Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Zeno

Разработчик аддонов
  • Постов

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zeno

  1. 2 часа назад, Icedown сказал:

    После последнего обновления при выставленных везде False (кроме BuffListEnabled = true) аддон перестал показывать баффы из бафф листа

    Укажите точно версию, которая у вас установлена. Если это не 3.4, скачайте 3.4 и попробуйте снова. По вашему описанию не удалось повторить ошибку:

    image.png.875e07d179b9c89d3c83719736a78acc.png

    Сообщает ли игра какие-то ошибки? Если такие есть, укажите.

    Цитата

    Для диагностики ошибки требуется информация из \Personal\Logs\mods.txt. Для этого в игре включите опцию в Меню - Интерфейс - Общие настройки - Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.

    • Нравится 1
  2. 7 часов назад, folsom сказал:

    Если поставить false во вкладке autopve/autopvpbuffs и false во всех типах масок, и оставить true на баффлисте, баффлист перестает работать. Вот основная проблема.

    Исправлено в 3.4.

  3. Базовая версия на данный момент не обладает описанными вами проблемами.

     

    Сообщает ли игра о каких-то ошибках в дополнении? Если сообщает и вы можете исправить ошибку, сделайте это, если не можете, напишите.

    Цитата

    Для диагностики ошибки требуется информация из \Personal\Logs\mods.txt. Для этого в игре включите опцию в Меню - Интерфейс - Общие настройки - Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.

    Возможно, некорректен файл Settings.txt, сохраните копию своего файла и замените его базовым из архива дополнения. В случае восстановления работоспособности проверьте синтаксис (отсутствие кавычки, запятой, скобки и т.п.) и наличие всех настроек в вашем файле Settings.txt.

    Возможно работе дополнения мешают другие дополнения. Работает ли дополнение, если выключить все прочие дополнения? Постепенно включайте прочие дополнений пока данное дополнение вновь не потеряет работоспособность. О найденном конфликтующем дополнении напишите.

  4. image.png.fc981fd2dc6dd1934611f319710e23dc.png

    Такой вид по умолчанию будет (светлее, в 1,5 раза шире, с чёрной полосой снизу, пурпурного цвета). Цвет можно будет задавать из файла настроек.

    Приоритет сделаю из файла настроек. По умолчанию останется 1.

  5. В 30.09.2022 в 23:58, Raskolenok сказал:

    изменить можно как в RaidAbsorb или к текстуре* поглощения добавить в низ 1 пиксель черную полоску*?

    Посмотрю как вернусь работе над этим дополнением. Что конкретно в RaidAbsorb сделано для улучшения видимости?

  6. 18 часов назад, RoZher сказал:

    настройки в конфиг, чтобы не перетирались при установке новых версий

    Пока настройки в тексте, а не в интерфейсе в игре, это не имеет никакого смысла. А рисовать меню в интерфейсе игры с текущим инструментарием такое себе удовольствие.

    18 часов назад, RoZher сказал:

    иконки бафов сделать чуть меньше, чем полоска хп, иначе хп плохо видно

    Размер будет немного уменьшен. Кроме того появится настройка прозрачности бафов.

    18 часов назад, RoZher сказал:

    показывать метки среди бафов в дефолтных настройках

    Все метки имеют баф "Метка". Добавлю в список названий бафов.

     

    16 часов назад, acknowledge сказал:

    Если не очень трудоёмко, то не помешала бы отдельная кнопка скрытия/отображения панельки, или режим "без рамки" (видно только переключатели целей и сами цели при их наличии). (нашел как это сделать через interface manager).

    Панелька (информации?), кроме информирования и фильтрации, служит для перетаскивания по экрану. Но даже если исключить её функционал, я не вижу смысла в её скрытии, чтобы на её место вставить кнопку, которая будет её показывать.

  7. 36 минут назад, acknowledge сказал:

    Заметил иногда, что при быстрой смене таргета (при использовании макросов), таргет начинает висеть на твоем персонаже, даже если в цель взята иная цель.

    К сожалению, я пока не знаю почему подобное происходит. Иногда метка перескакивает сама по себе без смены цели и без явных видимых причин.

    1 час назад, acknowledge сказал:

    А что-то закомментировать там чтобы работало не получится?

    Нет, судя по всему, эта функция используется для вывода сообщений. В неё надо добавить проверку от своих ли элементов пришло событие, тогда она перестанет обрабатывать всё подряд.

    	if event.effectType == ET_FADE then
    		local foundAnnounce = false
    		for _, a in pairs(AnnounceList) do
    			if event.wtOwner:IsEqual(a) then
    				foundAnnounce = true
    				break
    			end
    		end
    		if not foundAnnounce then return end
    		local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade()

     

  8. В том, что дополнение KillAnnounce уничтожает все элементы интерфейса (не только свои, а любых дополнений и стандартного интерфейса игры), для которых запускается анимация плавного изменения прозрачности.

    function OnEffectFinished ( event )
    	if event.effectType == ET_FADE then
    		local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade()
    
    		--An announcement was removed
    		if fadeStatus < 0.9 then
    			--Destroy the widget and remove the nil reference from the list to prevent memory leaks
    			event.wtOwner:Show(false)
    			event.wtOwner:DestroyWidget()
    			--Move all announcements down 1 place
    			MoveAnnouncements()
    			table.remove(AnnounceList, 1)
    		end
    
    		--Pretty clever, huh?
    		if fadeStatus > 0.9 and fadeStatus < 1.0 then
    			event.wtOwner:PlayFadeEffect( 1.0, 1.0, tonumber(Config.visibleTime), EA_MONOTONOUS_INCREASE )
    		end
    
    		if fadeStatus == 1.0 then
    			event.wtOwner:PlayFadeEffect(1.0, 0.0, ANNOUNCE_FADE_OUT_TIME, EA_MONOTONOUS_INCREASE)
    		end
    	end
    end

     

  9. А если включить дополнение выключив все прочие дополнения, оно работает?

    Нет ли среди дополнений KillAnnounce? Если есть, то моё дополнение будет работать с ним только если выключить в файле настроек анимацию.

  10. В 26.09.2022 в 15:58, acknowledge сказал:

    можно сделать так, чтобы список целей строился не снизу вверх, а сверху вниз?

    5 часов назад, RoZher сказал:

    обновлять в реальном времени

    5 часов назад, RoZher сказал:

    убрать именно петов некра/друля

    Добавлено в 3.1.

    • Нравится 1
  11. 1 час назад, folsom сказал:

    что влияет на кол-во отображаемых бафов/дебафов?

    Максимальное кол-во бафов равно [(<ширина плашки рейда> - (marginX + <изменение размера стандартных столбцов бафов в интерфейсе рейда>) * 2) / <ширина иконки бафа>]. То есть если не влезает, то нет смысла и рисовать. Если кажется, что влезет, но не влезает, то можно попробовать уменьшить MarginX и разрешить IgnoreRaidBuffsScale (если выключено отображение стандартных столбцов бафов по краям плашки). Если и так не влезает, то только уменьшением размера бафа или увеличением ширины плашки.

    39 минут назад, Idinahui сказал:

    есть ли способ заставить его работать на английском игра

    Вроде бы, технически ничего не мешает. Просто переведите под свою локализацию файл Settings.txt (возможно его надо будет перевести в вашу кодировку), а конкретно содержимое массивов ListIgnore и ListBuffs. Единственный минус - время эффектов в часах и минутах будет отображаться "ч" и "м".

  12. Пока что нет, скорость обновления списка и бафов фиксирована на 1 секунде. Некоторые элементы обновляются сразу.

    Отображение петов (и прочих монстров) можно убрать фильтрацией по монстрам, но тогда пропадут и помощники доминиона.

  13. Чтобы элементы дополнения начали перекрывать надписи (проценты и имена), нужно поменять в файле "Widgets/ItemPanel.(WidgetPanel).xdb" значение тега "Priority" с "1" на "25" или более.

    Если будет очень востребовано, возможно сделать программное переключение через настройку.

  14.         -- Коэффициент размера - 1~1.9 (1)
            Scale = 1,
            -- Отступ от краёв по горизонтали, заполнение от левого края - число (14)
            MarginX = 14,
            -- Отступ от краёв по вертикали, заполнение от нижнего края - число (2)
            MarginY = 2,
            -- Игнорировать изменение размера стандартных столбцов бафов в интерфейсе рейда - true/false (false)
            IgnoreRaidBuffsScale = false,

    Добавил в новой версии. Полагаю, это то, что было нужно?

  15. PointerZ

    Просмотр файла

    1557444274_2022-08-31041908.png.a7822ed15d243d3623df67a8af7440f4.png453612070_2022-09-25180521.png.bfd1a7a00a3877461908ad4a447cdaad.pngpointerz1.jpg.fa8b610ceec19a36a0566bdeea1257b1.jpgpointerz2.jpg.cb7618babd68818625241a289a2ab161.jpgpointerz3.jpg.0860b8ecb2765ff526297d76a6b1b11a.jpg

    Целеуказатель для цели и метки для атакующих или атакуемых лидером.

    • Целеуказатель анимирован движением и прозрачностью (можно выключить в настройках).
    • Целеуказатель меняет цвет в зависимости отношений к цели - враг/нейтрал/друг/группа/отряд/гильдия (можно задать свой постоянный цвет в на стройках).
    • Атакующие помечаются метками (можно выключить в настройках).
    • Атакуемые лидером рейда/группы помечаются метками (можно выключить в настройках).
    • Метки действуют в течении заданного времени постепенно меняя свою прозрачность до исчезновения или исчезают при получении целью метки смертельного урона.
    • Для меток доступны настройки цвета, времени действия и реакции только на заклинания.
    • Размер целеуказателя и меток зависит от удалённости цели.
    • Настраивается в игре или принудительно через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения.
    • Поддерживаются русский и английский языки (выбирается автоматически по локализации клиента).

     

    Target marker and markers for attackers or attacked by leader.

    • Target marker is animated with movement and transparency (can be turned off in the settings).
    • Target marker changes color depending on the relationship to the target - enemy / neutral / friend / group / raid/ guild (you can set your own permanent color in the settings).
    • Attackers are marked with markers (can be turned off in the settings).
    • Attacked by leader of raid / group are marked with markers (can be turned off in the settings).
    • The markers last for a set time, gradually changing their transparency until they disappear or disappear when marked target receives a lethal damage.
    • Markers color, duration, and only react to spells can be changed in the settings.
    • Size of target marker and other markers depends on the distance to marked target.
    • Settings available in the game or can be forced through the text file Settings.txt in the root folder of the add-on.
    • Russian and English languages are supported (selected automatically according to the localization of the client).

    • Добавил
    • Добавлено
      24.09.2022
    • Категория

     

  16. Ими и так занято всё свободное пространство. Сделать больше - они начнут перекрывать уже имеющиеся элементы (имя, стандартные полоски бафов справа и слева).

    326829869_2022-09-25175107.png.22ae653321552279fb9213804169cf8c.png

    Можно увеличить сам интерфейс отряда в настройках отряда в игре, тогда размер иконок тоже увеличится.

    1271653150_2022-09-25175129.png.53f21bb8931dc9a2a894dc6deaf55efb.png

    Изменение "Масштаба" увеличит или уменьшит размер иконок вместе с размером интерфейса отряда. В то время как "Отношение" увеличит или уменьшит кол-во отображаемых иконок вместе с шириной плашек интерфейса отряда.

  17. RaidBuffsZ

    Просмотр файла

    RaidBuffsZ.jpg.a9bf7002d1125b91240117a0981de8ad.jpgpointerz3.jpg.5367536e7da437d1b6b9d132e3ae1ed0.jpg

    Интегрирует отображение эффектов, проверок и поглощений в интерфейс отряда.

    • Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть.
    • Позволяет видеть результаты проверки (инициатора, состояние) до её завершения.
    • Позволяет видеть полоски поглощения (щиты).
    • Размер элементов автоматически изменяется при изменении размеров интерфейса.
    • Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.

    Игнорируется возможность присутствия персонажей с идентичными именами в одном отряде, т.к. вероятность такого события ничтожно мала и существует только на межсерверных активностях.

    Из-за особенностей работы интерфейса отряда при изменениях в отряде могут моргать (искать участников отряда, которым принадлежат) встраиваемые элементы.


    • Добавил
    • Добавлено
      23.09.2022
    • Категория

     

  18. TargeterZ

    Просмотр файла

    Allods_200224_202344.jpg.81d2451ec116df901ea73274ada25379.jpgpointerz3.jpg.3580e0f5db9abd266e9b1d53b6facfee.jpg

    Выводит список видимых персонажей, монстров, NPC не состоящих с аватаром в группе или отряде.

    • Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть.
    • Позволяет задавать приоритетные цели по имени (через файл настроек или меню настроек в игре) или отображать только их.
    • Автоматически сортирует сверху вниз список по предустановленному приоритету (цель лидера/приоритетные цели из списка/активные цели/персонажи/монстры/враждебные/нейтральные/дружественные/классы/качество).
    • Позволяет задавать приоритетные классы и отключать отображение питомцев (через файл настроек или меню настроек в игре).
    • Выделяет белым цветом в списке цель, которую бьет персонаж/лидер группы/лидер рейда и даёт ей максимальный приоритет.
    • Выделяет более светлым цветом цели, которые недавно получали урон или наносили урон персонажу, его группе, его рейду.
    • Выделяет разным уровнем полупрозрачности цели недоступные для взятия в цель или неспособные получать урон (бессмертные).
    • Позволяет задать название умения используемого по правому щелчку мыши (через файл настроек). При повторном пкм по той же цели в течение заданного времени возвращает предыдущую цель. Не работает в пвп матчах (в т.ч. и лабиринте).
    • Автоматически меняет размер списка, который заполняется снизу вверх или сверху вниз, но не более заданного (через файл настроек или меню настроек в игре).
    • Автоматически перестает менять состав списка при наведении на него курсора мыши.
    • Выводит информацию о количестве монстров и враждебных/нейтральных/дружественных игроков на панель информации и позволяет фильтровать список по этим типам нажатием пкм на соответствующие иконки.
    • Перемещение по экрану производится перетаскиванием за панель информации.
    • Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.

    • Добавил
    • Добавлено
      23.09.2022
    • Категория

     

  19. GuildFameZ

    Просмотр файла

    1323129922_2022-09-20231619.png.7a16c8df6a8b02ff110b723d6a9cdebb.png1463686314_2022-09-20231637.png.8a7c68794929dc611cf129c34447261d.png2121192179_2022-09-20231654.png.3b05b22b3db70a27d631f87f08d3f4c4.png

    Показывает собственную недельную известность и место по ней в гильдии.

    При нажатии на место циклически показывает:

    • место и недельную известность персонажа (по умолчанию)
    • разницу в известности со следующим местом (если уже не на первом месте)
    • разницу в известности с предыдущим местом (если не на последнем месте)

    • Добавил
    • Добавлено
      20.09.2022
    • Категория

     

  20. StopCastZ

    Просмотр файла

    Автоматически прерывает касты.

    • Каст может прерываться по использованию прочих или тех же заклинаний, использовании предметов, объектов и т.п., или автоматически по списку как только игра сообщает о начале каста или же через установленное для каждого заклинания в списке время.
    • Нажатием левой кнопки мыши на кнопке дополнения переключаются режимы.
      Красный - дополнение работает в пассивном режиме (не совершает никаких действий, кроме переключения режимов).
      Жёлтое - прерывает каст при использовании заклинаний во время каста и прочих действиях (если включено).
      Зелёный - прерывает каст заклинаний из списка с указанными задержками, а также при использовании заклинаний во время каста (если включено) и прочих действиях (если включено).
    • Настраивается через меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.

    • Добавил
    • Добавлено
      17.09.2022
    • Категория

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования