Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Я имел ввиду http://alloder.pro/upload/0/0/AO_Formatted_Api_v1.zip
  2. Приятно, что я тут не единственный, кто интересуется древними традициями Скрин залить можно и ДО того, как аддон появится на стартовой, в инструкции написано как. Вот ссылка на аддон, заливай скрин: http://ui9.ru/forum/contextcompass/about
  3. Действительно, проблема была в том, что кол-во мипмапов в твоих DDS было указано неправильно, оно было больше, чем положено для конвертирования в BIN. Я обновил программу до версии 0.5.6, которая, предупреждает пользователя о таких ошибках, и, по возможности, автоматически исправляет кол-во мипмапов. Так что, конвертер теперь стал "умнее"
  4. ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ 0.5.6, подробности читайте в списке изменений. UPDATED TO VERSION 0.5.6, see ChangeLog for details.
  5. Ты всё сделал абсолютно правильно. Но, к сожалению, оказалось, что эта текстура в игре не DXT1a, а DXT1 (то есть БЕЗ альфа-канала), так что, ничего сделать больше нельзя. Не повезло, бывает. Texture Viewer, кстати, вообще не различает DXT1a и DXT1, сейчас это технически невозможно, и ещё очень долго будет оставаться невозможным, пока не расшифруют файл pack.bin, где игра хранит ТОЧНЫЕ данные по каждому файлу в ресурсах.
  6. Ура! Вот инструкция, где всё подробно написано: Создаём свой аддон 2.0 (на примере ShowContextLvl) Спрашивай, если будут какие-нибудь вопросы. И на форуме посмотри, что мы уже успели раскопать (примеры LUA-кода, догадки, идеи).
  7. Нам нужны программисты, много программистов, а то на всё рук не хватает! У нас всё есть - знаем, как делать аддоны, есть API, есть все скрипты, есть куча идей, и большинство из них реально сделать, не хватает только толковых рук
  8. Я пользовался маленькой консольной программой FsbExt: http://www.ctpax-x.ru/index.php?goto=files&show=24 Но твоя программа, наверное, лучше, т.к. умеет запаковывать обратно
  9. DXT1a поддерживает прозрачность, но она там однобитная, как в GIF. То есть каждый пиксель альфа-канала должен быть либо БЕЛЫМ (100% НЕпрозрачность), либо ЧЁРНЫМ (100% прозрачность), и никаких промежуточных градаций серого. Если у DXT1a текстуры, открытой в Фотошопе, нет альфа-канала, то его можно добавить - на палитре Channels кнопочка "Create new channel" добавляет альфа-канал "Alpha 1".
  10. Теоретически, должно было хватить .NET Framework 2.0, выпущенной 4 года назад. Я специально не затачивал программу под .NET Framework 3.0/3.5, т.к. знал, что она есть НЕ у всех пользователей Windows XP. Windows XP выпускается вообще БЕЗ .NET Framework (требуется установка .NET Framework 2.0+), Windows 7 и Windows Vista выпускаются со встроенной .NET Framework 3.X (нет проблем).
  11. Здорово! Так всё-таки чёрный и белый списки фильтрации чата находятся в клиенте! Ура! Может быть, проще всего просто вырезать вообще весь словарь мата. Я бы точно отключил фильтрацию мата, т.к. она иногда раздражает. Например, как-то объяснял кому-то что-то про заклинание "страх", а эта дебильная фильтрация заменяла слово "страх" на "с!@#$" !!! )
  12. Чем версия ближе к вашей, тем лучше. Да, 1.0.03 будет лучше, чем 1.0.02.
  13. Ну, значит, ищите BaseLocrus.pak версии 1.0.04.* Может у кого-нибудь из читающих есть?
  14. Интересная идея! Бот для ловли Бегунова! Только вот, с учётом того, что Бегунов, выдавая очередную банку, может выдать такую банку, которая у тебя УЖЕ ЕСТЬ, то я как-то подсчитал, по теории вероятностей, что Бегунова придётся вылавливать несколько сотен раз! (уже не помню сколько, но ОЧЕНЬ много, 140 или 400+). А если комп свой, и стоит дома, то ты по ночам (пользуясь ботом) спалишь столько денег на электричестве, что окажется, что проще было купить эту сумку в магазине. Кажется, 20 руб она стоит - всего ничего. С Бегуновым Нивал поступил, имхо, СЛИШКОМ СУРОВО. Если бы Нивал смягчился, и сделал, чтоб Бегунов хотя бы НЕ выдавал дублирующиеся банки, тогда да!
  15. Сразу обрадую, что начиная с 1.0.05.* у вас тоже будет платный зон чат. Да, эта информация, если она и хранится в BaseLoc*.pak файлах, то именно в pack.loc, больше негде. Но проблема в том, что формат файла pack.loc ещё не до конца расшифрован, так что никто не знает, что и где нужно подправить, чтобы чат стал бесплатным. (Хотя идея, конечно, очень заманчивая!) Единственное, что мы на данный момент научились, это вытаскивать из pack.loc строки локализации (имена NPC, названия предметов, и т.д.), и то, у меня есть подозрения, что наш декомпилятор где-то содержит ошибку. Декомпилятор называется loc.extractor, и лежит в теме AO Tools, исходник также прилагается, как и документация по расшифрованному содержимому pack.loc. Если есть опыт в программировании, можешь сам покопаться а разных версиях pack.loc. Есть ещё такой вариант решения вашей временной проблемы. К сожалению, у меня нет русской версии 1.0.04, есть только версия с открытия русского ОБТ - 1.0.02.8. Может сработает? Я её уже подготовил для европейских версий: RapidShare: http://rapidshare.com/files/336174290/BaseLocrus_1.0.02.8_FIXED.rar.html DepositFiles: http://depositfiles.com/files/b3mc9wngg Пришли, пожалуйста ваш европейский BaseLoc*.pak, посмотреть.
  16. В чём конкретно была проблема с .NET Framework ? Если не смогу обойти, так хоть сообщение об ошибке дополню.
  17. Да, так и есть, эти DDS файлы выглядят нормальными, но Texture Viewer их не принимает. Вечером разберусь, в чём проблема, и сделаю обновление программы. EDIT: Все эти DDS файлы, кстати, неправильные. У всех должно быть по 7 мипмапов, а не 8. К тому же, беличьи хвосты должны быть DXT1a, а не DXT5.
  18. Забавное голосование проходит на официальном форуме "Аллоды Онлайн": Опрос: Надо ли сделать аддоны к АО? Quote: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=12269 Все, кто это читает, дружно заходим туда, и голосуем, выбрав правильный вариант ответа =) Надеюсь, это ускорит разработку ОФИЦИАЛЬНОЙ полноценной поддержки аддонов. И тогда мы сможем делать навороченные легальные аддоны, и наш сайт перестанет считаться "запретным". P.S. Если кто не в курсе: Все игроки АО изначально зарегистрированы на официальном форуме АО. Для входа на их форум, используйте логин и пароль, которые вводите в игре. Должно сработать.
  19. Да ничего особенного. PAK-файлы это обычные ZIP-архивы, я уже писал об этом в инструкции по созданию аддонов. Я просто распаковал его, и обновил всем файлам дату сохранения, чтобы для игры эти файлы были приоритетнее их европейских версий. Потом я удалил директорию Client, потому, что в ней хранится одна только "проблемная" текстура, содержащая целую коллекцию спецэффектов игры, содержание которой очень сильно меняется от версии к версии.
  20. О каком глобусе идёт речь? Текстуры интерьера корабля находятся в Ships.pak, текстуры пользовательского интерфейса находятся в Interface.pak, текстуры спецэффектов находятся в Spells.pak.
  21. Именно этим сейчас занимается lomus в этой теме: Сохранение лога боя в текстовый файл
  22. Ещё, говорят, все функции для работы со строками. Точно знаю, что string.format("%d",intValue) всегда возвращает пустую строку. P.S. Я написал тебе приватное сообщение.
  23. Чистить, кстати, можно только тогда, когда игра не запущена. Т.к. во время работы, она блокирует все свои файлы, т.е. пока она запущена, доступа на запись user.cfg НЕ будет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования