Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lagranzh1736

Разработчик аддонов
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные lagranzh1736

  1. 10 часов назад, bananka сказал:

    После последнего фикса перестали отображаться щиты в группе/рейде. Предыдущая версия работает как надо.

    А вы настроечку переключали на "отряд", правой кнопкой мышки по кнопке ABS кликнуть.
    У меня сейчас версия которая тестирую работает везде, но на БГ конечно фпс отжирает, уже не так много, но все еще не приятно.

  2. 3 часа назад, fenixiuys сказал:

    Имеется ввиду 

    И его улучшенная версия гильдии Золотая Орда 
    948ed72cf1cb13c9c9a2f62b0a4853be.png 

    Аддон самостоятельно собирает данные о применных умениях босса. Которые потом нужно ввести в конфиг. После чего будет показывать какое умение босс скоро применит и сколько осталось до повторного применения. Например через сколько сек бауль кинет камень, или первый босс на Снежинке кинет шипы. 

    Вот в чем был мой вопрос. Получился бы комплексный аддон который значительно упростил любые сражения с любыми боссами. По сути ультимативной аддон все в одном. 

    Да, можно такое сделать. В целом начну работу после того как доделаю UI настройки.
    у меня даже есть аддон который делает похожую вещь, солью всё в один.

     

  3. 1 час назад, fenixiuys сказал:

    Нет ли в планах добавления части функционала Колдаунинфо или старого босс трекер и наполнения базы спелами мобов хотя бы из компасов?

    Аддон показывает все касты, а в настройках можно указать то, что надо игнорировать.
    Например меня в кулбафсе бесит спам лучей на ласте луммисара

    image.png.aeee870cbaa526b92778ae1f375dc346.pngimage.png.c9d3cf1cac31485b48f488aca3ae1e61.pngimage.png.902887d5d2e1ed2d9b0ac9a8e117d023.png

  4. 1 час назад, fenixiuys сказал:

    Нет ли в планах добавления части функционала Колдаунинфо или старого босс трекер и наполнения базы спелами мобов хотя бы из компасов?

    Аддон итак трекает касты мобов и спеллы в компасах, или вы о "незримых кастах" и откатов АОЕ "ваншотов" ?
    В целом все остальное можно добавить через настройки.

    По поводу бафоф из кулдаун инфо - не думаю, мне лично батлпака в этом плане хватает.
     

  5. Важные касты мобов и баффы - ImportantCasts

    Просмотр файла

    Моя версия отображения кастов мобов и важных баффов.
    22-24.07.22 - завезу GUI настройки.
    Ключевые преимущества:

    • Ограничение количества панелей
    • Удобный перенос панелей
    • Сдвиг панелей по мере исчезновения
    • Если API позволяет - показывает того кто наложил бафф
    • Если API позволяет - показывает таргет каста моба
    • Можно выделить кастера или того на ком бафф - кликом левой кнопкой мышки по панельке
    • Можно выделить цель каста или того кто наложил бафф - кликом правой кнопки мышки по панельке
    • Очень чуткая настройка - возможность игнорировать касты по названию или имени кастера, расширенные фильтры для отображения баффов.
    • Можно смотреть какой участник группы п****л длительный контроль.
    • В настройках уже прописан игнор каста лучей на ласте Лумисаара, пожалуйста ❤️

    Настройка и команды:

    • Основные настройки находятся в файле settings.lua (открывать в кодировке 1251)
    • Левый клик по кнопке IC - Вкл\Выкл кликабельность панелей
    • Правый клик по кнопке IC - Drag & Drop (Перенос панели)
    • /casttest 10 - тестовая панель на 10 секунд (Посмотреть сколько места будут занимать панели)

    Пример настроек:

    Global("Settings", {
        -- Ширина панели
            width = 280,
        -- Максимальное количество панелей
            maxBars = 6,
        -- Показывать того, кто скастовал бафф
            showBuffCaster = true,
        -- Показывать цель каста моба (работает только если моб в вашем таргете - ограничения игры)
            showCastTarget = true,
        -- Выключить выделение цели каста или кастера бафа правой кнопкой мышки
            ignoreRightClick = false,
        -- Отображение баффов
            -- no - выкл
            -- all - на всех
    
            -- player - все игроки
            -- mob - все мобы
            -- raidgroup - члены группы
            -- self - персонаж
            -- enemy - на всех вражебных
            -- friend - на всех дружественных
    
            -- enemy_mob - на враждебных мобах
            -- enemy_player - на враждебных игроках
            -- friend_mob - на дружественных мобах
            -- friend_player - на дружественных игроках
            addBuffs = {
                -- По приколу
                -- ["Сожжение"] = "all",
                -- ["Уязвимость"] = "raidgroup",
                -- Длительные контроли
                ["*Длительный контроль*"] = "mob raidgroup enemy_player",
            },
        -- Игнор кастов по названию
            ignoreCastNames = {
                -- Деревья на первом боссе Пади
                ["Гнев природы"] = true,
            },
        -- Игнор кастов по имени моба кастера
            ignoreCastUnits = {
                -- Лучи на ласте луммисара
                ["Демонический маяк"] = true,
            },
        -- Конвертирует описание баффа в фильтр по названию для настройки выше
            descriptionMasks = {
                -- Длительные контроли
                ["Нельзя предпринимать какие-либо действия.При получении достаточного количества повреждений эффект прекращает своё действие."] = "*Длительный контроль*",
            },
        -- Цвета панелей
            -- Бафф который наложил я
            myBuffColor = {r = 0.0, g = 0.8, b = 0.0, a = 0.5},
            -- Бафф который враги наложили на союзников
            enemyBuffColor = {r = 0.8, g = 0, b = 0, a = 0.5},
            -- Бафф который наложили другие игроки
            otherBuffColor = {r = 0.0, g = 0.6, b = 0.6, a = 0.5},
            -- Цвет каста моба
            mobCastColor = {r = 0.8, g = 0, b = 0.0, a = 0.5},
            -- Цвет каста моба если цель - я
            mobCastAtMeColor = {r = 1, g = 1, b = 1, a = 0.5},
        -- Кастомные цвета по имени каста\баффа (перезаписывают всё что выше)
        customColorsByName = {
            -- Пример
            -- ["Сожжение"] = {r = 0.6, g = 0.6, b = 0.2, a = 0.5},
        }
    })

     


     

  6. В 11.06.2022 в 14:45, Крым сказал:

    почему Доблесть вновь станет актуальной?

    можно подвезти объяснений?

    В анонсе следующего крупного патча видел информацию о переработке и уравнивании мощи и доблести. Из-за чего "Абуз" доблести может стать актуальным.
    Как раз таки с аддоном этим было проще всего не прокосячить с её "абузом", просто я раньше не выкладывался на аллодере.

     

  7. 8 часов назад, Кердак сказал:

    Затянуло вчера на бг(хаос), -30фпс и лаги от аддона
    [18:05:38]Error: addon RaidAbsorb(1656939087): Game::LuaUnitIsPlayer: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
      func: IsPlayer, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnUnitHealthChange, global, line: 67, defined: Lua, line: 64, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
          func: UpdatePlates, global, line: 262, defined: Lua, line: 256, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
            func: ?, ?, line: 275, defined: Lua, line: 274, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
      func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnUnitHealthChange, global, line: 67, defined: Lua, line: 64, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
          func: UpdatePlates, global, line: 262, defined: Lua, line: 256, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
            func: ?, ?, line: 275, defined: Lua, line: 274, [string "Mods/Addons/RaidAbsorb/mainscript.lua"]
    Attempt to read from undeclared global variable: id

    в чат наспамило Updating <%nickname%>*[0]    Line1 - Plate06
    Никнейм соответственно в чате был от персонажа

    Привет, спасибо. Да поэтому изначально делал только для группы. С рейдом бывают проблемы в плане отпимизации, но я вроде придумал как оптимизировать.

    По поводу логов в чат - случайно закинул дебаг версию, уже обновил

  8. В 23.06.2022 в 22:32, bananka сказал:

    Было бы круто))) Удачного переезда.

    И еще, возникает ошибка, думаю связана с аддоном. Если его не отключать на БГ, то ХП персонажа в интерефейсе отряда, всегда показывает фуловым. Такая ошибка возникает через раз, не на всех БГ.

    обновил, пока аддон в альфе.
    если потестите - буду рад.

     

  9. 4 часа назад, Крым сказал:

    Спасибо за открытый исходный код. Пробовал разные цвета, зеленый лучше видно. Так же убрал полупрозрачность.

    С красным и полупрозрачным в PvP-активностях плохо заметно когда кастуешь что-то. На друле в дд так особенно)

    Возможно стоит добавить настройку для аддона, чтобы элементрано выбирать цвет обода.

    /orbcolor red/green/blue

    /orbopacity 0-1

    Screenshot_5.png

    Screenshot_6.png

    Спасибо, согласен. В ближайшее время сделаю удобные настройки.

  10. В 22.06.2022 в 11:22, rakkull сказал:

    За первый топот ты успеваешь прожать 2 раскола + секунда на энергию + мельница(под бафом), на второй топот ты спокойной выдаешь все 4 раскола, если верно держишь ротацию. А после бафа топота уже можно спокойно выдать 3 стремительных и кайфовать дальше

    в нормальном билде хватает 3-4 раскола + мельница (4 при силе духа или триньке) либо на 4-5 расколов.
    Посмотрите видео от АльмериНБ, человек очень опытный воин, все расписал по полочкам. Ваш билд не советую новичкам, может испортить им геймплей.

  11. В 21.06.2022 в 04:48, bananka сказал:

    Спасибо большое за аддон, очень не хватало такого функционала. Если можно, то залейте и для рейда, было бы просто идеально. LIKE LIKE LIKE👍

    Сейчас занят переездом в другую страну, как только освобожусь так сразу залью.

  12. 19 минут назад, was.ao сказал:

    Привет, по поводу "Экстракции" сколько тестил не заметил что на 3 ранге лучше, чистит так же.

    На счет "Регенерации" под дабл по 40к тикает.

    Колосс можно взять в 2, но умений пока что нет, а отказываться от урона хоть и мелкого ради колоса у которого кд 5 минут не вижу смысла.

    Шокер худший контроль в игре, нормальный хил моментально чистит, а вех и так не хватает.

    Волю бы тоже добрал, но вех за реальгар нет.

    1-2 дебафа может чистит и так-же, но при замесах на точке - умения на 3 не хватает. Лучше чтоб с вашего хила быстро почистилась сапка и он сам вас захилит, чем мазаться здравницами ради отхила. Под даблой и с вехой на 1 захилитесь.

    Если нет вех, лучше снять 2 вехи с "Регенерации" в волю, способность нажимать кнопки и иметь окно в вражескую бойню намного важнее чем редкий захил.

    Мой вердикт, как опытного инжа - экстракция в 3, регенерация в 1, воля мастхев. Остальное вариативно.
    Но моё мнение - Отказываться от бурст урона раз в 5 минут, чтобы убить цель, ради мизерного спам урона - путь тех кто набивает цифры в таблице, а не быстро выхватывают точки.

  13. Привет, спасибо за гайд. Сам мейню инжа с выхода, все титулы которые брал, брал на инже.
    Мои замечания к гайду:
     

    • не нравится, что не взята "Экстракция" до ранга 3
      Развеивание в то время, как здравница стоит на земле каждую секунду - имба. Дать перед бурстом или в как деф, чтоб сбить сапки и прочее. 10% это мало.
    • а вот Регенерация очень мало хилит, и лучше снять с неё 2 вехи и вложить в Экстракцию
    • Воля не взята, что для саппорта критично на чд\рчд
    • Умение Колосс советую брать в 3, либо в 2. Сильно бьет, очень.
      Например снять 2 очка с осколочной бомбы, всеравно не бьет.
    • Не нравится что взят не важный урон с залпов в умениях, но шокер взят в 1.
      Но это уже на вкус и цвет, но если рассматривать чд\рчд как указано в описании, там контроль сильно решает.


    До остального сложно докопаться, классический костяк билда.

  14. В 18.06.2022 в 00:46, Shavadre сказал:

    Привет!

    А что происходит при отключении аддона? Я так понимаю, что обратно кнопка не возвращается?

    Прикреплю свою наработку по этой теме, может поможет чем.

    --------------------------------------------------------------------------------
    -- GLOBALS
    --------------------------------------------------------------------------------
    Global( "HBSB_sortBtn", nil )
    Global( "HBSB_dropdownBtn", nil )
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    -- EVENT HANDLERS
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    -- "EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED"
    function OnEventHandler( params )
    
    	if (params.loading) then
    		--hide buttons by loading addon
    		HBSB_sortBtn:Show(false) 
    		HBSB_dropdownBtn:Show(false)
    	else
    		--show button by unloading addon
    		HBSB_sortBtn:Show(true)
    		HBSB_dropdownBtn:Show(true)
    	end
    end
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    -- INITIALIZATION
    --------------------------------------------------------------------------------
    function Init()
    	HBSB_isAvailable = true;
    	local contextBag = stateMainForm:GetChildChecked( "ContextBag", false )
    	local bag = contextBag:GetChildChecked( "Bag", false )
    	local buttons = bag:GetChildChecked( "Buttons", false )
    	HBSB_sortBtn = buttons:GetChildChecked( "Sort", false )
    	HBSB_dropdownBtn = buttons:GetChildChecked( "DropDown", false )
    
    	common.RegisterEventHandler( OnEventHandler, "EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED" )
    
    	--run when addon has been dropped
    	rawset(_G, 'HBSB_disposeObject', newproxy(true))
    	getmetatable(HBSB_disposeObject).__gc = Dispose
    end
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    -- DISPOSE
    --------------------------------------------------------------------------------
    function Dispose()
    	HBSB_sortBtn:Show(true)
    	HBSB_dropdownBtn:Show(true)
    	HBSB_sortBtn = nil
    	HBSB_dropdownBtn = nil
    	common.UnRegisterEvent( "EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED" )
    end
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    if (avatar.IsExist()) then Init()
    else common.RegisterEventHandler(Init, "EVENT_AVATAR_CREATED")
    end
    --------------------------------------------------------------------------------

     

    Привет, да изначально кнопка возвращалась каждый раз при закрытии сумки, что в целом было проще.
    Потом видимо случайно убрал, проверю. За наработки спасибо, пригодятся.

  15. 5 часов назад, e13 сказал:

    В гайде написано: "В идеале после спадания эффекта выжидать 0.5с, тем самым размазывая свои окна в защите и за эти 0.5с ничего страшного не должно произойти, особенно если подгадать их под КД атаки моба или каста. "

    При указанной автором последовательности прожатия дефов (Резонансный барьер - Марш - РБ - Щит теней и по кругу)  создается множество дыр в защите, что может очень плохо отразиться на выживаемости группы. Особенно опасно для новичков, которые не знают точных таймингов, где защита нужна (рандомным шотам на паках на Огнехладе - привет).
    Обычно крутят РБ - Щит теней - РБ - Марш и по кругу, обновляя на последних миллисекундах действия защиты для её постоянного поддержания. Будет дыра после последовательности, но она будет одна и её желательно анонсить, так группа сможет избежать рандомных шотов.

    Уменьшение ранга умения "Марш" и вехи "Горн победы" может также создать дыры в защите на паках, так как количество целей в случае со 2ыми рангами будет равным 11, а это всего 5 вражеских таргетов, вместо 15 возможных таргетов и 9 вражеских. Тем важнее добирать на макс. ранг, если в группе есть инженер с турелями, друид/некромант с петами или вы берете, например, хранительницу на "Обитель Фении" (в целом если есть больше союзных таргетов) и тд.

    Взяты вехи "Ужас в ночи", но в гайде "Крещендо" не упоминается. Почему?

    Если можно, то прошу уточнить, зачем Вы берете в Вашем билде вехи "Песнь скальдов", которые в этом варианте билда увеличивают урон лишь умения "Соло". Это действительно даёт буст к урону, который стоит 3ёх вех?
    Если хотелось достичь максимального прироста урона, то почему не взят "Реквием" для АОЕ? (можно неплохо крутить урон в ЦН и на паках в компасах)
    Если гайд для новичков, то упоминание личной вариации билда может запутать новичка. Рекомендую жирно выделить, что использование такого билда новичком - опасно.

    По какой причине пропускаете вехи "Неожиданный поворот"? Это вроде не ПВП билды.

    Также, прошу уточнить, почему во всех билдах игнорируются вехи "Серцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск".
     

    Важные уточнения, спасибо.


    Про крещендо забыл, но добавил. Веху Поворот указал.

    По поводу "Сердцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск" - не котирую билд фул саппорта в пве, всё-таки вложив их в урон, выживать будет проще, а доп контроль с романса не так уж и важен, особенно в групповых активностях. Но я добавлю, что можно увеличить свои способности к контролю.

    По поводу защиты, как описал в гайде, считаю, что множество дыр можно проще подгадать под атаки и касты, чем одну большую, ведь начинающие игроки зачастую не имеют возможности закрыть это окно. Попытки закрыть это окно тоже не всегда бывают удачные в несыгранной команде. А многие ДД даже не знают, что Нисшествие паладина даёт защиту, или что на жреце ДД надо брать умения Защита 3 ранга.
    Как по мне указанная вами последовательность лучше подходит для ПВП, и я указал её в ПВП гайде, который выйдет скоро.

    С этой ротацией в общей массе полётов в компаса - в моём случае больший процент вражеских атак под защитой. Исходил из личного опыта, хотя согласен, что подгадывать тайминги ударов и считать 0.5 секунд новичкам будет тяжело.

    Но я добавлю альтернативную ротацию, опишу способы закрытия окна группой. И добавлю минусы снижения умений Марш и вехи Горн победы.

    По поводу "Песнь скальдов", да урон приятный. "Реквием" брал раньше, но в моей группе очень много урона по АОЕ. Перестал по этому поводу запариваться. И в целом соло цель урон на саппорте котирую больше. 

     

  16. Введение

    Бард в аспекте поддержки (далее саппорт, АП) - это крайне важный класс для любого серьёзного ПВЕ контента, основная роль которого держать на группе эффекты поддержки Защита, Мощь или Доблесть, счищать негативные эффекты с союзников и положительные с противников, держать противников в контроле и сбивать им касты.

    Для начинающих игроков, которые только собрались группой летать в "Компас Героя" или "Цитадель Нихаза" очень большой проблемой является найти хорошего саппорта. Ведь большинство ключевых тактических моментов требуют от саппорта внимательности и хорошего понимания происходящего. Зачастую серьёзные ошибки на саппорте бывают роковыми для группы, а хороший саппорт может значительно облегчить прохождение любой активности.

    Гайд затрагивает только PvE режимы игры на подписочном сервере, PvP аспект будет рассматриваться отдельно, чтобы не смешивать. Надеюсь гайд поможет новичкам освоиться в роли саппорта и уверенно чувствовать себя в рейдах, островах и прочих ПВЕ активностях.

    Термины и сленг

    • Сап\саппорт - (support) несмотря на наличие Аспекта Поддержки у многих классов, в большинстве случаев термин саппорт обозначает барда или инженера в Аспекте Поддержки.
    • АП - сокращение от Aspect_Buff.(UITexture).png.93ee70c7645f17b73448136c83eadcc0.pngАспект Поддержки.
    • Баф - (buff) положительный или отрицательный эффект на цели.
    • Окно - задержка между повторным наложением бафа или умения. Например: "Окно в защите" - время пока защита не висит на цели, и саппорт ждет ближайший откат умения, который повесит защиту.
    • Соло - (solo) единичный юнит или игрок.
    • АОЕ - (area of effect) умение по области\по группе юнитов или игроков.
    • Стат - (stat) характеристика персонажа. Например: Мастерство.
    • Откат/КД - время восстановления умения.
    • Бурст - значительное усиление урона.

    Список изменений

    • 12.06.2022 - гайд создан

    • 15.06.2022 - небольшие правки

    Плюсы и минусы барда как ПВЕ саппорта

    В целом, на данный момент, в игре только два класса могут исполнять роль основного саппорта - это Бард и Инженер. Давайте рассмотрим плюсы и минусы Барда саппорта относительно Инженера.

    Преимущества:

    • Бард лучше держит баф Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита на группе. У инженера такой возможности нет, из-за больших откатов.
    • Умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего может защитить практически от любой критической ситуации.
    • Сильное защитное умение на 50% порезки урона откатывается раз в 10.5c, а у инженера 18.5c, что значительно снижает риск умереть на барде.
    • Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра может счищать эффекты как с вражеских юнитов, так и с союзных. Очень часто бывает полезным почистить союзника, у инженера нет такой возможности.
    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш восстанавливает союзникам очень много здоровья.
    • Бард саппорт осваивается проще чем инженер.
    • Больше контроля в соло цель.

    Недостатки:

    • Одна АОЕ чистка на группу: Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната, в то время как у инженера EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравницу можно поставить 2 раза и действует она дольше.
    • Меньше контроля в АОЕ.

    Классовая механика

    image_2022-06-11_09-40-00.png.431ce14cd8fb7e567e055a64145cd52c.png

    image_2022-06-11_09-49-25.png.8db4b6c3e8c178765a2ba4250b6a1517.png

    Темп - ваш основной ресурс. Изначальное количество темпа вне боя - 3. В бою темп может опускаться до 0 и подниматься до 7 единиц.
    Основное умение наращивающее Темп - Dissonance._UITexture_.png.6a5f28bf0831e593b107453c4687601d.pngДиссонанс -> DissonanceUpgrade.(UITexture).png.7a250a549afcc48bec6693c6815117fe.pngДисгармония.
    Важный нюанс: первое умение вне боя, или начинающее бой - не тратит ваш темп.

    Умения и вехи

    Как это всё работает, и как сделать билд под себя

    У барда в Аспекте Поддержки довольно-таки интересная вариативность в плане билда для ПВЕ. В меру имеющихся талантов и вех, а также под личный стиль игры и удобство каждый может раскидать билд так, как ему надо.

    Поэтому давайте рассмотрим что и как работает у барда в Умениях и Вехах, и рассмотрим основной "костяк" билда, и способы его вариации.

    Основной костяк билда: https://alloder.pro/calc/#b$qgu460u40763330s0g1g10vgu2040e1o00000000s2070204v122s58fuclhu2c0::9zjsw

    3ee5520767cacc52.thumb.png.c32484ddb31d0ae0b1e24b0cdd840c7b.png

    Основные механики класса в Аспекте Поддержки с уклоном на ПВЕ составляющую

    Аспект поддержки и что он нам даёт

    Aspect_Buff.(UITexture).png.93ee70c7645f17b73448136c83eadcc0.pngАспект поддержки - увеличивает длительность наших эффектов на 200% и эффективность положительных эффектов на 9%. Далее благодаря нашему аспекту вехи и умения накладывающие эффект на N секунд, будут накладывать его на 3 * N секунд.

    image_2022-06-12_08-50-38.png.f630ff6a46d18d9d2a7ee6fe32a03f21.png

    Диссонанс и получение темпа

    Умение Dissonance._UITexture_.png.6a5f28bf0831e593b107453c4687601d.pngДиссонанс и его улучшенная версия - DissonanceUpgrade.(UITexture).png.7a250a549afcc48bec6693c6815117fe.pngДисгармония - категория Аккорд.

    Как указано выше, Диссонанс -> Дисгармония - это основное умение, наращивающее ваш Темп и по сути является вашим основным спам скиллом. Это значит, что очень выгодно повышать урон от данного умения, ведь нажимать его придется крайне часто.

    Основные вехи:

    • Execute._UITexture_.png.25858adb998f5cb4c5f5d41176ccaa29.pngПредвестие гибели - Этюды накладывают на цель эффект Предвестие гибели на 15c., который увеличивает шанс получения ею критического урона от аккордов на 5\10\20%. Урон умений Диссонанс и Дисгармония увеличивается на 10\20\30%.
      Обязательно к добору, увеличивает основной урон спам скиллов => помогает выживать за счёт кровожадности, что очень важно.
    • CheapSongs._UITexture_.png.7d11d4f9d685ed19a3740f3c1cad85a0.pngМелодии хаоса - Диссонанс или Дисгармония с шансом 33\66\100% дополнительно нарастят темп на 1.
      Не берется из-за наличия вехи Гармония хаоса, с ней ресурса темп итак хватает.
    • SongArmor._UITexture_.png.ab11fabc10dd5d7d0a693feda61b298b.pngГармония хаоса - Диссонанс или Дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.

    Летающий клинок и продление Мощи и Доблести

    Умение FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок - является нашим основным способ поддержания эффекта Buff_Might.(UITexture).png.870d2ab0014efcea7d460abc76c77585.pngМощь или Buff_Valour.(UITexture).png.9fa3c637ab39d2581e9234ecf7b2a576.pngДоблесть - категория Этюд. Почему все выбирают именно это умение из категории Этюд?
    Всё просто, все остальные Этюды имеют время подготовки и неудобны в использовании. Также на умение FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок есть приятные вехи увеличивающие ваш урон.

    Благодаря вехе ImpElegyHealsong.(UITexture).png.4d3acf7bd35e075f7045bff8d49c9490.pngБаллада умения Мощь и Доблесть накладывают эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь - который является атакующим ритмом.

    image_2022-06-12_07-39-44.png.03985d3bd3f8b14d4a90f86f2b5328e7.png1409122372_image_2022-06-12_07-39-44(2).png.d912ea51d6724308e78919533669d9d4.png

    А благодаря вехе ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям можно продлить длительность эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь при помощи характеристики Господство.

    image_2022-06-12_07-45-13.png.03f13ebfeab21987eed126dabcdae4a4.png

    Время восстановления умений Мощь и Доблесть составляет 20с => нам надо продлить эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь в идеале до ~20секунд. Тогда мы сможем "крутить" эффекты Мощь и Доблесть 100% длительности боя, без потери эффекта. Поскольку эти эффекты длятся 6 секунд, можно позволить себе продлевать эффект ритма до 17-18 секунд, однако это усложнит ваш геймплей, придется тщательно следить за ритмом, но сэкономит вам веху или Господство. При 2 вехах ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям для достижения длительности ритма 20 секунд необходимо ~730 единиц характеристики Господство, а при 3ех - 600.

    Стоит отметить, что во время поддержания умения Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней при наличии эффекта Ритм: мощь эффекты Мощь и Доблесть также будут обновляться на 6 секунд каждую секунду поддержания умения.

    Веха Ноктюрн и как она иногда помогает не уронить Мощь или Доблесть

    Веха LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн - помимо того, что это хороший бонус к урону для вас и ваших ДД, это еще и способ продления эффектов Мощь и Доблесть, в ситуации когда вы не можете бросить FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок из-за того, что вы либо далеко от вражеской цели, либо вовсе её не видите.

    Из-за вехи b_v_3.pngУжас в ночи после применения умения Ноктюрн следующее умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо применится без подготовки и сократит время отката умения Ноктюрн, что крайне полезно. По этой причине есть вариант добрать в билде Крещендо 3его ранга.

    image_2022-06-12_08-04-38.png.1cf177b82a83cdc4dcc9f3ded80617e2.png

    Защита: почему это важно и как её получить

    Эффект Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита - это самый важный эффект для группы в ПВЕ аспекте игры. Защита снижает получаемый членами группы урон на 40%.
    Механика игры на данный момент построена так, что без эффекта Защита члены группы получают критические цифры урона при важных кастах боссов или прочих тактических ситуациях, когда член группы может получить урон. При этом помимо применения эффекта Защита в нужное время, вы обязаны как можно дольше поддерживать эффект в течении боя, для выживания вашего Танка (ключевая роль группы с Аспектом Защиты).

    Умения, продлевающие эффект Защита:

    • Умение AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngАкустический барьер -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер на 4.5с при откате 10.5с, благодаря вехе ResistanceAstral.(UITexture).png.630463127cd75364004f5520d73adb0a.pngАкустическая стена
      image_2022-06-12_08-40-03.png.9d918708359f7fa8d4c63a5f94d5dacf.png

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш - отскакивает от основной цели несколько раз и применяет эффект защита ко всем союзным целям, которых задело на 4.5 секунды при откате 25с.
      image_2022-06-12_08-45-28.png.90daa14b86ca67a0dd0131e8709041a6.png

    • Умение Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней при поддержании накладывает эффект защита на 4.5 секунды, время поддержания - 4 секунды, что в сумме даёт 8.5 секунд защиты при откате 20с.
      image_2022-06-12_08-55-27.png.e92df69b325a4c445eddaed48854ac68.png

    Практически бессмертие

    • Умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего может защитить барда на 70\80\90% на время поддержания 6.5 секунд - что является лучшим защитным умением в критической ситуации.

    Ваш длительный контроль (Сапка)

    Умение Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная - один из самых важных ваших контролей. Позволяет выводить из строя врагов на 30 секунд, а также позволяет вам быстро сбить важный каст вражеского юнита.

    Благодаря вехе Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngОбъятия сна можно применять без времени подготовки, что позволяет мгновенно среагировать на важный каст или "пересапывать" нужных юнитов.

    image_2022-06-12_09-00-22.png.af738c4fdd675d1dfb4437ed96fc12f2.png

    Соната, Увертюра и Отпевание - или как счищать необходимые эффекты

    • Веха Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната - позволяет счищать негативные эффекты со всех союзников. Крайне важное умение, однако иногда его расходуют напрасно, в моменты когда можно счистить эффект увертюрой с одной цели.
      image_2022-06-12_11-01-33.png.bf1c8dcec0c37cfe043108dcf03f854e.png

    • Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра - крайне важное умение, позволяет счищать положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные эффекты с союзных.image_2022-06-12_09-12-33.png.f1d46381199b4032e55269bd58ba4b96.png
      Многие забывают, что умение Увертюра можно использовать не союзные цели, что является критической ошибкой в игре на саппорте, ведь не всегда у других классов есть возможность почистить союзную цель от важного негативного эффекта. Однако стоит помнить, что счищать положительные эффекты с врагов могут далеко не все классы, и лучше сразу договориться в группе, кто будет счищать какие эффекты, т.к. восстановление умения Увертюра - 7 секунд.

    • Веха ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание - АОЕ очищение вражеских целей, в редких случаях бывает крайне полезно и вопрос брать её или нет порой заводит в бурные споры.
      image_2022-06-12_09-12-07.png.9c31b98df7d8005ca9df9a383a9761b9.png

    Дополнительные эффекты поддержки, почему мы их не крутим и зачем их брать вообще

    Мы не поддерживаем их как Мощь и Доблесть, поскольку при откате умений в 1м 30с эффект длится 6 секунд, а Защитный ритм при 700 Господства и 3 вехами AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngГимн свободы длится всего ~13.5 секунд, а единственное умение которое позволяет продлевать эффект защитного ритма - AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngАкустический барьер -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер, которое откатывается 10.5с и не всегда можно применить в нужное время, из-за попытки поддержания эффектов атакующего ритма. Итого в откат умения 1м 30с мы сможем его поддерживать всего 12-13 секунд при адекватных условиях, что крайне бесполезно, учитывая необходимость брать данные умения 3 ранга и тратить 3 вехи на Гимн свободы. Поэтому умения Buff_Bloodlust.(UITexture).png.bb26283bcba8395aeb6d2131e0b5d50f.pngЖажда крови и Buff_Bravery.(UITexture).png.c11ebfe0b2ffba2e59f46a85f02614da.pngХрабрость изучены на 1 ранг.

    • Умение Жажда крови - увеличивает характеристику Кровожадность членов группы на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха DoubleHeal.(UITexture).png.c9e73d5cbd892680abf897e045d66036.pngПрилив здоровья удваивающая получаемое исцеление на 5с после применения умения Жажда крови.
      image_2022-06-12_10-05-15.png.e609d3551b5b2f19686c0bf66222fd91.png

    • Умение Храбрость - уменьшает длительность эффектов контроля, накладываемых врагами на членов группы, на 25% на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха BlessingPatron.(UITexture).png.6eda2614759286b39d995315923481ce.pngПрилив храбрости позволяющая избежать большинство эффектов контроля в течении 5с после применения умения Храбрость.
      image_2022-06-12_10-08-33.png.c10d02f997fd895d5e0f94470fccf6a1.png

    Умения за слёзы дракона

    • Умение Entree.(UITexture).png.09be0aaedfef1862bbc929d90f56c7a7.pngАнтре - один из сильнейших контролей, в критической ситуации позволяет удержать большую группу вражеских юнитов под эффектом контроля. Стоит помнить, что данное умение требует время подготовки 2с а далее требует поддержание => необходимо заранее перед подготовкой умения продлить эффекты Мощь и Доблесть и иногда даже Защита, если в группе вражеских юнитов есть юниты невосприимчивые к эффектам контроля.
      image_2022-06-12_10-10-36.png.5363a380e46b7ef2dd45e25a52061ca8.png

    • Умение Healsong.(UITexture).png.e667a2c472a6160c10b1ac2174f515f2.pngЭкспрессия - еще один сильный контроль на группу вражеских юнитов. Приятный бонус в отличие от умения [Антре] в том, что умение применяется мгновенно и наносит существенный урон по области.
      image_2022-06-12_10-10-24.png.f7dbc9d9fc0e9a1330e76c58c2e0ea7c.png

    Билды

    Первый вариант: мой личный билд

    Условия: 84 таланта, 73 вехи
    Ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qgu8u0u40763330s0g1g10vgu2040e1o0000488gu2070204v122s58fuellma80::13ycwximage_2022-06-11_13-44-43.thumb.png.f006ac31d4eeb8fe22824afbbf51f238.png

    Почему этот билд может не подойти вам:

    • Билд рассчитан на опытного игрока.
    • Требует большое количество вех и умений.
    • В DPS цикле появляется умение VampireChord.(UITexture).png.fe854b51bf5422f110ee124aa67938e3.pngСоло. Увеличиваются затраты темпа - усложнятся игра, больше шансов ошибиться.
    • Веха ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям взята на 2 -> для комфортной прокрутки мощи, и соответственно длительности эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь равным 19-20 секундам, необходимо заливать 700-730 господства, что может слегка повлиять на ваш урон, ведь с 3 рангом вехи, достаточно ~630 господства, и появляются свободные характеристики, которые выгодно залить в Решимость
    • Веха BlessingPatron.(UITexture).png.6eda2614759286b39d995315923481ce.pngПрилив храбрости взята на 1, что требует более точного тайминга нажатия умения Buff_Bravery.(UITexture).png.5ae8a9ff66bac1794ee22f40081d98f5.pngХрабрость, для получения невосприимчивости к контролю. Т.к. Эффект будет даваться лишь на 2.5 секунды, а не на 5c.
       image_2022-06-11_14-07-58.png.adee432ee0a9365de5e58db45dd60582.png

    От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех:

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш можно снизить до ранга 2.
    • Умение GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок можно снизить до ранга 1.
    • Далее уже придётся отказываться от умения VampireChord.(UITexture).png.fe854b51bf5422f110ee124aa67938e3.pngСоло и вех для него => Выйдет уже другой билд, который мы рассмотрим отдельно.

    Второй вариант: мой совет новичкам исходя из минусов моего билда

    Условия: 84/81 талант, 71 веха
    ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qguc60u407633j0s0g1g10vgu2040f1o0000080gu2070204v122s58fuclhu2c0::13ydj3
    image_2022-06-12_11-18-59.thumb.png.888a0689a8224ff2f06c58d2667222f8.png

    От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех или варианты переделки:

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш можно снизить до ранга 2. 1 цель умения Марш не столь критична, при взятых 3 вехах DoubleVirtue.(UITexture).pngГорн победы.
    • Умение GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок можно снизить до ранга 1 или 2.
    • Веху DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngГорн победы можно снизить до ранга 2. Однако в крайне редких ситуациях это может помешать попасть во всех союзников умением Марш.
    • Можно снизить ранг или отказаться от вехи b_v_2.png.de438bf64b79d53d5a78b896612f75e1.pngСтруны души, но урон крайне важен в высоких "Компасах" для быстрого восстановления здоровья от Кровожадности.
    • Есть вариант освободить вехи способами выше или отказаться от вехи LureCooldownReset.(UITexture).png.83c25e2143c5b890e360055e88869953.pngМажорный лад и взять CheapSongs._UITexture_.pngМелодии хаоса и ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание если вам не хватает чисток по вражеским юнитам.
    • Можно взять рядом стоящую веху ImpMuse.(UITexture).png.563ba90884662e3757f6ecb833c9ae93.pngКаденция, иногда полезна в ЦН или Компасе.
    • Также можно добрать умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо до 3 ранга, ведь мы его будем нажимать после каждого применения активной вехи LamentExtraHealBlock.(UITexture).pngНоктюрн.
    • До активной вехи Shield.(UITexture).pngМантия певчего можно пройти через 3 вехи Drums.(UITexture).pngНеожиданный поворот, отказавшись от 2 вех Elegy.(UITexture).pngРечитатив. Мне данная веха не по душе, в своих билдах не беру.

    Ответы на вопросы

    • В большинстве сложных компасов или ситуациях в целом порой бывает важно вовремя вылечиться. Горячий пример - сегодня убивали Кайраджа в харде. По этой причине, по моему мнению, урон саппорта важен, чтобы выживать на кровожадности. Да в целом, если хотите взять рейтинги за первые места, урон саппорта помогает сократить драгоценные секунды. В группе из 6 человек, обычно всегда хватает контроля и я не вижу смысла тратить 2 вехи на Романс и 3 вехи на откат гитары.
    • Если у вас проблемы с контролем и он вам важен: тогда откажитесь от вех b_v_2.pngСтруны души, а 2 оставшиеся вехи уже сложный вопрос где найти, что уже заставляет задуматься.
    • Ноктюрн даёт приятный бонус к урону, даже 1-2% на команду из 6 человек, уже лучше чем + 1 контроль раз в 30 секунд. Очень сильный прирост урона для вашего Волшебника, если таков имеется. Чем чаще нажимаем - тем сильнее сокращаем время прохождения. Поэтому веха b_v_3.pngУжас в ночи берется в моих вариациях.
    • Темпа барду хватает и без вех CheapSongs._UITexture_.pngМелодии хаоса, 2 темпа с умения DissonanceUpgrade.(UITexture).pngДиссонанс, которое активно прожимается, а также 1 темп раз в 5 секунд. Однако как и описал выше, если хотите брать отпевание, советую пройти через эти вехи, ведь почему бы и нет.

    Полезные расовые умения и тайны мира

    После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями бардов других рас. Эти умения обладают общим временем восстановления, который зависит от времени восстановления последнего применяемого расового умения.


    image.jpeg.03165ce1a343c01098687558b4fcd463.jpeg.4ceb4e6560016ea6ee1778d6ee7c1b54.jpeg

    Расовые умения бардов, в порядке полезности в ПВЕ:

    • FearOfDeath.(UITexture).png.e8b64d9295ee0abc654e34e8206a338f.pngУстрашение - лучший расовый контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект NecromancerFear.(UITexture).png.e00a54032eec3b792b4612671aea7bb1.pngСтрах на 2с.
    • PaladinSacrifice.(UITexture).png.01152948dfcd04e0af00851d0de88703.pngБесчестный трюк - лучший расовый контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Control_Feebleness.(UITexture).png.d19865c653f562c06b2a30fb142fc952.pngБеспомощность на 3с.
    • Blind.(UITexture).png.006f8145cdec1adec37fe4559f2b8d72.pngБлеск стали - отличный контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Blind.(UITexture).png.006f8145cdec1adec37fe4559f2b8d72.pngОслепление на 2с.
    • Push.(UITexture).png.15936bbbb979fbbc0999ae959c6160ce.pngВнезапный удар - отличный контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект WarriorShieldBash.(UITexture).png.ac462f996bf06453499e7176b7838059.pngНокдаун на 3с.
    • image_2022-06-12_11-47-28.png.d4303122887d5370c7e7a86ce396302f.pngЭпический сказ - члены группы получают эффект Buff_Swiftness.(UITexture).png.8134881243c5b0ab78809922a1505bc1.png[Ускорение] на 6с, а противники в радиусе 30м - эффект Debuff_Weakness.(UITexture).png.eb2f8f8c1a81b9ee129bd742a7087627.pngСлабость на 6с.
    • 101368818_.png.be10c6d36f2f57d1c6933e4587f8994e.pngПоэма - исцеляет союзников при снятии с них положительных эффектов вражескими персонажами.

    Тайны мира:

    • Virtue.(UITexture).png.db41651c1d866a761a38aaa18018672f.pngГимн победы - в простонародье "Дудка". Увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости членов группы на 70 ед. на 10 сек.
    • ImpMuse.(UITexture).png.563ba90884662e3757f6ecb833c9ae93.pngДифирамбы - Увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности членов группы на 150 ед. на 10 сек.

    Умения от перерождения

    Полезных умений от перерождения для барда саппорта в ПВЕ достаточно, давайте рассмотрим их в порядке полезности:

    • LightInfusionUpgrade.(UITexture).png.9e89238c5c1cef815bd960f5bc37b404.pngБлик от жреца или MageLevitate.(UITexture).png.23349c49af3e419984195defff80e0f7.pngСдвиг от мага для быстрого перемещения и выхода из "луж".
    • EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравница от инженера - дополнительная АОЕ чистка по группе порой бывает полезной.
    • WarriorInnerRage.(UITexture).png.51bfbfe4d9245b10bf6d3e04b29fe404.pngТаран от воина или NecromancerFear.(UITexture).png.e00a54032eec3b792b4612671aea7bb1.pngСтрах от некроманта - полезный контроль, если нет других вариантов.

    Советы по использованию умений в бою

    Перейдем к самому интересному разделу гайда: что как нажимать, когда и почему. Рассмотрим все умения, которые активно используются, и ситуации в которых необходимо нажимать определённые умения.

    Крутим Мощь

    • В начале боя применяем умение Мощь и получаем одноименный эффект на 6 сек. Далее пока действует эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь мы можем продлевать её на 6 сек при помощи умения FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок. Важно держать мощь постоянно и обновлять её до спадания эффекта, не забываем прожимать умение Мощь по откату, раз в 20 сек.
    • Если вы не имеете возможность применить умение Летающий клинок на вражескую цель, можно продлить эффект Мощь при помощи активной вехи LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн.
    • Также при поддержании умения Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней эффект Мощь продлевается каждую секунду на 6 секунд при наличии эффекта Ритм: мощь на момент использования умения.

    Крутим Защиту

    Держать эффект 100% как Мощь или Доблесть у вас не выйдет, каким бы крутым саппортом вы бы не были. Однако при правильной последовательности нажатия умений можно добиться более 82-85% покрытия всего урона во время боя. Также советую сообщать об "Окнах в Защите", чтобы члены группы могли нажать свои защитные умения.

    При последовательности AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png ->  Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png -> DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png -> Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png... окна в защите будут минимальными, разумеется перед нажатием следующего умения следует дождаться окончания эффекта Защита. Стоит заметить, что в данной последовательности будет "окно в защите" длинною 2.5-3.5 секунды, которое обязательно необходимо озвучить, чтобы ваши союзники могли подготовится к отсутствию защиты, при наличии классов, которые могут накинуть защиту на 1.5-2 секунды, стоит договориться с ними о закрытии ваших окон.
    Окно 1.5 секунды после первого Марша
    Окно 1.5 секунды после четвертого Резонансного Барьера
    Окно 3 секунды после шестого Резонансного Барьера
    Окно 3 секунды далее после каждого 2ого Резонансного Барьера
    Всего за 172 секунды боя окно составит 18 секунд => 89.534% боя вы находитесь под защитой.

    При последовательности AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> Cover.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> Cover.(UITexture).png... результат такой же, однако немного отличаются тайминги окон. Мне этот вариант удобнее.

    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"

    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"
    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"

    Даём Бурсты

    Не стоит жадничать и забывать про ваши умения, усиливающие урон группы. В идеале нажимать по откату, не считая моментов, где их можно тактически придержать.

    • Умение Virtue.(UITexture).png.db41651c1d866a761a38aaa18018672f.pngГимн победы лучше отдавать на боссов или во время фаз боя с ДПС чеком.
    • Умение RigWars.(UITexture).png.de2e5f2f75641607eaf48266cb1601a2.pngМелодии войны отдаю по откату, либо оставляю на моменты когда надо резко восстановить здоровье (уроном от кровожадности).
    • Активная веха LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн отдаём по откату, не забываем, что продлевает эффект Мощь. После применения даём умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо для снижения отката умения Ноктюрн.
    • Драконий амулет TheRing12.(UITexture).png.40aadcd71f89c74d31cfef749a8e4df2.pngРегалии войны - хороший бурст, можно одевать и давать по откату, но можно так не запариваться.

    Счищаем негативные эффекты с союзников или врагов

    Не забывайте, что у вас в группе могут быть классы, которые могут помочь вам счищать негативные эффекты с союзных целей при помощи умения [Очищение] или прочих классовых умений, включая умение от перерождения - EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравница. В моей группе обязательства на чистку негативного эффекта с соло цели падают на жреца или шамана.

    • Надо почистить соло цель или себя - Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра. При этом важно взять себя или союзника в качестве цели умения.
    • Надо почистить множество союзных целей - Активная веха Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната.
    • Надо почистить множество союзных целей, но Соната в откате - Здравница от перерождения или LightForce.(UITexture).png.2fe3e61baa240017427e416abe66d752.pngСила света при наличии артефакта LorePriestHelm.(UITexture).png.6c31d1eec74409616a5701271e1ea161.pngОчищающая Песнь Лорелеи.
    • Надо почистить положительный эффект с вражеского юнита - Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра.
    • Надо почистить положительные эффекты у ряда вражеских юнитов, находящихся рядом (15м) - Веха ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание.

    Сбиваем касты врагов или держим их в контроле

    • Надо кинуть юнита в длительный контроль (сапку) - Умение Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная.
    • Надо сбить важный каст моба - Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная FearOfDeath.(UITexture).png.e8b64d9295ee0abc654e34e8206a338f.pngУстрашение PaladinSacrifice.(UITexture).png.01152948dfcd04e0af00851d0de88703.pngБесчестный трюк GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок Lure.(UITexture).png.2e026fd90a1267afb9d0543c8768d0c2.pngРоманс.
    • Надо держать в контроле множество вражеских юнитов, находящихся рядом - Healsong.(UITexture).png.e667a2c472a6160c10b1ac2174f515f2.pngЭкспрессия Entree.(UITexture).png.09be0aaedfef1862bbc929d90f56c7a7.pngАнтре ToxicGrenade.(UITexture).png.e21622eb2730b0eb015c4e963c5427b5.pngАэдский огонь.

    Попали в критическую ситуацию, надо выжить

    • Защититься от сильного урона - Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего DurabilityPotion02.(UITexture).png.134dbb1872c5cc21c61519544b8a605f.pngДекокт астральной эгиды AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер.
    • Быстро восстановить здоровье - Buff_Bloodlust.(UITexture).png.bb26283bcba8395aeb6d2131e0b5d50f.pngЖажда крови + DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш.
    • Предотвратить важный контроль моба, или босса на группу - Buff_Bravery.(UITexture).png.5ae8a9ff66bac1794ee22f40081d98f5.pngХрабрость.
    • Танк умер в 25-ом Компасе героя - жмем image_2022-06-12_14-18-12.png.eabedf3fc547151633d340b408d46fc8.png

    Характеристики

    Основная задача - залить характеристики так, чтобы было удобно крутить эффект атакующего ритма и выживать в бою.

    • Мастерство - 1 * x
    • Решимость - 2.5 * x
    • Беспощадность - 1 * x
    • Господство - так, чтобы длительность эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь была для вас комфортной для поддержки мощи на 100% (17-20с) => 620-730 ед.
    • Кровожадность - 900-1100, как вам комфортнее.
    • Осторожность - 450-550+

    Артефакты

    • DragonValor.(UITexture).png.9d085baa16924be1ecf5f221e59fed94.pngНаследие богов - основной артефакт для всех классов. +x% к наносимому урону и исцелению / -y% от получаемого урона персонажем, повышение статов Могущество и Выносливость.
    • Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngАбсолютный Барьер Просперо - очень полезный ПВЕ артефакт, защищает от "ваншотов".
    • LorePriestHelm.(UITexture).png.6c31d1eec74409616a5701271e1ea161.pngОчищающая Песнь Лорелеи - позволяет при использовании умения LightForce.(UITexture).png.2fe3e61baa240017427e416abe66d752.pngСила света снимать 1 негативный магический эффект с каждого члена группы, а также исцелить участников группы на 5\15\20% от своего максимального здоровья.
    • RateOfTreatment_chn.(UITexture).png.c80bf568f7e6e3dbfde06855402dbc3f.pngВолшебная Фигурка Мэйвэ - позволяет при использовании умения StrengthOfMind.(UITexture).png.4bae1b2b9f3875bc64f1911e53efad60.pngСила духа получать эффект поглощения на 30% на 12 секунд на первом ранге. Также артефакт слегка уменьшает время восстановления умения Сила духа. Можно менять местами с Очищающая Песнь Лорелеи пока один из этих артефактов в откате.

    Умения адаптивной брони и ДО

    Менять умения адаптивной брони на подписке крайне не приятно из-за высокой стоимости в золоте. Однако данные умения я считаю лучшими для ПВЕ саппорта.

    • Аугментация "Воевода" - Увеличивает бонусы аугментаций адаптивной брони членов группы на 3.5%. Оппортунист в вашей группе будет давать больший прирост, и ваши ДД будут рады.
    • Модуль "Реактив" - На 60 сек накладывает эффект Барьер, снижающий получаемый урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Помогает выжить в большинстве случаев от любых направленных кастов врага.

    Из аугментаций также полезны:

    • Аугментация "Оппортунист" - Раз в 65.5 сек может наложить эффект увеличивающий урон на 19.4% на 10 сек.
    • Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%.

    Из модулей также полезны:

    • Модуль "Юнион" - На 5 сек накладывает эффект на себя и союзника. 30% урона получаемого союзником переводится в носителя брони. Крайне опасно, но иногда полезно. Накидываем на танка и жмём умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего хотя зачастую хватает и наличие эффекта Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита.
    • Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Увеличивает урон членов группы в радиусе 40м в броне на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 4 минуты.

    Драконьи амулеты:

    • BloodyThorn.(UITexture).png.d088f18513eacafd6ab2a9712f72cbcb.pngНенасытный Шип - увеличивает ваш урон, проще лечиться кровожадностью. Да и в целом если честно урон саппорта тоже важен, особенно если пытаетесь проходить компаса на рейтинг.
    • TheRing12.(UITexture).png.40aadcd71f89c74d31cfef749a8e4df2.pngРегалии войны - увеличивает могущество союзников в небольшом радиусе. Хорошая бурст кнопка, советую снимать на время отката и менять на BloodyThorn.(UITexture).png.d088f18513eacafd6ab2a9712f72cbcb.pngНенасытный Шип.

    Еда и алхимия

    • Актуальная еда на Решимость и Кровожадность. На данный момент Энергетик и Консервированная сельдь на Эдеме. 
    • Снадобье Физического урона или Актуальное снадобье решимости. На данный момент Райское снадобье решимости.
    • Шопы на Кровожадность и Решимость\Физ. урон.

    Известные баги и неприятные моменты

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш не всегда передается от вражеской цели к союзникам. Пример: Первый босс Цитадели Нихаза - Хедус. Фикс - брать в цель союзника.

    Заключение

    Надеюсь данный гайд был полезен и поможет новичкам проходить важные ПВЕ активности, такие как Компас Героя, Цитадель Нихаза, Обсерватория или Мавзолей Искр.

    Если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Если вы смогли найти качественное изображение текстуры, которую я не смог найти - тоже кидайте в комменты. 

    Всем удачи, жду вас в топе рейтинга приключений и в фул т3 шмоте.


    Открыть запись

  17. В 11.06.2022 в 05:11, Qvez сказал:

    Опробую, выложите версию которая работает на бг и в рейдах, пожалуйста. Если понравится, то добавлю в раздел про аддоны, когда буду обновлять гайд.

    К среде выложу, пока душилово на работе.

  18. TargetMight (P2P)

    Просмотр файла

    Считает чистое могущество цели (Экипировка, ДО, Артефакт, Бонус от накидки).
    Считает бонус от покровителя максимальным, по просьбе игроков. (Чтобы сугубо оценить могущество в экипировке)
    Как по мне, полезно P2P серверах.


    Для F2P серверов сделаю отдельный аддон, показывающий еще орнаменты и прочий донат, который можно отобразить.
    Панель настроек позаимствована из TPI.


     

  19. Привет, доработал аддон по просьбе игроков, которые им интересовались.
    - добавил DnD. Команда - /orbdnd
    - добавил таймер каста и затемняющую подложку. (точность таймера - 100 мс)
    - добавил иконки для маунтов и предметов из инвентаря
    - добавил скрывание системного кастбара

    Примеры было - стало:

    image.png.7cebd5b278dbbe88f571625e63de06c2.pngimage.png.e7a69575b0adaa792a235a738e900462.pngimage.png.16e5d90f99ea81709453f41529367516.png

     

    UPD:  актуализировал архив с сорцами.

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования