Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Агли
Пользователь-
Постов
618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Агли
-
Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Мобильность. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Неотвратимая кара -- применение умения кара дает 1 единицу веры. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Здравница от инженера – пригодиться чтоб счистить с пати дебаф. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Правосудие в ПвЕ, всё зависит от ситуации. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. В случае чего можно спасти танка. 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1. Решимость – 1000+ единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики -- это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – используется по ситуации в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки \ Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Жрец в PvЕ 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Раскалённый луч – урон от цепного света уменьшится, но в этом нет ничего критичного, т.к цепной свет используется довольно редко. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Жрец в пве совсем не требователен к очкам умений, однако если у вас всё же возникнут проблемы, отказаться можно от следующих умений: Оцепенение – его можно не брать совсем, если ваша пати имеет достаточно сонок. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, если к мобам нет возможности подойти, кинуть светоч вы можете на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Мобильность. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Неотвратимая кара -- применение умения кара дает 1 единицу веры. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Здравница от инженера – пригодиться чтоб счистить с пати дебаф. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Правосудие в ПвЕ, всё зависит от ситуации. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. В случае чего можно спасти танка. 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1. Решимость – 1000+ единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики -- это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – используется по ситуации в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки \ Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Жрец в PvЕ 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Раскалённый луч – урон от цепного света уменьшится, но в этом нет ничего критичного, т.к цепной свет используется довольно редко. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Жрец в пве совсем не требователен к очкам умений, однако если у вас всё же возникнут проблемы, отказаться можно от следующих умений: Оцепенение – его можно не брать совсем, если ваша пати имеет достаточно сонок. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, если к мобам нет возможности подойти, кинуть светоч вы можете на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой урон по соло-цели. Легок в освоении. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить моба\догнать пати. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (для сбития кастов). 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодится эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член в группе использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1200+ единиц, в идеале 1300. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки\Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Инженер в PvE 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Радиационный фон – одну веху можно убрать отсюда при критической нехватки вех. Вехи на статы мастерства\господства – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Парализующий луч – тут зависит от вашей пати, если с сонками у нее все в порядке, возможно, вам не придется брать ее в билд. Паук подавитель – можно взять на 1 ранг. 11. Ротация Ротация у инженера имеет определенную последовательность. В начале боя вам необходимо настакать решку и повесить баф от продувки. Сделать это можно следующим образом: 2 залпа - продувка. Далее последует ваш основной урон, под который стоит нажать критическую массу: две гранаты с продувкой после каждый и сбивания стаков от них. Пока гранаты в кд, вы просто даете 2 залпа и продувку до отката гранат. Ротация получается примерно следующая: 2 залпа – продувка – критическая масса – физ граната – продувка – кислотная граната – продувка – сбивание стаков залпами и картечью. *Критическая масса у вас будет примерно под каждую 2ую прокрутку ротации. На протяжении всего боя и до боя вам необходимо ставить лёгкие турели. Бурст у инженера по соло цели идет через Колосс, который необходимо забафать расовым умением – чудесная инъекция. Бурст по паку происходит с помощью Красной угрозы и Огня на поражение. Из дефов у инженера есть железный занавес и энергобарьер. Так вы можете спастись от большей части прилетающего вам прямого\аое урона. Из контролей инженер имеет стяжку – паук подавитель, сонку – парализующий луч, а также шокер для сбития кастов. Здравница необходима для счищения негативных эффектов с пати.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой урон по соло-цели. Легок в освоении. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить моба\догнать пати. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (для сбития кастов). 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvЕ: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодится эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE: Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член в группе использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1200+ единиц, в идеале 1300. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvЕ: Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки\Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц. 8. Инженер в PvE 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Радиационный фон – одну веху можно убрать отсюда при критической нехватки вех. Вехи на статы мастерства\господства – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Парализующий луч – тут зависит от вашей пати, если с сонками у нее все в порядке, возможно, вам не придется брать ее в билд. Паук подавитель – можно взять на 1 ранг. 11. Ротация Ротация у инженера имеет определенную последовательность. В начале боя вам необходимо настакать решку и повесить баф от продувки. Сделать это можно следующим образом: 2 залпа - продувка. Далее последует ваш основной урон, под который стоит нажать критическую массу: две гранаты с продувкой после каждый и сбивания стаков от них. Пока гранаты в кд, вы просто даете 2 залпа и продувку до отката гранат. Ротация получается примерно следующая: 2 залпа – продувка – критическая масса – физ граната – продувка – кислотная граната – продувка – сбивание стаков залпами и картечью. *Критическая масса у вас будет примерно под каждую 2ую прокрутку ротации. На протяжении всего боя и до боя вам необходимо ставить лёгкие турели. Бурст у инженера по соло цели идет через Колосс, который необходимо забафать расовым умением – чудесная инъекция. Бурст по паку происходит с помощью Красной угрозы и Огня на поражение. Из дефов у инженера есть железный занавес и энергобарьер. Так вы можете спастись от большей части прилетающего вам прямого\аое урона. Из контролей инженер имеет стяжку – паук подавитель, сонку – парализующий луч, а также шокер для сбития кастов. Здравница необходима для счищения негативных эффектов с пати. Просмотреть полную запись
