Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

ap0stol

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ap0stol

  1. а какой код вызывает зависон? и зависон вечный чтоль?
  2. а кто мешает циклично отсылать нажатие клавиш на клаве или мыше клиенту, с последующей работой в обработчике реакции?
  3. Вообще есть и на то и на то. И статы сохраняет и умелки и вехи. И абилки на панельке и даже шмот переодевает =)
  4. 2д, видные через стены или обычные метки 3д сцены?
  5. So here is my DamageMeters, it is less complex than LightDPS and more complex than DarkDPS. It is similar in memory usage and as with all damage meters it uses quite a bit of memory. Damage meters are damage meters and choices come down to personal preferences on amount of information provided and aesthetics. It's a lot of information up in your face and such. The boxes are color labeled, red = group damage, green = group healing, blue = non-group damage, yellow = non-group healing, light blue = spell from table, dark green = target of spell. Each container is movable and hide-able, and the tooltip is displayed near where the hover is. There are two print slash commands, /dmdamage and /dmheal which print the entirety of the currently displayed damage/mob damage and heal/mob heal tables to your mods.txt. (This could eventually be processed by a website parser and displayed in nice website form for all to see.) There are three modes for each container, "Current" (displays only the last or current combat data), "Total" (displays all combat data), and "World" (displays all combat/non-combat data); these modes are switchable via the top-left button of the containers. The top-middle button is the Reset button, which will clear the currently viewed tabled data for that container, (IE "Current" of the Group Damage container). The top-right button closes the container. http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=55&t=44892&sid=j5ai7p3hm2d3scmv8uu06m4kk4 Кто возьмется адаптировать?
  6. я правильно же понял что SetAvatarConfigSection перед сохранением полностью чистит секцию?
  7. Канон же тоже с припиской Сцылка токо вот в выгрузке из твоего аддона слова лиги\империи нет
  8. Health не пробовал, но Code: LogInfo ("Press") local transports = avatar.GetTransportList() for _key, transportId in transports do LogInfo( tostring( transportId ) ) if transportId then local players = transport.GetAstrolabeDeniedPlayers( transportId ) LogInfo("Coins") if players.withoutCoins then for i = 0, GetTableSize( players.withoutCoins ) - 1 do local name = players.withoutCoins [ i ] LogInfo (name) end else LogInfo("Coins good") end LogInfo("Fairies") if players.withoutFairies then for i = 0, GetTableSize( players.withoutFairies ) - 1 do local name = players.withoutFairies [ i ] LogInfo (name) end else LogInfo("Fairies bad") end --LogInfo (value) end такое работает
  9. а GetHealth это кстати из мануала по API. Вырезали что ли эту функцию...
  10. в общем разобрался =) И ид кора получать и с астральными секторами разбираюсь. Думаю может полезен будет аддон аналог астрал-мапа, но с возможностью прямо на нем ткнуть в сектор и прыгнуть....
  11. Quote: LogInfo ("Press") local transports = avatar.GetTransportList() for _key, transportId in transports do LogInfo( tostring( transportId ) ) if transportId then local health = transport.GetHealth( transportId ) if health then local value = health.value end LogInfo (value) end end Quote: Info: addon AstralButton: Press Info: addon AstralButton: 137252 Error: addon AstralButton: Error while running the chunk Error: addon AstralButton: [string "mods/addons/astralbutton/astralbutton.lua"] attempt to call field `GetHealth' (a nil value) Error: addon AstralButton: func: GetHealth, field, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon AstralButton: func: onAstralButtonReaction, global, line: 39, defined: Lua, line: 31, [string "mods/addons/astralbutton/astralbutton.lua"] что я делаю не так?
  12. Стоя на коре выполняю Code: LogInfo ("Press") local transportId = unit.GetTransport( avatar.GetId() ) if transportId then local energy = object.GetTransportEnergy( transportId ) end дает Code: Info: addon AstralButton: PressError: addon AstralButton: Error while running the chunk Error: addon AstralButton: [string "Mods/Addons/AstralButton/AstralButton.lua"] attempt to call field `GetTransportEnergy' (a nil value) Error: addon AstralButton: func: GetTransportEnergy, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AstralButton: func: onAstralButtonReaction, global, line: 37, defined: Lua, line: 31, [string "Mods/Addons/AstralButton/AstralButton.lua"]
  13. это понятно, только вот потом почему то другие функции которые в качестве параметра принимают ID кора жалуются что он(ID) nil (
  14. Как получить ид кора на котором стою?
  15. в астрале тормозит управление кором. причем в домашнем регионе все норм, а вылетаю куда-нить - и оооочень сильно тормозит игра. Выключаю ТМ - тормоза проходят
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования