Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Setras

Разработчик аддонов
  • Постов

    1703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Setras

  1. Это как-то связано с тем что теперь не выводится окошко "вы будете перемещены к отправленному сообщению через 1 секунду"?
  2. В том виде в каком он был починить его невозможно.
  3. Lol, man, just: http://ui9.ru/settings And switch "Send update notifications" to "No".
  4. Из неудобств я заметил то, что если виджет приаттачить к какому-либо объекту, а потом использовать object.DetachWidget3D( objectId, widget ), после чего попытаться снова приаттачить виджет уже к ДРУГОМУ объекту - виджет будет вести себя точно так же как если бы он был приаттачен сперва к одному, а потом ко второму объекту без использования функции DetachWidget3D. Кстати в таком случае виджет ведет себя странно, аттачась к объектам из списка в непонятном порядке... И это ксати вызывает подозрение что функция DetachWidget3D попросту скрывает виджет.
  5. Кстати, Айси, чтобы аддон не выдавал ошибки (описание которых я скидывал в откаченной нынче теме) нужно чтобы в функции AddWidget3D параметры autoResizeX, autoResizeY не были оба равны true. Т.е. или рассчет по высоте, или по ширине, или ни то ни другое. Если и то и другое - выдается непонятная ошибка. Например в TargetsManager\Scripts\GUI2D-as3D.lua 28 строка, функция в которой вызывается AddWidget3D в котором оба параметра равны true. Кстати что мне стало интересно - может ли параметр minSizeLimit быть больше чем maxSizeLimit? Логически напрашивается ответ "нет", но увеличение виджета при отдалении юнита иногда могло бы быть полезно.
  6. в АО видно только 7? 8? баффов/дебаффоы и все. Об остальных "можн только догадываться".
  7. В европе французы пользуются аддоном под названием EasyKazul. Он "нерусский" и скомпилен, так что перевод может быть затруднен. В принципе в скомпиленном аддоне все строковые значения передаются как есть, т.е. вполне возможно можно просто заменить их с текстовом редакторе и он будет работать.
  8. VisObject, судя по всему, что-то 3дшное, типа модельки. т.к. ему можно задать угол поворота.
  9. Предметы для пиратства кстати с большой вероятностью появятся в ЛР в патче с пиратством. + лупа чтоб узнать содержимое каждого сундука.
  10. Code: USDEV_TORPEDO Deprecated. Code: EVENT_NAVIGATOR_TARGET_CHESTS_CHANGED Nit implemented in current build. Code: EVENT_FAMILY_TAKE_ON_HANDS_REQUEST family.TakeOnHandsResponse( takeOnHands ) Not implemented yet.
  11. В файле function.lua Code: function alt_z() local stw = stateMainForm:GetChildUnchecked("PopUpToggle",true) if stw then stw = stw:GetParent() stw:AddChild(mainForm) end end Прицепляет майнФорму в дети к родителю ПопАпТогла, который видимо и есть майн форма ПоиМаркера. Соответственно -> последствия. Теперь в этом необходимости нет, т.к. аддоны скрываются по альт+з если их имя соответствует имени мейн формы. т.е. надо в MainForm.(WidgetForm).xdb Заменить: Code: <WidgetForm> <Name>MainForm</Name> <Priority>1000</Priority> на Code: <WidgetForm> <Name>AOPanel</Name> <Priority>1000</Priority>
  12. By some reason we do stuff like that: Code: function Init() common.RegisterEventHandler(MemRequestHandler, "U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST") common.RegisterEventHandler(Avcrea, "EVENT_AVATAR_CREATED") end Init() But for god's sake, can't we just use: Code: common.RegisterEventHandler(MemRequestHandler, "U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST") common.RegisterEventHandler(Avcrea, "EVENT_AVATAR_CREATED") ???
  13. Лолшто? Люди просто покупают по номинальной цене а продают тебе со скидкой.
  14. Бочки не являются оборудованием корабля. Они "ничьи и просто тут лежат". Screenshot
  15. Зачем нужен "фокус"? Х_х Что это дает?
  16. Чего там искать? if raid.IsExist() then raid.StartReadyCheck() else group.StartReadyCheck() end
  17. Самые последние изменения в API лежат в доках в папке с игрой. Вполне возможно когда-то оно и было common.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования