Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Nikon

Пользователь
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikon

  1. Никто тебе ближайшую цель не укажет, если не найдет способ без координат определять расстояние (да и если найдет, сомневаюсь, что выдаст этот способ всем желающим) Quote: Кроме того юнит детектор не обновлялся уже месяца два... А че там обновлять то? Вроде не сломался
  2. В Вове куча макросов. У каждой команды есть русский аналог Для этого же "/target" можно прописать "/ц" Здесь ничего не мешает сделать так же
  3. Всем спасибо за идеи, поправки Хочется все сделать и еще больше, но... пока нет желания и времени
  4. Да В принципе, для этого можно и UnitDetector`ом пользоватся
  5. Nikon

    LightDPS

    В курсе. Но это уж не от меня зависит Аддон названия абилам не придумывает - берет то что дают Ну и в комбат-логе у этой фигни названия нет, как ни странно
  6. Nikon

    хилботт

    Человек просил сделать аналог АДДОНа, который в принципе сделать невозможно для АО HealBot Continued Quote: HealBot HealBot allows for 60 key mouse combinations to cast any beneficial spells. HealBot allows for 60 key mouse combinations to cast on disabled bars. Any usable item can be added to all combos. Any existing macro can be added to all combos. Target, Focus and Assist can be added to all combos HealBot can track and display who has aggro HealBot can be used for decursive functions HealBot can be used for monitoring buffs and buffing HealBots appearance can be configured and preferred appearances can be saved as skins. HealBot can show party/tanks/checked targets/extras in a raid, extras can be filtered and sorted. HealBots in party/raid will sync incoming heals with other healers. HealBot has a built in res monitor and is compatible with CTRA (CTRA not required) HealBot has a SmartCast out of combat option, this will cast a spell in the following order..
  7. Nikon

    LightDPS

    Нельзя. Как вариант, можно попробовать добавить ДПС аватара на главную панель, между таймером и общим уроном
  8. Nikon

    LightDPS

    1. Мелкое обновление. Подробности в соседней ветке 2. У кого какие мысли вызывает данная картинка? Что (не)понятно, (не)красиво, хочется дополнить/убрать?
  9. Nikon

    LightDPS

    Не бери Это фича аддона. Когда то я о ней писал, потом потер все нафиг В начале каждого боя создается список участников. Кого не было - того не будет
  10. Страшный набор буков Результат то какой? 0 всегда возвращается? itemInfo.runeId - нет такого поля. И вообще чет насобирано всякого Попробуй что нибудь типа (для Ру клиента): Code: function GetItemRuneLevel( itemId )if itemId and avatar.GetItemInfo(itemId).runeInfo then return avatar.GetItemInfo(itemId).runeInfo.runeLevel end return 0 end Или что-нибудь навроде этого (для Евро-клиента, не проверял): Code: function GetItemRuneLevel( itemId )if itemId then if avatar.GetItemInfo(itemId).runeInfo then return avatar.GetItemInfo(itemId).runeInfo.runeLevel elseif avatar.GetItemInfo(itemId).runeId then return GetItemRuneLevel(avatar.GetItemInfo(itemId).runeId) end end return 0 end
  11. У омерикосов релиз уже скоро. Дату 1-го поста в теме через мозк пропустить не можешь? По ссылке слабо сходить?
  12. Quote: соответствий itemId и иконок А с чего ты решил что они есть?
  13. Nikon

    LightDPS

    Quote: то предыдущий фаер (тот что ваншотнул моба до этого) учитывается в этом бою. Лечил одно, а сломано было совсем другое Яснее выражай свои мысли. При чем здесь 1-й удар в бою? Значит, 1-й удар все таки учитывается всегда. + добавляется лишний удар(ы) В общем, я понял, что буфер делал зря - стало только хуже
  14. Nikon

    LightDPS

    1. Используемое умение - Умение - Суммарный урон (число ударов) - % от всего урона * перед названием умения - является ДоТом 2. Статистика - Макс / Средн / Мин - % Крита / % Неудачных - Умение 3. Неполученный урон - Суммарно неполученный урон (% от всего урона) - [Отражено / Поглощено] - [Блокировано / Парировано] - [Число промахов / Число уворотов] Особенности отображения неполученного исцеления: Отражено = невоспринято + урезано РП Поглощено может быть со знаком "-". Означает, что цель усиливала исцеление (специфические вехи классов, типа "Напутствие света" паладинов или "Луч света" жрецов) Помах/уворот = удар с 0 уроном == EN == 1. Used ability - Ability - Total damage (number of blows) - % from all damage * before the ability name - is DoT 2. Statistics - Max / Avg / Min - Crit % / Glansing % - Ability 3. Uncollected damage - Totally uncollected damage (% from all damage ) - [resist / absorb] - [shield block / parry] - [number of misses/ number of dodges] Features display uncollected healing: Resist = unperceived + truncated RС Absorb might be the sign "-". Means that the target of heightened healing (specific milestones in the classes, such as "Departing Light" Paladins or "Ray of Hope" Healers) Miss/Dodge = Blow with 0 damage
  15. Понятно, спасибо за обьяснение Quote: Но при смерти моба отдает все накопленное разом Я так понимаю, там что то вроде FILO-буфера, поэтому такая фигня получается Quote: Финальный удар по мобу в принципе метится Угу, метится. Как раз удар Вампиризмом(на картинке) и был отмечен как последний удар, пришел то он не последним Quote: Но по факту лучше собирать удары до тех пор, пока труп моба не отдеспавнится они не деспавнятся довольно долго, особенно если лут есть. А уж боссы в ГД лутаюся очень долгоКак определять конец боя? По ивенту EVENT_AVATAR_COMBAT_STATUS_CHANGED (я в общем то щас так и определяю)? Тогда вот такие последние удары могут пропускаться (благо не у всех классов петы есть и появляется такая штука довольно редко даже у тех, у кого они есть) Составлять таблицу всех получающих урон юнитов что то не хочется, чую много мороки с ней будет. Те же эвейды и урон не до смерти С началом боя такая же петрушка. Ивент об ударе может прийти раньше ивента о начале боя Белибердень в общем то, и часто теряется (если теряется) не так уж и много урона. И то только в соло-режиме
  16. Nikon

    LightDPS

    Quote: Он еще и при ALT-Z пропадает!!! Это уже давно сделано было Quote: НО не в обиду будет сказано - дизайн не твоя сильная сторона Без проблем: знаешь как лучше сделать - покажи, опиши Quote: приверженец минимализма Чем проще - тем лучше,.лишняя информация только мешает Quote: первый удар все равно периодически пропускает Тестил на мелком маге(23 левел) ОШ 3 уровня, стрелка 3 уровня. Не смог добиться такого Можешь запомнить, описать последовательность действий? Сколько вокруг игроков, много ли кто кого бил
  17. Nikon

    LightDPS

    1. Редизайн панелей: - С главной панели убран таймер боя - С панелей участников текущего боя убран численный показатель % от общего урона - Уменьшена ширина главной панели и панели группы - Заменены текстуры главной панели, кнопок, дамаг-баров - Кнопка "Сон" стала прямоугольной и перемещаемой (в режиме сна) - Цвет основных элементов панелей зависит от класса аватара 2. Панель-график изначально скрыта 3. Незначительные правки в логике сбора данных
  18. Там вроде плавающий множитель 1к1 получается при 1280х1024. При меньшем разрешении уменьшается все, при большем увеличивается Где там SLA? Он вроде описывал это где то http://ui9.ru/forum/develop/topic/411/t411-Размер-виджетов-абсолютен-или-нет
  19. Ошибок в такой ситуации как раз и не возникает. В EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED передается только target (ObjectId ) => комбат лог корректно определил имя убиваемого моба Так что своя таблица ID пожалуй не поможет. Проверять при каждом ударе жива цель или нет... Можно попробовать этот вариант А если на самом деле на момент удара цель была еще жива? И все 3 последних ивента произошли одновременно. Но, почему-то, 1-м был послан ивент о финальном ударе?
  20. Nikon

    LightDPS

    dmnrmr, Bujum итд: существует недоделка в аддоне. Окно можно скрыть/показать только при закрытом списке группы jamaicarum5: для непонимающих, зачем оно нужно, в следующей версии окно по умолчанию будет скрыто icreator: спасибо, посмеялся тоже All: В ближайшее время будет небольшое обновление. Редизайн панелей аддона (убрана лишняя информация и уменьшен размер главной панели. Расцветка аддона зависит от класса аватара). Исправление недоделки, описаной Evgen_17 (надеюсь)
  21. Nikon

    LightDPS

    Quote: не думал о записи данных в файл с последущей загрузкой в аддон Думал. Тут где то было обсуждение. При текущей ситуациии с аддонами-файлами пользы от этого не вижу. Засирать и так уже засраный user.cfg своим мусором? И для чего? Максимум, чтобы не потерять данные при вылетах из игры. Причем, данные, должны сохраняться для каждого персонажа отдельно
  22. Задачка писателям ДПС-метров ) Исходные данные: 1. Некромант и его пет (страж) 2. Ивент EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED 3. Картинка с логом боя Оба били моба. Судя по логу(и не только по логу) - завершающий удар нанес некромант Вампиризмом. После этого пришло еще 2 удара по этому же мобу от его пета. Вопрос: 1. Пет бил по трупику моба? 2. Ивенты в АО такие ивенты, что им плевать когда приходить и пет на самом деле ударил до летального удара некроманта? 3. Может, есть еще какое другое объяснение этого феномена? Да, и самый главный вопрос: Как это дело обрабатывать то??
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования