dikdik2
-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные dikdik2
-
-
to Setras:
ИМХО, расчет вошедшего в тушку урона намного сложней, чем простое перемножение или сложение. Там еще куча всяких условий if..else... А это сильно все меняет, с матом или без
-
Попробуйте ShipControl.
-
Quote:- Отразил шмот Димасика резистами своими 30% урона (300 уеу - resist)
- Поглотили рунки Димасика 40% урона (40% от 700 = 280 уеу - absorb)
- Осталось 420 уеу - дебаф сработал, увеличил эту циферку в 2 раза (840 уеу - amount)
Если это реально так, то это самая БОЛЬШАЯ-ПРЕБОЛЬШАЯ бага. Руны должны резать урон при входе в тушку. После всех бафов/дебафов, резистов/пофигистов. И только так.
Это обсуждалось даже в той загадочной теме -
Странно. Я, как мне казалось , давно это поправил.
-
Грац с 200к
-
На сколько я понимаю это, то это поглощение урона всякими бафами/способностями мобов. Например, баблом. Или в А3 режется половина урона от АОЕ. От статов это вряд-ли зависит.
-
Есть такое дело. Надо переобозвать папку(каталог) аддона - "DarkDPSMeter2".
-
Здравствуйте, SLA.
Рад Вашему возвращению.
Как Вы, наверно, заметили все изменения/добавления были минимально затрагивающими оригинальный код. Увы, у меня нет достаточно времени для полноценного поддержания и модернизации "отдельного" аддона.
Мои потуги были продиктованы необходимостью и личной заинтересованостью в работе аддона.
С Вашим возвращением считаю нецелесообразным отдельный проект "DarkDPSMeter2", тем более что у Вас далекоидущие планы.
По мере возможности, если и буду делать свой мод DarkDPSMeter, то буду выкладывать его в отдельной теме или в общем обсуждении аддона.
Удачи
-
Аддон отображает статистику в 3-х режимах: текущий бой, предыдущий бой и полная статистика. Надо просто нажать на выпадающий список и выбрать требуемый режим отображения.
В полном режиме сброс статистики только при нажатии на кнопку сброса или при роспуске/выходе из группы/рейда.
-
Чего не хватает DPS-метру.
Пока в планах:
- объединить с хил-метром;
- добавить поддержку аддонтулсов;
- сделать вместо кнопки Показать/Спрятать ("D") панельку с отображением общего дпс/хпс
-
Исправлено.
-
Ап темки
Что бы на вторую страницу не убегала пока на основную не запостена.
-
- обновлена французская локализация (спс Lysonia)
- мелкий фикс под свежую обнову 3.0.2.*
-
На стартовую страницу аддон выносит админ сайта, а его уже давненько не было
-
Снимаю шляпу
Quote:Теперь все классы обладают возможностью парировать атаки. Даже под воздействием эффектов контроля есть вероятность увернуться, блокировать и парировать атаку. Вехи барда и разведчика, которые ранее позволяли им парировать атаки, теперь просто увеличивают вероятность парирования. -
Описание звучит двусмыслено, это да
Quote:Бард получает шанс парировать атаки с вероятностью 50% от стандартнойБедный бард ущербен во всем. То что всем дано с рождения (парирование), ему надо заслужить и на первом уровне только 50% от нормального.
Я думаю что это описание кривое, хотя не проверял эти вехи. Не знаю.
-
1. файл KNOWN-BUGS.txt в каталоге ДПС-метра.
2. попробую, посмотрю, правда, в этой части я ничего не менял.
-
Цитата:
Quote:1. In Raids, DarkDPSMeter don't take into account Druid's "Help of Nature" ability (it is AO 1.1.04+ feature).While it currently works OK when you play solo and in Party. But not in Raid.
It requires to add a (not very simple) raid's pets detection, and it will be added in the upcoming version.
Но проверить не могу т.к. не пользуюсь, увы.
-
Thank you, add in the next release
-
Теперь, IMHO, доступ к настройкам аддона из меню AddonsTools (часики в верхнем левом углу).
-
Это конфликт с другим аддоном. Посмотрите здесь:
http://ui9.ru/forum/targetsmanager/topic/1437/t1437-обновление-3D-метки
ЗЫ: Золотая Орда! Вау
-
- изменены цвета Паладина;
- изменен алгоритм учета модификаторов урона. Теперь процент критов/скользящих/нормальных ударов считается от количества попаданий, а не от общего количества ударов. Это может немного завысить % критов, но обеспечивает соответствие % критов от ударов, которыми можно промахнуться, и дотов. (Спасибо Nikon и zantor)
-
Nikon
Quote:Или как написал zantor - физУдары + физДОТы - % крита у них должен бы быть одинаковымэта фраза меня убедила в том что и на солнце бывают пятна. В ближайшей версии алгоритм учета будет изменен. А там будем поглядеть.
Спасибо всем неравнодушным. Особенно Nikon и zantor
-
zantor, а почему Вы на основании своего не-попадания по цели (это работа Вашей ловкости) завышаете себе статистику Ваших критов.
Есть API клиента АО. В нем крит, скользящий, уворот, промах сведены в одном месте. А блокирования/парирования/поглощения совсем в другом.
HEALING_RECEIVED & DAMAGE_RECEIVED
в Вопросы и ответы
Опубликовано
Арифметика не изменилась
Но.. Если говорить о математических формулах, то все просто и понятно. Другое дело реальный алгоритм-подпрограмма для расчета. Как код написан/переписан/модифицирован никто из нас не знает.