Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

TWINKY

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения TWINKY

Новичок

Новичок (1/14)

  1. 1. Умения и вехи При нехватке вех можно отказаться от: Вех Кровопускание на 3, вместо этого взять их на 2 или 1. При нехватке умений можно отказаться от: Умения Страх на 3, вместо этого взять его на 2 или 1. Умения Мир призраков на 3, вместо этого его взять на 2 или 1. Плеть обреченного – нужно понимать, как часто вы сможете использовать это умение, поскольку для нанесения им значительного урона требуется нахождение на лоу-хп самого некроманта во время каста. Также скилл сбивается. 2. Механика Защитные умения: Щит крови. Вуаль тьмы – бабл на 4-6 секунды, через который урон не проходит. Вуаль в активностях используют для закрытия окна в сейвах или в крайнем случае, например, когда у врага активен Берсерк, если враг – воин -- это всего лишь пример использования вуали в бою. Кровопускание – пока некромант находится в луже, урон по нему снижен, а также уменьшается гкд и повышается скорость каста умений. *дыхание смерти вешает только на самого некроманта щит крови, но данный эффект можно использовать лишь раз в 30 секунд. Урон и помощь тиммейтам: Помощь по урону – длань тьмы. Плеть обреченного – можно и на фул хп отдать, однако можно и подождать подходящего момента. Шаг сквозь тени -- накладывает уязвимость на 4 секунды цели и противникам вокруг нее. Также помогает набрать кровь. Часто используется в 3х3, а также в 2х2, 3х3 битвах на чд. Тёмная мощь – используется для контроля душегубкой таргетов. Душегубка под Тёмной Мощью вешает на цель «Беспомощность» (Ведро) каждой атакой. Диминишинг на это работает, поэтому спустя 3 атаки душегубку стоит перекинуть на другой таргет. Исцеление: Некромант по ходу боя с применением скилов, наносящих ему урон, накапливает уровни эффекта «Кровавый пакт». Этот эффект увеличивает творимое исцеление. Переливание крови – спам-скил, хилит много, но иногда недостаточно, поддерживаемое умение. Прижигание – хилит много после того, как дотикает. Иногда кинутое на опережение прижигание спасает, если некромант попадает в долгий контроль. Узы крови – очень хорошо хилит при низком уровне здоровья у цели. Реанимация – поглощает уровни эффекта «Кровавый пакт», хилит сейчас не очень много, и смысла в использовании этого скила мало. Панацея – небольшой аое отхил. Кровавый пир – аое отхил, также станит всех врагов в зоне действия и накладывает эффект «ускорение» на всех союзников в зоне действия. Можно использовать для снятия эффектов Замедления. Кровавая жертва – пассивный отхил, если данная веха изучена, когда некромант наносит себе урон, 6 союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляются. Канал жизни – расовая способность, которая отнимает у некроманта по 10% хп и передает цели, работает как дот-отхил. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Основные задачи: Отхил союзников: в целом большую часть времени некромант кидает ЩК и кастует переливание. Время от времени закидывает прижигание и узы. Желательно большую часть времени находиться в «Кровопускании». Если же бьют самого некроманта – стоять на месте при наличие текстур рядом не стоит – лучше попытаться избежать урона и убежать от врага. Деф союзников: это приходится делать в критических ситуациях и под вражеские бурсты, из своих дефов – это ЩК и вуаль. Также тут вам помогут сторонние умения, а именно – умения брони «Юнион» и «Гарда». Чистка союзников: все счищаемые эффекты лучше счищать, в этом вам поможет «Очищение». Особенно это относится к эффектам контроля типа «Сонка», «Ослепление» и прочие. Помощь группе: вы сможете помочь союзникам уроном с Длани тьмы, наложением «Уязвимости» шагом сквозь тень, а также разного рода контролями, включая не классовые – аэдские огни, молнии в бутылке и прочее по наличию. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и решимость можно сделать равными по значению. Соотношение мастерства и беспощадности можно сделать 1к2, где беспощадность это 2 части. Удача – 450+ единиц. Господство – 750 единиц. Защитные: Осторожность и живучесть – 750 единиц. Инстинкт – некоторые не заливают, но лучше залить хотя бы 3 шмотки. Воля – эдикт стоит закинуть в волю. Стойкость – все остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. Тайны мира: Очищение – в PvР используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейтов, а также эффектов контроля с тимейтов. Восстановление – дот-отхил, исцеляет на 10% в секунду в течении 5 секунд. Броня: Тень или Фанатик. Гигант. Юнион, Гарда или Амброзиевый штурм. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Кираса Оберона – антиуяз. Стальная Воля Яскера – сокращает наложенные на вас эффекты контроля. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Фонтан крови – работает пассивно. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство \ решимость \ беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство \ решимость \ беспощадность. Защитные шопы: по наличию и ситуации шоп на вид дефа. Еда: Настойка поединщика \Острая рыбка + Горькая настойка.
  2. 1. Умения и вехи При нехватке вех можно отказаться от: Вех Кровопускание на 3, вместо этого взять их на 2 или 1. При нехватке умений можно отказаться от: Умения Страх на 3, вместо этого взять его на 2 или 1. Умения Мир призраков на 3, вместо этого его взять на 2 или 1. Плеть обреченного – нужно понимать, как часто вы сможете использовать это умение, поскольку для нанесения им значительного урона требуется нахождение на лоу-хп самого некроманта во время каста. Также скилл сбивается. 2. Механика Защитные умения: Щит крови. Вуаль тьмы – бабл на 4-6 секунды, через который урон не проходит. Вуаль в активностях используют для закрытия окна в сейвах или в крайнем случае, например, когда у врага активен Берсерк, если враг – воин -- это всего лишь пример использования вуали в бою. Кровопускание – пока некромант находится в луже, урон по нему снижен, а также уменьшается гкд и повышается скорость каста умений. *дыхание смерти вешает только на самого некроманта щит крови, но данный эффект можно использовать лишь раз в 30 секунд. Урон и помощь тиммейтам: Помощь по урону – длань тьмы. Плеть обреченного – можно и на фул хп отдать, однако можно и подождать подходящего момента. Шаг сквозь тени -- накладывает уязвимость на 4 секунды цели и противникам вокруг нее. Также помогает набрать кровь. Часто используется в 3х3, а также в 2х2, 3х3 битвах на чд. Тёмная мощь – используется для контроля душегубкой таргетов. Душегубка под Тёмной Мощью вешает на цель «Беспомощность» (Ведро) каждой атакой. Диминишинг на это работает, поэтому спустя 3 атаки душегубку стоит перекинуть на другой таргет. Исцеление: Некромант по ходу боя с применением скилов, наносящих ему урон, накапливает уровни эффекта «Кровавый пакт». Этот эффект увеличивает творимое исцеление. Переливание крови – спам-скил, хилит много, но иногда недостаточно, поддерживаемое умение. Прижигание – хилит много после того, как дотикает. Иногда кинутое на опережение прижигание спасает, если некромант попадает в долгий контроль. Узы крови – очень хорошо хилит при низком уровне здоровья у цели. Реанимация – поглощает уровни эффекта «Кровавый пакт», хилит сейчас не очень много, и смысла в использовании этого скила мало. Панацея – небольшой аое отхил. Кровавый пир – аое отхил, также станит всех врагов в зоне действия и накладывает эффект «ускорение» на всех союзников в зоне действия. Можно использовать для снятия эффектов Замедления. Кровавая жертва – пассивный отхил, если данная веха изучена, когда некромант наносит себе урон, 6 союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляются. Канал жизни – расовая способность, которая отнимает у некроманта по 10% хп и передает цели, работает как дот-отхил. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Основные задачи: Отхил союзников: в целом большую часть времени некромант кидает ЩК и кастует переливание. Время от времени закидывает прижигание и узы. Желательно большую часть времени находиться в «Кровопускании». Если же бьют самого некроманта – стоять на месте при наличие текстур рядом не стоит – лучше попытаться избежать урона и убежать от врага. Деф союзников: это приходится делать в критических ситуациях и под вражеские бурсты, из своих дефов – это ЩК и вуаль. Также тут вам помогут сторонние умения, а именно – умения брони «Юнион» и «Гарда». Чистка союзников: все счищаемые эффекты лучше счищать, в этом вам поможет «Очищение». Особенно это относится к эффектам контроля типа «Сонка», «Ослепление» и прочие. Помощь группе: вы сможете помочь союзникам уроном с Длани тьмы, наложением «Уязвимости» шагом сквозь тень, а также разного рода контролями, включая не классовые – аэдские огни, молнии в бутылке и прочее по наличию. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и решимость можно сделать равными по значению. Соотношение мастерства и беспощадности можно сделать 1к2, где беспощадность это 2 части. Удача – 450+ единиц. Господство – 750 единиц. Защитные: Осторожность и живучесть – 750 единиц. Инстинкт – некоторые не заливают, но лучше залить хотя бы 3 шмотки. Воля – эдикт стоит закинуть в волю. Стойкость – все остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. Тайны мира: Очищение – в PvР используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейтов, а также эффектов контроля с тимейтов. Восстановление – дот-отхил, исцеляет на 10% в секунду в течении 5 секунд. Броня: Тень или Фанатик. Гигант. Юнион, Гарда или Амброзиевый штурм. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Кираса Оберона – антиуяз. Стальная Воля Яскера – сокращает наложенные на вас эффекты контроля. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Фонтан крови – работает пассивно. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство \ решимость \ беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство \ решимость \ беспощадность. Защитные шопы: по наличию и ситуации шоп на вид дефа. Еда: Настойка поединщика \Острая рыбка + Горькая настойка. Просмотреть полную запись
  3. Содержание: Бард в PvЕ-дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Бард в PvЕ-дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех Речитатив – на 0\1\2 ранг. Вех Мантия Певчего – на 1\2 ранг. Вех на характеристики (нежелательно) – Господство, Беспощадность. При нехватке умений можно отказаться от: Сокрушительный бросок – на 1 ранг. Романс – на 1 ранг. Увертюра – на 0\1\2 ранг (если, конечно, вы не в компаса собрались). Также можно не брать Марш и вехи к нему: здесь он взять для подхила Танка и просто на всякий случай. 2. Механика Защитные умения: Резонансный барьер – в любой непонятной ситуации. Мантия певчего – когда знаете, что прилетит очень много урона (сейвит 90% на 3 ранге). У самого барда довольно много пассивного дефа, поэтому нередко можно не просейвиться в нужный момент и выжить, но рисковать не стоит. Контролящие умения: «Сонка»: Колыбельная. Другие: Романс, Сокрушительный бросок, Экспрессия. Прочие: Увертюра – чистка положительного\отрицательного эффекта (в зависимости от выбранного таргета) с моба\враждебного игрока\дружественного игрока. Соната – масс-чистка на рейд\группу. Марш – наносит урон\дарует исцеление (в зависимости от выбранной цели). Ротация: Большой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония х3 (стакает Вальс клинков) => Танцующий клинок => Дисгармония х3 => Танцующий клинок. Небольшой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. Соло цель: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Соло => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1338 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Устрашение – страх на 2 секунды. Блеск стали – ослепление на 2 секунды. Тайны мира: Гимн победы – атакующие статы. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Лорелия\Просперо по ситуации и активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Импровизация (нападение) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье физический урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на физический урон. Защитные шопы: шоп на скорость\стихийный\божественный деф по ситуации. Еда: Эдемский Энергетик, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  4. TWINKY

    Нападающий Бард, 13.0

    Содержание: Бард в PvЕ-дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Бард в PvЕ-дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех Речитатив – на 0\1\2 ранг. Вех Мантия Певчего – на 1\2 ранг. Вех на характеристики (нежелательно) – Господство, Беспощадность. При нехватке умений можно отказаться от: Сокрушительный бросок – на 1 ранг. Романс – на 1 ранг. Увертюра – на 0\1\2 ранг (если, конечно, вы не в компаса собрались). Также можно не брать Марш и вехи к нему: здесь он взять для подхила Танка и просто на всякий случай. 2. Механика Защитные умения: Резонансный барьер – в любой непонятной ситуации. Мантия певчего – когда знаете, что прилетит очень много урона (сейвит 90% на 3 ранге). У самого барда довольно много пассивного дефа, поэтому нередко можно не просейвиться в нужный момент и выжить, но рисковать не стоит. Контролящие умения: «Сонка»: Колыбельная. Другие: Романс, Сокрушительный бросок, Экспрессия. Прочие: Увертюра – чистка положительного\отрицательного эффекта (в зависимости от выбранного таргета) с моба\враждебного игрока\дружественного игрока. Соната – масс-чистка на рейд\группу. Марш – наносит урон\дарует исцеление (в зависимости от выбранной цели). Ротация: Большой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония х3 (стакает Вальс клинков) => Танцующий клинок => Дисгармония х3 => Танцующий клинок. Небольшой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. Соло цель: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Соло => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1338 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Устрашение – страх на 2 секунды. Блеск стали – ослепление на 2 секунды. Тайны мира: Гимн победы – атакующие статы. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Лорелия\Просперо по ситуации и активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Импровизация (нападение) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье физический урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на физический урон. Защитные шопы: шоп на скорость\стихийный\божественный деф по ситуации. Еда: Эдемский Энергетик, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  5. Не так давно нам открылся ПТС 13.0, обновление получило название «Врата миров». В этот раз разработчики всерьез решили заняться актуализацией классов, которые давно отошли на второй план. Наконец-таки мы дождались актуализации мага в аспекте поддержки. Да, данная статья – всего лишь первый взгляд, однако даже сейчас маг выглядит неплохо и, если не впишется в чд мету 13.0, то точно сможет достойно себя проявлять в фан активностях, подобных бг. Итак, рассмотрим приблизительный вид мага в пвп в 13.0. Содержание: Маг в PvЕ. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Маг в PvЕ При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (нежелательно в начальных слоях). При нехватке умений можно отказаться от: Ледяная статуя. Сдвиг на 1\2. 2. Механика Сейвы и щиты: Колдовской барьер. Ледяная цитадель. Невидимость. Ледяная статуя (одна из функций). Набор стихий: *Лёд и электричество являются основными стихиями в аспекте нападения и все скилы завязаны именно на них. Ледяная стрела. Электрошок. Разряд молнии. Зов стихий. Контроли: Сонка: Сугроб. Другие: Ледяная статуя, Ошеломление. Ротация: В начале боя бьём льдом, чтобы прокнуть баф на увеличение урона от электричества «Штормовое предупреждение». Далее вешаем метку от «Разряда молнии», который также увеличивает урон электричеством. Вешаем Испытание огнём *Желательно это делать при прокнутой вехе Гармония. Спамим Грозовым фронтом, иногда пополняя стихии Электричества и обновляя метку от Разряда молнии. Когда баф «Штормовое предупреждение» закончится, нужно продолжать бить электрическими скилами пока не повесится баф «Вечная Мерзлота». Пока активен этот баф, мы наносим урон Льдом. На паках можно кастовать Вьюгу, которая теперь наносит хороший урон. Катаклизм также предназначен для паков. 3. Характеристики Атакующие: *Характеристики указаны из расчёта на зелёный-синий слой. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 800 и больше с учетом еды. Удача – 400-450. Господство – 500-600. Защитные: Кровожадность – 500-600. Осторожность – 700. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Блик от жреца – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Синергия. Тайны мира: Буйство стихий – уменьшает гкд на 10 сек. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив\Бастион. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий, нужных магу в аспекте нападения: Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Набор Стихий льда и электричества: Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества. Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. 6. Алхимия Алхимия: снадобье стихийного урона. Атакующие шопы: шоп на стихийный урон. Защитные шопы: на виды дефа по ситуации или на скорость. Еда: PvE еда еще не получила своё название в 13.0.
  6. TWINKY

    PvE Маг, первый взгляд

    Не так давно нам открылся ПТС 13.0, обновление получило название «Врата миров». В этот раз разработчики всерьез решили заняться актуализацией классов, которые давно отошли на второй план. Наконец-таки мы дождались актуализации мага в аспекте поддержки. Да, данная статья – всего лишь первый взгляд, однако даже сейчас маг выглядит неплохо и, если не впишется в чд мету 13.0, то точно сможет достойно себя проявлять в фан активностях, подобных бг. Итак, рассмотрим приблизительный вид мага в пвп в 13.0. Содержание: Маг в PvЕ. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Маг в PvЕ При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (нежелательно в начальных слоях). При нехватке умений можно отказаться от: Ледяная статуя. Сдвиг на 1\2. 2. Механика Сейвы и щиты: Колдовской барьер. Ледяная цитадель. Невидимость. Ледяная статуя (одна из функций). Набор стихий: *Лёд и электричество являются основными стихиями в аспекте нападения и все скилы завязаны именно на них. Ледяная стрела. Электрошок. Разряд молнии. Зов стихий. Контроли: Сонка: Сугроб. Другие: Ледяная статуя, Ошеломление. Ротация: В начале боя бьём льдом, чтобы прокнуть баф на увеличение урона от электричества «Штормовое предупреждение». Далее вешаем метку от «Разряда молнии», который также увеличивает урон электричеством. Вешаем Испытание огнём *Желательно это делать при прокнутой вехе Гармония. Спамим Грозовым фронтом, иногда пополняя стихии Электричества и обновляя метку от Разряда молнии. Когда баф «Штормовое предупреждение» закончится, нужно продолжать бить электрическими скилами пока не повесится баф «Вечная Мерзлота». Пока активен этот баф, мы наносим урон Льдом. На паках можно кастовать Вьюгу, которая теперь наносит хороший урон. Катаклизм также предназначен для паков. 3. Характеристики Атакующие: *Характеристики указаны из расчёта на зелёный-синий слой. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 800 и больше с учетом еды. Удача – 400-450. Господство – 500-600. Защитные: Кровожадность – 500-600. Осторожность – 700. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Блик от жреца – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Синергия. Тайны мира: Буйство стихий – уменьшает гкд на 10 сек. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив\Бастион. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий, нужных магу в аспекте нападения: Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Набор Стихий льда и электричества: Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества. Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. 6. Алхимия Алхимия: снадобье стихийного урона. Атакующие шопы: шоп на стихийный урон. Защитные шопы: на виды дефа по ситуации или на скорость. Еда: PvE еда еще не получила своё название в 13.0. Просмотреть полную запись
  7. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об обзоре классов в текущем сезоне игры: какие особенности и роли имеет тот или иной класс, чем полезен и в какой активности будет наиболее востребован. Надеемся, что данный краткий обзор будет полезен вам и поможет определиться в случае, когда перед вами будет стоять между тем или иным классом. Содержание: Аспекты. Воин. Жрец. Мистик. Некромант. Инженер. Шаман. Бард. Лучник. Демонолог. Храмовник. Волшебник. Аспекты Для начала – стоит определиться с ролью в группе. Условно говоря ролей существует всего четыре: Нападение (ДД) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (саппорт) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе за счёт щитов и различных защитных умений, контроль противников\мобов, а также поддержание положительных бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, поддержание их уровня здоровья на максимуме, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона от мобов умениями, которые отвлекают внимание от остальных членов группы\рейда. *Актуально только в пве. Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей. Актуален во всех имеющихся у класса аспектах. Высокий урон. Хорошая выживаемость. Имеет большое количество контролей. Недостатки: Ограничен мили-зоной – вынужден догонять цель и подвергать себя опасности в случае нанесения урона мобом по ближайшей площади или перед собой; Малое количество урона по площади и близко стоящим друг к другу противникам; В PvE класс всё же актуальнее в роли танка. Обзоры класса: PvP, PvE (танк). Актуальные аспекты: Нападение, Исцеление. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон (в дд); Мобильность. Один из самых актуальных дд в PvE активностях. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса в хил-аспекте; Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Обзоры класса: PvE, Исцеление, PvP (дд). Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Гибберлинги, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Дебафер; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса без хила; Не актуален в PvE-активностях. Обзоры класса: PvP. Актуальные аспекты: Исцеление, Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Легок в освоении; Высокий отхил; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса; Малая актуальность в PvE-активностях. Обзоры класса: Исцеление, PvP (поддержка), PvE. Актуальные аспекты: Нападение, Поддержка. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон в дд и в саппорте; Мобильность; Может быть саппортом; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Довольно сложен в освоении; Обзоры класса: PvE (сап), PvE (дд), PvP (сап). Актуальные аспекты: Исцеление. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 6х6; Бг; Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Высокое исцеление по аое; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении; Не актуален в PvE-активностях. Обзоры класса: Исцеление. Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Поединки 3х3; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых PvE-активностей; Присутствие барда в группе в активностях с ограничением по классам позволяет Инженеру быть в аспекте Нападения; Большое количество контроля; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Актуален только в роли саппорта, но всё равно уступает Инженеру по урону и мобильности; Не актуален в большей части PvP-активностей. Обзоры класса: PvE (дд), PvE (сап), PvP (сап). Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон (в дд); Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; В аспекте защиты всё же во многом уступает Воину; Обзоры класса: PvP (дд), PvE (танк). Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Эльфы, Кания, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Большое количество контроля; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; В аспекте защиты уступает Разведчику и Воину; Не актуален в большей части активностей. Обзоры класса: Полный разбор Демонолога. Актуальные аспекты: Нападение. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг; Арена Героев. Преимущества: Возможность поддерживать Раны на цели в PvP. Недостатки: Класс не используется почти ни в каких активностях; Практически не рабочий аспект Защиты. Малый урон в PvP и PvE относительно других классов. Обзоры класса: Паладин. Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг. Преимущества: Мобильность; Лёгок в освоении. Недостатки: Не актуален практически во всех игровых активностях; Малый урон в PvE и PvP относительно других классов; Малая выживаемость. Обзоры класса: Полный разбор Волшебника.
  8. TWINKY

    Выбор класса

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об обзоре классов в текущем сезоне игры: какие особенности и роли имеет тот или иной класс, чем полезен и в какой активности будет наиболее востребован. Надеемся, что данный краткий обзор будет полезен вам и поможет определиться в случае, когда перед вами будет стоять между тем или иным классом. Содержание: Аспекты. Воин. Жрец. Мистик. Некромант. Инженер. Шаман. Бард. Лучник. Демонолог. Храмовник. Волшебник. Аспекты Для начала – стоит определиться с ролью в группе. Условно говоря ролей существует всего четыре: Нападение (ДД) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (саппорт) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе за счёт щитов и различных защитных умений, контроль противников\мобов, а также поддержание положительных бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, поддержание их уровня здоровья на максимуме, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона от мобов умениями, которые отвлекают внимание от остальных членов группы\рейда. *Актуально только в пве. Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей. Актуален во всех имеющихся у класса аспектах. Высокий урон. Хорошая выживаемость. Имеет большое количество контролей. Недостатки: Ограничен мили-зоной – вынужден догонять цель и подвергать себя опасности в случае нанесения урона мобом по ближайшей площади или перед собой; Малое количество урона по площади и близко стоящим друг к другу противникам; В PvE класс всё же актуальнее в роли танка. Обзоры класса: PvP, PvE (танк). Актуальные аспекты: Нападение, Исцеление. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон (в дд); Мобильность. Один из самых актуальных дд в PvE активностях. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса в хил-аспекте; Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Обзоры класса: PvE, Исцеление, PvP (дд). Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Гибберлинги, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Дебафер; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса без хила; Не актуален в PvE-активностях. Обзоры класса: PvP. Актуальные аспекты: Исцеление, Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Легок в освоении; Высокий отхил; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса; Малая актуальность в PvE-активностях. Обзоры класса: Исцеление, PvP (поддержка), PvE. Актуальные аспекты: Нападение, Поддержка. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон в дд и в саппорте; Мобильность; Может быть саппортом; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Довольно сложен в освоении; Обзоры класса: PvE (сап), PvE (дд), PvP (сап). Актуальные аспекты: Исцеление. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 6х6; Бг; Преимущества: Актуален в большей части игровых PvP-активностей; Высокое исцеление по аое; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении; Не актуален в PvE-активностях. Обзоры класса: Исцеление. Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Поединки 3х3; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых PvE-активностей; Присутствие барда в группе в активностях с ограничением по классам позволяет Инженеру быть в аспекте Нападения; Большое количество контроля; Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; Актуален только в роли саппорта, но всё равно уступает Инженеру по урону и мобильности; Не актуален в большей части PvP-активностей. Обзоры класса: PvE (дд), PvE (сап), PvP (сап). Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Гибберлинги, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион; Поединки 3х3 и 6х6; Бг; Героические приключения; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Актуален в большей части игровых активностей; Высокий урон (в дд); Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; В аспекте защиты всё же во многом уступает Воину; Обзоры класса: PvP (дд), PvE (танк). Актуальные аспекты: Нападение, Защита. Доступные расы: Эльфы, Кания, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг; Цитадель Нихаза. Арена Героев. Преимущества: Большое количество контроля; Мобильность. Недостатки: Требователен к вехам и умениям; В аспекте защиты уступает Разведчику и Воину; Не актуален в большей части активностей. Обзоры класса: Полный разбор Демонолога. Актуальные аспекты: Нападение. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Орки. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг; Арена Героев. Преимущества: Возможность поддерживать Раны на цели в PvP. Недостатки: Класс не используется почти ни в каких активностях; Практически не рабочий аспект Защиты. Малый урон в PvP и PvE относительно других классов. Обзоры класса: Паладин. Актуальные аспекты: Поддержка. Доступные расы: Эльфы, Кания, Прайдены, Аэды, Хадаганцы, Восставшие. Актуальные для класса активности (где более встречается\востребован): Бг. Преимущества: Мобильность; Лёгок в освоении. Недостатки: Не актуален практически во всех игровых активностях; Малый урон в PvE и PvP относительно других классов; Малая выживаемость. Обзоры класса: Полный разбор Волшебника. Просмотреть полную запись
  9. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». Ты – вечный бард. Не знаешь, что делать, если устал поддерживать? Не знаешь, что делать, если устал саппортить в компасах и рейдах, и хочется раздать в нападении хотя бы на обычных астральных островах? Тогда эта статья для тебя. Содержание: Бард в PvЕ-дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Бард в PvЕ-дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех Речитатив – на 0\1\2 ранг. Вех Мантия Певчего – на 1\2 ранг. Вех на характеристики (нежелательно) – Господство, Беспощадность. При нехватке умений можно отказаться от: Сокрушительный бросок – на 1 ранг. Романс – на 1 ранг. Увертюра – на 0\1\2 ранг (если, конечно, вы не в компаса собрались, куда вас вряд ли в барде ан пустят). Также можно не брать Марш и вехи к нему: здесь он взять для подхила Танка и просто на всякий случай. 2. Механика Защитные умения: Резонансный барьер – в любой непонятной ситуации. Мантия певчего – когда знаете, что прилетит очень много урона (сейвит 90% на 3 ранге). У самого барда довольно много пассивного дефа, поэтому нередко можно не просейвиться в нужный момент и выжить, но рисковать не стоит. Контролящие умения: «Сонка»: Колыбельная. Другие: Романс, Сокрушительный бросок, Антре, Экспрессия. Прочие: Увертюра – чистка положительного\отрицательного эффекта (в зависимости от выбранного таргета) с моба\враждебного игрока\дружественного игрока. Соната – масс-чистка на рейд\группу. Марш – наносит урон\дарует исцеление (в зависимости от выбранной цели). Ротация: Большой пак (4+ моба): до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония х3 (стакает Вальс клинков) => Танцующий клинок => Дисгармония х3 => Танцующий клинок. Небольшой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. Соло цель: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Соло => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1338 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Удача – 500-700 единиц. Господство – 450-700 единиц, на ваше усмотрение. Защитные: Осторожность и Живучесть (последняя – только при активности с участием хила) – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Устрашение – страх на 2 секунды. Блеск стали – ослепление на 2 секунды. Тайны мира: Гимн победы – атакующие статы. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Лорелия\Просперо по ситуации и активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Импровизация (нападение) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье физический урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на физический урон. Защитные шопы: шоп на скорость\стихийный\божественный деф по ситуации. Еда: Суслангерские кокосы, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  10. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». Ты – вечный бард. Не знаешь, что делать, если устал поддерживать? Не знаешь, что делать, если устал саппортить в компасах и рейдах, и хочется раздать в нападении хотя бы на обычных астральных островах? Тогда эта статья для тебя. Содержание: Бард в PvЕ-дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Бард в PvЕ-дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех Речитатив – на 0\1\2 ранг. Вех Мантия Певчего – на 1\2 ранг. Вех на характеристики (нежелательно) – Господство, Беспощадность. При нехватке умений можно отказаться от: Сокрушительный бросок – на 1 ранг. Романс – на 1 ранг. Увертюра – на 0\1\2 ранг (если, конечно, вы не в компаса собрались, куда вас вряд ли в барде ан пустят). Также можно не брать Марш и вехи к нему: здесь он взять для подхила Танка и просто на всякий случай. 2. Механика Защитные умения: Резонансный барьер – в любой непонятной ситуации. Мантия певчего – когда знаете, что прилетит очень много урона (сейвит 90% на 3 ранге). У самого барда довольно много пассивного дефа, поэтому нередко можно не просейвиться в нужный момент и выжить, но рисковать не стоит. Контролящие умения: «Сонка»: Колыбельная. Другие: Романс, Сокрушительный бросок, Антре, Экспрессия. Прочие: Увертюра – чистка положительного\отрицательного эффекта (в зависимости от выбранного таргета) с моба\враждебного игрока\дружественного игрока. Соната – масс-чистка на рейд\группу. Марш – наносит урон\дарует исцеление (в зависимости от выбранной цели). Ротация: Большой пак (4+ моба): до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония х3 (стакает Вальс клинков) => Танцующий клинок => Дисгармония х3 => Танцующий клинок. Небольшой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. Соло цель: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Соло => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония. 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1338 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Удача – 500-700 единиц. Господство – 450-700 единиц, на ваше усмотрение. Защитные: Осторожность и Живучесть (последняя – только при активности с участием хила) – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Устрашение – страх на 2 секунды. Блеск стали – ослепление на 2 секунды. Тайны мира: Гимн победы – атакующие статы. Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Лорелия\Просперо по ситуации и активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Импровизация (нападение) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье физический урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на физический урон. Защитные шопы: шоп на скорость\стихийный\божественный деф по ситуации. Еда: Суслангерские кокосы, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  11. Содержание: Первый пак. Второй пак. Третий пак. Четвертый пак. Мирах. Награда. 1. Первый пак Состоит из: Неумолимый слуга х2. Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается Хладнокровный слуга х2. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое умение, под которое следует нажать дефы. Вторым бьется в этом паке Неумолимый слуга х2. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии – берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф «Обездвижимость» (который следует почистить) и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Третьим бьется Коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются Турели владыки, они наносят урон по площади (полосой вперед) по ближайшему стоящему игроку. 2. Второй пак Состоит из: Коварный слуга х4. Неумолимый слуга х4. Мощь Владыки. Последовательность действий: Первой убивается Мощь Владыки. Каждая атака этого моба – аое. Умения: 1) Залп – выбирает случайную цель в рейде и оставляет круг в который выстрелит, также оставляет замедляющую лужу; 2) Штурм – медленный рывок в цель (любой игрок рейда) и взрывы-аое по пути рывка под собой, в которые желательно не попадать. Потом убивают неумолимых слуг. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг, который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (под него следует нажать сейвы). Последними убивают коварных слуг. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 3. Третий пак Состоит из: Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Неумолимый слуга х4. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается Хладнокровный слуга х2. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг, который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (стоит зажать сейвы). Вторым бьется в этом паке Неумолимый слуга х4. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии – берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф «Обездвижимость» (который следует почистить) и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Третьим бьется Коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 4. Четвертый пак Состоит из: Глас Владыки. Коварный слуга х4. Хладнокровный слуга х4. Последовательность действий: Первым убивается Глас Владыки. Умения: 1) Негасимое пламя – дот, который при счищении перевешивается на рядом стоящих (радиус 20 метров). Лучше не отдавать здравницы и массовые чистки сопартийцев. Вторым убивается Хладнокровный слуга х4. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (стоит зажать сейвы). Последним убивается Коварный слуга х4. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 5. Мирах Босс с каждой атакой оставляет на танке счищаемый баф, который после счищения – оставляет на танке сильно тикающую дотку, поэтому танка стоит чистить лишь на 3-4 стаке (на каком именно – обсудите с танком). Также, с каждой атакой в сторону, куда повёрнут головой босс, летят огненные стрелки по земле, в которые желательно не попадать – шотнет. Перед каждой фазой босс подлетает в центр арены. 1 фаза: 100-65% Кастует рывок в дальнюю цель. Рывок босса необходимо направить на активированный «Сегмент». Сегменты располагаются вокруг босса, активируются контекстным действием («шестерёнка»). Активированный сегмент выглядит как яркий луч света в потолок. Два пропущенных мимо сегмента рывка – шот рейда. Также, по ходу фазы, Мирах кастует «Испепеление» – необходимо собирать шарики (1 шарик – 1 человек, собрал 2 шарика – тебя шотнет). Подбирать их нужно с прожатой защитой, они довольно сильно бьют (бьют они по аое, так что лучше не стоять рядом с теми, кто подбирает). Шары находятся: 2 перед мордой, 2 сзади хвоста, 1 слева Мираха и 1 справа. 2 фаза: 65%-35% Арена делится на 4 равных сегмента, 3 из них загораются огнем, одна остается прежней. Огненная зона убивает обычно с 1 тика, поэтому рейд стоит в зоне без огня. Перед сменой фазы необходимо собраться в центре, под боссом, чтобы замешкавшиеся игроки успели перебежать в безопасную зону. Рейду стоит расположиться с одного краю, танку – с другого, чтобы Огненные стрелы от атак Мираха не задевали рейд. Перед сменой участка он кастует огненное дыхание (аое, под которое нужно нажать защитное умение) и после кидает счищаемое обездвиживание (следует почистить). Также, на самую дальнюю цель в течении боя вешается баф, который надо почистить. Баф оставляет лужу (если не почистить, то игрок умрет, потому что не сможет выйти из лужи). Удобнее всего стоять дальним классом с соло-чисткой (жрец\некромант\шаман, если таковые есть в рейде), счищать с себя баф и выходить из лужи. 3 фаза: 35% По краям арены будут появляться руны с рисунками. Необходимо во время каста Мирахом умения «Драконье наречие» посмотреть перед лицом босса на рисунок, который он покажет (будет всего пара секунд, чтоб увидеть рисунок) и взять все руны с рисунком, который он показал в течении 9 секунд. Необходимо собрать 4 одинаковых руны, расположены они по всей арене. Если кто-либо из рейда ошибется в подборе руны и возьмет не ту, или же рейд не успеет собрать все руны с нужной картинкой – рейд шотнет. Виды рун на фазе: 1 – ребенок\мотоциклист\человек, 2 – четверка, 3 – единица\восклицательный знак) 6. Награда Награда за прохождение Мираха: 2 случайных предмета экипировки Тир-3 (выпадают процентарно 100/100): рубашка, плащ, доспех, штаны. Атакующая характеристика у этой экипировки всегда Господство; 3 предмета драконьего облика актуального сезона; Старые драконьи амулеты; Шкатулка с добычей; Изменчивая материя; Опыт искры: 130 единиц; Пыль сотворения; Эссенции Грёз; Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.); Наследие Мираха.
  12. Содержание: Первый пак. Второй пак. Третий пак. Четвертый пак. Мирах. Награда. 1. Первый пак Состоит из: Неумолимый слуга х2. Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается Хладнокровный слуга х2. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое умение, под которое следует нажать дефы. Вторым бьется в этом паке Неумолимый слуга х2. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии – берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф «Обездвижимость» (который следует почистить) и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Третьим бьется Коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются Турели владыки, они наносят урон по площади (полосой вперед) по ближайшему стоящему игроку. 2. Второй пак Состоит из: Коварный слуга х4. Неумолимый слуга х4. Мощь Владыки. Последовательность действий: Первой убивается Мощь Владыки. Каждая атака этого моба – аое. Умения: 1) Залп – выбирает случайную цель в рейде и оставляет круг в который выстрелит, также оставляет замедляющую лужу; 2) Штурм – медленный рывок в цель (любой игрок рейда) и взрывы-аое по пути рывка под собой, в которые желательно не попадать. Потом убивают неумолимых слуг. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг, который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (под него следует нажать сейвы). Последними убивают коварных слуг. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 3. Третий пак Состоит из: Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Неумолимый слуга х4. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается Хладнокровный слуга х2. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг, который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (стоит зажать сейвы). Вторым бьется в этом паке Неумолимый слуга х4. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии – берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф «Обездвижимость» (который следует почистить) и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Третьим бьется Коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 4. Четвертый пак Состоит из: Глас Владыки. Коварный слуга х4. Хладнокровный слуга х4. Последовательность действий: Первым убивается Глас Владыки. Умения: 1) Негасимое пламя – дот, который при счищении перевешивается на рядом стоящих (радиус 20 метров). Лучше не отдавать здравницы и массовые чистки сопартийцев. Вторым убивается Хладнокровный слуга х4. Умения: 1) Стужа – оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение «Изморозь» пока находится в нем; 2) Изморозь – кастуемое аое-умение (стоит зажать сейвы). Последним убивается Коварный слуга х4. Умения: 1) Защита владыки – слабый возврат урона, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки – стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 5. Мирах Босс с каждой атакой оставляет на танке счищаемый баф, который после счищения – оставляет на танке сильно тикающую дотку, поэтому танка стоит чистить лишь на 3-4 стаке (на каком именно – обсудите с танком). Также, с каждой атакой в сторону, куда повёрнут головой босс, летят огненные стрелки по земле, в которые желательно не попадать – шотнет. Перед каждой фазой босс подлетает в центр арены. 1 фаза: 100-65% Кастует рывок в дальнюю цель. Рывок босса необходимо направить на активированный «Сегмент». Сегменты располагаются вокруг босса, активируются контекстным действием («шестерёнка»). Активированный сегмент выглядит как яркий луч света в потолок. Два пропущенных мимо сегмента рывка – шот рейда. Также, по ходу фазы, Мирах кастует «Испепеление» – необходимо собирать шарики (1 шарик – 1 человек, собрал 2 шарика – тебя шотнет). Подбирать их нужно с прожатой защитой, они довольно сильно бьют (бьют они по аое, так что лучше не стоять рядом с теми, кто подбирает). Шары находятся: 2 перед мордой, 2 сзади хвоста, 1 слева Мираха и 1 справа. 2 фаза: 65%-35% Арена делится на 4 равных сегмента, 3 из них загораются огнем, одна остается прежней. Огненная зона убивает обычно с 1 тика, поэтому рейд стоит в зоне без огня. Перед сменой фазы необходимо собраться в центре, под боссом, чтобы замешкавшиеся игроки успели перебежать в безопасную зону. Рейду стоит расположиться с одного краю, танку – с другого, чтобы Огненные стрелы от атак Мираха не задевали рейд. Перед сменой участка он кастует огненное дыхание (аое, под которое нужно нажать защитное умение) и после кидает счищаемое обездвиживание (следует почистить). Также, на самую дальнюю цель в течении боя вешается баф, который надо почистить. Баф оставляет лужу (если не почистить, то игрок умрет, потому что не сможет выйти из лужи). Удобнее всего стоять дальним классом с соло-чисткой (жрец\некромант\шаман, если таковые есть в рейде), счищать с себя баф и выходить из лужи. 3 фаза: 35% По краям арены будут появляться руны с рисунками. Необходимо во время каста Мирахом умения «Драконье наречие» посмотреть перед лицом босса на рисунок, который он покажет (будет всего пара секунд, чтоб увидеть рисунок) и взять все руны с рисунком, который он показал в течении 9 секунд. Необходимо собрать 4 одинаковых руны, расположены они по всей арене. Если кто-либо из рейда ошибется в подборе руны и возьмет не ту, или же рейд не успеет собрать все руны с нужной картинкой – рейд шотнет. Виды рун на фазе: 1 – ребенок\мотоциклист\человек, 2 – четверка, 3 – единица\восклицательный знак) 6. Награда Награда за прохождение Мираха: 2 случайных предмета экипировки Тир-3 (выпадают процентарно 100/100): рубашка, плащ, доспех, штаны. Атакующая характеристика у этой экипировки всегда Господство; 3 предмета драконьего облика актуального сезона; Старые драконьи амулеты; Шкатулка с добычей; Изменчивая материя; Опыт искры: 130 единиц; Пыль сотворения; Эссенции Грёз; Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.); Наследие Мираха. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования