Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Nikon

Пользователь
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikon

  1. Эти *наконец то добрались и до исправления(?) функций ДНД Юзаем mission.DNDConfirmPickAttempt() с евентом EVENT_DND_PICK_ATTEMPT, как и описано в АПИ Quote: Функция должна вызываться скриптом в ответ на событие EVENT_DND_PICK_ATTEMPT для подтверждения начала drag&drop для контрола, идентификатор которого передается в этом событии. Хотя оно в предыдущих версиях клиента нахрен вешет все перетаскивание этого контрола 2SLA: оно? Какие там еще подводные камни?
  2. А че ты здесь то спрашиваешь? Здесь тебе могут только посочуствовать. Ахтыблиндачежэтотакоетворится!!!!11111 Бредовая идея с кодом, естественно, не сработает Пиши ботам в саппорт
  3. Хорошо, перейдем на русский Quote: Так же, есть ли формула для получения процента unit.GetWoundsComplexity( unitId ) для определенного функция? У меня формулы нет, надо подбирать опытным путем Могу сказать только это: unit.GetWoundsComplexity(обьект_лечения) = числовое значение мудрости лечащего = 0% сложность ран При повышении числового значения мудрости лечащего -> сложность ран = 0% При понижении числового значения мудрости лечащего -> сложность ран увеличивается нелинейно
  4. Quote: it doesn't show in percentage the wound complexity. unit.GetWoundsComplexity( unitId ) - Returns numerical value of complexity of wounds Only in AO 2.0 there was a new function - unit.GetRelativeWoundsComplexity( unitId ) Returns the information on the relative complexity of wounds of a unit in percentage.
  5. Nikon

    CT_Total

    Может стило бы его оптимизировать? Например собирать все удары в буфер и каждую секунду разбирать их, что-то суммировать (если однотипные удары) и показывать 1 числом Жаль, иконки заклинаний просто так из ресурсов игры взять нельзя В ВоВе есть очень хороший аддон MikScrollingBattleText - он тоже по какому то принципу суммирует урон, быстро проходящий Там нет такого мельтешения цифр при очень частых ударах/хиле + различные уведомления (например о КД абилок) о событиях
  6. Классовые навыки даются по квестам. У Лиги, например, с 6-7 уровня Тут 1 часом не обойдешься
  7. Не, система есть и эти придурки проговорились уже, что ошиблись с письмами: Quote: Если вы все это время оставались с нами, но получили письмо, значит на вашем аккаунте есть персонаж, который не появлялся в Сарнауте более двух месяцев . В первую очередь подарки предназначались тем, кто уходил, но желает вернуться, однако, ввиду ошибки, письмо получили не только они. А с подарками еще интереснее... Вообще-то их типа обещали всем... но не выдали с сегодняшним патчем Форумное чудило отписалось по этому поводу такой замечательной фразой: Quote: Простите, а где в тексте новости написано, что подарки будут розданы сегодня?Об этом будем объявлено отдельно. Ждите, лохи, когда захотиим тогда и выдадим ЗЫ: ...убила акция с серьгами... все дальше и дальше...
  8. Nikon

    DarkDPSMeter

    А может так задумано? Бары отображают не личный вклад в общий урон (оно вообще-то и так видно по % урона), а "отставание" от ТОП-дамагера В рейде эти бары практически не видны (были) А нафига они тогда вообще нужны?
  9. Nikon

    DarkDPSMeter

    Глюки...... Че за ерунда: текст в мессагах обновляется через полчаса после правки?
  10. Nikon

    DarkDPSMeter

    Лог забит мессагами Quote: Error: addon DarkDPSMeter: Game::LuaUnitGetActivePet: player is not in main player group, details: int __cdecl Game::LuaUnitGetActivePet(struct lua_State *) Вот эта фигня unit.GetActivePet() работает только на членов группы(даже не группы в рейде - только ГРУППЫ) аватара и на самого аватара! В других случаях ее использование приводит к этой ошибке. Не просто выдается nil, а пишется еще и ошибка в лог Дибилизм.... Сам на это напоролся в своем аддоне
  11. Комиссар, 26 левел, без накури, оружия нет Заклинатель, 22 левел, без накури Знахарь, 39 левел, без накури Друид 6 левел, без накури Солдат - это кто? Ратник 39, без накури Черноконижник 16, без накури
  12. Так, есть немного... Меня забанили на оффоруме "За флейм в адрес разработчиков\администрации" Невовремя высказался и не в том месте... остываю...
  13. Quote: ОБТ закончился!!! По какому поводу радость? Че вдруг изменилось кроме вывески?
  14. Внедрение в стандартные аддоны через задницу - это нормальный способ? Ну да, у нас все так и по такому принципу делается Quote: Хотя бы, по XDB-файлам, у нас же по ним вообще документации нет. Или с аддонами поможет. Так как если человек кодит на Lua стандартные аддоны для АО по 8 часов в день, то уж точно, у него должна быть куча нереализованных идей, и опыт, чтобы очень лекго и быстро их реализовать. А оно им надо? Еще и возиться с кем то. Кроме высира недодокументации ("нате - жрите") ты от них еще чего-нибудь, хм.. положительного, видел? Они хоть сами то способны сейчас чего-нибудь сделать кроме очередного адонна, да децельных правок кода, который они походу и сами не понимают? Про новый контент я не говорю - оно наверняка клепается и засовывается по шаблону Да не, че это я, они все супермега, просто у незначительных багов типа задержки с прорисовкой юнитов (я уже про лаги не говорю) слишком низкий приоритет(мало еще тикетов ботам отправлено) - обязательно починят, как только руки дойдут. В релизе2
  15. Если до сих пор не прикрыли, значит им глубоко по барабану до этих "дыр" Форум как минимум читают. А может быть кто то даже и отписывается, "советы" дает И все ваши "дыры" им давно известны Лохов то в игре много, готовых платить за воздух(плевать на баги, лишь бы красиво было), да вот чето среди них думающих мало, готовых еще и аддоны делать Приходится мыловцам самим адооны клепать - уже ниче не поп*шь ЗЫ. не обращайте внимания на последние строчки
  16. Абсолютно тот же пакет документации и от того же 27.09 Аддоны работают Релиз блин Те же самые баги, что и в бете. Лаги и АО неразделимы. Недавно к этой парочке еще и минутная прорисовка персонажей присоединилась
  17. Чето я не понял структуры новых упакованых файлов. Будет не каждый аддон в своей папаке, а куча файлов в папке addons? Типа такого? Code: addons\ addon01.pak addon01.rus addon01.eng addon01.fra addon02.pak addon02.rus addon02.eng addon02.fra addon03.pak addon04.pak addon05.pak PS. Ну все че: час Х настанет завтра....
  18. Quote: Думаю, стоит перенести мемюз в тултип, а событие посылать один раз при вызове подсказки. Тогда может его еще и модифицировать? Посылать в параметрах имя аддона (если имени нет - отвечают все аддоны), у которого хочется мемоюз узнать --- 1. Вот именно.. хз как узнавать когда пора. Так то можно было бы и в самих аддонах определять то что нужно и скрываться Во, нашел. Ответ от 1.09 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=53491&page=8 Quote: 3. Почему стандартные аддоны могут скрываться по Alt+Z и ESC, а пользовательские этой возможности лишены? 3. Потому что среди стандартных аддонов есть аддон, который решает эту задачу для стандартных аддонов. Пользователи себе такого аддона не соорудили. В ближайшие месяца два попробуем сделать насильное сокрытие всех аддонов по alt+Z вообще, неважно пользовательские они или нет. По Esc пользовательские аддоны могут закрываться сколько угодно, но вне общей очереди. Как всегда, оригинальный ответ. Пользователи виноваты. И мы вам ничего не должны Х-й маются вместо того, чтобы сделать 1-2 ивента
  19. Опять перед выходными.... 100% весь день-вечер ставить будут + море багов, как обычно "Мы вам поставим.. "тестируйте" на выходных - никто ваши вопли не услышит" Quote: В которой донатеры с рунами 10 уровня - непобедимы для недонатеров. Это уже есть. И видно что чем дальше, тем будет хуже Quote: В которой шмот апгрейдится за свитки из магазина. Судя по АПИ и мувику с ДР - система похожа на апгрейд рун. Похоже 1 компонент будет покупаться в лавке жадности, 2-й доставаться где то в игре Quote: В которой астрал действительно огромен, а квесты заставляют думать не только спинным мозгом. В этом что то сииильно сомневаюсь. "Донатеры" и "думать" - вещи несовместимые. Астрал... он и щас не мал. Тока радости то от его размеров? Будет еще больше по времени добывание из него шмота? Quote: Это уже немного другая игра.Хорошая она или нет, сказать трудно. Но она такая, какая есть. Точно это же самое я где то видел перед патчем, добавляющим проклятые шмотки и все остальные "радости" Она тогда на самом деле "иной" стала... Пе-сец....
  20. Quote: на главной не помню, на форуме в новостях точно есть Этот форум? Может там какие то новости, видимые только избранным есть? Последний пост в той ветке был вчера днем в теме " Генератор Изображений"
  21. Nikon

    LightDPS

    Ооо. Тогда совсем все плохо. Фича хорошая... я от нее отказываться не хочу И у этой фичи альтернативных вариантов получения нет
  22. Quote: О чём речь? Что такое случится 7 декабря? Хы. Ну ты ваще http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/releasedate.html Сам же ведь про него в 1-м посте написал
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования