Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Агли

    Ждем ПТС 11.1

    Просмотреть полную запись
  2. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет о инженере в аспекте нападения в пве контенте: Роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Большой урон. Минусы: Требователен к вехам. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Инженер в пве нападении Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Выброс маны устанавливает нулевую температуру. 2. Доступные расы и расовые умения Механики Кании Канониры Гибберлингов Конструкторы Хадаганцев Изобретатели Восставших Зэм 3. Передаваемые умения 4. Умения за Тайны Мира 5. Основные характеристики Основные характеристики (Атакующие): Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – 300 единиц. Физический урон – 250 единиц. Остальные характеристики распределяем так, чтобы бафалась решимость. Основные характеристики (Защитные): Осторожность – 280 единиц. Сосредоточенность – 210-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Инженер в нападении в пве Лёгкая турель -- механизм, наносит урон, скорострельность зависит от показателя стремительности, можно настакать до боя. Продувка -- увеличивает урон по цели, наносит большой урон. Кислотный залп, картечь -- залпы, наносят урон, спам-скилы, регулируют температуру. Кислотная бомба, осколочная бомба -- наносят высокий урон, регулируют температуру. Парализующий луч -- длительный контроль. Паук-подавитель -- стяжка, увеличивает урон от "Огонь на поражение". Железный занавес -- уменьшает урон по инженеру на 6 сек на 60% (деф). Колос -- наносит большой урон. Огонь на поражение -- наносит большой урон. Пример ротации: Осколочная бомба - Продувка - Кислотный залп х2 - Кислотная бомба - Продувка - Картечь х2. Спам легкой турели по откату. Огонь на поражение в паки после паука-подавителя. Под бурст: Тоник - Сила духа - Колос - Продувка - Огонь на поражение. 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Инженер является достаточно хорошим дд в пве-аспекте игры. Класс довольно требователен к вехам и умениям, но высокий урон в пве это вполне оправдывает. Конечно, класс более актуален в аспекте поддержки, но при желании инженер может составить вполне достойную конкуренцию другим наносящим урон классам.
  3. Агли

    Нападающий Инженер

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет о инженере в аспекте нападения в пве контенте: Роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Большой урон. Минусы: Требователен к вехам. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Инженер в пве нападении Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Выброс маны устанавливает нулевую температуру. 2. Доступные расы и расовые умения Механики Кании Канониры Гибберлингов Конструкторы Хадаганцев Изобретатели Восставших Зэм 3. Передаваемые умения 4. Умения за Тайны Мира 5. Основные характеристики Основные характеристики (Атакующие): Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – 300 единиц. Физический урон – 250 единиц. Остальные характеристики распределяем так, чтобы бафалась решимость. Основные характеристики (Защитные): Осторожность – 280 единиц. Сосредоточенность – 210-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Инженер в нападении в пве Лёгкая турель -- механизм, наносит урон, скорострельность зависит от показателя стремительности, можно настакать до боя. Продувка -- увеличивает урон по цели, наносит большой урон. Кислотный залп, картечь -- залпы, наносят урон, спам-скилы, регулируют температуру. Кислотная бомба, осколочная бомба -- наносят высокий урон, регулируют температуру. Парализующий луч -- длительный контроль. Паук-подавитель -- стяжка, увеличивает урон от "Огонь на поражение". Железный занавес -- уменьшает урон по инженеру на 6 сек на 60% (деф). Колос -- наносит большой урон. Огонь на поражение -- наносит большой урон. Пример ротации: Осколочная бомба - Продувка - Кислотный залп х2 - Кислотная бомба - Продувка - Картечь х2. Спам легкой турели по откату. Огонь на поражение в паки после паука-подавителя. Под бурст: Тоник - Сила духа - Колос - Продувка - Огонь на поражение. 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Инженер является достаточно хорошим дд в пве-аспекте игры. Класс довольно требователен к вехам и умениям, но высокий урон в пве это вполне оправдывает. Конечно, класс более актуален в аспекте поддержки, но при желании инженер может составить вполне достойную конкуренцию другим наносящим урон классам. Просмотреть полную запись
  4. Агли

