Агли
-
Постов
618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Агли
-
-
Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих ДД как в пве, так и в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: латы.
Плюсы:
- Высокий урон.
- Мобильность.
- Живучесть.
- Легок в освоении.
Минусы:
- Требовательный к вехам.
- Часто ограничен мили-зоной.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы и расовые умения.
- Передаваемые умения.
- Умения за тайны мира.
- Основные характеристики.
- Обязательные вехи.
- Жрец в пве.
- Жрец в пвп.
- Полезные аддоны.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
Первое поле вех – Чудотворец.
Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
Второе поле вех – Инквизитор.
Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.
Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
Третье поле вех – Глас Света.
Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
2. Доступные расы и расовые умения.
- Священники Кании
Правосудие. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.
- Капелланы Эльфов
Рвение фанатика. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и кровожадности на 100 единиц на 10 секунд.
- Хранители Прайденов
Клятва Хранителя. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%.
- Теурги Аэдов
Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя.
- Политруки Хадаганцев
Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.
- Настоятели Восставших Зэм
Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
3. Передаваемые умения.
Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
4. Умения за Тайны Мира.
Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца.
Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
- Решимость – оставшиеся характеристики можно вложить в решимость.
- Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку.
- Мастерство – в шмоте, где нет ни двойной атаки, ни решимости, следует взять мастерство.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Сосредоточенность – 250 единиц.
- Кровожадность – 400-450 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
- Беспощадность – 250 единиц.
- Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку.
- Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
- Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка).
6. Обязательные вехи.
Стойкость верующего – повышает показатель выносливости на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
Власть церкви – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%). Право инквизитора – показатель беспощадности увеличен на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
Отражение света – повышает показатель двойной атаки на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120). Ярая вера – повышает показатель решимости на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
7. Жрец в пве.
- Приговор – наше спам-умение. Частица света – наносит большой урон, применять только при наличии 2-х единиц фанатизма.
- Разряд – по кд. Микро-контроль, оставляет дот «Разряд» и под вехами дот «Очистительный огонь».
- Цепной свет – при наличие фанатизма по масс целям.
- Пылкая молитва – дает фанатизм, под вехами увеличивает урон, применять по кд.
- Оберег – щит на 100+% (в зависимости от качества слезы дракона).
- Святой гнев – наносит большой урон, применять по кд.
- Напутствие и мольба – наш небольшой подхил.
- Ограждающее слово – небольшой щит.
- Исступление – берется для усиления частиц света после применения умения «Исступление» под вехами «Призма Гнева».
Бурст: Пылкая молитва – Исступление – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев – Частицы Света (4 шт).
Ротация: Бурст – Приговор или Цепной свет (если пак – Цепной свет, если соло цель – Приговор).
8. Жрец в пвп.
- Приговор – наше спам-умение.
- Ореол – по кд кидать под ноги себе.
- Пылкая молитва – по кд (под вехами увеличивает наносимый урон).
- Разряд – наносит урон, оставляет дебаффы (под вехами), дот «Разряд», микро-контроль.
- Святой гнев – наносит большой урон, по кд.
- Чудесное исцеление – небольшой подхил.
- Святое слово – небольшой щит, по кд.
- Оберег – щит в 100+% от хп (зависит от качества слезы).
- Ослепление – контроль.
- Мольба и Напутствие – небольшой подхил.
- Аспект поддержки – необходим в пвп.
- Ограждающее слово – щит.
- Карающий удар – контроль.
Бурст: Пылкая молитва – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев.
Ротация: Бурст – спам приговора, разряд и пылкую молитву по кд.
9. Полезные аддоны.
Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
- Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
- Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
- Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
10. Заключение.
Жрец один из самых живучих дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Огромный урон на паках, меньший по соло-цели. В текущем сезоне актуален во всех аспектах игры. Однако класс очень требователен к вехам.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
Плюсы:
- Высокий урон.
- Мобильность.
- Живучесть.
Минусы:
- Тяжелый в освоении.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы и расовые умения.
- Передаваемые умения.
- Умения за тайны мира.
- Основные характеристики.
- Обязательные вехи.
- Воин в пве.
- Воин в пвп.
- Полезные аддоны.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц.
Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
Второе поле вех – Телохранитель.
Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.
Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество.
Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя.
Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество:
Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества.
Рывок – 10 единиц боевого преимущества.
Раскол – 25 единиц боевого преимущества.
2. Доступные расы и расовые умения.
- Ратники Кании
Боевой клич. Элемент: Физика. Радиус действия: 30. Время восстановления: 45 сек. Клич воина, воодушевляющий союзников, и внушающий ужас в сердца врагов. Члены группы получают эффект «Храбрость», а все противники в радиусе 30 м получают эффект «Трусость» на 4 сек. «Храбрость» уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%. «Трусость» увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%.
- Вояки Гибберлингов
Марш-бросок. Элемент: Физика. Время восстановления: 45 сек. Воин собирается с силами, увеличивает свою скорость передвижения на 20% на 5 сек. Пока активен этот эффект, воин невосприимчив к эффектам замедления.
- Стражи Прайденов
Звериный наскок. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Стремительный удар, наносящий цели Х урона. Позволяет восстановить по 30 единиц энергии и боевого преимущества.
- Преторианцы Аэдов
Держать строй!Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. На 10 сек. показатели ярости и незыблемости будут увеличены на 150 единиц. Умение можно использовать даже под воздействием эффектов контроля.
- Солдаты Хадаганцев
Глухая оборона. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Воин концентрируется на защите 6 секунд, снижая весь получаемый урон на 15%. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум 6 раз), уменьшая получаемый урон на 15% за каждый уровень эффекта. Длительность эффекта не обновляется с его усилением.
- Бойцы Орков
Яростный вопль. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Громкий крик в лицо противнику. Оглушает цель на 2 секунды.
3. Передаваемые умения.
Выброс адреналина. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Защитное умение. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 25% и уменьшает весь получаемый урон на 15% в течении 4 сек.
Таран. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Мощный удар, отбрасывающий противника на 30 м. При приземлении цель будет сбита с ног на 1.5 сек.
4. Умения за Тайны Мира.
Безумный прыжок. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Воин совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка – 8 м.
Непреклонность. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Воин развеивает с себя все эффекты контроля и замедления и становится невосприимчив к ним на 4 сек.
5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
- Физический урон – 170-250 единиц.
- Сила критического урона – 250-280 единиц.
- Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость.
- Двойная атака – 250 единиц.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Сосредоточенность – 250 единиц.
- Кровожадность – 400-450 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
- Двойная атака – 250 единиц.
- Физический урон – 170-250 единиц.
- Сила критического урона – 250-280 единиц.
- Беспощадность – 250 единиц.
- Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
- Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка).
6. Обязательные вехи.
Безжалостный рубака – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
Силач – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
Безжалостный боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.
Двужильный – показатель выносливости увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
7. Воин в пве.
- Аспект нападения – необходим любому дд.
- Разрушительная атака – ваше спам-умение.
- Раскол – увеличивает урон от следующих выпадов.
- Рассечение – дот-урон.
- Мельница – стягивает раз в минуту, масс-урон, под вехами накладывает дот «Мясорубка».
- Кровавая жатва – увеличивает на 11 сек. урон от выпадов и дотов с рассечения и мясорубки.
- Прилив адреналина и Черепаха – наши сейвы и подхил.
- Бедлам – одно из самых мощных умений воина.
- Крутилка, огромный урон наносит по всем, попавшим в радиус действия.
Ротация:
Бурст: Тоник концентрации – Мания (если есть перерод демонолог) – Берсерк – Бедлам – гарпун – разрушительная атака – смертельный выпад.
Бурст – Рассечение – Раскол – Разрушительная атака – Выпады.
8. Воин в пвп.
Отличия от пве:
- Пинок – контроль на 4 секунды.
- Подсечка и бычий удар – еще 2 микро контроля.
- Коварный выпад – наносит большой урон.
Ротация:
Бурст: Тоник концентрации – Берсерк – Бедлам – гарпун – коварный выпад.
Бурст – Рассечение – Раскол – любой контроль – Коварный выпад – Разрушительная – Смертельный выпад.
9. Полезные аддоны.
Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
- Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
- Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
- Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
10. Заключение.
Воин один из самых мощных дд в пвп как по соло-цели, так и по аое. Новое умение воина за слезы – Бедлам – является почти ваншотящим для многих пачек игроков. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть и довольно мобильный, но воин – все же класс ближнего боя. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.
-
Здравствуйте, дорогие читатели!
В этот раз речь пойдет об одном из самых лучших ДД как в пвп-, так и в пве-аспекте игры в текущем сезоне: Некромант!
Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление.
Тип брони: ткань.
- Высокий урон.
- Мобильность.
- Лёгок в освоении.
- Живучесть.
Минусы:
- Дороговизна класса.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы и расовые умения.
- Передаваемые умения.
- Умения за тайны мира.
- Основные характеристики.
- Обязательные вехи.
- Некромант в пве.
- Некромант в пвп.
- Полезные аддоны.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель.
Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
Третье поле вех – Врачеватель.
Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.
Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями:
Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.
Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.
Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.
Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
2. Доступные расы и расовые умения.
- Колдуны Кании
Чёрная кровь
Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта.- Чернокнижники Эльфов
Тёмное безумие
Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.- Реаниматоры Хадаганцев
Канал жизни
Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)- Целители Восставших Зэм
Прах к праху
Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.3. Передаваемые умения.
Страх смерти
Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.Щит крови
Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.4. Умения за тайны мира.
Очищение
Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.Восстановление
Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
- Шанс критического урона – 250 единиц.
- Сила критического урона – 250-280 единиц.
- Решимость – 600-650 единиц.
- Двойная атака – 250 единиц.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Сосредоточенность – 250 единиц.
- Кровожадность – 400-450 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
- Двойная атака – 250 единиц.
- Шанс критического урона – 250 единиц.
- Сила критического урона – 250-280 единиц.
- Решимость и беспощадность следует взять 1 к 1, но беспощадность не меньше 250 единиц.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
- Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка).
6. Обязательные вехи.
- Твёрдая рука – показатель решимости увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).
- Магистр тёмных наук – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3).
- Круговорот крови – показатель выносливости увеличивается на 20% за 1 ранг вехи (максимум 3).
- Практическая хирургия – показатель шанса критического урона увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум на 3).
- На пороге смерти – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).
- Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.
7. Некромант в ПВЕ.
Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.
В умениях всё просто и стандартно:
- Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%.
- Изъятие жизни (улучшенный вампиризм) – спам умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови.
- Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек.
- Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития).
- Щит крови – основной щит некроманта.
- Узы крови – небольшой подхил. Обычно используется при уровне здоровья ниже 30%.
- Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Обычно используют при очень низком уровне здоровья, а сразу после прожимают узы крови в качестве отхила, а также прах к праху, восстановление или банки на отхил.
- Тёмная мощь, длань тьмы – умения для бурста.
- Мир призраков – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов.
- Страж – призванная некромантом нежить, атакует соло-цель, наносит небольшой урон, накладывает дот, если изучена веха «Гемотоксин» во втором поле вех.
- Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин.
- Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин.
- Злой рок – критический урон умений алчные тени и лихорадка дают некроманту эффект Могильный холод, а в случае неудачи – Иссушение.
- Иссушение – применение умение Дыхание смерти дает некроманту 1 уровень эффекта Иссушение (суммируется до 5). Иссушение позволяет применить следующее Лихорадка, Изъятие жизни или Вампиризм без подготовки.
- Могильный холод – критический урон с шансом 60% оставляет эффект могильный холод (суммируется до 3). Могильный холод позволяет снизить стоимость следующего Дыхания смерти до 1 капли.
- Кровопускание – некромант наносит себе урон в размере 20% от текущего уровня здоровья и оставляет под собой кровавую область радиусом 2 м на 12 сек. Пока некромант находится в этой области, получаемый им урон снижен на 20%, а также значительно снижено время восстановления умений и глобальное время восстановления.
Ротация выглядит следующим образом.
8. Некромант в пвп.
- Вампиризм – спам-умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови.
- Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек.
- Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития).
- Щит крови – основной щит некроманта.
- Узы крови – небольшой подхил. Обычно используется при уровне здоровья ниже 30%.
- Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Обычно используют при очень низком уровне здоровья, а сразу после прожимают узы крови в качестве отхила, а также прах к праху, восстановление или банки на отхил.
- Тёмная мощь, длань тьмы – умения для бурста.
- Страх смерти – контроль на 3 секунды.
- Душегубка – призванная некромантом нежить, используется для набора крови, накладывает эффект «Беспомощность» под действием умения «Тёмная мощь».
- Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин.
- Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин.
- Острые симптомы – вирус теперь накладывает слабость или уязвимость на 1 сек с шансом 15%.
- Иссушение – применение умение Дыхание смерти дает некроманту 1 уровень эффекта Иссушение (суммируется до 5). Иссушение позволяет применить следующее Лихорадка, Изъятие жизни или Вампиризм без подготовки.
- Могильный холод – критический урон с шансом 60% оставляет эффект могильный холод (суммируется до 3). Могильный холод позволяет снизить стоимость следующего Дыхания смерти до 1 капли.
- Вопль баньши – душегубка каждой 6-ой атакой накладывает на цель эффект Вопль баньши. Следующее применение умения Дыхание смерти поглощает эффект и накладывает на цель беспомощность на 3 сек.
- Жрец тьмы – исходящее исцеление увеличено на 6%. При падении запаса крови ниже 5 капель, некромант получает 3 уровня эффекта Иссушение. Срабатывает не чаще 1 раз в 30 сек.
Ротация.
9. Полезные аддоны.
Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
- Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
- Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
- Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
10. Заключение.
Некромант – один из самых живучих пвп-ДД текущего сезона, в пве же выдает огромный дамаг как на паках, так и по соло цели. Однако класс очень требователен к вехам. В пвп в основном живет на низком уровне здоровья. Класс прост в освоении, подойдёт как для соло и масс пвп, так и для освоения пве -асти игры. Аспект исцеления будет рассмотрен в следующей статье вместе с другими хил-классами.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет об одном из самых лучших ДД в текущем сезоне – волшебнике!
Актуальная роль: нападение, поддержка.
Плюсы:
- Высокий урон.
- Мобильность.
- Лёгок в освоении.
Минусы:
- Сравнительно низкая выживаемость.
- Сравнительно низкое количество исцеляемых умений.
- Дороговизна класса.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы и расовые умения.
- Передаваемые умения.
- Умения за тайны мира.
- Основные характеристики.
- Обязательные вехи.
- Волшебник в пве.
- Волшебник в пвп.
- Полезные аддоны.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:
- Стихии Огня.
- Стихии Льда.
- Стихии Электричества.
Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
Первое поле вех – Огнепоклонник.
Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).Второе поле вех – Владыка Льда.
Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).Третье поле вех – Вестник Штормов.
Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
- Стихии огня:
Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
- Стихии льда:
Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.
- Стихии электричества:
Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.
Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.
2. Доступные расы и расовые умения.
- Чародеи Кании
Касание хаоса. Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
- Магистры Эльфов
Блуждающий ужас. Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.
- Специалисты Хадаганцев
Астральная эгида. Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта. (Очень полезное защитное умение)
- Заклинатель Восставших Зэм
Пламенный всполох. Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.
- Ворожей Прайденов
Крылья ворона. Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек. (Чаще всего используется для бурста).
- Гоэты Аэдов
Синергия. Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
3. Передаваемые умения.
Сдвиг
Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.Вьюга
Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.4. Умения за тайны мира.
Буйство стихий
Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).Морозная волна
Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
- Мастерство – 250-300 единиц.
- Решимость – 600-650 единиц.
- Двойная атака – 250-300 единиц.
- Стихийный урон – 120-210 единиц (в зависимости от вашей одетости).
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Сосредоточенность – 250 единиц.
- Кровожадность – 400-450 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
- Двойная атака – 250-300 единиц.
- Стихийный урон – 120-210 единиц.
- Мастерство и беспощадность следует взять 1 к 1.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
- Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка).
6. Обязательные вехи.
Нестабильная магия – показатель двойной атаки увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).
Адепт – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Странствующий волшебник – показатель выносливости увеличивается на 20%, а показатель брони на 5% за 1 ранг вехи (максимум 3). Эрудит – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Мастер стихий – увеличивает весь наносимый стихийный урон на 40% и еще на 5% за каждые 100 единиц показателя двойной атаки на 5 ранге вехи.
7. Волшебник в ПВЕ.
Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.
В умениях всё просто и стандартно:
Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%.
- Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон.
- Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда).
- Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон.
- Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов).
- Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов).
- Невидимость – используется редко, в случае если нужно срочно сбежать от большой кучи мобов.
- Катаклизм – сейчас используется редко, только на больших паках.
- Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов.
- Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек.
- Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения или при необходимости кого-либо догнать или же наоборот – сбежать.
- Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии.
- Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии».
- Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%
- Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня.
- Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%.
- Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%.
- Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки.
Ротация выглядит следующим образом:
8. Волшебник в пвп.
- Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади.
- Взрыв – наносит высокий урон.
- Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон.
- Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек.
- Ошеломление – стан на 3 сек.
- Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников.
- Электрошок – используется для набора эффекта стремительное колдовство (поле вех Вестник Штормов). 3 уровня эффекта позволяют применить умение Огненный шар без времени подготовки.
- Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать.
- Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
- Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу.
- Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%.
- Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%.
- Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья.
- Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек.
- Молниеносная скорость – накладывает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6). 3 уровня эффекта позволяют применить умение огненный шар без времени подготовки.
Ротация.
9. Полезные аддоны.
Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
- Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
- Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
- Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
10. Заключение.
Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Также волшебник имеет два неплохих щита – Астральная эгида и Колдовской барьер, которые, в отличие от Астральной формы мистика, не счищаются умениями саппортов. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам, что делает класс отчасти дорогим.
Разведчик
в Гайды
Опубликовано
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в ПвП, так и в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: кожа.
Плюсы:
Минусы:
Содержание:
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика может вмещать до 25 единиц.
Снаряжение нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
Третье поле вех – Мастер Выживания.
Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.
Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
2. Доступные расы и расовые умения.
Бомба-липучка. Элемент: Физика. Дальность действия: 20. Время восстановления: 1 мин. Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.
Парализующая стрела. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие либо умения.
Шиповник. Элемент: Яд. Время восстановления: 1 мин. Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.
Коварная ловушка. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.
Диверсия. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.
Отвлечение. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
3. Передаваемые умения.
Отскок. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: Ближний бой. Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.
Охотничий капкан. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
4. Умения за Тайны Мира.
Засада. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 51 сек. Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.
Обманный манёвр. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
6. Обязательные вехи.
Пир стервятника – показатель беспощадности увеличивается на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120).
Орлиный глаз – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
Медвежья мощь – показатель выносливости увеличивается на 35% за каждый ранг вехи (макс. 70%). Кошачьи рефлексы – показатель стремительности повышается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Готов ко всему – Максимальный запас снаряжения увеличен на 5. Весь наносимый урон увеличен на 12%.
7. Разведчик в пве.
В пве разведчик комфортно чувствует себя как в гибриде, так и в рдд-варианте билда. Сейчас будет рассмотрен один из рдд-вариантов.
Аспект нападения – необходим любому ДД.
Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия.
Ротация:
8. Разведчик в пвп.
Стойка застрельщика – для применения атак дальнего боя. Охотничий капкан – под бурст.
Покушение – телепортирует к врагу, наносит высокий урон в ближнем бою. Стойка комбатант – для применения атак ближнего боя.
Ротация:
Бурст: Коварная ловушка – Капкан – Обманное открытие (стяжка) – Ротация.
Ротация: Застрельщик – Прицельный под ядами – Бросок кобры – Калечащий выстрел – Комбатант – Покушение под ядами – Коварный удар под огнем – Отскок – Прицельный под ядами.
9. Полезные аддоны.
Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
10. Заключение.
Разведчик – один из самых мощных ДД как в ПвП, так и в ПвЕ по соло цели. Также разведчик имеет неплохое защитное умение – маятник. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть он довольно мобильный, но иногда разведчику всё же приходится в ПвП догонять свою цель. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.
Просмотреть полную запись