AdalonAO
-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные AdalonAO
-
-
Я думаю тебе надо внимательней изучить порядок одевания камней в игре.
Если снять все камни, то первый атакующий камень идет в жезл, затем в оружку, затем в шапку и сверху вниз до тапок и потом опять сверху вниз с серег до колец.
А вот защитный камень первый идет в оффхэнд.
И тут может быть коллизия.
Например у нас в шапку вставлен камень на мастерство, волю и беспощадность+стойкость.
В жезл мастерство и стойкость.
В оффхэнд стойкость.
Если мы будем вставлять первыми камни на стойкость проблем нет.
Первый камень попадет в оффхэнд, второй в жезл. Воля попадет в шапку и тогда когда дойдем до камня "беспощадность+стойкость" проблем не будет - пойдет в шапку.
А вот если эддон начнет вставлять первым камень на волю, то тогда он попадет в оффхэнд, а в шапку вставится стойкость и специальный "беспощадность+стойкость" вставить не получится.
-
В общем на фулсинем сете проблем не было и 1.2 исправило все проблемы.
Но вот начал делать фиол и тут...
Выкладываю скрины может поможет найти причину.
Ах да. Кнопка "Выложить все в сумку" и потом нажать на кнопку сета не помогает.
До 1.2 на синем сете это помогало. Теперь нет.
Причем если я одеваю из ПвП в ПвЕ сет проблем вообще не должно быть, т.к. совершенно не может быть коллизий.
Все атакующие камни - мастерство, все защитные - стойкость, все специальные - беспощадность и выдержка.
Однако даже сняв все камни эддон не может их надеть.
-
Если Вы в своем описании не упустили никаких, даже мелких, деталей, то могу посоветовать, как писал уже выше, воспользоваться кнопкой "Извлечь все самоцветы в сумку", после чего применить сет. Если такой финт сработает, значит Вам придется подождать версии 1.1
Работает финт. Спасибо.
А то уже пока прекратил пользоваться эддоном.
-
Когда уже новая версия? Не могу пользоватья эддоном по причине наличия самоцветов, которые не могут быть проданы негоциантам.
-
Суперский эддон.
Качественно. Очень качественно.
-
Посмотрим.
А можно ли расширить окошко, а то "Крово...", "Стой..." и прочие сокращения как-то глаз режут.
-
А мне нравится расположение. Кому не нравится - берите павераурас, какие проблемы?
Это и есть выбор, это и есть конкуренция.
Автору спасибо. Перекачал р2 но гляну позднее.
-
Попросил Велранни обновить официальный гайд.
-
Небольшая недоработка.
Жму "New" (можно было бы и по-русски ). Ввожу название. Тыкаю галочки "Цель" и "Важный", а вот галочку "Аватар" снять не могу пока не уберу фокус с новосозданного бафа, сохранив его тем самым. Только после этого убирается галочка. Хотелось бы убирать в процессе создания.
-
Заметил отличие в подсчете гирскора. По юзербару он отличается, значительно причем.
-
Будет ли входящий урон все-таки критический как-то выделяться?
-
Не знаю предлагали ли или нет.
Можно ли сделать визуальное отображение критов при входящем уроне аналогично как при исходящем?
-
Подправьте, пожалуйста, ссылку, которую дает эддон при получении ссылки на уже распределенный билд.
Сейчас у вас он содержит поддомен pts, а калькулятор имеет адрес теперь http://www.allodswiki.ru/calc/
- 1
-
В версии под 5.0.2 не работает DnD.
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Пожалуйста, почините для 5.0.2
-
Вопрос к автору.
Я пользуюсь PicCastBar вместо стандартного по одной причине - он удобен тем, что если мы что-то кастуем или используем долгое (например юзаем что-то длительностью до 30 сек), то закрытие открытых менюшек, снятие таргета по Esc не прерывает каст.
Т.е. каст эскейпом прерывается в самом последнем случае. Приоритет самый низкий.
Например:
Я кастую, скажем, прилив стихий. Мне надо убрать цель таргета, чтобы закатать в руку, допустим, комету.
С PicCastBar я просто нажму Esc и таргет снимется с цели, без прерывания каста.
Без эддона каст бы прервался, что крайне неудобно.
Как в вашем эддоне обстоит дело?
-
Error: addon PicCastbar: Error while running the chunk
Error: addon PicCastbar: [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]:174: attempt to call field `GetItemInfo' (a nil value)
Error: addon PicCastbar: func: GetItemInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon PicCastbar: func: OnItemAdd, global, line: 174, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
Error: addon PicCastbar: func: OnAvatar, global, line: 150, defined: Lua, line: 140, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
Error: addon PicCastbar: func: Init, global, line: 299, defined: Lua, line: 209, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
Error: addon PicCastbar: func: ?, ?, line: 308, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
Error: addon PicCastbar: Can't execute script for addon: Mods/Addons/PicCastbar/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
-
Спам постоянный
Error: addon PicCastbar: UI::LuaSpellGetIcon: texture not found, details: int __cdecl UI::LuaSpellGetIcon(struct lua_State *)
Enchant Set Master
в Техподдержка
Опубликовано
Я понятия не имею как эддон сохраняет сет и не должен, как пользователь иметь.
Я предположил лишь. Если ошибся, то это вовсе не повод вставлять подобные картинки.
Если эддон записывает какие в нем камни были вставлены, то вообще не понятно какие проблемы у тебя должны возникнуть.
Если пользователь изменил камни в вещах без пересохранения или убрал что-то в сейф, то это его проблемы.
А если ничего не менялось, то откуда должны взяться проблемы?
Хранить можно так - массив 18х3. Где M[0][0] - шапка атакующий камень, M[0][2] - шапка защитный камень, M[1][1] - наплечники защитный камень и так далее. Ну и хранить что-то в виде Д1, Р2, Л12, где Д1 - добротный камень на силу, Р2 - редкий камень на выдержку, а Л12 - легендарный камень на силу+выдержку.