Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AdalonAO

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AdalonAO

  1.  

     

    По-моему, в твоих рассуждениях есть один небольшой изъян, который всю логику роняет.

     

    У меня есть стойкое ощущение, будто ты считаешь, что при сохранении сета сохраняется просто набор статов

    Я понятия не имею как эддон сохраняет сет и не должен, как пользователь иметь.

    Я предположил лишь. Если ошибся, то это вовсе не повод вставлять подобные картинки.

     

    Если эддон записывает какие в нем камни были вставлены, то вообще не понятно какие проблемы у тебя должны возникнуть.

    Если пользователь изменил камни в вещах без пересохранения или убрал что-то в сейф, то это его проблемы.

    А если ничего не менялось, то откуда должны взяться проблемы?

     

    Хранить можно так - массив 18х3. Где M[0][0] - шапка атакующий камень, M[0][2] - шапка защитный камень, M[1][1] - наплечники защитный камень и так далее. Ну и хранить что-то в виде Д1, Р2, Л12, где Д1 - добротный камень на силу, Р2 - редкий камень на выдержку, а Л12 - легендарный камень на силу+выдержку.

  2. Я думаю тебе надо внимательней изучить порядок одевания камней в игре.

    Если снять все камни, то первый атакующий камень идет в жезл, затем в оружку, затем в шапку и сверху вниз до тапок и потом опять сверху вниз с серег до колец.

    А вот защитный камень первый идет в оффхэнд.

    И тут может быть коллизия.

    Например у нас в шапку вставлен камень на мастерство, волю и беспощадность+стойкость.

    В жезл мастерство и стойкость.

    В оффхэнд стойкость.

    Если мы будем вставлять первыми камни на стойкость проблем нет.

    Первый камень попадет в оффхэнд, второй в жезл. Воля попадет в шапку и тогда когда дойдем до камня "беспощадность+стойкость" проблем не будет - пойдет в шапку.

    А вот если эддон начнет вставлять первым камень на волю, то тогда он попадет в оффхэнд, а в шапку вставится стойкость и специальный "беспощадность+стойкость" вставить не получится.

  3. В общем на фулсинем сете проблем не было и 1.2 исправило все проблемы.

    Но вот начал делать фиол и тут...

    Выкладываю скрины может поможет найти причину.

    http://savepic.su/4483083.htm

    http://savepic.su/4464651.htm

    http://savepic.su/4468747.htm

    http://savepic.su/4457483.htm

     

    Ах да. Кнопка "Выложить все в сумку" и потом нажать на кнопку сета не помогает.

    До 1.2 на синем сете это помогало. Теперь нет.

     

    Причем если я одеваю из ПвП в ПвЕ сет проблем вообще не должно быть, т.к. совершенно не может быть коллизий.

    Все атакующие камни - мастерство, все защитные - стойкость, все специальные - беспощадность и выдержка.

    Однако даже сняв все камни эддон не может их надеть.

  4. Если Вы в своем описании не упустили никаких, даже мелких, деталей, то могу посоветовать, как писал уже выше, воспользоваться кнопкой "Извлечь все самоцветы в сумку", после чего применить сет. Если такой финт сработает, значит Вам придется подождать версии 1.1

    Работает финт. Спасибо.

    А то уже пока прекратил пользоваться эддоном.

  5. Небольшая недоработка.

    Жму "New" (можно было бы и по-русски ;)). Ввожу название. Тыкаю галочки "Цель" и "Важный", а вот галочку "Аватар" снять не могу пока не уберу фокус с новосозданного бафа, сохранив его тем самым. Только после этого убирается галочка. Хотелось бы убирать в процессе создания.

  6. Вопрос к автору.

    Я пользуюсь PicCastBar вместо стандартного по одной причине - он удобен тем, что если мы что-то кастуем или используем долгое (например юзаем что-то длительностью до 30 сек), то закрытие открытых менюшек, снятие таргета по Esc не прерывает каст.

    Т.е. каст эскейпом прерывается в самом последнем случае. Приоритет самый низкий.

    Например:

    Я кастую, скажем, прилив стихий. Мне надо убрать цель таргета, чтобы закатать в руку, допустим, комету.

    С PicCastBar я просто нажму Esc и таргет снимется с цели, без прерывания каста.

    Без эддона каст бы прервался, что крайне неудобно.

    Как в вашем эддоне обстоит дело?

  7. Error: addon PicCastbar: Error while running the chunk
    Error: addon PicCastbar:   [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]:174: attempt to call field `GetItemInfo' (a nil value)
    Error: addon PicCastbar:   func: GetItemInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon PicCastbar:     func: OnItemAdd, global, line: 174, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
    Error: addon PicCastbar:       func: OnAvatar, global, line: 150, defined: Lua, line: 140, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
    Error: addon PicCastbar:         func: Init, global, line: 299, defined: Lua, line: 209, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
    Error: addon PicCastbar:           func: ?, ?, line: 308, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
    Error: addon PicCastbar: Can't execute script for addon: Mods/Addons/PicCastbar/AddonDesc.(UIAddon).xdb
     

  8. Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon AMW: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования