Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
1. Не только из-за этого 2. Не только он и не только у меня 3. Причину "пихания" тебе естественно не понять, если до сих пор не понял Хотелось назвать этих дибилов дибилами, да пусть живут. И так дибилам, наверно, не сладко живется Назвать что ли их просто жопорукими долбоебами? ЗЫ. да и твой SetMyTarget не работает
-
По традиции перед типаглобальным патчем эти придурки "забыли" покласть обновленную документацию по АПИ Пачку (или все) стандартных виджетов переместили в протектед Или что то с функциями намутили Интересный эффект получился
-
Хм. Удивительно, но предсказуемо На самом деле получились те же яйки тока с боку Дезигнеры не способны создать ничего нового, но извратить уже существующее постарались. Чуть-чуть Тот же самый веселый автомат типа "1-рукий пират" Те же самые довороты с фиксацией промежуточных результатов Зато в лавке продается не почти 100% шанс крафта нужной шмотки, а универсальный ингридиент типа "руда" Ах да, обещание "теперь шансы ее удачного завершения будут меньше зависеть от случая и больше - от ваших действий"... Зеленка получается со 100% результатом Все остальное, даже с донатплюшками зависит только от старого унылого рандома Ну и с рецептами я похоже промахнулся. Хотя сам лично еще ни 1 не видел (и де там репорецепты?) И самое интересное: эти придурки опять наступили на старые грабли - весь крафт привязан
-
Дальше пойдут чиста мои предположения Скоро-скоро новый глючный ПТС - там каждый все увидит-узнает сам Quote: В-третьих, появится еще один тип ресурсов - рецепты. Несложно догадаться, что их изучение необходимо для изготовления новых предметов. Такие свитки можно будет покупать у наставника профессии и репутационных торговцев, а также добывать в бою с монстрами. Кстати, некоторыми рецептами можно будет обмениваться и торговать с другими игроками. Рецепты = расходники, как и всякие другие крафтовые ресурсы (угли\болванки\нитки\тряпки) Т.е.: - Рецепты будут находится много где и в больших количествах - Продающиеся у всех торгашей будут привязаны, падающие с мобов можно передавать - Возможно будет несколько уровней качества рецептов - У крафтеров больше не будет того старого большого общего списка доступных рецептов - только то, что имеется в данный момент - Процесс крафта: сложил все необходимые ресурсы в 1 кучу (включая рецепт), смешал, если получилось - создал, если нет все исчезло (возможно, но не обязательно, рецепт останется) Quote: В-четвертых, Cорока и Авиатор будут не только приносить подобранные трофеи, но и добывать для своего хозяина ремесленные ресурсы. Хрень какая то. Создали чота типа ботов-компаньонов в СВТОР? Quote: И самое главное - на 51-ом уровне профессии игроки смогут создавать предметы-основы и предметы-улучшатели 51-го уровня. Изделие можно будет выгодно продать или активировать при помощи особого ресурса, добываемого в астрале. Таким образом, на высших уровнях ваша профессия сможет стать хорошим подспорьем в повышении качества экипировки. *"Игроки смогут создавать" - не, не "Друзья!", а какие то левые "игроки"* Неактивированное "изделие" (№1) будет передаваться(ну не вендору же его можно будет "выгодно продать") Активировать "изделие" сможет любой, имеющий достаточное количество "особого ресурса" "Особый ресурс" будет передаваемым (еще 1 занятый слот в сумке?). Возможно его самого нужно будет "активировать" (попадет в ценности) перед активацией "изделия"
-
Линк на анонс На оффоруме забенен, буду немного флудить тут (хоть сайт и полумертвый, как и сам исходный продукт) Да и там , за эту "дезу" асенизаторы меня бы забанили еще раз Немного пройдусь по пунктам анонса. Quote: Друзья! Где это тело друзей нашло - яхз. Видимо к кому то из своих обращается (собственно, дальнейший текст это косвенно подтверждает) Quote: Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Удобная и интересная профессия в Ололодах? ОК чо Выгоднее. На текущий момент профы не приносят дохода вообще (кроме выгодной, удобной и интересной алхимии). Новые профы наконец то будут приносить доход. Нужно уточнять, кому этот пункт адресовался? (естественно "кому то из своих") Quote: Во-вторых, мини-игра станет интереснее. Хотя внешне все будет выглядеть по-прежнему, теперь шансы ее удачного завершения будут меньше зависеть от случая и больше - от ваших действий. Профессиональные инструменты можно будет улучшить по аналогии с алхимической ступкой, и это сделает мини-игру еще более комфортной. Хомяки "по-прежнему" не будут понимать чо и как. Но главное до них дойдет: "больше - от ваших действий" = бегом к автомату Проф. инстументы можно будет улучшать = без улучшений ты никто как крафтер
-
Quote: Исследуя эти сообщения можно узнать в КАКОМ порядке происходят вычисления и выдаются цифры. Исследуя эти сообщения можно узнать Попробуй узнать что-нибудь, удалив 1 из чисел (к примеру "Добавлено дебафом", которого нет в ивентах). Какие ты сможешь получить результаты? Во всех случаях Quote: Но итог ОДИНАКОВ в ОБОИХ вариантах. Совершенно. Итог = amount? Он получается гораздо проще и без вычисления промежуточных результатов Или итог = верные %? См. выше -- Надоело обьяснять по 10 раз одно и то же Все, что нужно, в теме уже описано - удаляюсь
-
ОК. Слился. Бай-бай
-
% тебе никто посылать не будет. И еще раз повторю: плевать чего они там посылают, % или числовые значения - посылаются не все данные -- "Начинают дурью маятся"? Яхуею с этой лололодовской логики Разработчики совершили большую ошибку добавив в свой баблосос возможность создания пользоватеьских аддонов Надеюсь в некстген бабласосе пользовательских аддонов не будет. Они только мешают процессу
-
Винда(винды) изначально русская или английская с языковым пакетом?
-
Setras тут тоже чота про перемножение писал (сумбурно\непонятно), до папика, как обычно, не дошло Quote: возьмём твой пример: ОК, возьмем. Но не тупо скопипастим кусок примера, а включим мозги, если сможем Числа в примере - пример того, что может прийти в ивенте Так, для начала попробуй решить задачку. Она простая, даже ты, думаю, сможешь (складывать\умножать учили в школе?) Исходные данные: Начальный урон(исходный): 1000 единиц Отражено(резист): 30% (0.3) Поглощено(абсорб): 20% (0.2) Усилено дебафом(дебаф): 100% (1) Формула(дадена в 4-м посте, но уж так и быть повторю, видимо не заметил): Code: Результат(amount) = Исходный * (1 - резист) * (1 - абсорб) * (1 + дебаф) Задача: найти числовое значение Результата И вот этот результат нам и нужен, как разработчикам - это и есть тот урон, что получила цель. Промежуточные цифры каждый считает как ему угодно Вот тебе еще 3 варианта, кроме того, что уже был. Все они "правильные" с точки зрения конечного результата: Все числа и % беру из примера в начале топика 1. Добавлено дебафом: 1000*1 = 1000 Отражено: (1000+1000)*0,3 = 600 Поглощено: (1000+1000-600)*0,4 = 560 Результат: 1000 + 1000 - 600 - 560 = 840 2. Отражено: 1000*0,3 = 300 Добавлено дебафом: (1000-300)*1 = 700 Поглощено: (1000+700-300)*0,4 = 560 Результат: 1000 + 700 - 300 - 560 = 840 3. Поглощено: 1000*0,4 = 400 Добавлено дебафом: (1000-400)*1 = 600 Отражено: (1000+600-400)*0,3 = 360 Результат: 1000 + 600 - 400 - 360 = 840 И вот, не зная любую 1 из этих конкретных чисел, ты хуй узнаешь и реальные % даже зная последовательность их расчета Чего я и пытаюсь донести в этом топике. Мне плевать чего и как они считают для посылки в ивентах. В пакетах не хватает данных *Ты так любишь всех тыкать рожей в матчасть. Попробуй хотя бы раз сам туда заглянуть* Это по поводу 1-й части По поводу 2-й даже и отвечать не надо в силу ущербности оппонента Quote: и тд, но да, можешь дальше агрится и писать бред и выделять жирным, и можешь даже размер увеличить, но что это изменит? И правда, зачем это я чего то тут расписываю? Для придурка даже выделение особо важного текста жирным ничем не поможет Учи матчасть (С) ЛоЛ -- Твои детские попытки что то типа анализировать посредством сложения-вычитания особенно смешны на фоне этого поста(так и быть ссылку на него давать не буду как и уточнять, кто его написал) Quote: по неевклидовой геометрии (по теории хаоса) я писал дипломную в своё время, там ещё была тема про бесконечные самоподобные фигуры, симметрии в многомерных пространствах и тд, вот то был реальный разрыв мозга до сих пор удивляюсь, как я окончил матфак... Кстати, до него я был почему то уверен, что тело скрывающееся по ником hokkut максмум учится на начальных курсах какой-нибудь шараги
-
Бред какой... Весь пост Quote: также дебафф от вехи жреца гневная проповедь (+40% светом) считается в конце, но зато веха око света (+36% светом) в начале. это было верно на осень 2011, сейчас, если ничего не меняли, то ситуация аналогичная 1. Никаких началов-концов нет. 2. Оба дебафа перемножаются. Так было и раньше, и так они работают и сейчас -- Еще раз повторю для умственноотсталых: - нет никаких сложных последовательностей расчетов - нет никаких ошибок в расчетах - есть нехватка необходимых(для анализа) данных в приходящих клиенту событиях
-
Лог боя - обыкновенный аддон. И он выдает только то, что ему дают. Если в нем и есть баги, то не в эту тему -- Я, собственно, к чему это все написал: невозможно полноценно анализировать урон-хил по юнитам Разрабы, как обычно, выдают только то, что им нужно© Интересно, в чем настоящая причина этого косяка? - псевдооптимизация и так кривого сетевого кода? (к слову, оригинал этой копии прекрасно работает при скорости сети в 64кбит, пришлось недавно проверить на себе. У этой поделки - постоянно черный пинг в любой зоне) - нереально трудно сделать (просто\банально "не шмогла")? ЗЫ. Оффтоп. Вообще веселят темки на оффоруме от типаразрабов о том как они мужественно борюца и успешно нейтрализуют ошибки в своем ПО Хотя бы из темы сферок перл (2-я страница, но и сам 1-й пост доставляет): Quote: Сферки снимали ещë и часть положительных эффектов, правда уже никто не помнит зачем, а в истории изменений ресурсов внятного ответа нет Показатель уровня професионализма, не? "Чота было, но мы так и не поняли зачем оно было" И еще, это, видимо, точно и однозначно говорит о том, что состав команды ЛололодсТеам ни разу не поменялся - склероз, етить его
-
Не волнуйся так. Я писал об эффективности дебафа
-
Quote: Руны должны резать урон при входе в тушку А они режут. Даже вроде бы столько режут сколько и заявлено Дебаф увеличивает уже вусмерть зарезаный после всех парирований, блокирований, резистов и абсорбов урон
-
ОК. Мне тоже пох. Спорить не буду Ты точно палом играешь? ЗЫ. чо ты там насчитал - не понял. Чота свое невтемное? ЗЫЫ. Чем меньше отразится - тем больше будет увеличено дебафом. Ферштейн?
-
А вот тут ляляля Проверял новую уберфишку, которую запилили в 3.04? EVENT_UNIT_FOLLOWERS_LIST_CHANGED unit.GetFollowers( unitId ) Может вполне себе и можно. Мне лично влом проверять
-
Да, вывод из всего этого: - берите вехи на дебафы, увеличивающие входящий в цель урон. Максимальная польза от таких дебафов достигается при полностью прошедшем через резист уроне - ДПС-метрам можно верить только в области нанесенного урона/ДПС
-
А тут не сумма и % берутся от разных значений -- Логика во всем этом есть и понятно почему автора топика белые-пушистые полностью проигнорировали (если не считать того что типа Клоун-Менеджер автору в приват писал) Ошибок в расчетах нет, клиенту приходит не вся информация
-
Механика расчета входящего урона (возьмем для простоты примера магурон): - Начальная цифиря (D1) проверяется на резист (заполняем resist) - остается D2 - Затем расчет поглощения (заполняем absorb) - остается D3 - *Всякие барьеры-блоки-парри не рассматриваю* - Затем идет обработка дебафов, увеличивающих конечный урон - D4 (Вот как раз эта цыфиря "D4-D3" нигде никому не показывается) - D4 заполняется как amount === Пример на числах что и как получается: - Петя-некр впендюрил бедному Димасику Вампириком по самые помидорки 1000 изначальных условных единиц урона по дебафу Токсичной слабости (на 100% усиление входящего разового урона Вампириком) - Отразил шмот Димасика резистами своими 30% урона (300 уеу - resist) - Поглотили рунки Димасика 40% урона (40% от 700 = 280 уеу - absorb) - Осталось 420 уеу - дебаф сработал, увеличил эту циферку в 2 раза (840 уеу - amount) Вот это все и пришло обоим в комбат-лог и было даже зафиксировано у обоих крутющими ихними ДПС-метрами Ну и чего выдали им эти ДПС-метры? Полный урон: 300 + 280 + 840 = 1420 уеу (ну тут нормально, оно так и получается) Отражено: 300/1420 = 21% (как насчет реальных 30%?) Поглощено: 280/(280+840) = 25% (зашибись у нас работают рунки? "Иде мои 40% мля???") А ошибок то на самом деле и нет, просто клиенту выдается неполная информация *Я не забыл упомянуть кому в этой ситуации глубоко похуй на все?* *Ах да - это мои догадки и все на самом деле не так, и вообще помидоры пора доставать гнилые* -- *Упд* Общая (применительно к магии) формула вычисления урона, без всяких "затем" и "после": Результат(amount) = Исходный * (1 - резист) * (1 - абсорб) * (1 + дебаф)
-
Короче, обнружил Димасик(после воскурения благовоний и детального изучения комбат-лога с калькулятором), что поглотили его руны совсем не то количество урона, что ему обещали дорогие и любимые, а гораздо меньше Понесся доносить, благим гневом возгоревши на багоюзера, в ботосаппорт... Отфудболил его ботосаппорт стандартным заклинанием 10-го уровня "СпасибаВашаЗаявкаПринята и!!... Рассмотрена!!! Сим-Салабим!!", добавив пинка под зад: "У нас все зашибись - ашибок нет иди на форум" Создал тему гневную на оффоруме проекта Димасик, пожалобился на притеснение простых саветских донатеров государю проектову Сашеньке Мишулину, все-все-все выложил он ему. Мол гнобят нас, так и так - помогай-спасай, а то ты ж не знал, а вот оно как, эх жешь так оно растак.... И на форуме его на хуй послали, хорошо хоть темку ту гневную никто не грохнул, видимо в назидание потомкам... *Так, о чем это я? Ссылку на топик давать? Думаю кто захочет, тот найдет*
-
Дальше смотрим EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED Тут, казалось бы, все зашибись. Если бы не было такой фишки, как дебафы на увеличение урона и оригинальной (но, в принципе, логичной) системы расчета входящего урона Что у нас есть в ивенте полезного? Quote: amount: number - количество нанесенных поврежденийshieldBlock: number (int) - величина заблокированного урона, если был Shield Block, иначе 0 parry: number (int) - величина парированного урона, если был Parry, иначе 0 barrier: number (int) - величина урона, поглощеного барьером, если последний сработал, иначе 0 resist: number (int) - величина зарезистенного урона, если был резист, иначе 0 absorb: number (int) - величина поглощенного урона, если был абсорб, иначе 0 Это все числовые данные (если не считать таргет и сурс) Ничего не забыто? Не? Где то потерялись цифири, призванные донести до юзера величину урона, добавленную дебафом К чему эта потеря приводит? Щас сказочку расскажу(цыфры условные, все имена-факты вымышленные): Бедный, но задротистый саветский школьник Вася Пупкин давно уже играет популярным классом "Паладин". Вася настолько задротистый, что смог сварить своему персу уберзеленый шмот с отпадными суммарными статами + ДО + набажил еще на ЗБТ рунки выше среднего (короче, влом все описывать, додумывайте сами упаковку своей мечты) И вот как то встретился ему в чистом ПвП поле простой же советский лох Дима Скорбогатиков, который все это же самое в игре купил на свои кровные (я хз как они ему там достались) И вот в процессе боя настакал Вася на Димасике 8 стаков Приговора(чо-то там еще было на увеличение входящего урона, вот не все ли равно?) да и ваншотнул бедного Воздаянием на 100500 дамага А Димасик то был уж не совсем лохом - знал, что в гамезе существует крутющая штука под названием "Комбат-лог". "Надо - думает - его глянуть, а все ли было честно в том бою?? Ведь у меня ж 10 руны в защиту, как же они меня не спасли???" Не сочтите за рекламу: именно по этой ссылке находится самый полный гайд по комбат-логу фром Администрацыя проекта *Тэкс, передохну и дальше продолжу... чегойто уже поднадоело*
-
Смотрим описание ивента EVENT_HEALING_RECEIVED в документации Ни для кого, надеюсь, не секрет, что в приходящих данных не хватает 1 важного параметра - назову его overheal - избыточное исцеление К чему это приводит? Просто невозможно узнать уровень лечения при исцелении цели выше 100% Механика примитивна: - расчитываются все праметры хилки (heal, resisted, absorbed и т.д.) - если heal был больше оставшегося до 100% ХП - heal тупо обрезается, все остальное остается как есть - пакет посылается клиенту Мелочь. Игрокам все равно, но периодически у нубья возникают вопросы типа "Чо за нах?? Моя уберхилка отлечила меня на 10 ХП и при этом 100500 было отражено РП и 100501 невоспринято???" Разрабам - похуй
-
Да, такая возможность есть. (с)Setras Удивительно что он до сих пор еще не ответил
-
Code: посылают ему реакции ЕМУ реакции? И? За каким нам(тебе) нужна куча одинаковых кнопок, которые выполняют одно и то же? (Ты ведь для чего то это советовал дельного, не?) Я уж было подумал что ты научился определять имена реакций для их перехвата
-
ОкОк. Ты даже меня убедил. Пусть будет так, если хочешь Так чего там по поводу этого то? Quote: So the easiest way to do what you want is just COPY buttons. 100% copy, Same reactions etc.
