-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Zeno
-
-
2 часа назад, Icedown сказал:
После последнего обновления при выставленных везде False (кроме BuffListEnabled = true) аддон перестал показывать баффы из бафф листа
Укажите точно версию, которая у вас установлена. Если это не 3.4, скачайте 3.4 и попробуйте снова. По вашему описанию не удалось повторить ошибку:
Сообщает ли игра какие-то ошибки? Если такие есть, укажите.
ЦитатаДля диагностики ошибки требуется информация из \Personal\Logs\mods.txt. Для этого в игре включите опцию в Меню - Интерфейс - Общие настройки - Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
-
1
-
-
Наблюдается ли проблема с беспричинным перескакиванием целеуказателя после установки последнего обновления Аллодов?
-
7 часов назад, folsom сказал:
Если поставить false во вкладке autopve/autopvpbuffs и false во всех типах масок, и оставить true на баффлисте, баффлист перестает работать. Вот основная проблема.
Исправлено в 3.4.
-
Базовая версия на данный момент не обладает описанными вами проблемами.
Сообщает ли игра о каких-то ошибках в дополнении? Если сообщает и вы можете исправить ошибку, сделайте это, если не можете, напишите.
ЦитатаДля диагностики ошибки требуется информация из \Personal\Logs\mods.txt. Для этого в игре включите опцию в Меню - Интерфейс - Общие настройки - Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Возможно, некорректен файл Settings.txt, сохраните копию своего файла и замените его базовым из архива дополнения. В случае восстановления работоспособности проверьте синтаксис (отсутствие кавычки, запятой, скобки и т.п.) и наличие всех настроек в вашем файле Settings.txt.
Возможно работе дополнения мешают другие дополнения. Работает ли дополнение, если выключить все прочие дополнения? Постепенно включайте прочие дополнений пока данное дополнение вновь не потеряет работоспособность. О найденном конфликтующем дополнении напишите.
-
Такой вид по умолчанию будет (светлее, в 1,5 раза шире, с чёрной полосой снизу, пурпурного цвета). Цвет можно будет задавать из файла настроек.
Приоритет сделаю из файла настроек. По умолчанию останется 1.
-
В 30.09.2022 в 23:58, Raskolenok сказал:
изменить можно как в RaidAbsorb или к текстуре* поглощения добавить в низ 1 пиксель черную полоску*?
Посмотрю как вернусь работе над этим дополнением. Что конкретно в RaidAbsorb сделано для улучшения видимости?
-
18 часов назад, RoZher сказал:
настройки в конфиг, чтобы не перетирались при установке новых версий
Пока настройки в тексте, а не в интерфейсе в игре, это не имеет никакого смысла. А рисовать меню в интерфейсе игры с текущим инструментарием такое себе удовольствие.
18 часов назад, RoZher сказал:иконки бафов сделать чуть меньше, чем полоска хп, иначе хп плохо видно
Размер будет немного уменьшен. Кроме того появится настройка прозрачности бафов.
18 часов назад, RoZher сказал:показывать метки среди бафов в дефолтных настройках
Все метки имеют баф "Метка". Добавлю в список названий бафов.
16 часов назад, acknowledge сказал:Если не очень трудоёмко, то не помешала бы отдельная кнопка скрытия/отображения панельки
, или режим "без рамки" (видно только переключатели целей и сами цели при их наличии).(нашел как это сделать через interface manager).Панелька (информации?), кроме информирования и фильтрации, служит для перетаскивания по экрану. Но даже если исключить её функционал, я не вижу смысла в её скрытии, чтобы на её место вставить кнопку, которая будет её показывать.
-
36 минут назад, acknowledge сказал:
Заметил иногда, что при быстрой смене таргета (при использовании макросов), таргет начинает висеть на твоем персонаже, даже если в цель взята иная цель.
К сожалению, я пока не знаю почему подобное происходит. Иногда метка перескакивает сама по себе без смены цели и без явных видимых причин.
1 час назад, acknowledge сказал:А что-то закомментировать там чтобы работало не получится?
Нет, судя по всему, эта функция используется для вывода сообщений. В неё надо добавить проверку от своих ли элементов пришло событие, тогда она перестанет обрабатывать всё подряд.
if event.effectType == ET_FADE then local foundAnnounce = false for _, a in pairs(AnnounceList) do if event.wtOwner:IsEqual(a) then foundAnnounce = true break end end if not foundAnnounce then return end local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade()
-
В том, что дополнение KillAnnounce уничтожает все элементы интерфейса (не только свои, а любых дополнений и стандартного интерфейса игры), для которых запускается анимация плавного изменения прозрачности.
function OnEffectFinished ( event ) if event.effectType == ET_FADE then local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade() --An announcement was removed if fadeStatus < 0.9 then --Destroy the widget and remove the nil reference from the list to prevent memory leaks event.wtOwner:Show(false) event.wtOwner:DestroyWidget() --Move all announcements down 1 place MoveAnnouncements() table.remove(AnnounceList, 1) end --Pretty clever, huh? if fadeStatus > 0.9 and fadeStatus < 1.0 then event.wtOwner:PlayFadeEffect( 1.0, 1.0, tonumber(Config.visibleTime), EA_MONOTONOUS_INCREASE ) end if fadeStatus == 1.0 then event.wtOwner:PlayFadeEffect(1.0, 0.0, ANNOUNCE_FADE_OUT_TIME, EA_MONOTONOUS_INCREASE) end end end
-
А если включить дополнение выключив все прочие дополнения, оно работает?
Нет ли среди дополнений KillAnnounce? Если есть, то моё дополнение будет работать с ним только если выключить в файле настроек анимацию.
-
В 26.09.2022 в 15:58, acknowledge сказал:
можно сделать так, чтобы список целей строился не снизу вверх, а сверху вниз?
5 часов назад, RoZher сказал:обновлять в реальном времени
5 часов назад, RoZher сказал:убрать именно петов некра/друля
Добавлено в 3.1.
-
1
-
-
1 час назад, folsom сказал:
что влияет на кол-во отображаемых бафов/дебафов?
Максимальное кол-во бафов равно [(<ширина плашки рейда> - (marginX + <изменение размера стандартных столбцов бафов в интерфейсе рейда>) * 2) / <ширина иконки бафа>]. То есть если не влезает, то нет смысла и рисовать. Если кажется, что влезет, но не влезает, то можно попробовать уменьшить MarginX и разрешить IgnoreRaidBuffsScale (если выключено отображение стандартных столбцов бафов по краям плашки). Если и так не влезает, то только уменьшением размера бафа или увеличением ширины плашки.
39 минут назад, Idinahui сказал:есть ли способ заставить его работать на английском игра
Вроде бы, технически ничего не мешает. Просто переведите под свою локализацию файл Settings.txt (возможно его надо будет перевести в вашу кодировку), а конкретно содержимое массивов ListIgnore и ListBuffs. Единственный минус - время эффектов в часах и минутах будет отображаться "ч" и "м".
-
5 часов назад, illium_world сказал:
Не затруднит добавить маски для счищаемых положительных и счищаемых отрицательных баффов?
Добавлено в 3.2.
-
Пока что нет, скорость обновления списка и бафов фиксирована на 1 секунде. Некоторые элементы обновляются сразу.
Отображение петов (и прочих монстров) можно убрать фильтрацией по монстрам, но тогда пропадут и помощники доминиона.
-
Цитата
Attempt to read from undeclared global variable: MenuZ
Было исправлено в 3.1.1.
-
Чтобы элементы дополнения начали перекрывать надписи (проценты и имена), нужно поменять в файле "Widgets/ItemPanel.(WidgetPanel).xdb" значение тега "Priority" с "1" на "25" или более.
Если будет очень востребовано, возможно сделать программное переключение через настройку.
-
Нет, реализации построения списка сверху вниз нет (соответственно и настройки такой нет). Если будет очень востребовано, я посмотрю.
-
-- Коэффициент размера - 1~1.9 (1) Scale = 1, -- Отступ от краёв по горизонтали, заполнение от левого края - число (14) MarginX = 14, -- Отступ от краёв по вертикали, заполнение от нижнего края - число (2) MarginY = 2, -- Игнорировать изменение размера стандартных столбцов бафов в интерфейсе рейда - true/false (false) IgnoreRaidBuffsScale = false,
Добавил в новой версии. Полагаю, это то, что было нужно?
-
PointerZ
Просмотр файла
Целеуказатель для цели и метки для атакующих или атакуемых лидером.
- Целеуказатель анимирован движением и прозрачностью (можно выключить в настройках).
- Целеуказатель меняет цвет в зависимости отношений к цели - враг/нейтрал/друг/группа/отряд/гильдия (можно задать свой постоянный цвет в на стройках).
- Атакующие помечаются метками (можно выключить в настройках).
- Атакуемые лидером рейда/группы помечаются метками (можно выключить в настройках).
- Метки действуют в течении заданного времени постепенно меняя свою прозрачность до исчезновения или исчезают при получении целью метки смертельного урона.
- Для меток доступны настройки цвета, времени действия и реакции только на заклинания.
- Размер целеуказателя и меток зависит от удалённости цели.
- Настраивается в игре или принудительно через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения.
- Поддерживаются русский и английский языки (выбирается автоматически по локализации клиента).
Target marker and markers for attackers or attacked by leader.
- Target marker is animated with movement and transparency (can be turned off in the settings).
- Target marker changes color depending on the relationship to the target - enemy / neutral / friend / group / raid/ guild (you can set your own permanent color in the settings).
- Attackers are marked with markers (can be turned off in the settings).
- Attacked by leader of raid / group are marked with markers (can be turned off in the settings).
- The markers last for a set time, gradually changing their transparency until they disappear or disappear when marked target receives a lethal damage.
- Markers color, duration, and only react to spells can be changed in the settings.
- Size of target marker and other markers depends on the distance to marked target.
- Settings available in the game or can be forced through the text file Settings.txt in the root folder of the add-on.
- Russian and English languages are supported (selected automatically according to the localization of the client).
-
Добавил
-
Добавлено24.09.2022
-
Категория
-
Ими и так занято всё свободное пространство. Сделать больше - они начнут перекрывать уже имеющиеся элементы (имя, стандартные полоски бафов справа и слева).
Можно увеличить сам интерфейс отряда в настройках отряда в игре, тогда размер иконок тоже увеличится.
Изменение "Масштаба" увеличит или уменьшит размер иконок вместе с размером интерфейса отряда. В то время как "Отношение" увеличит или уменьшит кол-во отображаемых иконок вместе с шириной плашек интерфейса отряда.
-
RaidBuffsZ
Просмотр файла
Интегрирует отображение эффектов, проверок и поглощений в интерфейс отряда.
- Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть.
- Позволяет видеть результаты проверки (инициатора, состояние) до её завершения.
- Позволяет видеть полоски поглощения (щиты).
- Размер элементов автоматически изменяется при изменении размеров интерфейса.
- Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
Игнорируется возможность присутствия персонажей с идентичными именами в одном отряде, т.к. вероятность такого события ничтожно мала и существует только на межсерверных активностях.
Из-за особенностей работы интерфейса отряда при изменениях в отряде могут моргать (искать участников отряда, которым принадлежат) встраиваемые элементы.
-
Добавил
-
Добавлено23.09.2022
-
Категория
-
TargeterZ
Просмотр файла
Выводит список видимых персонажей, монстров, NPC не состоящих с аватаром в группе или отряде.
- Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть.
- Позволяет задавать приоритетные цели по имени (через файл настроек или меню настроек в игре) или отображать только их.
- Автоматически сортирует сверху вниз список по предустановленному приоритету (цель лидера/приоритетные цели из списка/активные цели/персонажи/монстры/враждебные/нейтральные/дружественные/классы/качество).
- Позволяет задавать приоритетные классы и отключать отображение питомцев (через файл настроек или меню настроек в игре).
- Выделяет белым цветом в списке цель, которую бьет персонаж/лидер группы/лидер рейда и даёт ей максимальный приоритет.
- Выделяет более светлым цветом цели, которые недавно получали урон или наносили урон персонажу, его группе, его рейду.
- Выделяет разным уровнем полупрозрачности цели недоступные для взятия в цель или неспособные получать урон (бессмертные).
- Позволяет задать название умения используемого по правому щелчку мыши (через файл настроек). При повторном пкм по той же цели в течение заданного времени возвращает предыдущую цель. Не работает в пвп матчах (в т.ч. и лабиринте).
- Автоматически меняет размер списка, который заполняется снизу вверх или сверху вниз, но не более заданного (через файл настроек или меню настроек в игре).
- Автоматически перестает менять состав списка при наведении на него курсора мыши.
- Выводит информацию о количестве монстров и враждебных/нейтральных/дружественных игроков на панель информации и позволяет фильтровать список по этим типам нажатием пкм на соответствующие иконки.
- Перемещение по экрану производится перетаскиванием за панель информации.
- Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
-
Добавил
-
Добавлено23.09.2022
-
Категория
-
GuildFameZ
Просмотр файла
Показывает собственную недельную известность и место по ней в гильдии.
При нажатии на место циклически показывает:
- место и недельную известность персонажа (по умолчанию)
- разницу в известности со следующим местом (если уже не на первом месте)
- разницу в известности с предыдущим местом (если не на последнем месте)
-
Добавил
-
Добавлено20.09.2022
-
Категория
-
StopCastZ
Просмотр файла
Автоматически прерывает касты.
- Каст может прерываться по использованию прочих или тех же заклинаний, использовании предметов, объектов и т.п., или автоматически по списку как только игра сообщает о начале каста или же через установленное для каждого заклинания в списке время.
-
Нажатием левой кнопки мыши на кнопке дополнения переключаются режимы.
Красный - дополнение работает в пассивном режиме (не совершает никаких действий, кроме переключения режимов).
Жёлтое - прерывает каст при использовании заклинаний во время каста и прочих действиях (если включено).
Зелёный - прерывает каст заклинаний из списка с указанными задержками, а также при использовании заклинаний во время каста (если включено) и прочих действиях (если включено). - Настраивается через меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
-
Добавил
-
Добавлено17.09.2022
-
Категория
Cartographer
в Техподдержка
Опубликовано
Места появления червяка можно собрать во время гонки за червяком. Он останавливается именно в тех местах, где может появляться.