значит набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон.
    • Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать, обнуляет время восстановления умения "сдвиг".
    • Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
    • Вулкан – по окончанию действия бафа наносит большой урон.
    • Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на  1 сек.

    8. Полезные аддоны

    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:

    10. Заключение

    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим. 
     


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования