Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Setras
-
А есть другой способ? Х)
-
Пример: Code: local wtControl3D = stateMainForm:GetChildChecked( "MainAddonMainForm", false ):GetChildChecked( "MainScreenControl3D", false )OurWidget = mainForm:CreateWidgetByDesc(2DWidget:GetWidgetDesc()) local size = {} size.sizeX = 1 size.sizeY = 1 wtControl3D:AddWidget3D( OurWidget , size, object.GetPos(avatar.GetId()), false, false, 75.0, WIDGET_3D_BIND_POINT_HIGH, 1, 1 ) object.AttachWidget3D( v, wtControl3D, OurWidget , 3 ) OurWidget :Show(true) Где 2DWidget - это некий 2Д виджет (панель/кнопка/еще че). Кстати кнопки как-то "не так" аттачатся, т.е. приаттачить кнопку на которую можно будет нажать теперь вроде как нельзя.
-
1) Экспериментируй. Астральные камни - тоже "девайсы". Они приходят в EVENT_DEVICE_SPAWNED. Можно ли вешать на них 3Д виджеты - люди говорят что нет, я не пробовал. Еще, говорят, нелзя вешать на сундуки на арене смерти. 2) Нет, нельзя. Можно вешать только 2Д(2д "3д" потому что плоские) виджеты которые параллельны плоскости экрана. Если они будут очень большого размера - их "может быть видно" сквозь препятствия. Например если приаттачить к объекту охрененно большое "солнышко" с лучами то можно будет легко понять где находися объект.
-
Читаю самый последний мануал и в упор не вижу GetHealth. В прошлой версии доков тоже нету. В апрельской - было. Зачем убрали? Х.з., но скорее всего теперь работает функция object.GetHealthInfo( objectId ), которая в сумме с FunctionTransportGetHealthMaximum выдает всю необходимую информацию касательно ХП транспорта. П.С. Опять же, если ф-я object.GetHealthInfo( objectId ) работает с транспортами.
-
Тут одно время был краш сайта, бд откатили. Может твой аддон попал под откат. Цифра означает число аддонов ожидающх проверки. Она нужна модерам, то что показывается у всех - баг.
-
Он находится. А не находиться. Этот код находится тут. На форуме. В сообщениях. Если он будет выполняться в игре - будут происходить соответствующие действия. Все нужное находится в файле: \Allods Online\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip И на этом форуме.
-
1) Вероятно нет, однако может быть может делаться через AEMark 2) Сейчас - нет, известными нам способами.
-
Нет. Емнип, соглашения выскакивают в зависимости от значения переменной в конфиге: t_b ScriptLocal_eula t_b data version=L"3.0.00.20" t_e data remote_version=-1 t_e ScriptLocal_eula Попробуйте изменить это значение на любое другое и посмотреть на результат.
-
Пример приведешь? Кода, ошибки, функции.
-
А конкретно: unit.GetTransport( avatar.GetId() )
-
unit.GetTransport( unitId ) Возвращает Id о транспортном средстве, на котором находится юнит. Если игрок не находится на транспорте, или транспорт не найден, то возвращает nil.
-
Ого. А это важная информация
-
Code: local wtMainForm = stateMainForm:GetChildChecked("Plates", false ) local wtMainPanel = wtMainForm:GetChildChecked("Paty", false ) wtMainPanel:Show(false) Как пример, код выше можно заменить следующим кодом (без создания переменных и присвоения им значений): Code: stateMainForm:GetChildChecked("Plates",false):GetChildChecked("Paty",false):Show(false) Опять же, если мне не изменяет память, мы не можем быть на 100% уверенными что наш код получит событие EVENT_GROUP_CHANGED гарантированно позже, чем системный аддон отображающий баффы или интерфейс группы(или можем?). Но мы можем запустить некоторую функцию которая создаст событие гарантированно в следующем кадре, и по нему уже скрыть нужные панели. А можно скрыть их сразу, и для верности потом еще раз.
-
Я б посоветовал поковырять аддон айси который запоминает скиллы в слотах и переставляет их при нажатии на определенную кнопку. Вполне возможно что можно при управлении кораблем тупо переставлять "скиллы" в другие "слоты хотбара".... В любом случае даже если это не поможет будешь точнее знать как оно работает Х) Я бы проверил что возвращает avatar.GetActionInfo( index ) И можно ли во время управления кораблем забиндить в определенный слот, например, какой-нить скилл. avatar.BindSpellToActionPanel( spellId, index )
-
Увы, это просто "скиллы" Х( А тут на это дело "табу".
-
ESC - Настройки - Управление: Действие 1 Действие 2 ... Действие 9 Назначаем помимо основных кнопок которыми вы тыкаете скиллы дополнительные, например я назначил: Num 0 Num 1 Num 2 Num 3 Num 7 Num 4 Num 5 Num 6 Num 9 Таким образом у меня на доп клавиатуре: 0 = стоп 1, 2, 3 = скорости 4, 5, 6 = малый влево, прямо, малый вправо 7, 9 = большой влево, большой вправо.
-
Еще раз, откуда берется эта переменная? Получается в этом же цикле из игрового события? Или хранится где-нибудь в памяти некоторое время? Вполне возможно что переменная передается через userMods.SendEvent() и приходит в аддон уже в следующий кадр.
-
Откуда берется переменная pars.objects?
-
М.б. организуем сбор пожертвований на фиксы аддонов? П.С. или SVN поднять, с десятком авторов... Порой сыпется ошибка - у себя ее исправляешь, и все. На то чтобы выложить куда-то занимает гораздо больше времени...
-
Нет. Определенные ссылки публиковать можно. Определенные ссылки публиковать нельзя. Какие можно а какие нельзя - решает оператор. Можете называть это произволом, называйте как хотите. Кстати платите вы за предоставление каких-то там услуг, которые заключаются, насколько я знаю, в "зачислении внутриигровой блаблабла 'кристаллы' на внутриигровой счет", а там хоть гром греми, зачислены были? Были. Услуга выполнена? Выполнена. Больше оператор вам ничего не должен. Он может вас забанить
-
Можно сделать либо отдельную цифру, либо отдельную полоску, либо и то и другое вместе. Можно сделать практически любые графические аддоны информационного характера.
-
А, колонку... Млин, забыл.
-
это в настройках игры есть Х_х
