virus450
-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные virus450
-
-
Однако, чет мне кажется это какая-то "заплатка", может выйдет все-таки переписать кусок кода "без заплаток"...
Можно сделать в виде исключения для Targeter`a, но у меня щас нет времени(
Пробывал этот аддон?
-
На моем слабом ноутбуке инспектирование занимает довольно много времени. Не легче сделать глобальную переменную, где будет записан открывший инспектирование?
-
LibreGS не должен завершать инспектирование, которое не вызвал сам
А как понять кто вызвал инспектирование?
function onTargetChaged(params) ..... avatar.StartInspect(tid) myInspect=true end function onInspectStarted(params) ..... if myInspect then avatar.EndInspect() myInspect=false end end
Сначала сработает TargetChaged у обоих аддонов и т.к. инспектирование не активно то они оба попытаются его вызвать и у обоих myInspect будет true
Тогда первый кто получит InspectStarted и завершит инспектирование.
Похоже, что сейчас так и есть. -
Буду благодарен, если подскажите как правильно завершать инспектирование
-
На сколько я понимаю, гс может считать только 1 аддон. У меня нет Targeter'а и я не могу сказать что ему мешает((
Зачем вам InspectEquipRating, если LibreGS делает тоже самое?
-
Не много доработал аддон, теперь его можно двигать)
-
-
А если каждую секунду аддон будет брать всех мобов в цель а потом возвращать все на место, это как то повлияет на фпс?
-
Нужно получить цели всех мобов вокруг, но unit.GetPrimaryTarget и unit.GetTarget работают только если аватар смотрит на моба.
Что делать?)
Копаем игровые ресурсы
в Программы и скрипты
Опубликовано
Ни кто не разобрался с форматом скелета в моделях?