Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Как минимум, первый. gPotato.EU
-
Я имел ввиду http://alloder.pro/upload/0/0/AO_Formatted_Api_v1.zip
-
Приятно, что я тут не единственный, кто интересуется древними традициями Скрин залить можно и ДО того, как аддон появится на стартовой, в инструкции написано как. Вот ссылка на аддон, заливай скрин: http://ui9.ru/forum/contextcompass/about
-
Действительно, проблема была в том, что кол-во мипмапов в твоих DDS было указано неправильно, оно было больше, чем положено для конвертирования в BIN. Я обновил программу до версии 0.5.6, которая, предупреждает пользователя о таких ошибках, и, по возможности, автоматически исправляет кол-во мипмапов. Так что, конвертер теперь стал "умнее"
-
Ты всё сделал абсолютно правильно. Но, к сожалению, оказалось, что эта текстура в игре не DXT1a, а DXT1 (то есть БЕЗ альфа-канала), так что, ничего сделать больше нельзя. Не повезло, бывает. Texture Viewer, кстати, вообще не различает DXT1a и DXT1, сейчас это технически невозможно, и ещё очень долго будет оставаться невозможным, пока не расшифруют файл pack.bin, где игра хранит ТОЧНЫЕ данные по каждому файлу в ресурсах.
-
У вас на CBT3 всё ещё 1.0.04?
-
Ура! Вот инструкция, где всё подробно написано: Создаём свой аддон 2.0 (на примере ShowContextLvl) Спрашивай, если будут какие-нибудь вопросы. И на форуме посмотри, что мы уже успели раскопать (примеры LUA-кода, догадки, идеи).
-
Нам нужны программисты, много программистов, а то на всё рук не хватает! У нас всё есть - знаем, как делать аддоны, есть API, есть все скрипты, есть куча идей, и большинство из них реально сделать, не хватает только толковых рук
-
Я пользовался маленькой консольной программой FsbExt: http://www.ctpax-x.ru/index.php?goto=files&show=24 Но твоя программа, наверное, лучше, т.к. умеет запаковывать обратно
-
DXT1a поддерживает прозрачность, но она там однобитная, как в GIF. То есть каждый пиксель альфа-канала должен быть либо БЕЛЫМ (100% НЕпрозрачность), либо ЧЁРНЫМ (100% прозрачность), и никаких промежуточных градаций серого. Если у DXT1a текстуры, открытой в Фотошопе, нет альфа-канала, то его можно добавить - на палитре Channels кнопочка "Create new channel" добавляет альфа-канал "Alpha 1".
-
Теоретически, должно было хватить .NET Framework 2.0, выпущенной 4 года назад. Я специально не затачивал программу под .NET Framework 3.0/3.5, т.к. знал, что она есть НЕ у всех пользователей Windows XP. Windows XP выпускается вообще БЕЗ .NET Framework (требуется установка .NET Framework 2.0+), Windows 7 и Windows Vista выпускаются со встроенной .NET Framework 3.X (нет проблем).
-
Здорово! Так всё-таки чёрный и белый списки фильтрации чата находятся в клиенте! Ура! Может быть, проще всего просто вырезать вообще весь словарь мата. Я бы точно отключил фильтрацию мата, т.к. она иногда раздражает. Например, как-то объяснял кому-то что-то про заклинание "страх", а эта дебильная фильтрация заменяла слово "страх" на "с!@#$" !!! )
-
Чем версия ближе к вашей, тем лучше. Да, 1.0.03 будет лучше, чем 1.0.02.
-
Ну, значит, ищите BaseLocrus.pak версии 1.0.04.* Может у кого-нибудь из читающих есть?
-
Интересная идея! Бот для ловли Бегунова! Только вот, с учётом того, что Бегунов, выдавая очередную банку, может выдать такую банку, которая у тебя УЖЕ ЕСТЬ, то я как-то подсчитал, по теории вероятностей, что Бегунова придётся вылавливать несколько сотен раз! (уже не помню сколько, но ОЧЕНЬ много, 140 или 400+). А если комп свой, и стоит дома, то ты по ночам (пользуясь ботом) спалишь столько денег на электричестве, что окажется, что проще было купить эту сумку в магазине. Кажется, 20 руб она стоит - всего ничего. С Бегуновым Нивал поступил, имхо, СЛИШКОМ СУРОВО. Если бы Нивал смягчился, и сделал, чтоб Бегунов хотя бы НЕ выдавал дублирующиеся банки, тогда да!
-
Сразу обрадую, что начиная с 1.0.05.* у вас тоже будет платный зон чат. Да, эта информация, если она и хранится в BaseLoc*.pak файлах, то именно в pack.loc, больше негде. Но проблема в том, что формат файла pack.loc ещё не до конца расшифрован, так что никто не знает, что и где нужно подправить, чтобы чат стал бесплатным. (Хотя идея, конечно, очень заманчивая!) Единственное, что мы на данный момент научились, это вытаскивать из pack.loc строки локализации (имена NPC, названия предметов, и т.д.), и то, у меня есть подозрения, что наш декомпилятор где-то содержит ошибку. Декомпилятор называется loc.extractor, и лежит в теме AO Tools, исходник также прилагается, как и документация по расшифрованному содержимому pack.loc. Если есть опыт в программировании, можешь сам покопаться а разных версиях pack.loc. Есть ещё такой вариант решения вашей временной проблемы. К сожалению, у меня нет русской версии 1.0.04, есть только версия с открытия русского ОБТ - 1.0.02.8. Может сработает? Я её уже подготовил для европейских версий: RapidShare: http://rapidshare.com/files/336174290/BaseLocrus_1.0.02.8_FIXED.rar.html DepositFiles: http://depositfiles.com/files/b3mc9wngg Пришли, пожалуйста ваш европейский BaseLoc*.pak, посмотреть.
-
Забавное голосование проходит на официальном форуме "Аллоды Онлайн": Опрос: Надо ли сделать аддоны к АО? Quote: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=12269 Все, кто это читает, дружно заходим туда, и голосуем, выбрав правильный вариант ответа =) Надеюсь, это ускорит разработку ОФИЦИАЛЬНОЙ полноценной поддержки аддонов. И тогда мы сможем делать навороченные легальные аддоны, и наш сайт перестанет считаться "запретным". P.S. Если кто не в курсе: Все игроки АО изначально зарегистрированы на официальном форуме АО. Для входа на их форум, используйте логин и пароль, которые вводите в игре. Должно сработать.
-
Да ничего особенного. PAK-файлы это обычные ZIP-архивы, я уже писал об этом в инструкции по созданию аддонов. Я просто распаковал его, и обновил всем файлам дату сохранения, чтобы для игры эти файлы были приоритетнее их европейских версий. Потом я удалил директорию Client, потому, что в ней хранится одна только "проблемная" текстура, содержащая целую коллекцию спецэффектов игры, содержание которой очень сильно меняется от версии к версии.
-
Именно этим сейчас занимается lomus в этой теме: Сохранение лога боя в текстовый файл
-
Ещё, говорят, все функции для работы со строками. Точно знаю, что string.format("%d",intValue) всегда возвращает пустую строку. P.S. Я написал тебе приватное сообщение.
-
Чистить, кстати, можно только тогда, когда игра не запущена. Т.к. во время работы, она блокирует все свои файлы, т.е. пока она запущена, доступа на запись user.cfg НЕ будет.