Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
2 400 просмотров профиля
Достижения Ness
Исследователь (4/14)
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Последние значки
-
Кадаган – родина представителей Зэм, которая открывается нам в обновлении 16.0. По достижении 110 уровня мы получаем письмо на почту, которое призывает нас вернуться на Джигран для встречи с Саранг Кидо, с которой позднее мы и отправимся на Кадаган. А после его прохождения, а именно на данный момент 6 глав, появится возможность приобрести визуал и маунтов, т.к. открывается доступ к получению валюты. Визуал и маунты Валюта для покупки Всего на Кадагане имеется 2 валюты, и для покупки чего-либо нужны обе. 1. Хикутская драхма: По 100 за 2 ежедневных задания, которые можно найти в Совете Негусов у Зиновий Бумашкин и Негус Шупону (также за выполнение прокачивается репутация Горожан Сар-Ирама по 200) По 6-9 за сундуки, которые разбросаны по всему Кадагану. При открытии одного используется 8-битная микросхема 2. Зэмкоин. В получении несколько заморочено. Примерный порядок действий должен быть такой: Берем квест у Номарх Нкоси, для выполнения которого требуется случайный из кадаганских артефактов в количестве 5 штук (выдаются за выполнение квестов в процессе прохождения сюжетной цепочки или см. описание 16-битной микросхемы ниже) В награду получаем Ускоритель джеб-расчётов Покупаем Дорогое джеб-устройство Используем его на 64-битная микросхема Получаем Легендарный джеб-преобразователь Используем Ускоритель джеб-расчётов на Легендарный джеб-преобразователь Получаем 1 Зэмкоин Визуал На данный момент доступно 4 сета костюмов, а также 1 питомец. Для их покупки требуется 10к репутации Горожан Сар-Ирама. Маунты На данный момент доступно 2 маунта: Мана-чоппер «Скорость прогресса» и новый Самокат «Ключ жизни». Для их покупки требуется 25к репутации Горожан Сар-Ирама. n-битная микросхема Есть шанс получить за убийство мобов. Для их активации необходимо джеб-устройство, которое идет в трех вариантах: дешёвое, хорошее и дорогое. Ис пользовав первые два есть шанс получить сломанный джеб-преобразователь, от которого абсолютно никакой пользы, последнее же гарантированно выдает джеб-преобразователь соответствующего качества. 8-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Добротный джеб-преобразователь, активировав который можно получить случайную еду: стойкость, кровожадность, решимость, воля, а также всякие бесполезные штуки, которые можно продать НПС за 5 голд, поэтому в общем и целом не имеет смысла. При имеющейся профессии актуального уровня и покупке соответствующей схемы за 100 хикутской драхмы появляется возможность делать «Кадаганский синтез» и получать за него по 8 микросхем за одну штуку. Можно соединить 8 штук в одну 16-битную микросхему. 16-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Замечательный джеб-преобразователь, активировав который можно получить случайный непривязанный кадаганский артефакт. Имеет смысл только для выполнения квеста на эти артефакты. Использовать не очень выгодно из-за цен на дорогие джеб-устройства. Можно соединить 8 штук в одну 32-битную микросхему. 32-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Редкий джеб-преобразователь, при активировации которого предлагает обменять его на одно из удобств для Джеб-терминалов ( или на 8 замечательных джеб-преобразователей, что уже намного выгоднее. Можно соединить 8 штук в одну 64-битную микросхему. 64-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Легендарный джеб-преобразователь, на который при использовании ускорителя джеб-расчётов выдается 1 Зэмкоин. Можно соединить 8 штук в одну 128-битную микросхему. 128-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Чудесный джеб-преобразователь. Можно соединить 8 штук в одну 256-битную микросхему. 256-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Реликвенный джеб-преобразователь. Можно соединить 8 штук в одну 512-битную микросхему. 512-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Драконий джеб-преобразователь. Достижения Количество достижений на Кадагане на данный момент зашкаливает. Так говорил Тэп Найти терминалы с рассказом Тэпа, но на текущей главе сюжетной линии доступно лишь 12/?, поэтому выполнить невозможно. Последователи В общем таких ачивок 5 штук. При убийстве мобов «коронок» падает определенная микросмеха, необходимая для выполнения одной из ачивок Последователей. Собрав 20 таких микросхем, их нужно объединить в одну, а для этого дополнительно требуется 5 Зэмкоинов. Главы сюжетной линии Также есть ачивка на прохождение сюжетных глав, но на данный момент доступно лишь 6/10. Заключение На данный момент на Кадагане открыт далеко не весь контент, который можно посмотреть и пощупать, и по мере его обновления статью буду дополнять. Также прошу поправить ошибки или добавить, что было упущено.
-
Кадаган – родина представителей Зэм, которая открывается нам в обновлении 16.0. По достижении 110 уровня мы получаем письмо на почту, которое призывает нас вернуться на Джигран для встречи с Саранг Кидо, с которой позднее мы и отправимся на Кадаган. А после его прохождения, а именно на данный момент 6 глав, появится возможность приобрести визуал и маунтов, т.к. открывается доступ к получению валюты. Визуал и маунты Валюта для покупки Всего на Кадагане имеется 2 валюты, и для покупки чего-либо нужны обе. 1. Хикутская драхма: По 100 за 2 ежедневных задания, которые можно найти в Совете Негусов у Зиновий Бумашкин и Негус Шупону (также за выполнение прокачивается репутация Горожан Сар-Ирама по 200) По 6-9 за сундуки, которые разбросаны по всему Кадагану. При открытии одного используется 8-битная микросхема 2. Зэмкоин. В получении несколько заморочено. Примерный порядок действий должен быть такой: Берем квест у Номарх Нкоси, для выполнения которого требуется случайный из кадаганских артефактов в количестве 5 штук (выдаются за выполнение квестов в процессе прохождения сюжетной цепочки или см. описание 16-битной микросхемы ниже) В награду получаем Ускоритель джеб-расчётов Покупаем Дорогое джеб-устройство Используем его на 64-битная микросхема Получаем Легендарный джеб-преобразователь Используем Ускоритель джеб-расчётов на Легендарный джеб-преобразователь Получаем 1 Зэмкоин Визуал На данный момент доступно 4 сета костюмов, а также 1 питомец. Для их покупки требуется 10к репутации Горожан Сар-Ирама. Маунты На данный момент доступно 2 маунта: Мана-чоппер «Скорость прогресса» и новый Самокат «Ключ жизни». Для их покупки требуется 25к репутации Горожан Сар-Ирама. n-битная микросхема Есть шанс получить за убийство мобов. Для их активации необходимо джеб-устройство, которое идет в трех вариантах: дешёвое, хорошее и дорогое. Ис пользовав первые два есть шанс получить сломанный джеб-преобразователь, от которого абсолютно никакой пользы, последнее же гарантированно выдает джеб-преобразователь соответствующего качества. 8-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Добротный джеб-преобразователь, активировав который можно получить случайную еду: стойкость, кровожадность, решимость, воля, а также всякие бесполезные штуки, которые можно продать НПС за 5 голд, поэтому в общем и целом не имеет смысла. При имеющейся профессии актуального уровня и покупке соответствующей схемы за 100 хикутской драхмы появляется возможность делать «Кадаганский синтез» и получать за него по 8 микросхем за одну штуку. Можно соединить 8 штук в одну 16-битную микросхему. 16-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Замечательный джеб-преобразователь, активировав который можно получить случайный непривязанный кадаганский артефакт. Имеет смысл только для выполнения квеста на эти артефакты. Использовать не очень выгодно из-за цен на дорогие джеб-устройства. Можно соединить 8 штук в одну 32-битную микросхему. 32-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Редкий джеб-преобразователь, при активировации которого предлагает обменять его на одно из удобств для Джеб-терминалов ( или на 8 замечательных джеб-преобразователей, что уже намного выгоднее. Можно соединить 8 штук в одну 64-битную микросхему. 64-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Легендарный джеб-преобразователь, на который при использовании ускорителя джеб-расчётов выдается 1 Зэмкоин. Можно соединить 8 штук в одну 128-битную микросхему. 128-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Чудесный джеб-преобразователь. Можно соединить 8 штук в одну 256-битную микросхему. 256-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Реликвенный джеб-преобразователь. Можно соединить 8 штук в одну 512-битную микросхему. 512-битная микросхема. При использовании джеб-устройства в награду выдается Драконий джеб-преобразователь. Достижения Количество достижений на Кадагане на данный момент зашкаливает. Так говорил Тэп Найти терминалы с рассказом Тэпа, но на текущей главе сюжетной линии доступно лишь 12/?, поэтому выполнить невозможно. Последователи В общем таких ачивок 5 штук. При убийстве мобов «коронок» падает определенная микросмеха, необходимая для выполнения одной из ачивок Последователей. Собрав 20 таких микросхем, их нужно объединить в одну, а для этого дополнительно требуется 5 Зэмкоинов. Главы сюжетной линии Также есть ачивка на прохождение сюжетных глав, но на данный момент доступно лишь 6/10. Заключение На данный момент на Кадагане открыт далеко не весь контент, который можно посмотреть и пощупать, и по мере его обновления статью буду дополнять. Также прошу поправить ошибки или добавить, что было упущено. Открыть запись
-
Это еще вроде уменьшали количество для крафта)
-
Артефакт "Наследие Богов" и все, что для него нужно
Ness опубликовал статья в Геймплей и руководства
Наследие Богов – основной артефакт, необходимый в любых активностях. Имеет характеристики, которые улучшаются с повышением уровня самого артефакта: увеличивает исходящий урон и исцеление, уменьшает входящий урон, а также дает прибавку к могуществу и выносливости. В его создании поможет задание, которое можно взять в Астральной Академии. В нем мы узнаем, что изготовить этот артефакт мы можем на любой наковальне, а для его создания потребуются некоторые ресурсы в виде Эссенций Теней, Даров Грез и золота. Эссенции Теней Один из основных компонентов для создания Наследия Богов, который добывается из большинства активностей. Ниже показаны таблицы всех источников для добычи Эссенций Теней. Все представленные показатели без каких-либо коэффициентов (талантов искры, грамоты). Еженедельные рейды Легкая сложность Нормальная сложность Высокая сложность ЦН1 (1-3 босс) – 1750 ЦН (4 босс) 2250 Обс2 (1-3 босс) 300 700 950 Обс (4 босс) 400 900 1250 Хранитель 800 1200 1500 Еженедельные активности Испытание Крови (6 волн) 1400 Случайное сражение (победа) 1100 Астральный остров/Героическое приключение (полное прохождение) 1100 Искажение (полное прохождение) 800 Задание «Астральный патруль: На страже мира» 6600 Задание «Побоище» (3х3) 2800 Задание «Резня» (6х6) 3900 Ежедневные активности Задания «Астральный патруль»3 500 Неограниченные активности Астральный остров/Героическое приключение (полное прохождение) 420 Искажение (полное прохождение) 300 Проходя Астральные приключения (Героические приключения на корабле) с некоторых сундуков, которые появляются на земле после убийства боссов, можно получить непривязанные эссенции, вследствие чего их можно купить у других игроков или продать им же. Необходимое условие: доставить сундуки до ангара, не отзывая корабль. Покупка (неограниченно) Активность Валюта Цена Кол-во Эссенций Случайные сражения Эмблема Противостояния 80 100 Поединки Эмблема Поединка 30 100 Руины Ал-Риата Соверен 65 100 Тающий Остров Осколок глетчерного льда 10 2500 Тающий Остров Осколок мертвого льда 20 2500 Айрин Экю 1300 100 Личный аллод/Лабиринт Эмбриум 50 100 Дионская Олимпиада4 Эмблема Дионской Олимпиады 300 100 Астрал Астральный самородок5 50 100 Астрал Частица аномальной материи 1 100 Задания Иркаллы и Мировые события6 Сигнет Иркаллы 20 300 Героические приключения Голова монстра 150 100 Покупка (еженедельно) Задания Иркаллы и Мировые события (10шт) Сигнет Иркаллы 25 500 1 Цитадель Нихаза 2 Обсерватория 3 Каждый день выдается по 3 задания 4 Соревнования 5 Актуального качества астральных секторов (зеленые - изумрудные, синие - лазурные, фиолетовые - пурпурные) 6 Охота на Уро-Бороса, Буря, Захват Блуждающего острова и Битва за Амброзию Дары Грез Также является одним из основных компонентов создания артефакта. Чтобы получить Дар Грез, необходимо объединить Пыль Сотворения в количестве 500шт и Вещие сны в количестве 1шт. Ниже показаны таблицы всех источников для добычи Пыли Сотворения. Еженедельные рейды Легкая сложность Нормальная сложность Высокая сложность ЦН (1-3 босс) – 300 ЦН (4 босс) 500 Обс (1-3 босс) 100 200 300 Обс (4 босс) 300 400 500 Хранитель 1000 500 200 Еженедельные активности Задание «Побоище» (3х3) 800 Задание «Резня» (6х6) 800 Задание «Охота с огоньком» (Огнеяр) 100 Ежедневные активности Случайное сражение (победа) 200 Задания Царства Стихий1 20 Покупка (неограниченно) Активность Валюта Цена Кол-во Пыли Доминион Реальгар 6 200 Поединки Эмблема Поединка 100 20 Покупка (еженедельно) Задания Иркаллы и Мировые события (5шт) Сигнет Иркаллы 20 100 Айрин Экю 1300 200 1 Берутся в центральном лагере, каждый день можно сделать до 10 заданий Создание и улучшение Наследия Богов После создания артефакта первого уровня игра знакомит нас со следующим заданием, которое научит улучшать Наследие Богов. Для повышения его уровня потребуется Дар Первых, на который также нужны Дары Грез, Эссенции Теней и золото. Дар Первых необходимо использовать на свой артефакт «Наследие Богов», чтобы поднять его ранг. Уровень Дар Первых Дар Грез Эссенция Теней Золото 1 0 10 50000 400000 1-10 1 2 16000 220000 10-20 2 4 32000 440000 20-30 3 6 48000 660000 30-40 4 8 64000 880000 40+ 5 10 80000 1100000 Потускневшие Эссенции Раз в год, в конце каждого сезона все накопившиеся эссенции, в т.ч. потраченные на Наследие Богов (сам артефакт сгорает), преобразовываются в Потускневшие Эссенции и начинают служить валютой в течение одного сезона, за которую возле наковальни у мастера реликтов можно приобрести расходуемые предметы, помогающие упростить игру вашего персонажа. Заключение Наследие Богов помогает усилить вашего персонажа, что повышает комфорт игры, поэтому знание о количестве ресурсов, а также где и как их добывать, упростит эту задачу. Надеюсь, прочитав эту статью, вы найдете новые доступные для себя источники получения материалов для создания и улучшения данного артефакта. -
Наследие Богов – основной артефакт, необходимый в любых активностях. Имеет характеристики, которые улучшаются с повышением уровня самого артефакта: увеличивает исходящий урон и исцеление, уменьшает входящий урон, а также дает прибавку к могуществу и выносливости. В его создании поможет задание, которое можно взять в Астральной Академии. В нем мы узнаем, что изготовить этот артефакт мы можем на любой наковальне, а для его создания потребуются некоторые ресурсы в виде Эссенций Теней, Даров Грез и золота. Эссенции Теней Один из основных компонентов для создания Наследия Богов, который добывается из большинства активностей. Ниже показаны таблицы всех источников для добычи Эссенций Теней. Все представленные показатели без каких-либо коэффициентов (талантов искры, грамоты). Еженедельные рейды Легкая сложность Нормальная сложность Высокая сложность ЦН1 (1-3 босс) – 1750 ЦН (4 босс) 2250 Обс2 (1-3 босс) 300 700 950 Обс (4 босс) 400 900 1250 Хранитель 800 1200 1500 Еженедельные активности Испытание Крови (6 волн) 1400 Случайное сражение (победа) 1100 Астральный остров/Героическое приключение (полное прохождение) 1100 Искажение (полное прохождение) 800 Задание «Астральный патруль: На страже мира» 6600 Задание «Побоище» (3х3) 2800 Задание «Резня» (6х6) 3900 Ежедневные активности Задания «Астральный патруль»3 500 Неограниченные активности Астральный остров/Героическое приключение (полное прохождение) 420 Искажение (полное прохождение) 300 Проходя Астральные приключения (Героические приключения на корабле) с некоторых сундуков, которые появляются на земле после убийства боссов, можно получить непривязанные эссенции, вследствие чего их можно купить у других игроков или продать им же. Необходимое условие: доставить сундуки до ангара, не отзывая корабль. Покупка (неограниченно) Активность Валюта Цена Кол-во Эссенций Случайные сражения Эмблема Противостояния 80 100 Поединки Эмблема Поединка 30 100 Руины Ал-Риата Соверен 65 100 Тающий Остров Осколок глетчерного льда 10 2500 Тающий Остров Осколок мертвого льда 20 2500 Айрин Экю 1300 100 Личный аллод/Лабиринт Эмбриум 50 100 Дионская Олимпиада4 Эмблема Дионской Олимпиады 300 100 Астрал Астральный самородок5 50 100 Астрал Частица аномальной материи 1 100 Задания Иркаллы и Мировые события6 Сигнет Иркаллы 20 300 Героические приключения Голова монстра 150 100 Покупка (еженедельно) Задания Иркаллы и Мировые события (10шт) Сигнет Иркаллы 25 500 1 Цитадель Нихаза 2 Обсерватория 3 Каждый день выдается по 3 задания 4 Соревнования 5 Актуального качества астральных секторов (зеленые - изумрудные, синие - лазурные, фиолетовые - пурпурные) 6 Охота на Уро-Бороса, Буря, Захват Блуждающего острова и Битва за Амброзию Дары Грез Также является одним из основных компонентов создания артефакта. Чтобы получить Дар Грез, необходимо объединить Пыль Сотворения в количестве 500шт и Вещие сны в количестве 1шт. Ниже показаны таблицы всех источников для добычи Пыли Сотворения. Еженедельные рейды Легкая сложность Нормальная сложность Высокая сложность ЦН (1-3 босс) – 300 ЦН (4 босс) 500 Обс (1-3 босс) 100 200 300 Обс (4 босс) 300 400 500 Хранитель 1000 500 200 Еженедельные активности Задание «Побоище» (3х3) 800 Задание «Резня» (6х6) 800 Задание «Охота с огоньком» (Огнеяр) 100 Ежедневные активности Случайное сражение (победа) 200 Задания Царства Стихий1 20 Покупка (неограниченно) Активность Валюта Цена Кол-во Пыли Доминион Реальгар 6 200 Поединки Эмблема Поединка 100 20 Покупка (еженедельно) Задания Иркаллы и Мировые события (5шт) Сигнет Иркаллы 20 100 Айрин Экю 1300 200 1 Берутся в центральном лагере, каждый день можно сделать до 10 заданий Создание и улучшение Наследия Богов После создания артефакта первого уровня игра знакомит нас со следующим заданием, которое научит улучшать Наследие Богов. Для повышения его уровня потребуется Дар Первых, на который также нужны Дары Грез, Эссенции Теней и золото. Дар Первых необходимо использовать на свой артефакт «Наследие Богов», чтобы поднять его ранг. Уровень Дар Первых Дар Грез Эссенция Теней Золото 1 0 10 50000 400000 1-10 1 2 16000 220000 10-20 2 4 32000 440000 20-30 3 6 48000 660000 30-40 4 8 64000 880000 40+ 5 10 80000 1100000 Потускневшие Эссенции Раз в год, в конце каждого сезона все накопившиеся эссенции, в т.ч. потраченные на Наследие Богов (сам артефакт сгорает), преобразовываются в Потускневшие Эссенции и начинают служить валютой в течение одного сезона, за которую возле наковальни у мастера реликтов можно приобрести расходуемые предметы, помогающие упростить игру вашего персонажа. Заключение Наследие Богов помогает усилить вашего персонажа, что повышает комфорт игры, поэтому знание о количестве ресурсов, а также где и как их добывать, упростит эту задачу. Надеюсь, прочитав эту статью, вы найдете новые доступные для себя источники получения материалов для создания и улучшения данного артефакта. Открыть запись
-
Время идет, сезоны сменяют друг друга, а вместе с тем меняется и система одевания, в которой, порой, действительно не хочется разбираться самому. Постараюсь в этом помочь. В статье мы рассмотрим ранги экипировки, способы их получения и улучшения. Ранги экипировки Экипировка делится на 3 ранга (тира). I тир Самый низкий и самый простой в получении. Падает с некоторым шансом в шкатулках с добычей: покупка за отметки достижений покупка за эмблемы поединка астральные острова искажения выполнение заданий астрального патруля в Астральной Академии (или проще – «синих») участие в Битве за Амброзию, в Захвате Бляждающего острова, в Буре, за убийство Уро-Бороса убийство боссов и минибоссов на Руинах Ал-Риата убийство боссов в Цитадели Нихаза, Обсерватории использование печати времени в Обсерватории покупка за частицы аномальной материи покупка за самородки актуальных астральных секторов сума с убитой кромешницы Также можно получить за победу в случайных сражениях в розыгрыше трофеев или купить недостающий элемент за эмбриум на Личном Аллоде. Полученная экипировка привязана, а ее % улучшения случаен – от 90 до 115%. Непривязанная экипировка с малым шансом падает с сундуков Ал-Риата, которую также частенько выставляют на аукцион, или приобрести самому за соверены. % улучшения такой экипировки фиксирован – 90%. Также непривязанная экипировка создается профессией актуального уровня, % улучшения которой может составлять от 90% до 105%. II тир Создается на любой наковальне (Новограда, Незебграда или Астральной Академии) за зачарованный материал и определенную заготовку (металлическую, кожаную, тканевую, ювелирную или оружейную), которую можно приобрести у других игроков с рук или на аукционе, а также сделать, имея соответствующую профессию максимального уровня. Созданная экипировка имеет установленный % улучшения – 90%. Профессии и их заготовки: Название Металлическая заготовка для экипировки Кожаная заготовка для экипировки Тканевая заготовка для экипировки Ювелирная заготовка для экипировки Металлическая заготовка для оружия Кузнечное дело ✔ ✔ Кожевенное дело ✔ ✔ Портняжное дело ✔ ✔ Оружейное дело ✔ III тир Свитки для повышения до III тира делятся на 7 штук, а те, в свою очередь, необходимы для улучшения определенных элементов экипировки. Свиток применяется на надетый на персонажа фрагмент экипировки II тира, не меняя % улучшений. Обратите внимание, что все заготовки из астралиума не привязаны (кроме распакованной оружейной), т.е. их можно при необходимости как купить, так и продать другим игрокам. Свитки укрепления экипировки: Название свитка Название заготовки Способ получения Кол-во заготовок Зачарованный астралиумный материал (лимон. слой) Свиток укрепления шлема Заготовка из аллодского астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; За «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 3 5080 Свиток укрепления наплечников и доспеха Заготовка из аллодского астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; за «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 5 5080 Свиток укрепления плаща, перчаток и рубашки Заготовка из джунского астралиума Завершение Катакомб Джунов; прохождение 6 волн в Испытании Крови; за «Искры демона» в Пещере Тка-Рика; за «Осколки глетчерного льда» за Тающий Остров 5 5080 Свиток укрепления пояса, поножей и ботинок Заготовка из амброзиевого астралиума За «Сигнеты Иркаллы» у Эрфара Краснобая 5 5080 Свиток укрепления наручей и кольца Заготовка из метеоритного астралиума С вероятностью за полное прохождение Астрального острова, Искажения; за «Эмблемы Противостояния» в Случайных сражениях; за «Эмблемы Поединка» в Поединках 3х3 и 6х6 5 5080 Свиток укрепления ожерелья и серьги Заготовка из чистого астралиума Победа над могучими противниками в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальная и высокая сложность) 5 5080 Свиток укрепления оружия Заготовка из оружейного астралиума Победа над финальным могучим противником в Цитадели Нихаза 5 10200 Зачарованный астралиумный материал (635 шт, лимон): Название Зачарованный материал Амальгама 33/1270 Зачарованная пыльца 5920/1270 Для того, чтобы распаковать Заготовку из оружейного астралиума (запечатанная), необходимо иметь в ценностях Откровение мастера. Также каждую из этих заготовок (кроме оружейной) по определенному курсу можно обменять на другие. Обмен заготовок: Название заготовки Кол-во заготовок Итог (1шт) Заготовка из аллодского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из джунского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из амброзиевого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из метеоритного астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 10 Оружейная Заключение Понимание системы экипировки играет ключевую роль в успешном развитии вашего персонажа. Знание, где и как получить нужные предметы, а также как их улучшить, может значительно повысить комфорт игры и силу вашего персонажа. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше разобраться в экипировке.
-
Время идет, сезоны сменяют друг друга, а вместе с тем меняется и система одевания, в которой, порой, действительно не хочется разбираться самому. Постараюсь в этом помочь. В статье мы рассмотрим ранги экипировки, способы их получения и улучшения. Ранги экипировки Экипировка делится на 3 ранга (тира). I тир Самый низкий и самый простой в получении. Падает с некоторым шансом в шкатулках с добычей: покупка за отметки достижений покупка за эмблемы поединка астральные острова искажения выполнение заданий астрального патруля в Астральной Академии (или проще – «синих») участие в Битве за Амброзию, в Захвате Бляждающего острова, в Буре, за убийство Уро-Бороса убийство боссов и минибоссов на Руинах Ал-Риата убийство боссов в Цитадели Нихаза, Обсерватории использование печати времени в Обсерватории покупка за частицы аномальной материи покупка за самородки актуальных астральных секторов сума с убитой кромешницы Также можно получить за победу в случайных сражениях в розыгрыше трофеев или купить недостающий элемент за эмбриум на Личном Аллоде. Полученная экипировка привязана, а ее % улучшения случаен – от 90 до 115%. Непривязанная экипировка с малым шансом падает с сундуков Ал-Риата, которую также частенько выставляют на аукцион, или приобрести самому за соверены. % улучшения такой экипировки фиксирован – 90%. Также непривязанная экипировка создается профессией актуального уровня, % улучшения которой может составлять от 90% до 105%. II тир Создается на любой наковальне (Новограда, Незебграда или Астральной Академии) за зачарованный материал и определенную заготовку (металлическую, кожаную, тканевую, ювелирную или оружейную), которую можно приобрести у других игроков с рук или на аукционе, а также сделать, имея соответствующую профессию максимального уровня. Созданная экипировка имеет установленный % улучшения – 90%. Профессии и их заготовки: Название Металлическая заготовка для экипировки Кожаная заготовка для экипировки Тканевая заготовка для экипировки Ювелирная заготовка для экипировки Металлическая заготовка для оружия Кузнечное дело ✔ ✔ Кожевенное дело ✔ ✔ Портняжное дело ✔ ✔ Оружейное дело ✔ III тир Свитки для повышения до III тира делятся на 7 штук, а те, в свою очередь, необходимы для улучшения определенных элементов экипировки. Свиток применяется на надетый на персонажа фрагмент экипировки II тира, не меняя % улучшений. Обратите внимание, что все заготовки из астралиума не привязаны (кроме распакованной оружейной), т.е. их можно при необходимости как купить, так и продать другим игрокам. Свитки укрепления экипировки: Название свитка Название заготовки Способ получения Кол-во заготовок Зачарованный астралиумный материал (лимон. слой) Свиток укрепления шлема Заготовка из аллодского астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; За «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 3 5080 Свиток укрепления наплечников и доспеха Заготовка из аллодского астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; за «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 5 5080 Свиток укрепления плаща, перчаток и рубашки Заготовка из джунского астралиума Завершение Катакомб Джунов; прохождение 6 волн в Испытании Крови; за «Искры демона» в Пещере Тка-Рика; за «Осколки глетчерного льда» за Тающий Остров 5 5080 Свиток укрепления пояса, поножей и ботинок Заготовка из амброзиевого астралиума За «Сигнеты Иркаллы» у Эрфара Краснобая 5 5080 Свиток укрепления наручей и кольца Заготовка из метеоритного астралиума С вероятностью за полное прохождение Астрального острова, Искажения; за «Эмблемы Противостояния» в Случайных сражениях; за «Эмблемы Поединка» в Поединках 3х3 и 6х6 5 5080 Свиток укрепления ожерелья и серьги Заготовка из чистого астралиума Победа над могучими противниками в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальная и высокая сложность) 5 5080 Свиток укрепления оружия Заготовка из оружейного астралиума Победа над финальным могучим противником в Цитадели Нихаза 5 10200 Зачарованный астралиумный материал (635 шт, лимон): Название Зачарованный материал Амальгама 33/1270 Зачарованная пыльца 5920/1270 Для того, чтобы распаковать Заготовку из оружейного астралиума (запечатанная), необходимо иметь в ценностях Откровение мастера. Также каждую из этих заготовок (кроме оружейной) по определенному курсу можно обменять на другие. Обмен заготовок: Название заготовки Кол-во заготовок Итог (1шт) Заготовка из аллодского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из джунского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из амброзиевого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из метеоритного астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 10 Оружейная Заключение Понимание системы экипировки играет ключевую роль в успешном развитии вашего персонажа. Знание, где и как получить нужные предметы, а также как их улучшить, может значительно повысить комфорт игры и силу вашего персонажа. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше разобраться в экипировке. Открыть запись
-
Здесь я расскажу, где взять бойцов доминиона, для чего они нужны и как их использовать, а также поделюсь своим личным топом по их полезности сверху вниз. Использовать питомцев можно только на чемпионском и гильдейском доминионе. В общей сложности есть 6 помощников. Приобрести их можно у Управителя в Астральной академии в лиге или империи. После боев на доминионе бойцов можно оставить в сумке, положить в банк или выкинуть. Несмотря на предупреждение, купить их можно будет точно также. Для того, чтобы призвать бойца, в первую очередь необходимо подобрать «баф». 1 баф – один призыв. Максимальное их количество на персонаже – 3. Если собрано более одного, то при призыве между ними будет время восстановления 30 сек. На каждой карте свое количество и местоположение бафов. Первое их появление происходит через 30 секунд после начала боя, а последующие – через 2 минуты после их взятия. Фальконет Имеет два пассивных умения: Накладывает на союзников эффект, увеличивающий исходящий магический урон Накладывает на союзников эффект, позволяющий видеть невидимых противников И одно активное: Приказать сфокусироваться на одной конкретной цели и стрелять только по ней. Фальконет самый полезный из всех. Из-за новой системы доминиона с эффектом, который со временем уменьшает количество исцеления, в приоритете убивать, поэтому в большинстве случаев стоит ставить именно его. Идалена Имеет два пассивных умения: Накладывает на союзников эффект, уменьшающий входящий магический урон Накладывает на случайного противника негативный эффект, который закидывает его в «астрал» и не позволяет брать в цель никого из игроков кроме самой Идалены. Другие игроки также не смогут взять его. Однако положительные эффекты, накладываемые этим игроком, будут работать на его команду. Если игрок в этот момент находится на точке, он не будет учитываться, и может пойти захват. Снять этот эффект можно любым антиконтролем. Несмотря на то, что в приоритете убийства, можно поставить в случае, если нужно прожить до момента, пока подойдут союзники. Симург Имеет одно пассивное умение: Берет в цель случайного противника и начинает заряжать свою атаку. Персонаж заметно выделяется, а также на нем появляется эффект метки, который будет набираться вплоть до 10, после чего цель умрет, и от этого никак нельзя спастись. Однако любой контроль в Симурга кроме длительного собьет его атаку, но после этого заново начнет ее применять. Также большое расстояние между целью и Симургом прервут его атаку. И одно активное умение: Накладывает невидимость на союзников и самого бойца. Использовать с осторожностью. Редко у Симурга получится применить свою атаку, а это единственная польза от него, поэтому не особо полезен. Аэлла Имеет три пассивных умения: Накладывает эффект, увеличивающий исходящий физический урон При призыве притягивает к себе случайную цель, сбивая ее с ног В последние 6 секунд своего существования на Аэллу накладывается эффект «Берсерк», увеличивающий наносимый урон и скорость передвижения. Польза от этого бойца только в увеличенном физическом уроне, что поможет только воину, а на данный момент воины играются в основном в аспекте защиты, либо не играются вообще. Но если в команде все-таки есть воин в аспекте нападения, Аэллу стоит призывать только в ситуациях, когда рядом нет других союзных дамагеров, и есть возможность убить противника. Пимен Боец-лекарь. Имеет одно пассивное умение: Берет в цель союзника и исцеляет его, периодически накладывая положительный эффект «Лесной дух», который исцеляет при получении урона или по истечении времени. И одно активное умение: Начинает исцелять всех союзников поблизости около 5 секунд. По истечении этого времени накладывает положительный эффект «Печать земли», который дает небольшое периодическое исцеление. Максимально ситуативный питомец. Количество исцеления очень посредственное. Стоит призывать, если на точке нет союзного хила, а убить противников не представляется возможным, но есть вероятность дождаться союзников. Ых Тяжелая Лапа Имеет три пассивных умения: Накладывает эффект, уменьшающий входящий физический урон Откидывает противника, ненадолго накладывая эффект контроля и заставляя ее взять в цель Ыха При призыве дает защиту от первых двух атак призывающему И одно активное умение: Прыгает в указанную область и подкидывает всех противников в ней Самый бесполезный боец в связи с ранее перечисленным, т.е. отсутствием физ. классов и необходимостью в убийствах. Факты всех бойцов Существуют 30 секунд с момента своего призыва. Накладывает эффект, уменьшающий любой входящий урон на 30% по призывающему. Подвержены эффектам контроля. Активные умения доступны спустя 5 сек после призыва. Очень плотные, поэтому убить их практически не представляется возможным. У каждого есть своя автоатака, которая наносит немалый урон по цели. Заключение Для победы контролировать бафы и призывать бойцов можно и даже нужно. Это лично мой созданный топ бойцов, он чисто субъективный, поэтому у вас он может быть другим.
-
Здесь я расскажу, где взять бойцов доминиона, для чего они нужны и как их использовать, а также поделюсь своим личным топом по их полезности сверху вниз. Использовать питомцев можно только на чемпионском и гильдейском доминионе. В общей сложности есть 6 помощников. Приобрести их можно у Управителя в Астральной академии в лиге или империи. После боев на доминионе бойцов можно оставить в сумке, положить в банк или выкинуть. Несмотря на предупреждение, купить их можно будет точно также. Для того, чтобы призвать бойца, в первую очередь необходимо подобрать «баф». 1 баф – один призыв. Максимальное их количество на персонаже – 3. Если собрано более одного, то при призыве между ними будет время восстановления 30 сек. На каждой карте свое количество и местоположение бафов. Первое их появление происходит через 30 секунд после начала боя, а последующие – через 2 минуты после их взятия. Фальконет Имеет два пассивных умения: Накладывает на союзников эффект, увеличивающий исходящий магический урон Накладывает на союзников эффект, позволяющий видеть невидимых противников И одно активное: Приказать сфокусироваться на одной конкретной цели и стрелять только по ней. Фальконет самый полезный из всех. Из-за новой системы доминиона с эффектом, который со временем уменьшает количество исцеления, в приоритете убивать, поэтому в большинстве случаев стоит ставить именно его. Идалена Имеет два пассивных умения: Накладывает на союзников эффект, уменьшающий входящий магический урон Накладывает на случайного противника негативный эффект, который закидывает его в «астрал» и не позволяет брать в цель никого из игроков кроме самой Идалены. Другие игроки также не смогут взять его. Однако положительные эффекты, накладываемые этим игроком, будут работать на его команду. Если игрок в этот момент находится на точке, он не будет учитываться, и может пойти захват. Снять этот эффект можно любым антиконтролем. Несмотря на то, что в приоритете убийства, можно поставить в случае, если нужно прожить до момента, пока подойдут союзники. Симург Имеет одно пассивное умение: Берет в цель случайного противника и начинает заряжать свою атаку. Персонаж заметно выделяется, а также на нем появляется эффект метки, который будет набираться вплоть до 10, после чего цель умрет, и от этого никак нельзя спастись. Однако любой контроль в Симурга кроме длительного собьет его атаку, но после этого заново начнет ее применять. Также большое расстояние между целью и Симургом прервут его атаку. И одно активное умение: Накладывает невидимость на союзников и самого бойца. Использовать с осторожностью. Редко у Симурга получится применить свою атаку, а это единственная польза от него, поэтому не особо полезен. Аэлла Имеет три пассивных умения: Накладывает эффект, увеличивающий исходящий физический урон При призыве притягивает к себе случайную цель, сбивая ее с ног В последние 6 секунд своего существования на Аэллу накладывается эффект «Берсерк», увеличивающий наносимый урон и скорость передвижения. Польза от этого бойца только в увеличенном физическом уроне, что поможет только воину, а на данный момент воины играются в основном в аспекте защиты, либо не играются вообще. Но если в команде все-таки есть воин в аспекте нападения, Аэллу стоит призывать только в ситуациях, когда рядом нет других союзных дамагеров, и есть возможность убить противника. Пимен Боец-лекарь. Имеет одно пассивное умение: Берет в цель союзника и исцеляет его, периодически накладывая положительный эффект «Лесной дух», который исцеляет при получении урона или по истечении времени. И одно активное умение: Начинает исцелять всех союзников поблизости около 5 секунд. По истечении этого времени накладывает положительный эффект «Печать земли», который дает небольшое периодическое исцеление. Максимально ситуативный питомец. Количество исцеления очень посредственное. Стоит призывать, если на точке нет союзного хила, а убить противников не представляется возможным, но есть вероятность дождаться союзников. Ых Тяжелая Лапа Имеет три пассивных умения: Накладывает эффект, уменьшающий входящий физический урон Откидывает противника, ненадолго накладывая эффект контроля и заставляя ее взять в цель Ыха При призыве дает защиту от первых двух атак призывающему И одно активное умение: Прыгает в указанную область и подкидывает всех противников в ней Самый бесполезный боец в связи с ранее перечисленным, т.е. отсутствием физ. классов и необходимостью в убийствах. Факты всех бойцов Существуют 30 секунд с момента своего призыва. Накладывает эффект, уменьшающий любой входящий урон на 30% по призывающему. Подвержены эффектам контроля. Активные умения доступны спустя 5 сек после призыва. Очень плотные, поэтому убить их практически не представляется возможным. У каждого есть своя автоатака, которая наносит немалый урон по цели. Заключение Для победы контролировать бафы и призывать бойцов можно и даже нужно. Это лично мой созданный топ бойцов, он чисто субъективный, поэтому у вас он может быть другим. Открыть запись
-
Захват Блуждающего острова - четвертое добавленное задание Иркаллы, для которого требуется набрать минимум 150 очков эффекта «Честь культиста», а за его выполнение дается 100 сигнетов Иркаллы и одна заготовка из астралиума. Сигнеты – валюта, за которую доступен небольшой ассортимент товаров, а заготовка требуется для улучшения определенной экипировки до т3. Это событие локации 48-49 уровня, которое актуализировали под максимальный уровень персонажа – на данный момент 105. Проходит оно по расписанию игрового календаря 7 раз в сутки. Выполнение задания В самом начале необходимо выбрать одну из сторон: Голиафа на Гнилых руинах или Дмитрия Громова на Дозорной башне. Для того, чтобы выбрать сторону и начать получать поинты, нужно просто войти в радиус любого из полководцев. Очки не будут сбрасываться, если игрок поменяет канал, отстанет от полководца или умрет, зато в случае смерти из главного лагеря можно быстро вернуться к своему полководцу у Семера Хнефа. Со стартом ивента от игроков потребуется починить катапульту, которая стоит немного поодаль от самого полководца. В округе разбросаны детали, которые требуются для ее починки. Необходимо подойти к ним, взять и отнести к катапульте, нажав на появившееся контекстное действие. За одну отнесённую деталь игроку дается по 5 очков, а процент уровня здоровья катапульты зависит от количества присутствующих игроков. Чем их меньше, тем больше процент ремонта будет и наоборот. Починив ее, нужно будет подтвердить готовность начала у самого полководца, после чего он стартует. Путь до Болотного проулка/Гиблого угла Во время его похода на пути будут встречаться противники, за убийство каждого из них можно получить по 1 очку. Также по 1-2 противника периодически будут появляться возле катапульты, которые, если их не убить, могут сломать ее. В таком случае продолжить путь будет невозможно, пока ее не починить. На протяжении всего пути будут попадаться башни, которые потребуется сломать. Для того, чтобы их сломать, надо подобрать ближайший доступный камень, который для удобства светится голубым пламенем, подойти к катапульте и нажать контекстное действие, которое позволит кинуть этот камень в башню. Нельзя кинуть его, пока другой игрок это делает. За каждый кинутый камень можно получить по 5 очков. Урон по башням также зависит от количества игроков. Сломав башни перед углом или проулком, предстоит сразиться со стражем – боссом, защищающим свое место. Ириос – Болотный проулок, Хаззаг – Гиблый угол. Изначально они будут под неуязвимостью, ее снимает полководец своей атакой, для этого ничего не надо делать. На каждого из них есть своя тактика при убийстве. Ириос До 30% босса: - босс и 3 неуязвимые астральные сферы произносят почти одновременно 2.5 секунды заклинание в игроков, ставя длинный клив и нанося существенный урон, если из него не выйти. - босс произносит заклинание 3 секунды, после чего астральные сферы притягивают к себе игроков вне зависимости от их дальности, образуя вокруг себя область, которая будет заполняться в течение 10 секунд, периодически притягивая игроков обратно на протяжении этого времени. Когда круг заполнится полностью – произойдет взрыв, нанеся значительный урон, если не успеть выйти, а также откинув игрока и при наложив эффект контроля. Перемещающие способности в нем не работают. После 30% босса: - босс единожды произнесёт заклинание 3 секунды, после чего огородит себя щитом, впитывающим весь исходящий урон, наложив на себя 3 уровня эффекта. Для того, чтобы снять с него этот щит, необходимо убить астральные сферы, которые стали доступны для атак. Также повторение первых двух умений, но с изменениями. При «Импульсе» количество кливов будет уменьшаться с каждой смертью сфер, а при «Оке Пустоты» сферы не будут притягивать к себе, только если вы не стоите в их радиусе. Хаззаг На протяжении всего боя босс имеет повторяющиеся 3 фазы: - босс произносит заклинание 1 секунду, после чего в небольшом радиусе выдыхает огненное облако, нанося существенный урон игрокам перед собой, и накладывая при этом 3 уровня негативного эффекта «Горение», который наносит периодический урон, но может быть почищен. - босс произносит заклинание 12 секунд, в течение которых под игроками появляются круги, наносящие урон всем, кто не вышел из их радиуса, также накладывая эффект «Горение». - босс 9 секунд произносит заклинание, с началом которого в случайных точках появляется 2 купола. Параллельно с этим спустя 2 секунды появляется Дух Огненного Отца и начинает также произносить заклинание в течение примерно 5 секунд, по истечении которого извергает из своей пасти огненный шар, убивающий всех, кто не находится под куполом Путь до Дворцовой площади После захвата проулка или угла, т.е. убийства босса, выдается по 10 очков. Для продолжения нужно будет починить вторую появившуюся катапульту (а также первую, если ее сломали) и дождаться, пока второй полководец захватит место, если он еще этого не сделал. После этого, как и в самом начале, потребуется подтвердить готовность. Путь до Дворцовой площади будет таким же: башни и мобы. После того, как сломать турели Визгуна, откроется проход к последнему боссу - самому Визгуну, которого необходимо убить для завершения события. Он также будет неуязвим, но для ее снятия уже требуется атака каждого из полководцев. Визгун - босс 6 секунд произносит заклинание на случайных игроков, в течение которых скидывает на них 5 ракет, наносящих немалый урон в радиусе небольшого круга. В этот момент над головой игрока появляется значок метки. Вокруг босса стоят зеленые бочки с топливом, которые, если кинуть, снизят наносимый урон и скорость передвижения всем находящимся в радиусе, в том числе и боссу. Но смысл этих бочек в другом: во время «ракетного залпа», если ракета прилетит в зеленый круг, то она зажжет это топливо. В таком случае зеленый круг сменится оранжевым: все в этой области будут получать существенный периодический урон, и в дополнение увеличится получаемый урон. Это позволит убить босса быстрее. Перед тем, как взять следующую бочку, придется подождать какое-то время. Если ракета попадет в игрока с бочкой, то она также взорвется, и под игроком появится такая же лужа. Периодически выходят 5 Лезвий-камикадзе, которые идут до одного из полководцев и наносят несущественный урон всем поблизости: игрокам и даже полководцам. Полководцы могут умереть от этого, поэтому стоит поглядывать на их уровень здоровья. Если один из полководцев умрет, то второй вернется в начало перед штурмом Дворцовой площади, пока первый воскрешается, а Визгун отагрится. Для спокойствия лезвия можно убить, но обычно хотя бы часть из них, но умирает на АОЕ, если народу много. После убийства босса дается 20 очков.
-
Захват Блуждающего острова - четвертое добавленное задание Иркаллы, для которого требуется набрать минимум 150 очков эффекта «Честь культиста», а за его выполнение дается 100 сигнетов Иркаллы и одна заготовка из астралиума. Сигнеты – валюта, за которую доступен небольшой ассортимент товаров, а заготовка требуется для улучшения определенной экипировки до т3. Это событие локации 48-49 уровня, которое актуализировали под максимальный уровень персонажа – на данный момент 105. Проходит оно по расписанию игрового календаря 7 раз в сутки. Выполнение задания В самом начале необходимо выбрать одну из сторон: Голиафа на Гнилых руинах или Дмитрия Громова на Дозорной башне. Для того, чтобы выбрать сторону и начать получать поинты, нужно просто войти в радиус любого из полководцев. Очки не будут сбрасываться, если игрок поменяет канал, отстанет от полководца или умрет, зато в случае смерти из главного лагеря можно быстро вернуться к своему полководцу у Семера Хнефа. Со стартом ивента от игроков потребуется починить катапульту, которая стоит немного поодаль от самого полководца. В округе разбросаны детали, которые требуются для ее починки. Необходимо подойти к ним, взять и отнести к катапульте, нажав на появившееся контекстное действие. За одну отнесённую деталь игроку дается по 5 очков, а процент уровня здоровья катапульты зависит от количества присутствующих игроков. Чем их меньше, тем больше процент ремонта будет и наоборот. Починив ее, нужно будет подтвердить готовность начала у самого полководца, после чего он стартует. Путь до Болотного проулка/Гиблого угла Во время его похода на пути будут встречаться противники, за убийство каждого из них можно получить по 1 очку. Также по 1-2 противника периодически будут появляться возле катапульты, которые, если их не убить, могут сломать ее. В таком случае продолжить путь будет невозможно, пока ее не починить. На протяжении всего пути будут попадаться башни, которые потребуется сломать. Для того, чтобы их сломать, надо подобрать ближайший доступный камень, который для удобства светится голубым пламенем, подойти к катапульте и нажать контекстное действие, которое позволит кинуть этот камень в башню. Нельзя кинуть его, пока другой игрок это делает. За каждый кинутый камень можно получить по 5 очков. Урон по башням также зависит от количества игроков. Сломав башни перед углом или проулком, предстоит сразиться со стражем – боссом, защищающим свое место. Ириос – Болотный проулок, Хаззаг – Гиблый угол. Изначально они будут под неуязвимостью, ее снимает полководец своей атакой, для этого ничего не надо делать. На каждого из них есть своя тактика при убийстве. Ириос До 30% босса: - босс и 3 неуязвимые астральные сферы произносят почти одновременно 2.5 секунды заклинание в игроков, ставя длинный клив и нанося существенный урон, если из него не выйти. - босс произносит заклинание 3 секунды, после чего астральные сферы притягивают к себе игроков вне зависимости от их дальности, образуя вокруг себя область, которая будет заполняться в течение 10 секунд, периодически притягивая игроков обратно на протяжении этого времени. Когда круг заполнится полностью – произойдет взрыв, нанеся значительный урон, если не успеть выйти, а также откинув игрока и при наложив эффект контроля. Перемещающие способности в нем не работают. После 30% босса: - босс единожды произнесёт заклинание 3 секунды, после чего огородит себя щитом, впитывающим весь исходящий урон, наложив на себя 3 уровня эффекта. Для того, чтобы снять с него этот щит, необходимо убить астральные сферы, которые стали доступны для атак. Также повторение первых двух умений, но с изменениями. При «Импульсе» количество кливов будет уменьшаться с каждой смертью сфер, а при «Оке Пустоты» сферы не будут притягивать к себе, только если вы не стоите в их радиусе. Хаззаг На протяжении всего боя босс имеет повторяющиеся 3 фазы: - босс произносит заклинание 1 секунду, после чего в небольшом радиусе выдыхает огненное облако, нанося существенный урон игрокам перед собой, и накладывая при этом 3 уровня негативного эффекта «Горение», который наносит периодический урон, но может быть почищен. - босс произносит заклинание 12 секунд, в течение которых под игроками появляются круги, наносящие урон всем, кто не вышел из их радиуса, также накладывая эффект «Горение». - босс 9 секунд произносит заклинание, с началом которого в случайных точках появляется 2 купола. Параллельно с этим спустя 2 секунды появляется Дух Огненного Отца и начинает также произносить заклинание в течение примерно 5 секунд, по истечении которого извергает из своей пасти огненный шар, убивающий всех, кто не находится под куполом Путь до Дворцовой площади После захвата проулка или угла, т.е. убийства босса, выдается по 10 очков. Для продолжения нужно будет починить вторую появившуюся катапульту (а также первую, если ее сломали) и дождаться, пока второй полководец захватит место, если он еще этого не сделал. После этого, как и в самом начале, потребуется подтвердить готовность. Путь до Дворцовой площади будет таким же: башни и мобы. После того, как сломать турели Визгуна, откроется проход к последнему боссу - самому Визгуну, которого необходимо убить для завершения события. Он также будет неуязвим, но для ее снятия уже требуется атака каждого из полководцев. Визгун - босс 6 секунд произносит заклинание на случайных игроков, в течение которых скидывает на них 5 ракет, наносящих немалый урон в радиусе небольшого круга. В этот момент над головой игрока появляется значок метки. Вокруг босса стоят зеленые бочки с топливом, которые, если кинуть, снизят наносимый урон и скорость передвижения всем находящимся в радиусе, в том числе и боссу. Но смысл этих бочек в другом: во время «ракетного залпа», если ракета прилетит в зеленый круг, то она зажжет это топливо. В таком случае зеленый круг сменится оранжевым: все в этой области будут получать существенный периодический урон, и в дополнение увеличится получаемый урон. Это позволит убить босса быстрее. Перед тем, как взять следующую бочку, придется подождать какое-то время. Если ракета попадет в игрока с бочкой, то она также взорвется, и под игроком появится такая же лужа. Периодически выходят 5 Лезвий-камикадзе, которые идут до одного из полководцев и наносят несущественный урон всем поблизости: игрокам и даже полководцам. Полководцы могут умереть от этого, поэтому стоит поглядывать на их уровень здоровья. Если один из полководцев умрет, то второй вернется в начало перед штурмом Дворцовой площади, пока первый воскрешается, а Визгун отагрится. Для спокойствия лезвия можно убить, но обычно хотя бы часть из них, но умирает на АОЕ, если народу много. После убийства босса дается 20 очков. Открыть запись
-
Иса – самая холодная сюжетная локация из всех, которая пришла к нам с глобальным обновлением 14.0 вместе с тайной мира «Потерянная Иса», прохождение которой дает возможность получить дополнительную веху. По достижении 100 уровня персонажу на почту приходит письмо от Канцелярии, забрав которое можно получить задание «Письмо Фродди». Встретившись с самим Фродди, он отправляет нас на Темноводье, чтобы узнать о возникшей проблеме, с чего и начнется наше приключение. Механика замерзания По прибытии на Ису можно заметить на персонаже негативный эффект «Мороз», который накапливается вплоть до 100 стаков, при достижении которых персонаж превратится в ледышку. В таком случае придется нажать контекстное действие «В лагерь» и ждать минуту в местах «воскрешения», пока персонаж отогреется. Чтобы этого избежать, можно отогреться в доме и около любого костра. Зажженный костер встречается в основном в деревнях или около них, куда реже можно увидеть просто лежащие дрова, но и туда и туда можно подбросить своих дров, чтобы отогреться. Также можно зажечь свой, на него требуется 10 дров, но и поставится он уже с 10 стаками жары, что позволит отогреться быстрее и не бежать до ближайшего костра. Чем больше дров, тем быстрее снимаются стаки «Мороза». Дрова можно добыть из небольших деревьев или досок в Ледяной пещере. Дополнительно, когда снимутся стаки «Мороза», начнет копиться «Внутреннее тепло» вплоть до 10 стаков, которое временно защитит от «Мороза». Кроме того, когда эффект достигнет 30 стаков и более, на персонажа будет накладываться «Окоченение», снижающее скорость передвижения и атаки и наносящее небольшой периодический урон. Избавиться от него можно такими же способами или еще проще использовать появившееся контекстное действие «Согреться», после чего будет наложен положительный эффект «Согретые мышцы», который защитит от «Окоченения». Длительность будет зависеть от количества стаков «Мороза», т.е. на 30 стаках – 2 минуты, на 50 – полторы и т.д. Также «Мороз» накапливается быстрее в разных местах локации: Лисий ельник, Морозный перелесок, Путь забытых – в 2 раза быстрее. Земля медведей, Тропа отшельников и Ледяная пещера – в 4 раза быстрее. Мёд позволяет замедлить накопление стаков «Мороза» в таких отдельных местах локации: Хмельной мёд – замедляет в 2 раза, действует 5 минут, можно использовать в любом месте Исы, но не работает в более холодных зонах. Огненный мёд – замедляет в 4 раза, действует 10 минут, можно использовать только в отведенных местах Исы. Можно обменять на земле медведей и тропе отшельников. Приобрести мёд можно: У Семейки Сладеньких в Скальгарде У Семейки Чарочек между лисим ельником и морозным перелеском У Семейки Хмельных на медовом лугу В воде оба вида мёда сбрасываются моментально. Кроме того, если зайти в воду без должного подхода, то хватит буквально 10 секунд, чтобы отправить вас на место «воскрешения». Чтобы была возможность спокойно передвигаться в воде, надо добыть 3 сала с медведей, которые обитают вдоль берега клана рыбаков, приготовить жир возле костра и использовать его. Длительность 10 минут. Валюта Единственная валюта на локации – гибблеры. Получить их можно за выполнение ежедневных заданий или открытие еженедельных сундуков, разбросанных случайным образом по всей Исе. В среднем их количество составляет 20-21 сундук, и в каждом может попасться 6-8 гибблеров. На скрине представлены лично мои метки, но их может быть намного больше. Задания Всего на Исе доступны 3 ежедневных задания, которые находятся в Скальгарде. Их выдают Семейка Шерстинок, Семейка Задир и Семейка Фитильков. За выполнение в награду выдается 178 чистой репутации и 25 гибблеров. Каждый день меняется место выполнения заданий. Ассортимент товаров Выбор товаров на Исе достаточно невелик. В Скальгарде стоит Семейка Путешественниц, которая представляет 3 набора костюмов, состоящих из шлема, плечей и доспеха. Репутация для покупки не требуется. Здесь же в Скальгарде можно найти Семейку Орешков, у которой можно приобрести маунта – белку, которая умеет делать прыжок вперед на ~30м при условии одного стака «Прыткости». Максимум можно накопить 2 стака. Для покупки требуется доверительная репутация – 25к. В клане рыбаков стоит Семейка Улыбашек, у которых можно купить миленького питомца-Пингвинчика. Для покупки требуется дружественная репутация - 10к. Достижение «Сага Исы» Для выполнения надо найти и коснуться каждого менгира. Проще всего активировать их, идя по сюжетной цепочке, т.к. они идут по очереди и просто встречаются на пути. Но и после всех заданий не составит труда собрать их все. На скрине с сундуками также представлены расположения всех менгиров, но на этом они дополнительно отмечены по очереди. В награду выдается игрушка «Сага Исы», которая позволяет прослушать ее полностью за один раз. Заключение Такая получилась небольшая статья, которая, я надеюсь, кому-нибудь все-таки будет полезна. Спасибо за прочтение.
-
Иса – самая холодная сюжетная локация из всех, которая пришла к нам с глобальным обновлением 14.0 вместе с тайной мира «Потерянная Иса», прохождение которой дает возможность получить дополнительную веху. По достижении 100 уровня персонажу на почту приходит письмо от Канцелярии, забрав которое можно получить задание «Письмо Фродди». Встретившись с самим Фродди, он отправляет нас на Темноводье, чтобы узнать о возникшей проблеме, с чего и начнется наше приключение. Механика замерзания По прибытии на Ису можно заметить на персонаже негативный эффект «Мороз», который накапливается вплоть до 100 стаков, при достижении которых персонаж превратится в ледышку. В таком случае придется нажать контекстное действие «В лагерь» и ждать минуту в местах «воскрешения», пока персонаж отогреется. Чтобы этого избежать, можно отогреться в доме и около любого костра. Зажженный костер встречается в основном в деревнях или около них, куда реже можно увидеть просто лежащие дрова, но и туда и туда можно подбросить своих дров, чтобы отогреться. Также можно зажечь свой, на него требуется 10 дров, но и поставится он уже с 10 стаками жары, что позволит отогреться быстрее и не бежать до ближайшего костра. Чем больше дров, тем быстрее снимаются стаки «Мороза». Дрова можно добыть из небольших деревьев или досок в Ледяной пещере. Дополнительно, когда снимутся стаки «Мороза», начнет копиться «Внутреннее тепло» вплоть до 10 стаков, которое временно защитит от «Мороза». Кроме того, когда эффект достигнет 30 стаков и более, на персонажа будет накладываться «Окоченение», снижающее скорость передвижения и атаки и наносящее небольшой периодический урон. Избавиться от него можно такими же способами или еще проще использовать появившееся контекстное действие «Согреться», после чего будет наложен положительный эффект «Согретые мышцы», который защитит от «Окоченения». Длительность будет зависеть от количества стаков «Мороза», т.е. на 30 стаках – 2 минуты, на 50 – полторы и т.д. Также «Мороз» накапливается быстрее в разных местах локации: Лисий ельник, Морозный перелесок, Путь забытых – в 2 раза быстрее. Земля медведей, Тропа отшельников и Ледяная пещера – в 4 раза быстрее. Мёд позволяет замедлить накопление стаков «Мороза» в таких отдельных местах локации: Хмельной мёд – замедляет в 2 раза, действует 5 минут, можно использовать в любом месте Исы, но не работает в более холодных зонах. Огненный мёд – замедляет в 4 раза, действует 10 минут, можно использовать только в отведенных местах Исы. Можно обменять на земле медведей и тропе отшельников. Приобрести мёд можно: У Семейки Сладеньких в Скальгарде У Семейки Чарочек между лисим ельником и морозным перелеском У Семейки Хмельных на медовом лугу В воде оба вида мёда сбрасываются моментально. Кроме того, если зайти в воду без должного подхода, то хватит буквально 10 секунд, чтобы отправить вас на место «воскрешения». Чтобы была возможность спокойно передвигаться в воде, надо добыть 3 сала с медведей, которые обитают вдоль берега клана рыбаков, приготовить жир возле костра и использовать его. Длительность 10 минут. Валюта Единственная валюта на локации – гибблеры. Получить их можно за выполнение ежедневных заданий или открытие еженедельных сундуков, разбросанных случайным образом по всей Исе. В среднем их количество составляет 20-21 сундук, и в каждом может попасться 6-8 гибблеров. На скрине представлены лично мои метки, но их может быть намного больше. Задания Всего на Исе доступны 3 ежедневных задания, которые находятся в Скальгарде. Их выдают Семейка Шерстинок, Семейка Задир и Семейка Фитильков. За выполнение в награду выдается 178 чистой репутации и 25 гибблеров. Каждый день меняется место выполнения заданий. Ассортимент товаров Выбор товаров на Исе достаточно невелик. В Скальгарде стоит Семейка Путешественниц, которая представляет 3 набора костюмов, состоящих из шлема, плечей и доспеха. Репутация для покупки не требуется. Здесь же в Скальгарде можно найти Семейку Орешков, у которой можно приобрести маунта – белку, которая умеет делать прыжок вперед на ~30м при условии одного стака «Прыткости». Максимум можно накопить 2 стака. Для покупки требуется доверительная репутация – 25к. В клане рыбаков стоит Семейка Улыбашек, у которых можно купить миленького питомца-Пингвинчика. Для покупки требуется дружественная репутация - 10к. Достижение «Сага Исы» Для выполнения надо найти и коснуться каждого менгира. Проще всего активировать их, идя по сюжетной цепочке, т.к. они идут по очереди и просто встречаются на пути. Но и после всех заданий не составит труда собрать их все. На скрине с сундуками также представлены расположения всех менгиров, но на этом они дополнительно отмечены по очереди. В награду выдается игрушка «Сага Исы», которая позволяет прослушать ее полностью за один раз. Заключение Такая получилась небольшая статья, которая, я надеюсь, кому-нибудь все-таки будет полезна. Спасибо за прочтение. Открыть запись
