Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Setras
-
Сообщение было адресовано создателю аддона. Регэксп - Regular Expression - Регулярное выражение. Выражение, которому может соответствовать или не соответствовать произвольный текст. Например логично предположить что какими бы не были таинственные земли, название будет всегда "Таинственные земли (ЧИСЛО-ЧИСЛО)". Используя подобного рода регулярное выражение, можно не делать несколько заранее заданных позиций( 6-10, 11-15, 16=20 и т.п. и т.д.), и при этом определять что пришли таинственные земли, будь там хоть цифры 1-2, 15-17, 16-20, 1234-7890 и т.п., лишь бы они соответствовали шаблону "Таинственные земли (ЧИСЛО-ЧИСЛО)".
-
Используй регэксп, Люк.
-
На русском офф. сервере? А если кнопку Х нажать чтобы на ней стало написано Т+? На русском оффе, кстати, этот аддон потерял всякий смысл - теперь за одиночные испытания награда не начислояется, а за целый квест она увеличена.
-
Такого события не существует. Функция удаления предмета удаляет его без вопросов. Удалять предметы из пользовательских аддонов нельзя.
-
Вчера были проведены возвраты тем у кого была активна подписка.
-
Давно пора. В общем я рад. За эти несколько лет Тка-Рику все-таки превратили из тупого задротского фарма в более-менее нормальное место.
-
Необходимо использовать файл SetMyTkarik.zip. Более старые версии (5.0.1 и 5.0.2) не работают на последней версии игры.
-
А при каких условиях? Пробовал просто перебирать квесты, отходить-подходить, ошибки не было =\
-
На каком сервере такое происходит?
-
Если персонаж был внесен после скачивания аддонов, то необходимые аддоны нужно перекачать.
-
У меня есть персонаж с ником "БУЉК". Раньше ограничения были другие, поэтому старые персонажи могут иметь ники, которые нынче невозможно создать, в т.ч. неправильной длины, с буквами љ, i, ї и т.п.
-
Этот файл для английской версии. Для русской надо вместо английских названий ввести русские. Сорри что давно не писал, я сейчас на море >_< Я не уверен что последняя версия работает на 4.0.2 - у меня нечем проверить.
-
Я не понял сути вопроса. Может имеется ввиду бинды стандартных функций на клавиши. Т.е. если за компьютером играет два человека, им утомительно после друг друга переставлять бинды.
-
Как минимум можешь иметь по одному типовому виджету каждого типа(вида), которые будут скрыты/не будут использоваться в аддоне, а на их основе копипастить и подгонять по размерам новые.
-
Вообще-то номер телефона генерится точно так же как новая платежная карта.
-
Очевидно нет, т.к. необходимо на карте видеть названия кораблей. В описании astra я подобного функционала не нашел, но имхо доделать его нетрудно.
-
descPanel это описание виджета или сам виджет? Если виджет, то чтобы создать виджет по описанию видлжета надо сперва из виджета получить описание. local newPanel = mainForm:CreateWidgetByDesc(descPanel:GetWidgetDesc()) Код listPanel[i] = wtContainer:GetElementCount() Присвоит listPanel числовое значение количества элементов в wtContainer, так что это определенно неправильный код. Первый вариант (с правкой) должен работать нормально.
-
Ну так и я не строитель, но перфоратором пользоваться умею. Или ник такой был выбран просто по приколу? Х_х
-
Ну удали или сделай. Аддон не переписывался года 4.
-
Удалять из гильдии нельзя. Спасибо "вирусописателям".
-
Чтобы понять структуру виджетов, используй https://alloder.pro/files/file/101-inspect-widgets/ Виджеты располагаются в виде дерева, начинаясь от stateMainForm, детьми которого являются mainForm'ы аддонов. Если mainForm'ы двух аддонов называются одинаково, то их не отличить друг от друга если не знать наверняка что у одного из них есть ребенок с определенным названием. Хотя могу в чем-то и ошибаться. Например если вызов идет из аддона, который является хозяином одного из двух Form1, то можно использовать выражение :IsEqual(mainForm) чтобы выяснить является ли данная форма (ребенок стейт мейн формы) мейн формой данного аддона. А вообще я бы советовал называть их по-своему, т.е. каждому аддону свое уникальное название.
- 3 ответа
-
- 1
-
Передаваемый в функцию ToWString параметр 1 не "nstl::basic_string<char>", а WString. Т.е. вместо обычной строки (string) вы в функуию "превратить обычную строку в WideString" передаете WideString, в то время как функции нужно передать обычную строку. В описании функции mission.GetShardName() написано что функция возвращает WString: -- возвращаемое значение: WString - локализованное имя шарда А в коде у вас наверняка используется string вроде "Ожившие Легенды". Соответственно чтобы сравнить string и WString их нужно привести к одному типу. Т.е. либо сконвертировать string в WString, либо наоборот. П.С. И WString не сравниваются оператором ==, для них есть специальная функция.