Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Sagrer

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sagrer

  1. а авторы платных аддонов загружают их уже в скомпилированном виде? А то ведь можно их заставить грузить в исходниках, в бинарник компильнуть и засунуть в защиту-матрёшку можно и на стороне сервера. Тогда у владельцев сайта будут все исходники.

  2. если уж пихать свои экзешники в аддон можно было сделать инсталлятор - пути к установленным (если правильно установлены) клиентам игры и спика в реестре есть, а если нет можно спросить, тот же InnoSetup вполне программируется на какие то произвольные вещи, там обыкновенный всем известный паскаль. Для простого юзверя в общем то не сильно принципиально копировать ли файлики по длинной инструкции, или же запускать по такой же длинной инструкции те или иные экзешники, упростить установку тут может именно наличие всего одного исполнимого файла (желательно того самого который скачивался) с одной единственной кнопкой для начала установки ).

  3. вот работающая в 5.0.2 версия 

    http://sagrer.ru/xfiles/TS3Viewer_2014_07_25_fixedfor5_0_2.zip

     

    только она основана на какой-то очень старой с ui9 и вероятно умеет не всё что умеет оригинальная версия.

    Настройка только через чат - /tsmode 1 - показывать всех в канале, сортировать по алфавиту, /tsmode 2 - то же самое но говорящие идут вверху списка, /tsmode 3 - показывает только тех кто сейчас говорит, молчуны не отображаются. По умолчанию включён 3й режим.

     

    На всякий случай если кто воспользуется и раньше стоял оригинальный аддон - стоит заменить не только аддон для игры но и плагин для тимспика на идущий в комплекте.

  4. пофикшенную под 5.0.2 версию сделанную из того что есть с открытым кодом на ui9 выкладывать сюда, как я понимаю, нельзя? Или какая вообще политика alloder.pro для аддонов которые раньше были открытыми а стали платными? Имхо зря авторы не прикручивают что-то типа упоминания creative commons или всяческих LGPL в какой-нибудь readme идущий с аддоном, так бы сразу всё было понятно чего где и как.

  5. нде, забавная штука эти итераторы )). Зачем только было убирать старую форму расширённого for непонятно ну да фиг с ними.

     

    вот для магов-страдальцев кто как я не может ждать официального фикса, вроде пашет, добавил pairs там где for по таблицам и скопипастил откуда-то отсюда фикс для unregister-event-handler

     

    MagicianHelper_r13_fixfor502.zip

  6. возможно ли запустить аддон одновременно в двух режимах (например враждебные игроки и своя группа одновременно)? В некоторых ситуациях нужно видеть и противников с бафами и союзников чтобы видеть их бафы чтобы понять, к примеру, кто именно подобрал баф на доминионе, на всех ли союзниках поблизости есть баф типа печати, на кого ласт лабиринта повесил бомбу (тут можно переключить но постоянно забываю и приходится на ходу), на богатыре в рейде не помешало бы видеть одновременно и стаки от луж на слоупоках-согильдяях и стаки на мобах чтобы знать когда бурстить, в астрале аналогично... в общем имхо нужная штука )

  7. added whitelists

    если кому надо - вот версия с возможностью переключиться на белый список (отдельная настройка) + там небольшой встроенный белый список для магов есть. Сугробы показывает но вообще все какие есть в поле зрения. Для работы нужен AddonTools

  8. дык если ты в аддон залез и поменял поведение, ну дык не останавливался бы на достигнутом а сделал бы что-то типа такого:

    Code:

    if DTT ["ByIgnore"]  then

    --LogToChat("UseIgnore")  

    for i, v in DTT ["Ignore"]  do

    if (string.lower(userMods.FromWString(buffs.name)) == v) or ("<html>" .. string.lower(userMods.FromWString(buffs.name)) .. "</html>" == v) then

    showBuff = false

    end

    end

    else

    --LogToChat("DontUseIgnore")

    showBuff = false

    for i, v in DTT ["AlwaysShow"]  do

    if (string.lower(userMods.FromWString(buffs.name)) == v) or ("<html>" .. string.lower(userMods.FromWString(buffs.name)) .. "</html>" == v) then

    showBuff = true

    end

    end

    end

    т.е. добавил бы в конфиг еще опцию.

    А разгадка сугробов проста:

    buffs.producer.casterId == avatar.GetId()

    Вот это для сугробов теперь false, т.е. свой сугроб от чужого не отличить, ну или я не знаю как это сделать, их теперь и в родном игровом интерфейсе не различить визуально (раньше отличался размер и цвет бафа).

    З.Ы. а еще у этих косяков теперь половина названий бафов выглядит как <html>название</html> а половина нормально, от того просто так список игнора тоже не пашет, такие дела (.

  9. a small stupid fix for 4.0.0

    По-бырому и по-тупому поправил аддон под обновление 4.0.0, почему то не срабатывает проверка принадлежит ли баф аватару если он накладывает что-то на себя же, теперь показывает просто все бафы на персонаже игрока, в остальном все по прежнему.

  10. кстати на птс работают 2д-метки, в юнит-детекторе (старая не фикшенная версия) всё функционирует как должно было.

    upd

    а вообще странно, 2д метка вешается только в подвале лагобашни там где коронка на штурма бешеных вешается еще... в других местах юнит детектор метку не вешает.

  11. народы, подскажите нубу чем теперь получить идентификатор отспавнившегося юнита? В 21:00 рейд а детектор баффов+таймер на Нихазе не пашет, засада (. По событиям получать пробовал но там похоже возвращается что-то не того типа что возвращал GetUnitList...

  12. с введением в последнем патче клона миникарты (но с меньшим функционалом) minimapSLA не включается. Т.е. я могу вырубить новый, встроенный в игру аддон миникарты но minimapSLA не включается, вероятно сделали какую-то блокировку для неё, потому что на ПТСе одновременно работали обе миникарты. Может кто-нибудь разобрался как вернуть? Отметки местоположения всякого разного - штука нужная, а во встроенной в игру миникарте этого нет, да и цветами классы не показывает.

  13. после установки на боевые сервера патча 3.0.2 - дпсметр работает в соло но очень странно работает в рейде *(показывает только одного игрока либо несколько игроков рейда), в пати пока не проверял.

  14. ну, мне автодетект как минимум несколько раз помогал обнаружить коронку или ресающегося на обычных локациях босса (при том что визуально я их не видел) и благополучно этих мобов потом найти (ибо ясно что они где-то рядом, пусть 2д-метки и не покажут где они) и выпилить.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования