Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
Именно там? Попса че. Чем больше народу решает "выделиться из толпы" тем эта толпа все больше становится mehael, там же ш всего 2 перса на картинке
-
С чем сравниваешь то? Естественно привлекательнее В АПИ ничего особо интересного нет, жаль. Все что хотелось так и не реализовано Да х с ним. Может наконец то эту игру брошу
-
Quote: хз, но самохил благом у меня порезался неким "руническим проклятием" о_О Идиотство.. все-таки решили использовать такую систему порезки хила "Хилеров должны хилить другие хилеры" млин
-
Следующее обновление планируется после выхода АО 2.0 Скорее всего, будет просто работа над ошибками и фиксы багов, внесенных измененным АПИ
-
Время добавляется стандартно, покопайся в настройках чата За все предупреждения отвечает стандартный аддон Warnings - отключай его, если не хочется их видеть
-
ОК, понятно. Изучаем... Доки от 27.09 Наверно еще будут изменения-добавления Кстати, вот оно, упаковка и локализация: Quote: Упакованные пользовательские дополнения Более удобным способом распространения пользовательских дополнений являются архивы. Архив представляет собой zip-архив и должен иметь расширение *.pak, zip-архив должен иметь стандартное (нормальное) сжатие. Его нужно помещать в ту же папку, что и "развернутые" дополнения - data\Mods\Addons. Например: data\Mods\Addons\UserAddon01.pak data\Mods\Addons\UserAddon02.pak Путь до файлов внутри архива должен совпадать с путем до оригинальных файлов. Например, для дополнения UserAddon01, лежащего в каталоге Mods\Addons и содержащего файлы: AddonDesc.(UIAddon).xdb MainForm.(WidgetForm).xdb ScriptUserAddon01.lua версия в виде архива UserAddon01.pak должна содержать следующие файлы: Mods\Addons\UserAddon01\AddonDesc.(UIAddon).xdb Mods\Addons\UserAddon01\MainForm.(WidgetForm).xdb Mods\Addons\UserAddon01\ScriptUserAddon01.lua Локализация Для локализации пользовательских дополнений на другие языки можно использовать механизм языковых архивов. Языковой архив представляет собой zip-архив (со стандартным, нормальным сжатием), содержащий текстовые файлы с локализацией на тот или иной язык. Архивы с локализацией нужно помещать в ту же папку, что и "развернутые" дополнения - data\Mods\Addons. Например: data\Packs\UserAddon01.eng data\Packs\UserAddon02.eng Расширение языкового пакета должно соответствовать языку локализации. Например: UserAddon01.rus UserAddon01.eng UserAddon01.fra UserAddon01.ger UserAddon01.spa Путь до файла с локализацией внутри архива должен совпадать с путем до оригинального текстового файла. Например, для дополнения UserAddon01, лежащего в каталоге Mods\Addons и содержащего текстовые файлы: Header.txt LocalizedTexts\Text01.txt LocalizedTexts\Text02.txt NotLocalizedTexts\Text01.txt NotLocalizedTexts\Text02.txt архив с локализацией на английский язык UserAddon01.eng может содержать следующие файлы: Mods\Addons\UserAddon01\Header.txt Mods\Addons\UserAddon01\Texts\Text01.txt Mods\Addons\UserAddon01\Texts\Text02.txt В этом случае при запуске клиента с выбранным английским языком оригинальные тексты Header.txt, LocalizedTexts\Text01.txt, LocalizedTexts\Text02.txt будут заменены на тексты из архива. А тексты из каталога NotLocalizedTexts\ останутся не переведенными. Кстати, все попытки использовать новую локализацию, да и упаковку архивов, бесполезны. Пока у бургов не выйдет АО 2.0 Только ради "практики" И опять "ради совместимости" нужно будет использовать старые функции Или вообще отказаться от поддержки АО 1.хх
-
Хм, дока определенно не старая. Где это ты ее надыбал? Интересно, это че? Quote: avatar.GetArmorInRitual() Возвращает значение брони главного игрока, если он начнет ритуал. ---- avatar.GetEquipmentItemSlotUnlockedQualities( equipmentSlot ) Возвращает состояние разлоченности для слота экипировки. --- avatar.GetInnateStatsInRitual() Возвращает основные характеристики главного игрока, если он начнёт ритуал. -- avatar.GetMetaUpgradeCost( itemId ) Возвращает стоимость улучшения мета-предмета в меди. -- avatar.IsRitualActive() Возвращает true, если главный игрок находится в состоянии ритуала. -- hangar.CanCustomize() Возвращает true. если можно кастомизировать внешний вид корабля в ангаре. --- itemMall.RequestReferrals() Запрос списка приглашенных Друзей. Если списка еще нет, возвращает nil. В этом случае придет (ах---ть и тут рефералы появились) -- raid.InviteByName( name ) Попытка пригласить указанного персонажа в рейд по его имени. (наконец-то и к рейду эту сложнейшую функцию прикрутили) --- raid.SwapMembers( memberName1, memberName2 ) Меняет местами двух членов отряда в разных группах. (оччень интересно. А это, вроде как раз с последним фиксом прикрутили) -- unit.GetRelativeWoundsComplexity( unitId ) Возвращает информацию об относительной сложности ран юнита в процентах. (ахх-фигеть... а раньше сложно было эту функцию сделать?) --- unit.GetWoundsComplexity( unitId ) Возвращает информацию о рунической сложности ран юнита. (обана-обана. А это че за фигня?) Еще раз убедился, что доки были намеренно не покладены в обновы Склеротики, блин, угу
-
Нда... способ с луа-файлами несколько проще, чем тхт Подожду уж тогда с неделю до выхода обновления Кстати, в таком случае... Функция userMods.ToWString() абсолютно бесполезна и ею нельзя пользоваться нигде, ни в каком аддоне ЗЫ. Как же здорово все таки вообще не использовать свой текст в аддонах. Жаль не везде получается. Только в самых простых
-
Нда... оффорум еще похоже спит - Аддоны? Упаковывать? Это где такое было? И зачем такое надо? В том же ВоВе никакой упаковки нет. Да, я в курсе, что у них все пакуется, пользовательским то аддонам это зачем? - Будем посмотреть на этот донат. Сундуковые акции уже рассчитываются на широкие массы - Ну, 46 уж навряд ли будет в ближайшее время. Обещали же потолок в 45, да и в описании разработки Кираха 45-й стоит. Где то видел, что всем классам обещали дополнительные вехи приделать + переделать магов
-
Конечно, конвертирование текстовика не поможет В обоих аддонах обыкновенная строка преобразуется в ту, что используется в игре при помощи функции от разработчиков userMods.ToWString Насколько я понимаю, строка с 1байт/символ проебразуется в юникод-строку 2 байта/символ Кодировка при преодбразовании выбирается неверно... как вариант У меня есть места где идет двойное преобразование WString -> String -> WString. (к примеру, строки пет(хозяин), хозяин(пет)) Там то ошибок с кодировкой похоже нет Даже не знаю, что сделать. Вариант с локализацией в тхт-файлах не такой удобный Попробуй еще заменить этот файл в аддоне Хм.. попробовать извратиться с 3-м преобразованием?... File: LightDPS.lua.zip
-
И? Продолжай свою мысль. Зачем это счастье нужно будет?
-
Предлагаю событие "U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST" посылать: 1. каждые 10-15 секунд при открытом окне аддона 2. сразу же после открытия окна аддона 3. при запуске любого аддона (или секунды через 1-2) Естественно, сбрасывая при этом счетчик Насчет "SCRIPT_TOGGLE_UI"... 1. Как аддон определит, что пора посылать это событие? 2. Где то с месяц назад до меня доходили слухи, что разработчики сами собираются каким то образом делать скрытие(отображение) абсолютно всех аддонов
-
1. Оно кому-то надо? Детальное описание работы аддона, пожалуй, не будет никому интересно. ОК, нарисую расшифровку цифирек в описании аддона 2. АХЗ. Сколько было ударов, время боя, нанесенный урон, когда нанесен 1-й и последний удары(от начала боя)? В Дарке, насколько я его понимаю, тоже время должно считаться по 1-му/последнему ударам 3. "*" перед названием: ДоТ (ХоТ) - как считают разработчики
-
Чем вам 20-ть то человек мало? Емае... Я еще думаю над дизайном, может быть будет возможность изменения размера
-
Как ведет себя текст этого аддона? С чего решил, что не в Юникоде? А пункты меню, названия абил, боев, чаров тоже крякозябрами?
-
Какие "надоедливые сообщения"? Все стандартные предупреждения (типа "нет цели", "не хватает энергии") показывает стандартный аддон Warnings Еще есть ZoneAnnounce, ContextAnnounceCustom
-
В этом то проблем нет. Открытые раны плюсуются к урону пета. Все там нормально учитывается.
-
Ну раз mehael говорит, что урезан... Я лишь читал описаение, не пользовался. Урезанности не заметил Паузы в стандартном ЛУА, насколько знаю, нет. Юзай событие таймера Quote: Понимаю просьба бредовая - но жалко часа 2 пока разберусь как в lua без ошибок оформить Until и паузу Может потом пригодится, если разберешься
-
EVENT_UNIT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED
-
Quote: unit.IsDead Хех А документация на АПИ у них есть? На свой
-
Quote: Надеюсь, когда-нибудь (когда закончится ОБТ? xD ) API устоится, он уже не будет меняться, только дополняться. Тогда аддоны ломаться не будут, и разработчики смогут оставлять кнопку включения аддонов включенной после патчей. Сколько лет ВоВу... Он уже давно вышел из стадии бетатеста. А там до сих пор с каждым более-менее большим обновлением приходится обновлять аддоны - не работают старые, сволочи такие И пользовательские аддоны там тоже отключаются по умолчанию, насколько я помню, после обновлений как "устаревшие" Так что не думаю, что нам светит какая то стабильность.
-
Too has corrected the post
-
I repeat this Code: sysName = myrrh, value = 2099sysName = world_chat, value = 0 sysName = SkillSlot, value = 1 sysName = , value = 3 sysName = TalentPoint, value = 1 sysName = Ruby, value = 0 sysName = zone_chat_special, value = 0 On a screenshot - a stall Quote: mount.GetStableInfo() ... -- Returned values- table or nil - If there is a stable, the table with fields: ... foodCount: number (integer) - Available quantity of meal ...