    Игроки о ПТС

    Не так давно был запущен публичный тестовый сервер к обновлению 11.1. Именно здесь можно посмотреть, как проходит подготовка к предстоящему обновлению и какие нас ждут перемены. Судя по ситуации на ПТС, обновление выйдет не скоро. А пока давайте почитаем мнения игроков о грядущем обновлении, посетивших публичный тестовый сервер: Слос (МГ, Армада) Никита (Рассвет, Смерш) УвертюраЪ (НБ, Смерш) Вафлежуйка (НС, Южный Парк) БездушнаяПанда (ВЗ, С.В.О.И.) Бездарность (ВЗ, Silver Dragons) Что вы думаете о ПТС в целом? Не слишком ли рано его запустили? Слос: По-моему, рановато, хоть его и ждали, но ажиотаж в первые 3 часа уже спал. Когда я там появилась одна из первых, там толком карты не было, а если упадешь в канаву, так и вовсе выбраться нельзя и дальше двигаться куда, я сделала на 2 остров и на этом все стопнулось, мне было максимально непонятно (может все впереди). Никита: Я там был 5 минут, никто из наших туда не ходит. Все читают патч, не видят изменений и не заходят. УвертюраЪ: Новые характеристики не понравились. Как плюс могу отметить изменения умений за слезы дракона. Две ульты вполне достаточно. Вафлежуйка: Весьма интересный концепт взаимодействующих бафов и дебафов, выглядит весьма интересно, надеюсь это снова вернёт в игру нормированный бурст, под нужные бафы, а не просто огромный урон. Думаю, что нет, достаточно огромное количество изменений и новые механики будут достаточно долго приживаться, поэтому запустить ПТС пораньше было весьма хорошей идеей. БездушнаяПанда: Считаю, что ПТС вышел слишком сырой. Изначально на нем можно было посмотреть разве что на новую локацию т.к. большинство правок были не доделаны и много чего не работало, и по сей день большая часть нуждается в доработке. Бездарность: Нормальный такой ПТС. ПТС как ПТС. Как обычно. Рано ли его выпустили? Думаю, да. Тестить статы и скиллы сейчас не вижу смысла, буду ждать готовый результат. Очень понравилась новая локация - Айрин. Какой у вас основной или же любимый класс? Как вы считаете, его собираются менять в лучшую или худшую сторону? Слос: Любимый все ж шам, но хила я еще не затестила. Судя по тому, как жрец очень плохо хилился и лишь 1 уменька стреляла, то пока жрец в Поддержке. Но это, может, я не выкрутила что-то. Без сосредки было по началу непривычно. Никита: Я лично каждый патч читаю и жду что-то по любимому барду. УвертюраЪ: Хотелось бы играть бардом, но к сожалению, он не актуален в пвп, и я вынужден играть на инженере. Судя по ПТС, Бард по-прежнему остаётся аутсайдером на фоне инженера. Вафлежуйка: После того как "убили" гибридного лучника, нет. На данный момент лучник является слишком сильным классом в игре, т.к имеет огромнейший прирост урона по вехам, однако стоит учесть и то, что в самой игре находится слишком большой модификатор базового урона, из-за чего огромный урон увеличивается огромным процентом. Новое господство на лучника будет слишком переапанным, класс имеющий самый высокий рэндж каст в игре, получающий за это ещё и урон выглядит слишком сильно. БездушнаяПанда: Мой основной класс – это лук. Считаю правильным, что его хотят заставить держать дистанцию, но это ограничит класс рдд-аспектом, что мне лично никак не помешает. Но танка надо дорабатывать, иначе это будет минус аспект. Бездарность: Любимый класс лучник. Пока непонятно, в какую сторону его изменят. Надеюсь, он останется актуальным, и продолжу играть на нём. Что думаете насчет актуализации хилов? Нужно ли это и насколько это возможно? Слос: А ну собственно да, раньше мне шамик нравился хилом, пока что-то не пошло не так, и ему последнее не оторвали (закадровый ужс). Нужно, а на сколько это возможно покажут следующей обновы на ПТС. Никита: Затрудняюсь ответить. УвертюраЪ: У хилов достаточно хороший хпс даже без саппорта, но у других урон настолько же огромный, слишком. Деф статы и защитные кнопки не позволяют нормально жить. Актуализация хил аспекта нужна 100%. Вафлежуйка: Ну судя по ПТС, актуализировать будут только на словах. На деле же всё стало ещё печальнее, я провожу весьма много времени на ПТС, и есть пару вещей, которые совсем уж удручают: 1) ПВЕ в виде обс, 4 сектора, компаса и т.д. - Я каждое обновление ПТС лечу в астрал, где мобы убивают наёмников с 2-3 ударов, некоторые боссы так вообще с 1 удара убивают танка. Что будет в компасах и Арене Героев, так вообще страшно представить. 2) Статы - после того, как убрали стремительность в её актуале, стало совсем грустно, справедливости ради отхил увеличили вдвое, но когда дд выдаёт тебе 4 удара, по 150-200 тысяч, сколько бы ты не хилил, шот прохилить нереально, но проблема даже не тут, кулдаун способностей слишком велик. Тот же самый шаман в актуале может держать на себе туман по кд, там же ты используешь туман и начинаешь бегать, молясь на то, что игрок отключится в момент, когда туман спадёт. Думаю, из этого становится ясно, насколько это возможно, по моему мнению, нужно просто ослабить базовый модификатор атаки раза так в 1,5-2, и тогда уже смотреть, что будет. БездушнаяПанда: Думаю, что мета с хилами пойдет игре на пользу. Но только если урона в игре станет меньше. Бездарность: По поводу хиллов ничего не могу сказать, но мой друг стонал, пока хилил. Что вы думаете о новых статах? Нужно ли было их изменять? Слос: Ну вот о статах, у каждого свои приоритеты в первые часы были, я по костам видать и визуальной части, НООО с ними все сложно, да и нужно ли было менять статы , а не урезать кое-шо?) Никита: Пока слишком сыро. УвертюраЪ: Новые статы... Характеристик новых мало, и вариативность в выборе тоже по сути отсутствует. Как по мне, старый набор характеристик лучше. Вафлежуйка: Весьма интересный концепт, уникальный стат в виде господства, общие криты, открывающие окна для других классов, которые раньше, например, не зависели от них, думаю, многие старички игры весьма обрадуются такому. Однако новая стремительность не слишком уж удачна, так же, как и ускорение, при артефакте как корона вкладывать статы ещё и в ускорение совсем странно, как по мне. Стремительность не доработана, как мне кажется, при вкладывании фул статов в стремительность, процент изменения слишком мал, а урона теряется огромное количество. Нужно ли было их менять? Думаю, да, ведь при правильной проработке они смогут вдохнуть в игру что-то новое и весьма интересное. БездушнаяПанда: Игре давно пора убрать систему рандома, но я не понимаю зачем оставили криты, если убрали остальной рандом. Кроме этого, считаю, что переделанный стат стремительность не нужен этой игре без доработки откатов умений на всех классах. А без стата сосредоточенность пве нужно полностью переделывать или дать альтернативную возможность выживания (например щиты на пати от жреца в хиле с достаточным количеством сейва), но такая активность, как Арена Героев, умрет. Бездарность: Старые статы были примерно одинаковые у всех. Никакого разнообразия. О новых статах могу сказать лишь то, что они не готовы. Их нужно допиливать, и допиливать серьёзно. Новые статы принесут в игру новую жизнь, придётся снова учиться играть. Я думаю, это было необходимо. Вы были на Айрине? Как вам локация? Чего там не хватает на ваш взгляд? Слос: Да, локация суперская, я одобряю, но минусы: - Опять же эти каналы без ступенек, вот ходишь мышкой - завел, упал, а гоблин в откате, не очень (это по мелочи). - Я была лишь на доступных частях локации, до других кв нет, иль как туда добраться вообще? (магией паркура разве что) - Но и фарм монеток - как 900 к нафармить, если в день еле 40 можно (на данный момент). - Дуэли: Я ни разу не выиграла моба, это заставило задуматься!!! - Момент со спектаклем на 2 острове довольно необычно. - Ну а что дальше не раскрыто , может, еще рыбу заставят ловить, как на Зимнем Курорте иль введут аурку прикольную над головой за сбор масок Никита: Еще нет. УвертюраЪ: На новую локацию ещё не заходил. Ничего сказать не могу. Вафлежуйка: Не знаю, не был. БездушнаяПанда: Да, был. Локация Айрин – это пока единственное, к чему нет никаких претензий и вопросов. Мне она очень понравилась. Бездарность: Айрин очень понравился, но сама локация, как по мне, слишком розовая. Хотелось бы, чтобы было что-то по типу острова "Скала Сирен". Я бы с радостью забыл бы про новик и тусил бы на Айрине. Добавил бы туда интендантов БГ, 3х3, банк.
  5. Агли

    Игроки о ПТС

    Не так давно был запущен публичный тестовый сервер к обновлению 11.1. Именно здесь можно посмотреть, как проходит подготовка к предстоящему обновлению и какие нас ждут перемены. Судя по ситуации на ПТС, обновление выйдет не скоро. А пока давайте почитаем мнения игроков о грядущем обновлении, посетивших публичный тестовый сервер: Слос (МГ, Армада) Никита (Рассвет, Смерш) УвертюраЪ (НБ, Смерш) Вафлежуйка (НС, Южный Парк) БездушнаяПанда (ВЗ, С.В.О.И.) Бездарность (ВЗ, Silver Dragons) Что вы думаете о ПТС в целом? Не слишком ли рано его запустили? Слос: По-моему, рановато, хоть его и ждали, но ажиотаж в первые 3 часа уже спал. Когда я там появилась одна из первых, там толком карты не было, а если упадешь в канаву, так и вовсе выбраться нельзя и дальше двигаться куда, я сделала на 2 остров и на этом все стопнулось, мне было максимально непонятно (может все впереди). Никита: Я там был 5 минут, никто из наших туда не ходит. Все читают патч, не видят изменений и не заходят. УвертюраЪ: Новые характеристики не понравились. Как плюс могу отметить изменения умений за слезы дракона. Две ульты вполне достаточно. Вафлежуйка: Весьма интересный концепт взаимодействующих бафов и дебафов, выглядит весьма интересно, надеюсь это снова вернёт в игру нормированный бурст, под нужные бафы, а не просто огромный урон. Думаю, что нет, достаточно огромное количество изменений и новые механики будут достаточно долго приживаться, поэтому запустить ПТС пораньше было весьма хорошей идеей. БездушнаяПанда: Считаю, что ПТС вышел слишком сырой. Изначально на нем можно было посмотреть разве что на новую локацию т.к. большинство правок были не доделаны и много чего не работало, и по сей день большая часть нуждается в доработке. Бездарность: Нормальный такой ПТС. ПТС как ПТС. Как обычно. Рано ли его выпустили? Думаю, да. Тестить статы и скиллы сейчас не вижу смысла, буду ждать готовый результат. Очень понравилась новая локация - Айрин. Какой у вас основной или же любимый класс? Как вы считаете, его собираются менять в лучшую или худшую сторону? Слос: Любимый все ж шам, но хила я еще не затестила. Судя по тому, как жрец очень плохо хилился и лишь 1 уменька стреляла, то пока жрец в Поддержке. Но это, может, я не выкрутила что-то. Без сосредки было по началу непривычно. Никита: Я лично каждый патч читаю и жду что-то по любимому барду. УвертюраЪ: Хотелось бы играть бардом, но к сожалению, он не актуален в пвп, и я вынужден играть на инженере. Судя по ПТС, Бард по-прежнему остаётся аутсайдером на фоне инженера. Вафлежуйка: После того как "убили" гибридного лучника, нет. На данный момент лучник является слишком сильным классом в игре, т.к имеет огромнейший прирост урона по вехам, однако стоит учесть и то, что в самой игре находится слишком большой модификатор базового урона, из-за чего огромный урон увеличивается огромным процентом. Новое господство на лучника будет слишком переапанным, класс имеющий самый высокий рэндж каст в игре, получающий за это ещё и урон выглядит слишком сильно. БездушнаяПанда: Мой основной класс – это лук. Считаю правильным, что его хотят заставить держать дистанцию, но это ограничит класс рдд-аспектом, что мне лично никак не помешает. Но танка надо дорабатывать, иначе это будет минус аспект. Бездарность: Любимый класс лучник. Пока непонятно, в какую сторону его изменят. Надеюсь, он останется актуальным, и продолжу играть на нём. Что думаете насчет актуализации хилов? Нужно ли это и насколько это возможно? Слос: А ну собственно да, раньше мне шамик нравился хилом, пока что-то не пошло не так, и ему последнее не оторвали (закадровый ужс). Нужно, а на сколько это возможно покажут следующей обновы на ПТС. Никита: Затрудняюсь ответить. УвертюраЪ: У хилов достаточно хороший хпс даже без саппорта, но у других урон настолько же огромный, слишком. Деф статы и защитные кнопки не позволяют нормально жить. Актуализация хил аспекта нужна 100%. Вафлежуйка: Ну судя по ПТС, актуализировать будут только на словах. На деле же всё стало ещё печальнее, я провожу весьма много времени на ПТС, и есть пару вещей, которые совсем уж удручают: 1) ПВЕ в виде обс, 4 сектора, компаса и т.д. - Я каждое обновление ПТС лечу в астрал, где мобы убивают наёмников с 2-3 ударов, некоторые боссы так вообще с 1 удара убивают танка. Что будет в компасах и Арене Героев, так вообще страшно представить. 2) Статы - после того, как убрали стремительность в её актуале, стало совсем грустно, справедливости ради отхил увеличили вдвое, но когда дд выдаёт тебе 4 удара, по 150-200 тысяч, сколько бы ты не хилил, шот прохилить нереально, но проблема даже не тут, кулдаун способностей слишком велик. Тот же самый шаман в актуале может держать на себе туман по кд, там же ты используешь туман и начинаешь бегать, молясь на то, что игрок отключится в момент, когда туман спадёт. Думаю, из этого становится ясно, насколько это возможно, по моему мнению, нужно просто ослабить базовый модификатор атаки раза так в 1,5-2, и тогда уже смотреть, что будет. БездушнаяПанда: Думаю, что мета с хилами пойдет игре на пользу. Но только если урона в игре станет меньше. Бездарность: По поводу хиллов ничего не могу сказать, но мой друг стонал, пока хилил. Что вы думаете о новых статах? Нужно ли было их изменять? Слос: Ну вот о статах, у каждого свои приоритеты в первые часы были, я по костам видать и визуальной части, НООО с ними все сложно, да и нужно ли было менять статы , а не урезать кое-шо?) Никита: Пока слишком сыро. УвертюраЪ: Новые статы... Характеристик новых мало, и вариативность в выборе тоже по сути отсутствует. Как по мне, старый набор характеристик лучше. Вафлежуйка: Весьма интересный концепт, уникальный стат в виде господства, общие криты, открывающие окна для других классов, которые раньше, например, не зависели от них, думаю, многие старички игры весьма обрадуются такому. Однако новая стремительность не слишком уж удачна, так же, как и ускорение, при артефакте как корона вкладывать статы ещё и в ускорение совсем странно, как по мне. Стремительность не доработана, как мне кажется, при вкладывании фул статов в стремительность, процент изменения слишком мал, а урона теряется огромное количество. Нужно ли было их менять? Думаю, да, ведь при правильной проработке они смогут вдохнуть в игру что-то новое и весьма интересное. БездушнаяПанда: Игре давно пора убрать систему рандома, но я не понимаю зачем оставили криты, если убрали остальной рандом. Кроме этого, считаю, что переделанный стат стремительность не нужен этой игре без доработки откатов умений на всех классах. А без стата сосредоточенность пве нужно полностью переделывать или дать альтернативную возможность выживания (например щиты на пати от жреца в хиле с достаточным количеством сейва), но такая активность, как Арена Героев, умрет. Бездарность: Старые статы были примерно одинаковые у всех. Никакого разнообразия. О новых статах могу сказать лишь то, что они не готовы. Их нужно допиливать, и допиливать серьёзно. Новые статы принесут в игру новую жизнь, придётся снова учиться играть. Я думаю, это было необходимо. Вы были на Айрине? Как вам локация? Чего там не хватает на ваш взгляд? Слос: Да, локация суперская, я одобряю, но минусы: - Опять же эти каналы без ступенек, вот ходишь мышкой - завел, упал, а гоблин в откате, не очень (это по мелочи). - Я была лишь на доступных частях локации, до других кв нет, иль как туда добраться вообще? (магией паркура разве что) - Но и фарм монеток - как 900 к нафармить, если в день еле 40 можно (на данный момент). - Дуэли: Я ни разу не выиграла моба, это заставило задуматься!!! - Момент со спектаклем на 2 острове довольно необычно. - Ну а что дальше не раскрыто , может, еще рыбу заставят ловить, как на Зимнем Курорте иль введут аурку прикольную над головой за сбор масок Никита: Еще нет. УвертюраЪ: На новую локацию ещё не заходил. Ничего сказать не могу. Вафлежуйка: Не знаю, не был. БездушнаяПанда: Да, был. Локация Айрин – это пока единственное, к чему нет никаких претензий и вопросов. Мне она очень понравилась. Бездарность: Айрин очень понравился, но сама локация, как по мне, слишком розовая. Хотелось бы, чтобы было что-то по типу острова "Скала Сирен". Я бы с радостью забыл бы про новик и тусил бы на Айрине. Добавил бы туда интендантов БГ, 3х3, банк. Просмотреть полную запись
  6. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Живучесть. Минусы: Требователен к вехам. Требователен к умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Некромант в пве. Некромант в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие): Шанс критического урона – 228-248 единиц (стандартно). Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – 660-720 единиц (с учетом доблести). Мастерство и беспощадность – 1к1. Двойная атака – 210-250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 210-250 единиц. Осторожность – 270-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 250 единиц. Шанс критического урона – 228-248 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – 300-400 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Мастерство – остальное (400+). Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов – по ситуации. 6. Некромант в ПВЕ В умениях всё просто и стандартно: Изъятие жизни (улучшенный вампиризм) – спам умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови. Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек. Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития), необходимо поддерживать в течении боя. Щит крови – основной деф некроманта. Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Помогает пережить смертельный урон. Тёмная мощь, длань тьмы, плеть обреченного – умения для бурста. Мир призраков – контроль на 30 секунд, при понижении хп ниже 90% у цели – спадает. Страж – призванная некромантом нежить, атакует соло-цель, наносит небольшой урон, накладывает дот, если изучена веха «Гемотоксин» во втором поле вех. Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин. Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин. Кровопускание – некромант наносит себе урон в размере 20% от текущего уровня здоровья и оставляет под собой кровавую область радиусом 2 м на 12 сек. Пока некромант находится в этой области получаемый им урон снижен на 20%, а также значительно снижено время восстановления умений и глобальное время восстановления. 7. Некромант в пвп 8. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение Некромант один из самых живучих пвп-дд текущего сезона, в пве же выдает хороший урон как на паках, так и по соло-цели. Однако класс очень требователен к вехам и умениям. Класс прост в освоении и прекрасно чувствует себя в любом аспекте игры.
  7. Агли

    Некромант в 11.0

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Живучесть. Минусы: Требователен к вехам. Требователен к умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Некромант в пве. Некромант в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие): Шанс критического урона – 228-248 единиц (стандартно). Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – 660-720 единиц (с учетом доблести). Мастерство и беспощадность – 1к1. Двойная атака – 210-250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 210-250 единиц. Осторожность – 270-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 250 единиц. Шанс критического урона – 228-248 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – 300-400 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Мастерство – остальное (400+). Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов – по ситуации. 6. Некромант в ПВЕ В умениях всё просто и стандартно: Изъятие жизни (улучшенный вампиризм) – спам умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови. Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек. Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития), необходимо поддерживать в течении боя. Щит крови – основной деф некроманта. Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Помогает пережить смертельный урон. Тёмная мощь, длань тьмы, плеть обреченного – умения для бурста. Мир призраков – контроль на 30 секунд, при понижении хп ниже 90% у цели – спадает. Страж – призванная некромантом нежить, атакует соло-цель, наносит небольшой урон, накладывает дот, если изучена веха «Гемотоксин» во втором поле вех. Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин. Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин. Кровопускание – некромант наносит себе урон в размере 20% от текущего уровня здоровья и оставляет под собой кровавую область радиусом 2 м на 12 сек. Пока некромант находится в этой области получаемый им урон снижен на 20%, а также значительно снижено время восстановления умений и глобальное время восстановления. 7. Некромант в пвп 8. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение Некромант один из самых живучих пвп-дд текущего сезона, в пве же выдает хороший урон как на паках, так и по соло-цели. Однако класс очень требователен к вехам и умениям. Класс прост в освоении и прекрасно чувствует себя в любом аспекте игры. Просмотреть полную запись
  8. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о новом ивенте в мире аллодов -- Марафоне Свободных Торговцев. Содержание: НПС, выдающие квесты. Список квестов. Чеканная монета и перерождения. Список наград. Заключение. 1. НПС, выдающие квесты НПС Лиги -- Хельга Среброва. Местоположение: Новоград, подножье Башни Айденуса, около Мефодия Знатокова. НПС Империи -- Выкуп Жадных. Местоположение: Незебград, Око Мира, напротив телепортатора. 2. Список квестов Квесты довольно легкие, требуют минимальных усилий и минимальных временных затрат, без проблем проходятся любым перерождением. Лвл доступа к квестам варьируется в зависимости от задания. Так, например, задания с гильдейскими квестами доступны уже с 8 лвл, а квест с обсерваторией доступен будет лишь персонажам 90 лвл. Квесты обновляются каждый день в 4:00 по мск. Невыполненный квест в это время автоматически проваливается. Выполнить задание "Обет Дуэли" Выполнить задание "Обет Восхваления" Поучаствовать в матче по гоблиноболлу Выполнить задание "Обет Кары" Выполнить задание "Согнувшись в три погибели" Победить противника на Арене Новограда Выполнить задание "Обет Рвения" Выполнить задание "Огонь с небес" Выполнить задание "Кровавое железо" Выполнить задание "Захват Заставы" Выполнить задание "Мы тоже не лыком шиты!" Выполнить задание "Сила мысли" Выполнить задание "Марафон" Побывать на любом астральном острове Выполнить задание "Тайна земных недр" Выполнить задание "Дионские игры: колесничные гонки" Выполнить задание "Тяжёлая ноша" Выполнить задание "Помощь Ловцам: бей первым" Выполнить задание "Вызов Вероники" Выполнить задание "Смерть врагам!" Поучаствовать в любом сражении Выполнить задание "Дионские игры: бег с препятствиями" Выполнить задание "Гран золота Прошлого" Выполнить задание "Разбитая цепь" Выполнить задание "Дионские игры: битва гладиаторов" Выполнить задание "Гран опыта Прошлого" Выполнить задание "Орудия Сумрачного Острова" Посетить Катакомбы Джунов Выполнить задание "Пустынный ипподром" Победить всех сильных противников в Обсерватории на лёгкой сложности 3. Чеканная монета и перерождения Специальная валюта свободных торговцев -- Чеканная монета марафона. За каждый выполненный вами квест вы будете получать по 1 Чеканной монете. Все монеты будут находиться в Ценностях, в разделе Награды. Обратите внимание на то, что квесты марафона также доступны перерождениям. Однако валюта между перерождениями и прародителем, а также между перерождениями и перерождениями не суммируется. К тому же, Агент марафона свободных торговцев на официальном форуме игры заявлял о том, что возможность выполнять квесты более, чем на одном персонаже (перерождение\прародителе) -- это ошибка, которая будет исправлена. Однако с фиксом в четверг 26.03 данную ошибку не исправили, монеты на месте, квесты продолжают работать. Пофиксят это к концу марафона или нет -- остается загадкой. Сведения с форума игры: 4. Список наград Награды, которые может выбрать сам игрок, продающиеся за валюту марафона у НПС: Сундучок с кристаллической крошкой -- содержит 1к кристаллической крошки. Стоимость: 9 монет. Ошейник Лютоволка. Обладает характеристиками начального волка, т.е соответствуют показатели здоровья, скорость также 40%. Стоимость 20 монет. Упаковка корма. Содержит 50 порций. Стоимость: 2 монеты. Турбореактивный ранец "Болид". Такой ранец ранее был доступен только при победе в чемпионате по Гоблиноболу. Стоимость: 20 монет. Сундук Кондотьера. Содержит титул "Кондотьер", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Ошейник Лютоволка. Стоимость: 27 монет. Сундук Ландскнехта. Содержит титул "Ландскнехт", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Копытце Рогалика (ранее этот маунт выдавался за ивент на один из Юбилеев Аллодов). Стоимость: 27 монет. Сундук Доппельзольднера. Содержит титул "Доппельзольднер", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Турбореактивный ранец "Болид". Стоимость: 27 монет. Также, Агент свободных торговцев сообщал о том, что те, кто не пропустят ни одного задания, получат дополнительную награду. О дополнительной награде пока что ничего не сообщали, содержимое неизвестно. Заключение Ивент довольно легкий и позволяет принять участие почти всем персонажам, независимо от одетости и доната. Квесты простые и давно знакомые, единственное ограничение -- уровень вашего персонажа. Награды за такое "Почти ничего" вполне хорошие: старые редкие маунты, один из которых до ивента было никак не получить, кристаллическая крошка и корм. Такое придется по вкусу даже самым разным игрокам.
  9. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о новом ивенте в мире аллодов -- Марафоне Свободных Торговцев. Содержание: НПС, выдающие квесты. Список квестов. Чеканная монета и перерождения. Список наград. Заключение. 1. НПС, выдающие квесты НПС Лиги -- Хельга Среброва. Местоположение: Новоград, подножье Башни Айденуса, около Мефодия Знатокова. НПС Империи -- Выкуп Жадных. Местоположение: Незебград, Око Мира, напротив телепортатора. 2. Список квестов Квесты довольно легкие, требуют минимальных усилий и минимальных временных затрат, без проблем проходятся любым перерождением. Лвл доступа к квестам варьируется в зависимости от задания. Так, например, задания с гильдейскими квестами доступны уже с 8 лвл, а квест с обсерваторией доступен будет лишь персонажам 90 лвл. Квесты обновляются каждый день в 4:00 по мск. Невыполненный квест в это время автоматически проваливается. Выполнить задание "Обет Дуэли" Выполнить задание "Обет Восхваления" Поучаствовать в матче по гоблиноболлу Выполнить задание "Обет Кары" Выполнить задание "Согнувшись в три погибели" Победить противника на Арене Новограда Выполнить задание "Обет Рвения" Выполнить задание "Огонь с небес" Выполнить задание "Кровавое железо" Выполнить задание "Захват Заставы" Выполнить задание "Мы тоже не лыком шиты!" Выполнить задание "Сила мысли" Выполнить задание "Марафон" Побывать на любом астральном острове Выполнить задание "Тайна земных недр" Выполнить задание "Дионские игры: колесничные гонки" Выполнить задание "Тяжёлая ноша" Выполнить задание "Помощь Ловцам: бей первым" Выполнить задание "Вызов Вероники" Выполнить задание "Смерть врагам!" Поучаствовать в любом сражении Выполнить задание "Дионские игры: бег с препятствиями" Выполнить задание "Гран золота Прошлого" Выполнить задание "Разбитая цепь" Выполнить задание "Дионские игры: битва гладиаторов" Выполнить задание "Гран опыта Прошлого" Выполнить задание "Орудия Сумрачного Острова" Посетить Катакомбы Джунов Выполнить задание "Пустынный ипподром" Победить всех сильных противников в Обсерватории на лёгкой сложности 3. Чеканная монета и перерождения Специальная валюта свободных торговцев -- Чеканная монета марафона. За каждый выполненный вами квест вы будете получать по 1 Чеканной монете. Все монеты будут находиться в Ценностях, в разделе Награды. Обратите внимание на то, что квесты марафона также доступны перерождениям. Однако валюта между перерождениями и прародителем, а также между перерождениями и перерождениями не суммируется. К тому же, Агент марафона свободных торговцев на официальном форуме игры заявлял о том, что возможность выполнять квесты более, чем на одном персонаже (перерождение\прародителе) -- это ошибка, которая будет исправлена. Однако с фиксом в четверг 26.03 данную ошибку не исправили, монеты на месте, квесты продолжают работать. Пофиксят это к концу марафона или нет -- остается загадкой. Сведения с форума игры: 4. Список наград Награды, которые может выбрать сам игрок, продающиеся за валюту марафона у НПС: Сундучок с кристаллической крошкой -- содержит 1к кристаллической крошки. Стоимость: 9 монет. Ошейник Лютоволка. Обладает характеристиками начального волка, т.е соответствуют показатели здоровья, скорость также 40%. Стоимость 20 монет. Упаковка корма. Содержит 50 порций. Стоимость: 2 монеты. Турбореактивный ранец "Болид". Такой ранец ранее был доступен только при победе в чемпионате по Гоблиноболу. Стоимость: 20 монет. Сундук Кондотьера. Содержит титул "Кондотьер", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Ошейник Лютоволка. Стоимость: 27 монет. Сундук Ландскнехта. Содержит титул "Ландскнехт", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Копытце Рогалика (ранее этот маунт выдавался за ивент на один из Юбилеев Аллодов). Стоимость: 27 монет. Сундук Доппельзольднера. Содержит титул "Доппельзольднер", 2к кристаллической крошки, 20 упаковок корма по 50 штук, Турбореактивный ранец "Болид". Стоимость: 27 монет. Также, Агент свободных торговцев сообщал о том, что те, кто не пропустят ни одного задания, получат дополнительную награду. О дополнительной награде пока что ничего не сообщали, содержимое неизвестно. Заключение Ивент довольно легкий и позволяет принять участие почти всем персонажам, независимо от одетости и доната. Квесты простые и давно знакомые, единственное ограничение -- уровень вашего персонажа. Награды за такое "Почти ничего" вполне хорошие: старые редкие маунты, один из которых до ивента было никак не получить, кристаллическая крошка и корм. Такое придется по вкусу даже самым разным игрокам. Просмотреть полную запись
  10. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о донате в мире аллодов, а также о том, как выгоднее его приобрести. Содержание: Стартовый донат. Ларцовый донат. Удобства. Руны. Расписание акций. Выгодные вложения. 1. Стартовый донат. Следующий комплект ценностей все новые игровые персонажи получают по ходу прокачки из "Шкатулки искателя приключений": 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве». 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира. 25 ур.: Страница Эдикта Конклава. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса». 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава. 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100). 45 ур.: Свиток искусного колдуна. 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве». 55 ур.: Малый свиток таинств. 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве». 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса». 70 ур.: Часть Эдикта Конклава. 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса». Все вышеперечисленные ценности, исключая купоны на Пятое Покровительство и комплект рун шестой ступени также могут получить старые персонажи игровым путем. Ценности падают с боссов на астральных островах с некоторым шансом, однако больше одного раза одна и та же ценность выпасть не может. Также ценность не выпадет, если она уже есть в инвентаре, поюзанная или же в банке. 2. Ларцовый донат. Следующий список ценностей выгоднее всего приобретать с рук во время подходящей акции на ларцы. Приобретенные предметы из списка значительно усиливают вашего персонажа. *Предметы без указания цены чаще всего стоят совсем незначительно, порядка 100 кристаллов, не более, или же добываются по ходу прокачки. 1. Пятое покровительство. Пожалуй то, с чего стоит начать. В среднем на покрову уходит около 1700-2500 кристаллов. 2. Ларец Ментора. Рыж – около 1000-1200 кристаллов. Салат – 400-600 кристаллов. Печать – 400-600 кристаллов. Эссенция – 2500-3000 кристаллов. 3. Ларец Конклава. Рыж – около 800 кристаллов. Салат – около 400 кристаллов. Печать – около 200 кристаллов. Таинства – около 700 кристаллов. 4. Ларец Архивариуса. Рыж – около 800 кристаллов. Салат – 1500-1700 кристаллов. Печать – 200-250 кристаллов. 5. Ларец Наставника. Рыж – около 1500-1800 кристаллов. Печать – около 250-300 кристаллов. 6. Ларец Изобретателя. Штурмовые брони – до 350 кристаллов. Мистические брони до Экзарха – до 600 кристаллов. Владыка, пожиратель, бастион – до 1500 кристаллов. 7. Ларец Колдуна. Рыж – около 150 кристаллов. Салат – около 1500-1700 кристаллов. Лимон – около 2300-2500 кристаллов. Орнамент – около 300 кристаллов. 8. Ларец Пилигрима. Салат Воля – около 1500 кристаллов. Очищение света – около 1000 кристаллов. 9. Ларец Ювелира. Салат Ювелир – около 1500-1800 кристаллов. Печать ювелира – 150-200 кристаллов. Печать кузнеца – около 500 кристаллов. 10. Ларец Тайной силы. Рыж орнамент – около 250-400 кристаллов. Салат орнамент – около 1200-1500 кристаллов. Орнамент странника – около 800 кристаллов. 11. Шкатулка Слёз дракона. Рыж слеза – около 400-600 кристаллов. Салат слеза – около 1000-1500 кристаллов. 12. Шкатулка Драконьих сокровищ. Память света – около 400-600 кристаллов. Ненасытный шип – около 1000-1200 кристаллов. 13. Ларец Торговца. КМВ – около 1500 кристаллов. КЖВ – около 150-300 кристаллов. Грамота – около 300 кристаллов. Карточка – около 800 кристаллов. 14. Ларец душ. Салатовая душа – в зависимости от класса, от 1200 до 1700 кристаллов. Хранилище душ – 1500-1700 кристаллов. Рыжая душа – 200-350 кристаллов. Душа Творца – около 5000-6500 кристаллов. 15. Прочее. 3. Удобства. Быстрый маунт – молния, или же молния-перевертыш – в акцию около 1500-2000 кристаллов. Лутер и удобства к нему представлены сразу же в лавке редкостей. Также лутера можно получить благодаря коллекционным изданиям, а еще за купоны последователя. 4. Руны. Специальное предложение: Примерные затраты на одну руну определенной ступени по курсу крошки 1к15: Выгодные акции на кристаллическую крошку: Блиц-распродажа кристаллической крошки – длится несколько дней, новость сразу появляется в официальной группе игры вконтакте, а также на форуме и в дискорде игры, в эту акцию можно приобрести кристаллическую крошку 1к15. Крошку можно приобрести как за фиолетовые, так и за синие кристаллы, зависит от акции. Чаще включают за фиолетовые. Карты судьбы – тут все зависит от вашей удачи. Средний курс составляет от 1к10 до 1к14. Лотерея свободных торговцев – курс составляет примерно 1к13, если вытаскивать 50 мешков по 30 кристаллической крошки за 35 очков, скидка составляет 34.9%. 5. Расписание акций. Январь, июль: механик, торговец, конклав. Февраль, август: ювелир, святое оружие, наставник. Март, сентябрь: слезы, архивариус. Апрель, октябрь: палач, колдун. Май, ноябрь: ментор, души, изобретатель. Июнь, декабрь: ларец тайной силы, шкатулка покровителя. 6. Выгодные вложения. Вексели. В акцию на Вексели, Вексили появляются в товарах на сайте в магазине игры. В эту акцию у вас есть возможность приобрести 20000 кристаллов за 7000 рублей. Волшебная лампа. Поймав бонус на 300%, при пополнении счета в определенное время на 1500 рублей, вы получите 1500 синих кристаллов и 4500 фиолетовых кристаллов. Колесо фортуны. Распродажа кристаллов до 30% бонуса.
  11. Агли

    Гайд по донату

    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о донате в мире аллодов, а также о том, как выгоднее его приобрести. Содержание: Стартовый донат. Ларцовый донат. Удобства. Руны. Расписание акций. Выгодные вложения. 1. Стартовый донат. Следующий комплект ценностей все новые игровые персонажи получают по ходу прокачки из "Шкатулки искателя приключений": 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве». 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира. 25 ур.: Страница Эдикта Конклава. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса». 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава. 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100). 45 ур.: Свиток искусного колдуна. 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве». 55 ур.: Малый свиток таинств. 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве». 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса». 70 ур.: Часть Эдикта Конклава. 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса». Все вышеперечисленные ценности, исключая купоны на Пятое Покровительство и комплект рун шестой ступени также могут получить старые персонажи игровым путем. Ценности падают с боссов на астральных островах с некоторым шансом, однако больше одного раза одна и та же ценность выпасть не может. Также ценность не выпадет, если она уже есть в инвентаре, поюзанная или же в банке. 2. Ларцовый донат. Следующий список ценностей выгоднее всего приобретать с рук во время подходящей акции на ларцы. Приобретенные предметы из списка значительно усиливают вашего персонажа. *Предметы без указания цены чаще всего стоят совсем незначительно, порядка 100 кристаллов, не более, или же добываются по ходу прокачки. 1. Пятое покровительство. Пожалуй то, с чего стоит начать. В среднем на покрову уходит около 1700-2500 кристаллов. 2. Ларец Ментора. Рыж – около 1000-1200 кристаллов. Салат – 400-600 кристаллов. Печать – 400-600 кристаллов. Эссенция – 2500-3000 кристаллов. 3. Ларец Конклава. Рыж – около 800 кристаллов. Салат – около 400 кристаллов. Печать – около 200 кристаллов. Таинства – около 700 кристаллов. 4. Ларец Архивариуса. Рыж – около 800 кристаллов. Салат – 1500-1700 кристаллов. Печать – 200-250 кристаллов. 5. Ларец Наставника. Рыж – около 1500-1800 кристаллов. Печать – около 250-300 кристаллов. 6. Ларец Изобретателя. Штурмовые брони – до 350 кристаллов. Мистические брони до Экзарха – до 600 кристаллов. Владыка, пожиратель, бастион – до 1500 кристаллов. 7. Ларец Колдуна. Рыж – около 150 кристаллов. Салат – около 1500-1700 кристаллов. Лимон – около 2300-2500 кристаллов. Орнамент – около 300 кристаллов. 8. Ларец Пилигрима. Салат Воля – около 1500 кристаллов. Очищение света – около 1000 кристаллов. 9. Ларец Ювелира. Салат Ювелир – около 1500-1800 кристаллов. Печать ювелира – 150-200 кристаллов. Печать кузнеца – около 500 кристаллов. 10. Ларец Тайной силы. Рыж орнамент – около 250-400 кристаллов. Салат орнамент – около 1200-1500 кристаллов. Орнамент странника – около 800 кристаллов. 11. Шкатулка Слёз дракона. Рыж слеза – около 400-600 кристаллов. Салат слеза – около 1000-1500 кристаллов. 12. Шкатулка Драконьих сокровищ. Память света – около 400-600 кристаллов. Ненасытный шип – около 1000-1200 кристаллов. 13. Ларец Торговца. КМВ – около 1500 кристаллов. КЖВ – около 150-300 кристаллов. Грамота – около 300 кристаллов. Карточка – около 800 кристаллов. 14. Ларец душ. Салатовая душа – в зависимости от класса, от 1200 до 1700 кристаллов. Хранилище душ – 1500-1700 кристаллов. Рыжая душа – 200-350 кристаллов. Душа Творца – около 5000-6500 кристаллов. 15. Прочее. 3. Удобства. Быстрый маунт – молния, или же молния-перевертыш – в акцию около 1500-2000 кристаллов. Лутер и удобства к нему представлены сразу же в лавке редкостей. Также лутера можно получить благодаря коллекционным изданиям, а еще за купоны последователя. 4. Руны. Специальное предложение: Примерные затраты на одну руну определенной ступени по курсу крошки 1к15: Выгодные акции на кристаллическую крошку: Блиц-распродажа кристаллической крошки – длится несколько дней, новость сразу появляется в официальной группе игры вконтакте, а также на форуме и в дискорде игры, в эту акцию можно приобрести кристаллическую крошку 1к15. Крошку можно приобрести как за фиолетовые, так и за синие кристаллы, зависит от акции. Чаще включают за фиолетовые. Карты судьбы – тут все зависит от вашей удачи. Средний курс составляет от 1к10 до 1к14. Лотерея свободных торговцев – курс составляет примерно 1к13, если вытаскивать 50 мешков по 30 кристаллической крошки за 35 очков, скидка составляет 34.9%. 5. Расписание акций. Январь, июль: механик, торговец, конклав. Февраль, август: ювелир, святое оружие, наставник. Март, сентябрь: слезы, архивариус. Апрель, октябрь: палач, колдун. Май, ноябрь: ментор, души, изобретатель. Июнь, декабрь: ларец тайной силы, шкатулка покровителя. 6. Выгодные вложения. Вексели. В акцию на Вексели, Вексили появляются в товарах на сайте в магазине игры. В эту акцию у вас есть возможность приобрести 20000 кристаллов за 7000 рублей. Волшебная лампа. Поймав бонус на 300%, при пополнении счета в определенное время на 1500 рублей, вы получите 1500 синих кристаллов и 4500 фиолетовых кристаллов. Колесо фортуны. Распродажа кристаллов до 30% бонуса. Просмотреть полную запись
  12. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых целителей в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон в пве. Один из самых лучших хилов в пвп. Минусы: Уступает другим классам по мобильности. Требователен к вехам. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Друид в исцелении. Друид в пве. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее. Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 2. Доступные расы и расовые умения. Друиды Кании Дурман-трава Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 40 сек. Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек. Знахари Гибберлингов Секрет знахарей Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья. Звереловы Прайденов Свирепость Элемент: Физика. Время восстановления: 40 сек. Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек. Егери Хадаганцев Губительные травы Элемент: Яд. Время восстановления: 40 сек. Дальность действия: 40. Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек. Шаманы Орков Кровавый след Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 40 сек. Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек. 3. Передаваемые умения. Триединство Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: 40. Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд. Опутывающие корни Элемент: Физика. Дальность действия: 30. Радиус действия: 10. Время подготовки: 2 сек. Время восстановления: 1 мин. В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. 4. Умения за Тайны Мира. Очищение Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: 3 сек. Развеивает один негативный эффект. Касание жизни Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника . 5. Основные характеристики. Основные характеристики для пве (Атакующие): Сила критического урона – 280-300 единиц. Решимость – 660 + (учитывая доблесть). Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Основные характеристики для лекаря (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Сосредоточенность – 210 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для лекаря (Атакующие): Сила критического урона – 280 единиц. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство – 300 единиц. Стремительность – 300 единиц. Беспощадность – все остальные характеристики нужно вложить в беспощадность. Основные характеристики для лекаря (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Друид в исцелении. Омоложение/Обновление – дот масс отхил, под вехами «перерождение» снижает входящий урон на 6%, а получаемое исцеление увеличивает на 9%. Древесная кора – снижает получаемый урон и увеличивает получаемое исцеление на 15%. Торнадо – длительный контроль. Гром небес – контроль на 4 сек. Тайные тропы – блинк. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – масс отхил по площади. Очищающий прилив – масс чистка. Баланс жизни – равномерно распределяет хп членов группы. Обережный круг – поглощает 40% всего получаемого урона. 7. Друид в пве. 8. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение. Друид один из самых лучших лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, имеет довольно высокий урон в пве аспекте игры.
  13. Агли

    Друид в 11.0

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых целителей в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон в пве. Один из самых лучших хилов в пвп. Минусы: Уступает другим классам по мобильности. Требователен к вехам. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Друид в исцелении. Друид в пве. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее. Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 2. Доступные расы и расовые умения. Друиды Кании Дурман-трава Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 40 сек. Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек. Знахари Гибберлингов Секрет знахарей Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья. Звереловы Прайденов Свирепость Элемент: Физика. Время восстановления: 40 сек. Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек. Егери Хадаганцев Губительные травы Элемент: Яд. Время восстановления: 40 сек. Дальность действия: 40. Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек. Шаманы Орков Кровавый след Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 40 сек. Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек. 3. Передаваемые умения. Триединство Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: 40. Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд. Опутывающие корни Элемент: Физика. Дальность действия: 30. Радиус действия: 10. Время подготовки: 2 сек. Время восстановления: 1 мин. В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. 4. Умения за Тайны Мира. Очищение Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: 3 сек. Развеивает один негативный эффект. Касание жизни Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника . 5. Основные характеристики. Основные характеристики для пве (Атакующие): Сила критического урона – 280-300 единиц. Решимость – 660 + (учитывая доблесть). Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Основные характеристики для лекаря (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Сосредоточенность – 210 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для лекаря (Атакующие): Сила критического урона – 280 единиц. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство – 300 единиц. Стремительность – 300 единиц. Беспощадность – все остальные характеристики нужно вложить в беспощадность. Основные характеристики для лекаря (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Друид в исцелении. Омоложение/Обновление – дот масс отхил, под вехами «перерождение» снижает входящий урон на 6%, а получаемое исцеление увеличивает на 9%. Древесная кора – снижает получаемый урон и увеличивает получаемое исцеление на 15%. Торнадо – длительный контроль. Гром небес – контроль на 4 сек. Тайные тропы – блинк. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – масс отхил по площади. Очищающий прилив – масс чистка. Баланс жизни – равномерно распределяет хп членов группы. Обережный круг – поглощает 40% всего получаемого урона. 7. Друид в пве. 8. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение. Друид один из самых лучших лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, имеет довольно высокий урон в пве аспекте игры. Просмотреть полную запись
  14. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Живучесть. Минусы: Тяжелый в освоении. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника. Умения, позволяющие получать каноны: Воздаяние\Возмездие – дарует храмовнику 1 канон света. Печать праведности – дарует храмовнику 1 канон чистоты. Обет чистоты – Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта. 2. Доступные расы и расовые умения Витязи Кании Паладины Эльфов Заступники Прайденов Прелаты Аэдов Комиссары Хадаганцев Каратели Орков 3. Передаваемые умения 4. Умения за тайны мира 5. Основные характеристики в пвп Основные характеристики для пвп дд (Атакующие): Стремительность – 300 единиц. Двойная атака – 210-250 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Мастерство – оставшиеся характеристики заливаем в мастерство. Основные характеристики для танка (Защитные): Осторожность -- 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Храмовник в пвп 7. Полезные аддоны Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Паладин является одним из самых неплохих пвп классов в текущем сезоне игры. Его мобильность, живучесть и высокий урон позволяют ему оставаться актуальным. Однако класс довольно требователен к вехам и умениям.
  15. Агли

    Храмовник в пвп

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Живучесть. Минусы: Тяжелый в освоении. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника. Умения, позволяющие получать каноны: Воздаяние\Возмездие – дарует храмовнику 1 канон света. Печать праведности – дарует храмовнику 1 канон чистоты. Обет чистоты – Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта. 2. Доступные расы и расовые умения Витязи Кании Паладины Эльфов Заступники Прайденов Прелаты Аэдов Комиссары Хадаганцев Каратели Орков 3. Передаваемые умения 4. Умения за тайны мира 5. Основные характеристики в пвп Основные характеристики для пвп дд (Атакующие): Стремительность – 300 единиц. Двойная атака – 210-250 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Мастерство – оставшиеся характеристики заливаем в мастерство. Основные характеристики для танка (Защитные): Осторожность -- 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Храмовник в пвп 7. Полезные аддоны Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Паладин является одним из самых неплохих пвп классов в текущем сезоне игры. Его мобильность, живучесть и высокий урон позволяют ему оставаться актуальным. Однако класс довольно требователен к вехам и умениям. Просмотреть полную запись
  16. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Минусы: Тяжелый в освоении. Содержание: Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога может вмещать до 150 единиц. Одержимость нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Умения, позволяющие набирать одержимость Прилив безумия – Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек. Осквернение – повышает одержимость на 10. Терзания – повышает одержимость на 15. Тёмное пламя – повышает одержимость на 20. 2. Обличия Демонолога Также Демонологу доступны четыре обличия. Обличие человека В этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади. Обличие Искусителя Демонолог принимает облик боевого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличие ограничены мили-зоной. Обличие Исполина Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%. Обличие Бестии Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%. 3. Доступные расы и расовые умения. Еретики Кании Обманчивая тень Элемент: Свет. Радиус действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек. Метаморфы Эльфов Астральная мутация Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м. Каббалисты Аэдов Черное зеркало Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: ка. 1 мин. Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек. Оккультисты Хадаганцев Оковы боли Элемент: Свет. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель. Гомункулы Восставших Хищение жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек. 4. Передаваемые умения. Поводок демона Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья. Злая воля Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек. 5. Умения за Тайны Мира. Вечный голод Элемент: Физика. Время восстановления: 4 мин. Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности. Скрытая угроза Элемент: Физика. Дальность действия: 35 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели. 6. Основные характеристики. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие): Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 210 единиц. Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 7. Демонолог в пве. Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки. 8. Демонолог в пвп. 9. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение. Демонолог один из самых мощных дд как по соло цели, так и по аое. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и довольно требователен к вехам. Пусть и довольно мобильный, но при атаке соло цели демонолог вынужден находиться в обличие Искусителя/бестии, а значит ограничен мили-зоной.
  17. Агли

    Демонолог

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Минусы: Тяжелый в освоении. Содержание: Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога может вмещать до 150 единиц. Одержимость нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Умения, позволяющие набирать одержимость Прилив безумия – Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек. Осквернение – повышает одержимость на 10. Терзания – повышает одержимость на 15. Тёмное пламя – повышает одержимость на 20. 2. Обличия Демонолога Также Демонологу доступны четыре обличия. Обличие человека В этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади. Обличие Искусителя Демонолог принимает облик боевого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличие ограничены мили-зоной. Обличие Исполина Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%. Обличие Бестии Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%. 3. Доступные расы и расовые умения. Еретики Кании Обманчивая тень Элемент: Свет. Радиус действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек. Метаморфы Эльфов Астральная мутация Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м. Каббалисты Аэдов Черное зеркало Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: ка. 1 мин. Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек. Оккультисты Хадаганцев Оковы боли Элемент: Свет. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель. Гомункулы Восставших Хищение жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек. 4. Передаваемые умения. Поводок демона Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья. Злая воля Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек. 5. Умения за Тайны Мира. Вечный голод Элемент: Физика. Время восстановления: 4 мин. Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности. Скрытая угроза Элемент: Физика. Дальность действия: 35 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели. 6. Основные характеристики. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие): Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 210 единиц. Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 7. Демонолог в пве. Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки. 8. Демонолог в пвп. 9. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение. Демонолог один из самых мощных дд как по соло цели, так и по аое. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и довольно требователен к вехам. Пусть и довольно мобильный, но при атаке соло цели демонолог вынужден находиться в обличие Искусителя/бестии, а значит ограничен мили-зоной. Просмотреть полную запись
  18. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из дд в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Сравнительно низкая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий: Первое поле вех – Огнепоклонник. Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Второе поле вех – Владыка Льда. Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Третье поле вех – Вестник Штормов. Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Получить дополнительные стихии можно специальными умениями: Стихии огня: Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Стихии льда: Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Стихии электричества: Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества. Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. 2. Доступные расы и расовые умения. Чародеи Кании Касание хаоса Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек. Магистры Эльфов Блуждающий ужас Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника. Специалисты Хадаганцев Астральная эгида Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта. Заклинатель Восставших Зэм Пламенный всполох Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта. Ворожей Прайденов Крылья ворона Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословение духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек. Гоэты Аэдов Синергия Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое. 3. Передаваемые умения. Сдвиг Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны. Вьюга Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%. 4. Умения за тайны мира. Буйство стихий Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста). Морозная волна Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек. 5. Основные характеристики. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие): Мастерство и беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 210 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 2 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 6. Волшебник в ПВЕ. Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон, бьют под баф льда. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда), бьют под баф льда. Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон, бьют под баф электричества. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов), бьют под баф электричества. Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Катаклизм, проклятое пламя – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения. Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%. Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество. 7. Волшебник в пвп. Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастова, а значит набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать. Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 8. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение. Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.
  19. Агли

    Волшебник

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из дд в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Сравнительно низкая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий: Первое поле вех – Огнепоклонник. Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Второе поле вех – Владыка Льда. Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Третье поле вех – Вестник Штормов. Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Получить дополнительные стихии можно специальными умениями: Стихии огня: Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Стихии льда: Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Стихии электричества: Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества. Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. 2. Доступные расы и расовые умения. Чародеи Кании Касание хаоса Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек. Магистры Эльфов Блуждающий ужас Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника. Специалисты Хадаганцев Астральная эгида Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта. Заклинатель Восставших Зэм Пламенный всполох Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта. Ворожей Прайденов Крылья ворона Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословение духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек. Гоэты Аэдов Синергия Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое. 3. Передаваемые умения. Сдвиг Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны. Вьюга Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%. 4. Умения за тайны мира. Буйство стихий Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста). Морозная волна Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек. 5. Основные характеристики. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие): Мастерство и беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 210 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 2 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 6. Волшебник в ПВЕ. Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон, бьют под баф льда. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда), бьют под баф льда. Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон, бьют под баф электричества. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов), бьют под баф электричества. Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Катаклизм, проклятое пламя – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения. Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%. Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество. 7. Волшебник в пвп. Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастова, а значит набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать. Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 8. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение. Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим. Просмотреть полную запись
  20. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих дд в пвп-аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). 2. Доступные расы и расовые умения Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и кровожадности на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения Блик Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира Целительная молитва Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Беспощадность – 250 единиц. Двойная атака – во всей экипировке, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов по ситуации. 6. Жрец в пвп Приговор – наше спам-умение. Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, под вехами увеличивает наносимый урон. Разряд – наносит урон, оставляет дот, микро-контроль. Святой гнев – наносит большой урон. Оберег, Оплот -- сейвящие скилы. Ослепление – контроль. Чудесное исцеление, святое слово, ореол, защита -- даруют баф защиты, в основном используются для сейва. Напутствие, путеводная звезда - подхил. 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Жрец – один из самых живучих дд в пвп-аспекте игры. Неплохой урон и отличные сейвы для всей пати позволяют жрецу оставаться актуальным классом в текущем сезоне игры. Класс довольно требователен к вехам и ограничен мили-зоной, однако все эти минусы перекрывает хорошая выживаемость и неплохой урон жреца.
  21. Агли

    Жрец в пвп

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих дд в пвп-аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). 2. Доступные расы и расовые умения Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и кровожадности на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения Блик Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира Целительная молитва Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Беспощадность – 250 единиц. Двойная атака – во всей экипировке, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов по ситуации. 6. Жрец в пвп Приговор – наше спам-умение. Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, под вехами увеличивает наносимый урон. Разряд – наносит урон, оставляет дот, микро-контроль. Святой гнев – наносит большой урон. Оберег, Оплот -- сейвящие скилы. Ослепление – контроль. Чудесное исцеление, святое слово, ореол, защита -- даруют баф защиты, в основном используются для сейва. Напутствие, путеводная звезда - подхил. 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Жрец – один из самых живучих дд в пвп-аспекте игры. Неплохой урон и отличные сейвы для всей пати позволяют жрецу оставаться актуальным классом в текущем сезоне игры. Класс довольно требователен к вехам и ограничен мили-зоной, однако все эти минусы перекрывает хорошая выживаемость и неплохой урон жреца. Просмотреть полную запись
  22. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Минусы: Не слишком большая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Разведчик в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика может вмещать до 25 единиц. Снаряжение нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее. Третье поле вех – Мастер Выживания. Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5. Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою. 2. Доступные расы и расовые умения Лучники Кании Бомба-липучка Элемент: Физика. Дальность действия: 20. Время восстановления: 1 мин. Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения. Проныры Гибберлингов Парализующая стрела Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие-либо умения. Следопыты Прайденов Шиповник Элемент: Яд. Время восстановления: 1 мин. Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом. Сагиттарии Аэдов Коварная ловушка Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%. Диверсанты Хадаганцев Диверсия Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек. Головорезы Орков Отвлечение Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек. 3. Передаваемые умения Отскок Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: Ближний бой. Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек. Охотничий капкан Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек. 4. Умения за Тайны Мира Засада Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 51 сек. Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м. Обманный манёвр Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 210 единиц. Стремительность – 250-300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов в зависимости от ситуации. 6. Разведчик в пвп Аспект нападения – необходим любому дд. Залп/Обстрел – ваше спам-умение. Калечащий выстрел – обездвиживает, наносит высокий урон под стаками от вех «Пристрел» из поля вех «Отравитель». Точный/Прицельный выстрел – наносит высокий урон. Огненные и ядовитые чары – добавляют умениям «Обстрел», «Залп», «Точный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Взрывная стрела» некоторые эффекты. Пополнение – необходимо для быстрого восполнения снаряжения. Маятник – защитное умение. Отскок/Бросок кобры -- защитные умения, помогающие сбежат/догнать, дают деф под действием вехи «прикрытие» из поля вех «Мастер выживания». Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия. Верная рука -- весь исходящий урон увеличивается на 20%, веха запрещает использование стойки «Комбатант». 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Разведчик один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Класс довольно мобилен и прост в освоении, также наносит довольно большой урон. Пусть и выживаемость класса не слишком большая, все минусы перекрывает огромный урон огромный урон разведчика и его мобильность.
  23. Агли

    Разведчик в пвп

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Минусы: Не слишком большая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Разведчик в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика может вмещать до 25 единиц. Снаряжение нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее. Третье поле вех – Мастер Выживания. Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5. Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою. 2. Доступные расы и расовые умения Лучники Кании Бомба-липучка Элемент: Физика. Дальность действия: 20. Время восстановления: 1 мин. Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения. Проныры Гибберлингов Парализующая стрела Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие-либо умения. Следопыты Прайденов Шиповник Элемент: Яд. Время восстановления: 1 мин. Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом. Сагиттарии Аэдов Коварная ловушка Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%. Диверсанты Хадаганцев Диверсия Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек. Головорезы Орков Отвлечение Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек. 3. Передаваемые умения Отскок Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: Ближний бой. Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек. Охотничий капкан Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек. 4. Умения за Тайны Мира Засада Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 51 сек. Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м. Обманный манёвр Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек. 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 210 единиц. Стремительность – 250-300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов в зависимости от ситуации. 6. Разведчик в пвп Аспект нападения – необходим любому дд. Залп/Обстрел – ваше спам-умение. Калечащий выстрел – обездвиживает, наносит высокий урон под стаками от вех «Пристрел» из поля вех «Отравитель». Точный/Прицельный выстрел – наносит высокий урон. Огненные и ядовитые чары – добавляют умениям «Обстрел», «Залп», «Точный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Взрывная стрела» некоторые эффекты. Пополнение – необходимо для быстрого восполнения снаряжения. Маятник – защитное умение. Отскок/Бросок кобры -- защитные умения, помогающие сбежат/догнать, дают деф под действием вехи «прикрытие» из поля вех «Мастер выживания». Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия. Верная рука -- весь исходящий урон увеличивается на 20%, веха запрещает использование стойки «Комбатант». 7. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение Разведчик один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Класс довольно мобилен и прост в освоении, также наносит довольно большой урон. Пусть и выживаемость класса не слишком большая, все минусы перекрывает огромный урон огромный урон разведчика и его мобильность. Просмотреть полную запись
  24. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.2 «Оплот Надежды». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп-, так и в пве-аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы: Тяжелый в освоении. Ограниченность мили-зоной. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Воин в пве Воин в пвп Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц. Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Второе поле вех – Телохранитель. Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество. Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя. Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество: Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества. Рывок – 10 единиц боевого преимущества. Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения. Ратники Кании Вояки Гибберлингов Стражи Прайденов Преторианцы Аэдов Солдаты Хадаганцев Бойцы Орков 3. Передаваемые умения 4. Умения за Тайны Мира 5. Основные характеристики Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие): Физический урон – 250 единиц. Сила критического урона – 250-260 единиц (от креста +40 = 290-300). Решимость – 660 единиц без сапорта, с сапортом (под доблестью) решимости должно быть больше, чем мастерства и беспощадности, не учитывая зелья, банки, еду и орнаменты. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и беспощадность – поровну. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные): Сосредоточенность – 200-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие): Двойная атака – 250 единиц. Физический урон – 250 единиц. Сила критического урона – 250-260 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Решимость – 300-400 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные): Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Стихийная, природная, божественная, физическая защита – по ситуации. 6. Воин в пве Аспект нападения – необходим любому дд. Разрушительная атака – ваше спам-умение. Раскол – увеличивает урон от следующих выпадов. Рассечение – дот-урон. Мельница – масс-урон, под вехами накладывает дот «Мясорубка». Кровавая жатва – увеличивает на 11 сек. урон от выпадов и дотов с рассечения и мясорубки. Прилив адреналина и Черепаха – сейвы и подхил. Берсерк – одно из самых мощных умений воина. Увеличивает урон, скорость, а также сбрасывает эффекты контроля с группы воина. 7. Воин в пвп Отличия от пве: Пинок – контроль на 4 секунды. Подсечка и бычий удар – еще 2 микроконтроля. Коварный выпад – наносит большой урон. 8. Полезные аддоны Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение Воин – один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть и довольно мобильный, но воин – все же класс ближнего боя. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и хорошая выживаемость, а также дефы, которые он может предоставить для группы.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования