Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Профиль
-
Пол
Мужской
Посетители профиля
4 155 просмотров профиля
Достижения Zeno
Завсегдатай сообщества (8/14)
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
-
Редкий
Последние значки
-
Добавлена настройка позволяющая окрашивать астральных монстров с подходящими именами (можно частичное совпадение) в выбранный цвет. Если текстуры монстров разные, то они по-разному будут окрашиваться в один и тот же цвет.
-
v10 ! Сортировка по имени теперь регистронезависимая (как в игре). ! Небольшая оптимизация сортировки. ! Ещё оптимизация переборов. ! Оптимизация расчёта символов свершения. ! Перед поиском переименований теперь выполняется сортировка по символам свершения, известности, авторитету (ранее только по символам свершения). Новое имя будет определяться корректно с большей вероятностью. ! Небольшие изменения в добавлении контрольной точки, чтобы список с информацией об участниках получался корректным, даже если информацию о некоторых из них не удалось получить. ! Комментарий теперь сортируется сначала по убыванию, как и должно было быть. CalcAuthority.zip
-
Условия определения наличия персонажа между двумя точками: то же имя, та же дата вступления, а известность, авторитет и профит не менее предыдущих. То есть у всех вступивших эти условия не выполняются. Для определения переименования всё то же самое, но не должно быть обнаружено пары в предыдущей точке по вышеописанным условиям и не требуется совпадение по имени. Предположу, что первая контрольная точка испорчена, либо обрабатывается некорректно.
-
v9 ! Попытка улучшить определение переименований. Ситуации, когда один тип переименовывается в новый ник, другой тип переименовывается в ник первого типа и при этом они ещё и вступали в гильдию в один день. Возможно, тот "баг с накапливанием чужих ресурсов после ренейма" тоже поэтому. ! Исправлена ошибка невозможности сортировки комментариев по возрастанию. ! Подправлен размер столбцов, чтобы заголовки помещались.
-
Что за "баг с накапливанием чужих ресурсов после ренейма"? Ну то есть: что накапливается; каким должно быть; каким не должно быть, но есть; у кого; при каких условиях, если они известны.
-
В ресурсе Widgets/ItemPanel/ItemName.(WidgetTextView).xdb и Widgets/ItemPanel/ItemName.txt.
-
Вот так уже есть - классы цветом. Рисовать классы в маленьких точках не представляется возможным - они будут неразличимы.
-
v8 ! Исправлена ошибка при очистке контейнера. + Сортировка по комментариям (чтобы быстро смотреть изменения в составе).
-
Error while running the chunk /Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua:50: attempt to index a nil value func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: DestroyMenu, global, line: 50, defined: Lua, line: 49, /Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua func: hideMainMenu, global, line: 254, defined: Lua, line: 252, /Mods/Addons/BuildManager/Script.lua func: action, local, line: 269, defined: Lua, line: 269, /Mods/Addons/BuildManager/Script.lua func: ?, ?, line: 173, defined: Lua, line: 161, /Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua [21:57:15][UserAddon/BuildManager: 19 (build 1767899971)]Error: Reaction [MenuActivateItemReaction] (handler [23] from [[180184][WidgetButton]: (UserAddon/BuildManager)->mainForm.[Unnamed].wtCombinedTemplate.wtCombinedItem, Resource: Mods/Addons/BuildManager/Menu/Widgets/CombinedItem.(WidgetButton).xdb]) execution failed
- 326 ответов
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробую добавить задержку инициализации при посадке на корабль.
-
Пробуйте перезагрузить аддон, когда обнаружите проблему. Ещё возможно, что корпус не определяется как корвет (для обычных корпусов расстановка такая же как для корвета лиги), например, если игра тормозит и говорит, что в момент посадки на корабле нет оборудования (аддон определяет корпус по кол-ву пушек), но это не точно.
-
Уже исправлено, в следующую версию попадёт. Хотелось бы, но аддон не угадал. Бывает. Ранее в обсуждениях про это уже было. Одни и те же слоты для оборудования на имперских и лигийских кораблях располагаются в разных местах. Аддон догадывается по фракции владельца корабля, если владельца нет (не аватар, не в группе, не в зоне видимости, не определяется имя и т.п.), то по фракции аватара. Можете предложить другой способ определения.
-
В 1.72 исправлено. Будет доступно, как одобрят.
-
You should try this guide:
